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[Jeu vidéo] Gun Attack

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Craw # Posté le 21/04/2008 à 20:15:08
Rien n'est parfait !
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Arrêt du projet


Ce projet n'est plus d'actualité, en effet avec les études et l'indisponibilité de plusieurs de nos membres de l'équipe, je suis contraint de l'arrêter, je suis désolé.

Nous avons gagné au moins une expérience en création de jeu vidéo 3D, et ça, ce n'est pas négligeable. ;)

Édité le 23/09/2008 à 22:57:24 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne narusuké # Posté le 21/04/2008 à 20:39:27
Here we go!!!
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Wahou! Enfin un jeu de fps :)

Mais le genre : "horreur" Arghh pas trop mon truc :euh:

Allez hop bonne chance :)

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Hors ligne PoueT_T # Posté le 21/04/2008 à 21:05:30
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Je suis sur que tu t'en doutes, mais mieux vaut le rappeler : pour créer un jeu digne de ce nom et pouvant disputer la vedette avec d'autres FPS du moment, tu dois disposer d'un minimum d'argent, ou avoir un staff très disponible et très compétent : rien que le travail graphique nécessite des palettes graphiques pour pouvoir faire quelque chose de correcte, et ça devient vite très rare de trouver des graphistes 2D ou 3D disposant d'une tablette graphique, impliqué dans le projet mais surtout gratuitement ^^


Mais je te souhaite bonne chance pour la suite, si tu as des questions diverses sur la réalisation d'un jeu 2D ou 3D, n'hésite pas à me contacter, je tenterais d'y répondre avec ma petite expérience et mes maigres connaissances ;)

Vous êtes libres et vous cherchez un projet sérieux ?
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Hors ligne Craw # Posté le 21/04/2008 à 21:15:31
Rien n'est parfait !
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Sans argent je pense aussi que c'est faisable, du moment que nous avons une bonne équipe, il ne faut pas être seul ça c'est sûr.
Comme je suis nul en graphisme, je m'occupe du scénario et du gameplay.
Je n'ai jamais réussi le graphisme...

Mon doute au fait c'est de savoir si je vais recruter ne serait-ce qu'une personne...

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 21/04/2008 à 21:21:20
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je t'annonce la couleur : pour trouver des programmeurs et des co-directeur, tu auras toujours des gens qui vont se présenter, à 90 % des gens qui ne valent pas la peine et qui n'arriveront pas au bout, où qui n'ont simplement pas les capacités requises : à toi de bien faire le tri ^^

Mais tu trouveras des programmeurs au bout d'un certain temps de recherche (surtout ici :-° )

En revanche, pour ce qui est des chargés des sons et de la musique, tu risques d'avoir un peu de mal de trouver des gens vraiment compétent, mais qui sait... ;)

Maintenant, pour les graphistes... Pour commencer, il y a en a vraiment très peu... Et la plupart qui cherche des projets ne seront pas assez compétent, ne serait-ce qu'en 2D... Maintenant, pour ce qui est de graphistes 3D, sans rémunération et capable de créer un jeu de cette envergure... Tu as quasiment autant de chance de gagner en même temps au quinté et au loto que d'en trouvez un ou deux... :p
Édité le 21/04/2008 à 21:22:22 par PoueT_T

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Hors ligne Craw # Posté le 21/04/2008 à 22:28:24
Rien n'est parfait !
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J'ai contacté un graphiste 3D potentiel et un autre 2D on verra ce que ça va donner.
Pour les autres, vous pouvez vous proposer, je rappelle que le niveau exigé est assez élevé mais quelqu'un ayant assez d'expérience peut se proposer.

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 21/04/2008 à 23:16:09
Call me Dottie, and you die
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Bonsoir,

Juste un conseil : limite, au début, le nombre de membres dans ton équipe.
Limite-toi peut-être à 2 personnes par section, et tu verras qu'à gérer ce sera déjà pas évident (j'en sais quelque chose).
Bref, pour lancer la chose je te conseille donc de bien et peu recruter. :)

D'autre part, là ce n'est qu'un avis, mais évite de t'embêter (au lancement, toujours) avec la section musique.
Tu vas t'ajouter d'hypothétiques ennuis totalement inutiles.

Quant au Game Design Document, l'as-tu déjà commencé ou pas ? Si oui, combien de pages à l'heure actuelle ?


Quoi qu'il en soit, bon courage. :)
 
Hors ligne Craw # Posté le 21/04/2008 à 23:18:22
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Je n'ai pas commencé le Game Design Document, je le commencerai sans doute demain. ;)
Ensuite pour la musique j'ai recruté car ça me paraît important, sinon j'ai limité le nombre de places à 2 pour toutes les catégories. ;)
Merci de tes conseils.

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 22/04/2008 à 01:52:26
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Je n'ai pas commencé le Game Design Document, je le commencerai sans doute demain. ;)

Alors tu aurais dû recruter après avoir commencé (et en ayant déjà un peu de contenu).
Je ne dis absolument pas cela en mal, mais là encore par expérience : notamment niveau programmation, s'ils ne savent pas précisément ce qu'ils doivent faire, ils vont vite être coincés, ou alors petit à petit tu vas perdre le contrôle (que ce soit pour le bien ou non du projet).

Citation : Craw
Ensuite pour la musique j'ai recruté car ça me paraît important, sinon j'ai limité le nombre de places à 2 pour toutes les catégories. ;)
Merci de tes conseils.

Je le croyais aussi, et tu te rendras vite compte que c'est une erreur de penser que c'est important au début (mais je crois qu'on fait tous plus ou moins la faute :) ). Ne t'encombre pas avec ce qui n'est pas vital au bon commencement du projet, ça te sera bénéfique.
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 22/04/2008 à 02:03:11
Aurevoir.
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Pas une seule candidature? :(

C'est étonnant, d'autant plus que ce projet ( bien que difficilement réalisable ) m'a l'air plus prometteur que la plupart que je voit sur ce site.
Désolé de te décevoir, mais je ne compte pas me proposer, je me considère plutot parmis les "90 % des gens qui ne valent pas la peine et qui n'arriveront pas au bout, où qui n'ont simplement pas les capacités requises" comme l'a si bien dit PoueT_T :p

Tu le sait très probablement, mais je préfère le redire, créer un jeu n'est vraiment pas une mince affaire. J'éspère pour toi que tu as déja établie une liste exhaustive ( ou presque ) de tout ce que tu veux mettre dans ton jeu, et surtout de quelle manière tu vas t'y prendre.

En tout cas, je te souhaite bonne chance pour ton projet, ne te décourage pas ;)

Ps: Tu peux donner des précision sur le language que tu vas utiliser, C, C++, les deux?
Je suppose que tu vas utiliser une librairie comme OpenGl pour la 3D ?
Ces renseignements sont important pour le choix des programmeurs ( Par exemple, je ne sais pas utiliser OpenGl, je ne fait donc pas un bon candidat. )



Pour finir, je suis d'accord avec PoueT_T et Poulpette pour ce qui est de la musique, ce n'est pas une priorité au début et tu doit attendre d'avoir complettement etablit l'athmosphère du jeux pour trouver une musique adéquate.

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Hors ligne kumae # Posté le 22/04/2008 à 15:33:33
Tales of powa !
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Groupe : Membres
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^

Powa Sonic XNA 2 (en cours de programmation)
Etat du jeu:

Codage du moteur de jeu:
|||||||||||||||||||| (il manque les rotations et les loopings =P)
Scénario du jeu:
||||||||||||||||||||
Graphismes (création des décors et animation du perso):
||||||||||||||||||||
Musiques (Jun Senoue c'est le meilleur xD) et sons (bruitages):
||||||||||||||||||||


 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 22/04/2008 à 20:19:55
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Groupe : Membres
le jeu sera multi-joueurs et solo ? (je up par la même occasion ^^ )

Vous êtes libres et vous cherchez un projet sérieux ?
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Hors ligne Breizhoo29 # Posté le 22/04/2008 à 20:30:49
The spirit of the Undertaker..
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Groupe : Membres
Ton projet est bien préparé et organisé. J'aurai bien aimé être co-directeur, mais mon niveau en C (je suis encore un débutant) ne me le permet pas.

Bonne chance
Hors ligne Craw # Posté le 22/04/2008 à 20:38:18
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Merci pour vos conseils, je vais maintenant tenter de répondre à chacun d'entre vous.

Citation : Poulpette
Alors tu aurais dû recruter après avoir commencé (et en ayant déjà un peu de contenu).
Je ne dis absolument pas cela en mal, mais là encore par expérience : notamment niveau programmation, s'ils ne savent pas précisément ce qu'ils doivent faire, ils vont vite être coincés, ou alors petit à petit tu vas perdre le contrôle (que ce soit pour le bien ou non du projet).


Je le commence aujourd'hui et j'ai déjà les idées en tête, justement je sais ce que je dois faire pour ne pas que ça coince niveau programmation.

Citation : Poulpette
Je le croyais aussi, et tu te rendras vite compte que c'est une erreur de penser que c'est important au début (mais je crois qu'on fait tous plus ou moins la faute :) ). Ne t'encombre pas avec ce qui n'est pas vital au bon commencement du projet, ça te sera bénéfique.


Je vais donc suivre ton conseil, tu as l'air bien placé dans ce domaine, et je vais mettre de côté les candidatures des gens qui postulent pour cette section, je contacterai ceux que j'aurais ensuite sélectionnés pour les faire rentrer dans l'équipe.

Citation : IATGOF
Pas une seule candidature? :(


J'ai déjà reçu quelqu'un en MP, une proposition intéressante.

Citation : IATGOF

C'est étonnant, d'autant plus que ce projet ( bien que difficilement réalisable ) m'a l'air plus prometteur que la plupart que je voit sur ce site.


Justement ce projet est dur à faire, surtout un FPS 3D.

Citation : kumae
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^


Nous voudrons donc des sons pour chaque action (tirs de balles, explosions...), et des musiques pour la présentation de chaque niveau (7 au total) car il y aura une présentation à chaque début, ensuite une musique différente pour les menus et les niveaux. Je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose.
Oui composition : pas des musiques reprises d'internet ou peu !

Citation : PoueT_T
le jeu sera multi-joueurs et solo ? (je up par la même occasion ^^ )


Le jeu sera uniquement solo, nous ne développerons donc pas de mode multi-joueurs, pour la simple raison que ça ne peut pas s'ancrer avec le gameplay actuel.

Par contre j'ai une question, il paraît que Shot Gun comme nom de jeu existe déjà sur GameCube ou je ne sais plus, c'est grave ? Car même si ça ne l'est pas, je préfère un nom de jeu unique.

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Craw

 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 22/04/2008 à 21:35:34
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Groupe : Membres
Citation

Par contre j'ai une question, il paraît que Shot Gun comme nom de jeu existe déjà sur GameCube ou je ne sais plus, c'est grave ? Car même si ça ne l'est pas, je préfère un nom de jeu unique.


Pour commencer, je suit plutôt l'actualité du jeu vidéo, et je n'ai jamais entendu parler d'un quelconque Shot gun (à vérifier sur le net à la rigueur ;) ).

Mais s'il en existait un, il y a de forte chance que la marque soit déposée et donc protégée, et il te serait interdit d'utiliser le même nom (c'est comme si tu voulais créer ou vendre des produits titeuf = il y a des droits et la marque est déposée : interdiction de reproduction sans consentement ^^ )

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Hors ligne kumae # Posté le 22/04/2008 à 21:36:41
Tales of powa !
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Citation : kumae
Pour les sons et la musique c'est de la composition de musiques, ambiances et sons ?
Parce que si c'est le cas, j'y réfléchirais ^^


Nous voudrons donc des sons pour chaque action (tirs de balles, explosions...), et des musiques pour la présentation de chaque niveau (7 au total) car il y aura une présentation à chaque début, ensuite une musique différente pour les menus et les niveaux. Je ne sais pas si j'ai oublié quelque chose.
Oui composition : pas des musiques reprises d'internet ou peu !


Je sais je pensais au début que c'était de la programmation (avec FMOD par ex) :p

Powa Sonic XNA 2 (en cours de programmation)
Etat du jeu:

Codage du moteur de jeu:
|||||||||||||||||||| (il manque les rotations et les loopings =P)
Scénario du jeu:
||||||||||||||||||||
Graphismes (création des décors et animation du perso):
||||||||||||||||||||
Musiques (Jun Senoue c'est le meilleur xD) et sons (bruitages):
||||||||||||||||||||


 
Hors ligne piowil # Posté le 22/04/2008 à 21:40:59
Groupe : Membres
Salut!

Ce projet m'interesse vraiment car j'ai toujours voulu créer un fps. Mais malheureusement je ne connais que le C et je compte apprendre le C++ pendant les grandes vacances (c'est à dire dans 5 semaines mais je commencerais peut-être avant)!

Je n'ai pas non plus une grande experience en C, je suis plus orienté php/CSS/html mais je tiens à te dire que ton projet à beaucoup d'ambition! En tout cas bonne chance! ;)
Hors ligne Craw # Posté le 22/04/2008 à 23:11:22
Rien n'est parfait !
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Merci à toi.
Je vais voir si la marque est déposée, si oui je change de nom.

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Craw

 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 23/04/2008 à 13:49:56
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Vérifie tout de même, mais ça ne pose pas de grands problèmes, même si la marque shot gun est déjà déposée, pour la simple est bonne raison que c'est un nom commun anglais et qu'il est normalement libre d'utilisation.

Quoiqu'il faut faire attention car il est vrai que vous exercez dans la même classe (à savoir le jeu) et qu'il faut tout de même vérifier s'il faut vraiment dissocier les noms.

Maintenant, j'pense pas qu'il y ait de soucis... A toi de vérifier ^^

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Hors ligne vinkub # Posté le 23/04/2008 à 14:39:17
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Franchement, c'ets la première fois que je vois un aussi beau projet et qui je le sens peut aboutir ( pour une fois ), ça sera dur mais je te souhaite bonne chance !
Quant a moi, je vais commencer a apprendre le C, C++ !

ET encore bravo ;) :magicien:
Hors ligne Craw # Posté le 23/04/2008 à 15:43:20
Rien n'est parfait !
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Merci à tous pour vos encouragements.
J'ai commencé le Game Design Document pour information.

Importante mise à jour :

Qui n'est pas des moindres, le nom du jeu change suite à la marque Shot Gun déposée, par conséquent le topic a été édité avec son titre.
Cela ne pose pas grand problème dans la mesure où nous n'avons pas encore commencé le jeu. Le jeu s'appelle désormais Gun Attack, je trouve mieux ce nom par la même occasion, et la marque n'est pas déposée.
Édité le 23/04/2008 à 15:45:08 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
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Craw

 
Hors ligne vinkub # Posté le 23/04/2008 à 16:10:41
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Je trouve même que le nom est mieux que l'ancien ;) :-°
Hors ligne Craw # Posté le 23/04/2008 à 16:57:20
Rien n'est parfait !
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J'ai une estimation préalable de la taille finale du GDD : pour le moment, il fera 24 pages si tout va bien, est-ce raisonnable ?
Au fait autre question : quand les personnages parleront, je fais comment pour les voix ?
Édité le 23/04/2008 à 17:40:01 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
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Craw

 
Hors ligne Lecureuil # Posté le 23/04/2008 à 18:12:05
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Tu recrutes des gens avec un micro :p (c'est sérieux en plus ^^').

Sinon bonne chance, je vais suivre le projet de près ;)
 
Hors ligne Craw # Posté le 23/04/2008 à 18:39:25
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Donc pour ce qui est des chargés du son et de la musique, j'en recrute un qui a un micro qui s'occupera des voix et un qui s'occupera des sons et des musiques.

Réfléchir c'est agir mentalement.
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Hors ligne Lecureuil # Posté le 23/04/2008 à 19:20:02
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Bah faut qu'il ai un bon rendu, parce que y a des micros (selon le micro et le PC) qui grésille etc...
Le mieux serait encore que toi et des amis IRL vous vous en achetiez un (tu peux en trouver des pas très chers et bons) et que vous fassiez les voies vous !

EDIT : Ou sinon tu prend que ta voie et tu la déforme avec un logiciel (GoldWave ?).
Édité le 23/04/2008 à 19:30:14 par Lecureuil
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 23/04/2008 à 20:26:38
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Citation : Craw
J'ai une estimation préalable de la taille finale du GDD : pour le moment, il fera 24 pages si tout va bien, est-ce raisonnable ?
Au fait autre question : quand les personnages parleront, je fais comment pour les voix ?

N'étant pas experte en FPS (j'y connais même quasiment rien, en dehors dans ancien Duke Nuken quand j'étais gamine et peut-être un ou deux autres titre(s) comme Delta Force), ce qui va suivre est à prendre strictement au conditionnel.

24 pages, qu'elles soient écrites dans une police standard de taille 12 ou même 10, me paraît peu.
Du moins il me semble : car le Game Design Document doit intégrer le gameplay, mais pas que : il doit prendre en compte tous les détails techniques (comment se calcule la perte ou le gain de points de vie ? Comme se calcule la puissance des armes ? Et ainsi de suite), le scénario (bon, dans un <acronyme valeur="">FPS</acronyme> c'est pas ce qui prime, mais y en a un quand même, qui doit être rédigé), les descriptifs complets et aussi détaillés que possible pour les graphistes, de même que les directives pour les musiciens...
Bref, 24 pages au total ça me semble quand même peu. :)
Édité le 12/05/2008 à 10:12:38 par Poulpette
 
Hors ligne Craw # Posté le 23/04/2008 à 20:54:03
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Je verrais ce qu'il y a de plus à intégrer, mais le scénario doit comporter combien de pages environ ? Et sous quelle forme peut-on présenter le Game Design Document ?

Moi j'ai présenté les éléments sous forme de tableaux.

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Hors ligne IATGOF # Posté le 23/04/2008 à 21:09:51
Aurevoir.
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Citation : Craw
mais le scénario doit comporter combien de pages environ


Ca, c'est totalement arbitraire.
Tu peux très bien faire un excellent scénario en 10 page et un scénario médiocre sur plus de 100 pages.
Le mieux, je pense, c'est que tu n'essaye pas d'atteindre un nombre de page minimum. Personnellement, j'aurrais d'abbord commencé par ecrire une ou deux page de résumé, puis j'aurrais ajouté des détails au fur et a mesure ( pas pendant la réalisation du jeu, mais tu fait d'abbord un scénario de 2 pages, ensuite tu l'agrandit a 5, puis a 10 etc... jusqu'a ce que ton scénario te convienne et soit entièrement términé. La, tu peux commencer a programmer, ou finir ton GDD si besoin. )

L'important, c'est d'avoir au final un scénario qui tient la route, et qui colle au design et a l'ambiance que tu veux intégrer a ton jeu.

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Hors ligne Craw # Posté le 23/04/2008 à 21:13:08
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Groupe : Membres
Je finis mon GDD là et termine mon scénario.
Mais ce n'est pas moi qui programme je précise, je recrute justement, je ne sais pas du tout coder, ni faire les graphismes ni autre.

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Craw

 

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