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[Jeu vidéo] Gun Attack

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3 visiteurs sur ce sujet (3 anonymes)
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Connecté Craw # Posté le 21/04/2008 à 20:15:08
Rien n'est parfait !
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Newsers
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Bonjour à tous les Zér0s, :)

Cela fait un petit moment qu'un projet est né dans ma tête : celui de créer un jeu vidéo.
Avant toute intervention inutile : ce projet a été maintes fois réfléchi et n'est pas tombé comme ça sur un coup de tête, je sais exactement et j'ai conscience de la tâche que représente un projet comme celui-ci.

Mais tout seul je ne peux pas y arriver, et je pense que pas mal d'autres gens sont aussi dans la même lignée que moi, en effet un projet de ce genre demande une connaissance dans presque chaque domaine informatique : graphisme, scénario, gameplay, programmation, modelage 3d...
D'autant plus que je pense faire un jeu 3D, dont j'ai déjà les principales lignes directrices, et son game-play.

Je lance donc une campagne de recrutement, très détaillée, sur ce qui vous attend en tant que futur(e) intégrant(e) de l'équipe.
Il me faudra donc des gens motivés et qui ne sont pas prêts à lâcher l'affaire directement, car moi je suis motivé, d'autant plus que j'ai mon rôle de newser à assurer à côté et ma vie réelle, mais je saurais m'impliquer dans ce projet sérieusement si j'ai des gens sérieux avec moi, cela peut être compréhensible, non ?

Gun Attack : le principe du jeu


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Ce n'est pas rémunéré, je préfère le dire tout de suite, je fais ça pour le plaisir et pour que d'autres internautes jouent ainsi quand le jeu sera terminé.
N'attendez donc pas une rémunération quelconque !

Par conséquent, vous aurez le grand privilège d'afficher vos réels prénoms si vous le voulez dans les crédits de fin ou vos pseudos, mais déjà le jeu doit être terminé. :p

Je recrute donc pour un jeu 3d je le rappelle.
Passons donc maintenant à la présentation du futur jeu.

Technologies qui seront utilisées



  • Langage de programmation :
  • - C++
  • Librairies utilisées :
  • - DirectX et Irrlicht (plus utilisé) pour la 3D et les cinémathèques - Irrklang pour le son, les bruitages et les musiques
  • Licence finale du jeu :
  • - Libre (licence CreativeCommons) mais le travail sera reconnu (générique et droits de propriété intellectuelle)
  • Développement :
  • - Moteur 3D Irrlicht sera utilisé

    Quelques extraits du scénario actuel du jeu

    Citation : Pas de titre
    Synopsis :

    Stin Gun, Américain d’origine et fils d’une famille brésilienne, avait été séparé de sa famille très jeune pour aller en Amérique du Nord aux USA, là où il a grandi. Depuis, Stin Gun a regagné son pays natal, le Brésil, dans lequel il est devenu un jeune guerrier apprenti, en s’engageant dans la Gun Attack pour assurer la défense de son pays actuel. Cette infrastructure est censée protéger le pays entier, dont la ville brésilienne natale de Gun : Sao Paulo, située à l’est du Brésil. Une menace guette en effet depuis pas mal de temps ce pays, porteur d’une énorme puissance : la Gun Attack. Cette nouvelle technologie a été fabriquée par le scientifique Gerk Labof, qui est d’ailleurs le responsable de ce lourd arsenal, capable dit-on de détruire trois fois la Terre en un seul coup. Malheureusement, la tribu Oronienne, dirigée par le savant fou Omack, veut s’emparer de cet arsenal et semer le chaos sur la Terre pour régner et exploiter la population dans une nouvelle forme de vie : les aliens, afin de mener des expériences dessus.
    Omack va donc déployer des guerriers un peu partout sur les terres brésiliennes pour s’emparer de la machine et des ressources en armes, Stin Gun a une seule mission : contrer l’attaque et protéger son pays.

    Scène 1 – Présentation de début du jeu (première cinémathèque)

    Il était une fois une technologie capable de détruire trois fois la Terre et une fois le Soleil entier : la Gun Attack…

    Silence.

    Fabriquée par Gerk Labof, qui en est d’ailleurs son principal auteur, cet arsenal avait été auparavant mis sur pied dans le but d’assurer la protection permanente du pays, en effet guetté par une tribu adverse depuis longtemps : la tribu Oronienne.

    Silence.

    Celle-ci est dirigée par le savant fou Omack, désireux d’effectuer des tests sur les humains pour les transformer en aliens et créer sa propre usine de mutants.

    Pour parvenir à son objectif, il envisage de dérober la Gun Attack pour régner seul avec ses guerriers sur la Terre et pouvoir transformer les populations Terriennes en aliens et les faire obéir à son compte.

    Mais il se heurte rapidement à un guerrier particulièrement talentueux et qui se démarque des autres, ce guerrier se nomme Stin Gun, originaire du Brésil, il tient plus qu’à tout à son pays et à sa famille qui y habite avec lui.

    Silence.

    Il va donc tout faire pour empêcher Omack de s’emparer de la Gun Attack. Malgré son statut d’apprenti en maîtrise d’armes qu’il l’handicape un peu, Gun est courageux, plus que tout, c’est sa motivation pour défendre son nouveau pays et sa famille qui le pousse à affronter un tel ennemi.




    Transition avec écran noir.

    Séparé très jeune de sa famille et expédié en Amérique du Nord aux USA, Gun avait appris le sens de la vie en rencontrant quelques amis, et s’en rend désormais compte.

    Face à cet obstacle, Omack va déployer une bande de guerriers et monstres sauvages, qui travaillent à son service, sur les terres brésiliennes. Ces guerriers ont pour but de récupérer l’arme absolue : la fameuse Gun Attack.

    (Montrer la séquence de la Gun Attack dans un coin de la jungle)

    Le siège de la Gun Attack se situe dans un coin tenu secret de l’Amazonie, une dense jungle.

    (Montrer la base ennemie du niveau 1)

    Dans un premier lieu, Gun va devoir détruire la base ennemie qui s’est installée dans cette jungle.

    (Montrer les paquets de munitions à ramener au camp)

    Ensuite, il devra s’emparer des trois zones de paquets de munitions volés par l’ennemie pour les ramener à nouveau dans sa base : celle où est située la Gun Attack.

    Citation : Pas de titre
    Le joueur arrive dans un coin de cet immense domaine des aztèques. Il ne s'y attend pas mais tombe dans un piège où un filet le maintient en hauteur dans un arbre. Puis le chef des aztèques apparaît avec ses sujets aztèques, ces derniers ordonnent à leur chef d'exécuter le joueur donc piégé dans le filet, mais celui-ci sort discrètement son couteau de sa poche et coupe le filet, se redresse et en vient au combat de force.


Gun Attack



Première édition de la série, Gun Attack sera un jeu type Turok (inspiration).
J'ai donc déjà le gameplay mais le scénario sera totalement différent, donc je ne repompe rien du tout !

Informations sur le jeu


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Genre : aventure, massacre, horreur
Développement pour quelle console : pour PC

Le recrutement en lui-même



Si vous avez tendance :

  • À quitter tôt les projets par manque de motivation ;
  • Que vous n'êtes pas vraiment disponibles ;
  • Que vous ne connaissez aucun langage de programmation pour la création de jeux tels le C, C++...
  • Que vous aimeriez une rémunération ;
  • Que vous n'aimez pas les jeux vidéos.

Ce recrutement n'est pas fait pour vous.


Si vous avez tendance :

  • À ne pas aimer travailler en équipe ;
  • Que vous n'êtes pas assez concentré ou que vous ne vous investissez pas assez dans le projet ;
  • Que vous participez déjà à un autre projet ;
  • Que vous êtes déjà chargé en emploi du temps.


Préférez abandonner ce recrutement, car vous ne tiendrez pas la route.


Si vous avez tendance :

  • À aimer les jeux vidéo, particulièrement la série Turok ou les jeux d'aventure, guerre... ;
  • Que vous connaissez bien voire très bien les langages de programmation pour faire un jeu vidéo tels le C, C++... ;
  • Que vous aimez travailler en équipe et/ou que vous maîtrisez le graphisme 2D ou 3D ;
  • Que vous n'êtes pas déjà pris et que vous avez beaucoup de motivation ;
  • Que vous êtes un minimum disponible.


Ce recrutement est fait pour vous, n'hésitez pas.


Passons aux postes à attribuer à chacun.
Toutes les demandes de poste se font sur le topic, c'est mieux, quand l'équipe sera complète (il pourra toujours y avoir des changements, on verra pour un MP commun), vous pouvez poser vos questions ici.

Le directeur de projet


Directeur de projet : Craw (chargé du scénario et du GDD)

C'est moi, je me chargerai également du scénario et du game-play entier, comme précisé ci-dessus, ce qui n'est pas une mince affaire, vous pouvez me croire.

Les co-directeurs de projet (plus de place)


Co-directeurs :
Dzoun (chargé du son, des voix)
mykeys (développeur PHP et C++ Irrlicht)

Je ne veux pas que cela crée des conflits, si je choisis une personne habilitée à ce poste, ce n'est pas pour rien.
Compétences requises :

  • Du calme, de la patience et de l'autorité mais en restant calme et poli ;
  • Une bonne maîtrise des jeux et/ou des langages de programmation si possible ;
  • Un fair-play.


Chargé des sons, de la musique et des voix (2)


QbA (Sons, bruitages et musiques de fond)
Melvin (2 postes : site et sons)
Dzoun (2 postes : s'occupe des voix et co-directeur)


Une ou deux personnes maîtrisant assez les librairies nécessaires et ayant une bonne oreille, pour accorder les sons avec les actions correspondantes et les musiques aux niveaux correspondants.
Compétences requises :

  • Une bonne maîtrise des librairies nécessaires et des langages de programmation C ou C++ ou autre permettant la création d'un jeu ;
  • un esprit ouvert.


Graphistes (2)


Lynk's (graphiste 3D)
Lightdream (Graphiste 2D/3D/Level Designer)
lynxformaticien (Level Designer)

Trois ou quatre, car un jeu c'est quoi ? C'est du graphisme !
Ce n'est donc pas une tâche de tout repos mais si ça vous plaît, c'est le moment de nous montrer de quoi vous êtes capables.
Compétences requises :

  • Une maîtrise assez correcte voire "parfaite" du 2D ou du 3D (3D conseillé mais 2D apprécié aussi) ;
  • Un esprit ouvert et aimer travailler en équipe ;
  • Un ou deux dernier(s) graphiste(s) capable(s) de créer des vidéos, elles seront notamment utilisée pour les cinémathèques de début de jeu et régulièrement dans le jeu et à la fin du jeu.


Programmeurs C/C++ pour le jeu et PHP pour le site (5)


Devilgeo (C++)
mykeys (C++)
MikeY (C++)
Melvin (Site)

Bien sûr, sans programmeurs, ce n'est pas un jeu !
J'en demande donc 5 minimum, 4 ce serait peu mais acceptable, car comme je viens de le dire, un jeu demande beaucoup de programmeurs, mais 4 ça suffira donc on verra selon les effectifs.
Compétences requises :

  • Une bonne maîtrise voire une maîtrise excellente des langages de programmation C, C++ ou autres permettant de créer un jeu vidéo 3D ;
  • Un esprit ouvert et aimer travailler en équipe ;
  • Une bonne organisation.


Pour l'instant les testeurs ce sera l'ensemble de l'équipe, donc je n'en demande pas.
Donc je le répète encore une fois mais je m'occuperai du scénario et du gameplay, trames principales d'un jeu après tout.
Plus d'informations pour les adhérents de l'équipe.
Nous préférons des gens sachant s'exprimer dans un français correct, mais si ça pose problème et que vous avez les compétences requises vous pouvez quand même postuler, je serai là pour corriger. Le tout est de ne pas parler en sms !


Le cahier des charges



Un cahier des charges attend les membres de l'équipe, question d'organisation.

Bref un projet dur mais je suis persuadé que si chacun y met du sien on pourra y arriver.

Site du jeu : gun-attack.com

Merci d'avance de vos réponses,

Bonne soirée,

Craw
Édité hier à 03:29:10 par Craw
 
Hors ligne narusuké # Posté le 21/04/2008 à 20:39:27
Here we go!!!
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Groupe : Membres
Wahou! Enfin un jeu de fps :)

Mais le genre : "horreur" Arghh pas trop mon truc :euh:

Allez hop bonne chance :)

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Hors ligne PoueT_T # Posté le 21/04/2008 à 21:05:30
Groupe : Membres
Je suis sur que tu t'en doutes, mais mieux vaut le rappeler : pour créer un jeu digne de ce nom et pouvant disputer la vedette avec d'autres FPS du moment, tu dois disposer d'un minimum d'argent, ou avoir un staff très disponible et très compétent : rien que le travail graphique nécessite des palettes graphiques pour pouvoir faire quelque chose de correcte, et ça devient vite très rare de trouver des graphistes 2D ou 3D disposant d'une tablette graphique, impliqué dans le projet mais surtout gratuitement ^^


Mais je te souhaite bonne chance pour la suite, si tu as des questions diverses sur la réalisation d'un jeu 2D ou 3D, n'hésite pas à me contacter, je tenterais d'y répondre avec ma petite expérience et mes maigres connaissances ;)
Connecté Craw # Posté le 21/04/2008 à 21:15:31
Rien n'est parfait !
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Newsers
Sans argent je pense aussi que c'est faisable, du moment que nous avons une bonne équipe, il ne faut pas être seul ça c'est sûr.
Comme je suis nul en graphisme, je m'occupe du scénario et du gameplay.
Je n'ai jamais réussi le graphisme...

Mon doute au fait c'est de savoir si je vais recruter ne serait-ce qu'une personne...
 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 21/04/2008 à 21:21:20
Groupe : Membres
je t'annonce la couleur : pour trouver des programmeurs et des co-directeur, tu auras toujours des gens qui vont se présenter, à 90 % des gens qui ne valent pas la peine et qui n'arriveront pas au bout, où qui n'ont simplement pas les capacités requises : à toi de bien faire le tri ^^

Mais tu trouveras des programmeurs au bout d'un certain temps de recherche (surtout ici :-° )

En revanche, pour ce qui est des chargés des sons et de la musique, tu risques d'avoir un peu de mal de trouver des gens vraiment compétent, mais qui sait... ;)

Maintenant, pour les graphistes... Pour commencer, il y a en a vraiment très peu... Et la plupart qui cherche des projets ne seront pas assez compétent, ne serait-ce qu'en 2D... Maintenant, pour ce qui est de graphistes 3D, sans rémunération et capable de créer un jeu de cette envergure... Tu as quasiment autant de chance de gagner en même temps au quinté et au loto que d'en trouvez un ou deux... :p
Édité le 21/04/2008 à 21:22:22 par PoueT_T
Connecté Craw # Posté le 21/04/2008 à 22:28:24
Rien n'est parfait !
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Newsers
J'ai contacté un graphiste 3D potentiel et un autre 2D on verra ce que ça va donner.
Pour les autres, vous pouvez vous proposer, je rappelle que le niveau exigé est assez élevé mais quelqu'un ayant assez d'expérience peut se proposer.
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 21/04/2008 à 23:16:09
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Bonsoir,

Juste un conseil : limite, au début, le nombre de membres dans ton équipe.
Limite-toi peut-être à 2 personnes par section, et tu verras qu'à gérer ce sera déjà pas évident (j'en sais quelque chose).
Bref, pour lancer la chose je te conseille donc de bien et peu recruter. :)

D'autre part, là ce n'est qu'un avis, mais évite de t'embêter (au lancement, toujours) avec la section musique.
Tu vas t'ajouter d'hypothétiques ennuis totalement inutiles.

Quant au Game Design Document, l'as-tu déjà commencé ou pas ? Si oui, combien de pages à l'heure actuelle ?


Quoi qu'il en soit, bon courage. :)
 
Connecté Craw # Posté le 21/04/2008 à 23:18:22
Rien n'est parfait !
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Newsers
Je n'ai pas commencé le Game Design Document, je le commencerai sans doute demain. ;)
Ensuite pour la musique j'ai recruté car ça me paraît important, sinon j'ai limité le nombre de places à 2 pour toutes les catégories. ;)
Merci de tes conseils.
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 22/04/2008 à 01:52:26
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Je n'ai pas commencé le Game Design Document, je le commencerai sans doute demain. ;)

Alors tu aurais dû recruter après avoir commencé (et en ayant déjà un peu de contenu).
Je ne dis absolument pas cela en mal, mais là encore par expérience : notamment niveau programmation, s'ils ne savent pas précisément ce qu'ils doivent faire, ils vont vite être coincés, ou alors petit à petit tu vas perdre le contrôle (que ce soit pour le bien ou non du projet).

Citation : Craw
Ensuite pour la musique j'ai recruté car ça me paraît important, sinon j'ai limité le nombre de places à 2 pour toutes les catégories. ;)
Merci de tes conseils.

Je le croyais aussi, et tu te rendras vite compte que c'est une erreur de penser que c'est important au début (mais je crois qu'on fait tous plus ou moins la faute :) ). Ne t'encombre pas avec ce qui n'est pas vital au bon commencement du projet, ça te sera bénéfique.
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 22/04/2008 à 02:03:11
Aurevoir.
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Groupe : Membres
Pas une seule candidature? :(

C'est étonnant, d'autant plus que ce projet ( bien que difficilement réalisable ) m'a l'air plus prometteur que la plupart que je voit sur ce site.
Désolé de te décevoir, mais je ne compte pas me proposer, je me considère plutot parmis les "90 % des gens qui ne valent pas la peine et qui n'arriveront pas au bout, où qui n'ont simplement pas les capacités requises" comme l'a si bien dit PoueT_T :p

Tu le sait très probablement, mais je préfère le redire, créer un jeu n'est vraiment pas une mince affaire. J'éspère pour toi que tu as déja établie une liste exhaustive ( ou presque ) de tout ce que tu veux mettre dans ton jeu, et surtout de quelle manière tu vas t'y prendre.

En tout cas, je te souhaite bonne chance pour ton projet, ne te décourage pas ;)

Ps: Tu peux donner des précision sur le language que tu vas utiliser, C, C++, les deux?
Je suppose que tu vas utiliser une librairie comme OpenGl pour la 3D ?
Ces renseignements sont important pour le choix des programmeurs ( Par exemple, je ne sais pas utiliser OpenGl, je ne fait donc pas un bon candidat. )



Pour finir, je suis d'accord avec PoueT_T et Poulpette pour ce qui est de la musique, ce n'est pas une priorité au début et tu doit attendre d'avoir complettement etablit l'athmosphère du jeux pour trouver une musique adéquate.

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Hors ligne kumae # Posté le 22/04/2008 à 15:33:33
Tales of powa !
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Groupe : Membres
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^

proGameMaking, mon blog sur tout ce qui touche au gameMaking, et avec des bonus style musique ou même recrutement.
Si vous avez des codes à proposer ou des commentaires à poser n'hésitez pas x) !
Le site parle du XNA, C#, C++, Ogre, RPG Maker, et de MAO. Venez nombreux x) !
Je recrute des musiciens pour un projet, allez voir sur le lien ci-dessus !
Plus besoin de bassiste, ni de guitariste, ni de batteur, ils se sont déjà proposés x) !

 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 22/04/2008 à 20:19:55
Groupe : Membres
le jeu sera multi-joueurs et solo ? (je up par la même occasion ^^ )
Hors ligne Breizhoo29 # Posté le 22/04/2008 à 20:30:49
The spirit of the Undertaker..
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Groupe : Membres
Ton projet est bien préparé et organisé. J'aurai bien aimé être co-directeur, mais mon niveau en C (je suis encore un débutant) ne me le permet pas.

Bonne chance
Connecté Craw # Posté le 22/04/2008 à 20:38:18
Rien n'est parfait !
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Newsers
Merci pour vos conseils, je vais maintenant tenter de répondre à chacun d'entre vous.

Citation : Poulpette
Alors tu aurais dû recruter après avoir commencé (et en ayant déjà un peu de contenu).
Je ne dis absolument pas cela en mal, mais là encore par expérience : notamment niveau programmation, s'ils ne savent pas précisément ce qu'ils doivent faire, ils vont vite être coincés, ou alors petit à petit tu vas perdre le contrôle (que ce soit pour le bien ou non du projet).


Je le commence aujourd'hui et j'ai déjà les idées en tête, justement je sais ce que je dois faire pour ne pas que ça coince niveau programmation.

Citation : Poulpette
Je le croyais aussi, et tu te rendras vite compte que c'est une erreur de penser que c'est important au début (mais je crois qu'on fait tous plus ou moins la faute :) ). Ne t'encombre pas avec ce qui n'est pas vital au bon commencement du projet, ça te sera bénéfique.


Je vais donc suivre ton conseil, tu as l'air bien placé dans ce domaine, et je vais mettre de côté les candidatures des gens qui postulent pour cette section, je contacterai ceux que j'aurais ensuite sélectionnés pour les faire rentrer dans l'équipe.

Citation : IATGOF
Pas une seule candidature? :(


J'ai déjà reçu quelqu'un en MP, une proposition intéressante.

Citation : IATGOF

C'est étonnant, d'autant plus que ce projet ( bien que difficilement réalisable ) m'a l'air plus prometteur que la plupart que je voit sur ce site.


Justement ce projet est dur à faire, surtout un FPS 3D.

Citation : kumae
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^


Nous voudrons donc des sons pour chaque action (tirs de balles, explosions...), et des musiques pour la présentation de chaque niveau (7 au total) car il y aura une présentation à chaque début, ensuite une musique différente pour les menus et les niveaux. Je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose.
Oui composition : pas des musiques reprises d'internet ou peu !

Citation : PoueT_T
le jeu sera multi-joueurs et solo ? (je up par la même occasion ^^ )


Le jeu sera uniquement solo, nous ne développerons donc pas de mode multi-joueurs, pour la simple raison que ça ne peut pas s'ancrer avec le gameplay actuel.

Par contre j'ai une question, il paraît que Shot Gun comme nom de jeu existe déjà sur GameCube ou je ne sais plus, c'est grave ? Car même si ça ne l'est pas, je préfère un nom de jeu unique.
 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 22/04/2008 à 21:35:34
Groupe : Membres
Citation

Par contre j'ai une question, il paraît que Shot Gun comme nom de jeu existe déjà sur GameCube ou je ne sais plus, c'est grave ? Car même si ça ne l'est pas, je préfère un nom de jeu unique.


Pour commencer, je suit plutôt l'actualité du jeu vidéo, et je n'ai jamais entendu parler d'un quelconque Shot gun (à vérifier sur le net à la rigueur ;) ).

Mais s'il en existait un, il y a de forte chance que la marque soit déposée et donc protégée, et il te serait interdit d'utiliser le même nom (c'est comme si tu voulais créer ou vendre des produits titeuf = il y a des droits et la marque est déposée : interdiction de reproduction sans consentement ^^ )
Hors ligne kumae # Posté le 22/04/2008 à 21:36:41
Tales of powa !
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Citation : kumae
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^


Nous voudrons donc des sons pour chaque action (tirs de balles, explosions...), et des musiques pour la présentation de chaque niveau (7 au total) car il y aura une présentation à chaque début, ensuite une musique différente pour les menus et les niveaux. Je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose.
Oui composition : pas des musiques reprises d'internet ou peu !


Je sais je pensais au début que c'était de la programmation (avec FMOD par ex) :p

proGameMaking, mon blog sur tout ce qui touche au gameMaking, et avec des bonus style musique ou même recrutement.
Si vous avez des codes à proposer ou des commentaires à poser n'hésitez pas x) !
Le site parle du XNA, C#, C++, Ogre, RPG Maker, et de MAO. Venez nombreux x) !
Je recrute des musiciens pour un projet, allez voir sur le lien ci-dessus !
Plus besoin de bassiste, ni de guitariste, ni de batteur, ils se sont déjà proposés x) !

 
Hors ligne piowil # Posté le 22/04/2008 à 21:40:59
Groupe : Membres
Salut!

Ce projet m'interesse vraiment car j'ai toujours voulu créer un fps. Mais malheureusement je ne connais que le C et je compte apprendre le C++ pendant les grandes vacances (c'est à dire dans 5 semaines mais je commencerais peut-être avant)!

Je n'ai pas non plus une grande experience en C, je suis plus orienté php/CSS/html mais je tiens à te dire que ton projet à beaucoup d'ambition! En tout cas bonne chance! ;)
Connecté Craw # Posté le 22/04/2008 à 23:11:22
Rien n'est parfait !
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Newsers
Merci à toi.
Je vais voir si la marque est déposée, si oui je change de nom.
 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 23/04/2008 à 13:49:56
Groupe : Membres
Vérifie tout de même, mais ça ne pose pas de grands problèmes, même si la marque shot gun est déjà déposée, pour la simple est bonne raison que c'est un nom commun anglais et qu'il est normalement libre d'utilisation.

Quoiqu'il faut faire attention car il est vrai que vous exercez dans la même classe (à savoir le jeu) et qu'il faut tout de même vérifier s'il faut vraiment dissocier les noms.

Maintenant, j'pense pas qu'il y ait de soucis... A toi de vérifier ^^
Hors ligne vinkub # Posté le 23/04/2008 à 14:39:17
Groupe : Membres
Franchement, c'ets la première fois que je vois un aussi beau projet et qui je le sens peut aboutir ( pour une fois ), ça sera dur mais je te souhaite bonne chance !
Quant a moi, je vais commencer a apprendre le C, C++ !

ET encore bravo ;) :magicien:
Connecté Craw # Posté le 23/04/2008 à 15:43:20
Rien n'est parfait !
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Newsers
Merci à tous pour vos encouragements.
J'ai commencé le Game Design Document pour information.

Importante mise à jour :

Qui n'est pas des moindres, le nom du jeu change suite à la marque Shot Gun déposée, par conséquent le topic a été édité avec son titre.
Cela ne pose pas grand problème dans la mesure où nous n'avons pas encore commencé le jeu. Le jeu s'appelle désormais Gun Attack, je trouve mieux ce nom par la même occasion, et la marque n'est pas déposée.
Édité le 23/04/2008 à 15:45:08 par Craw
 
Hors ligne vinkub # Posté le 23/04/2008 à 16:10:41
Groupe : Membres
Je trouve même que le nom est mieux que l'ancien ;) :-°
Connecté Craw # Posté le 23/04/2008 à 16:57:20
Rien n'est parfait !
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Newsers
J'ai une estimation préalable de la taille finale du GDD : pour le moment, il fera 24 pages si tout va bien, est-ce raisonnable ?
Au fait autre question : quand les personnages parleront, je fais comment pour les voix ?
Édité le 23/04/2008 à 17:40:01 par Craw
 
Hors ligne Lecureuil # Posté le 23/04/2008 à 18:12:05
Avatar
Groupe : Membres
Tu recrutes des gens avec un micro :p (c'est sérieux en plus ^^').

Sinon bonne chance, je vais suivre le projet de près ;)
 
Connecté Craw # Posté le 23/04/2008 à 18:39:25
Rien n'est parfait !
Avatar
Newsers
Donc pour ce qui est des chargés du son et de la musique, j'en recrute un qui a un micro qui s'occupera des voix et un qui s'occupera des sons et des musiques.
 
Hors ligne Lecureuil # Posté le 23/04/2008 à 19:20:02
Avatar
Groupe : Membres
Bah faut qu'il ai un bon rendu, parce que y a des micros (selon le micro et le PC) qui grésille etc...
Le mieux serait encore que toi et des amis IRL vous vous en achetiez un (tu peux en trouver des pas très chers et bons) et que vous fassiez les voies vous !

EDIT : Ou sinon tu prend que ta voie et tu la déforme avec un logiciel (GoldWave ?).
Édité le 23/04/2008 à 19:30:14 par Lecureuil
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 23/04/2008 à 20:26:38
Hakuna Matata
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Craw
J'ai une estimation préalable de la taille finale du GDD : pour le moment, il fera 24 pages si tout va bien, est-ce raisonnable ?
Au fait autre question : quand les personnages parleront, je fais comment pour les voix ?

N'étant pas experte en FPS (j'y connais même quasiment rien, en dehors dans ancien Duke Nuken quand j'étais gamine et peut-être un ou deux autres titre(s) comme Delta Force), ce qui va suivre est à prendre strictement au conditionnel.

24 pages, qu'elles soient écrites dans une police standard de taille 12 ou même 10, me paraît peu.
Du moins il me semble : car le Game Design Document doit intégrer le gameplay, mais pas que : il doit prendre en compte tous les détails techniques (comment se calcule la perte ou le gain de points de vie ? Comme se calcule la puissance des armes ? Et ainsi de suite), le scénario (bon, dans un <acronyme valeur="">FPS</acronyme> c'est pas ce qui prime, mais y en a un quand même, qui doit être rédigé), les descriptifs complets et aussi détaillés que possible pour les graphistes, de même que les directives pour les musiciens...
Bref, 24 pages au total ça me semble quand même peu. :)
Édité le 12/05/2008 à 10:12:38 par Poulpette
 
Connecté Craw # Posté le 23/04/2008 à 20:54:03
Rien n'est parfait !
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Newsers
Je verrais ce qu'il y a de plus à intégrer, mais le scénario doit comporter combien de pages environ ? Et sous quelle forme peut-on présenter le Game Design Document ?

Moi j'ai présenté les éléments sous forme de tableaux.
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 23/04/2008 à 21:09:51
Aurevoir.
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Citation : Craw
mais le scénario doit comporter combien de pages environ


Ca, c'est totalement arbitraire.
Tu peux très bien faire un excellent scénario en 10 page et un scénario médiocre sur plus de 100 pages.
Le mieux, je pense, c'est que tu n'essaye pas d'atteindre un nombre de page minimum. Personnellement, j'aurrais d'abbord commencé par ecrire une ou deux page de résumé, puis j'aurrais ajouté des détails au fur et a mesure ( pas pendant la réalisation du jeu, mais tu fait d'abbord un scénario de 2 pages, ensuite tu l'agrandit a 5, puis a 10 etc... jusqu'a ce que ton scénario te convienne et soit entièrement términé. La, tu peux commencer a programmer, ou finir ton GDD si besoin. )

L'important, c'est d'avoir au final un scénario qui tient la route, et qui colle au design et a l'ambiance que tu veux intégrer a ton jeu.

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Connecté Craw # Posté le 23/04/2008 à 21:13:08
Rien n'est parfait !
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Newsers
Je finis mon GDD là et termine mon scénario.
Mais ce n'est pas moi qui programme je précise, je recrute justement, je ne sais pas du tout coder, ni faire les graphismes ni autre.
 

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