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Craw
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# Posté le 23/04/2008 à 21:13:08 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Je finis mon GDD là et termine mon scénario.Mais ce n'est pas moi qui programme je précise, je recrute justement, je ne sais pas du tout coder, ni faire les graphismes ni autre. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Poulpette
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# Posté le 23/04/2008 à 21:42:30 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Le fait de ne pas savoir coder n'est pas un obstacle à la rédaction de la partie « technique » du GDD (enfin, tout est relatif, bien entendu
).Les « règles du jeu » (mais non, ce n'est pas le guide d'utilisateur ), si tu sais faire des calculs « simples », ben déjà tu peux les rédiger.Bref, pour tout ce qui est programmation à proprement parler, si tu n'es pas un crac, il faudra que tu fasses ça avec les programmeurs, mais ne crois pas que parce que tu ne sais pas coder, tu ne peux rien faire en rapport avec la partie programmation. Comme je te le disais, les programmeurs ont beau savoir coder, s'ils ne savent pas ce qu'il faut faire (exemple : les collisions, comment vont-ils les faire gérer par le moteur ? Et la caméra ?), bah ça posera problème. Et ça, y a qu'un game designer (et le chef de projet, pour valider, tout ça) qui pourra le faire. Il en va de même pour la partie graphisme : si tu as des idées précises de ce que tu veux, en dehors des descriptifs textuels, tu peux très bien faire des petits schémas ou choses du genre. Tant que le message arrive à passer, c'est l'essentiel : après, c'est chacun son boulot : le graphiste devra maîtriser le graphisme, le scénariste, le scénario, et ainsi de suite. Je pense que dans le milieu amateur il ne faut pas partir en se disant « je ne suis pas professionnel, je ne suis pas un crac dans chacune des disciplines, donc je ne peux rien faire ». Non, les projets amateurs servent à se roder, à tester des choses (suis-je fait pour le travail à distance ? Est-ce que j'arrive à faire des concessions pour le bien d'une chose « abstraite » ? Et patati et patata), à faire des erreurs (surtout des erreurs...) qu'on tâchera de ne pas reproduire deux fois ( ), à apprendre (on apprend énormément, du moins me concernant j'ai à la fois beaucoup et peu appris), à partager...Si tu as une discipline que tu maîtrises relativement bien, et que tu as des notions dans toutes les autres (genre en graphisme, si tu sais reconnaître le dessin d'un professionnel de celui d'un gamin de maternelle, si tu arrives à faire la différence entre des couleurs qui se marient et d'autres qui font penser à des œuvres contemporaines, ou en programmation si tu sais le B.A.-BA, …), avec de la patience, de la persévérance, de l'écoute (il en faut beaucoup) et un peu de bon sens, y a pas de raison de pas réussir à obtenir un résultat. Ceci étant, ce dernier n'est pas forcément de voir son projet aboutir : mais ça peut être un enrichissement personnel, tout ça. Bref, si on fait les choses du mieux qu'on peut et de bon cœur, on y gagnera toujours quelque chose.
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Craw
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# Posté le 23/04/2008 à 22:16:41 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Pour le moment je serais normalement à 45 pages au final en rajoutant toute la partie technique concernant les collisions, la caméra...
J'ai aussi intégré le scénario dans le GDD, est-ce une bonne idée ? Oui quand j'aurais l'équipe je communiquerai avec eux pour améliorer le document aussi. Par exemple pour la difficulté du jeu, j'ai prévu de faire une courbe pour mieux faire passer le message, accompagné d'un petit texte. Et j'ai un scénario, si vous voulez je peux commencer à vous le montrer.
Édité
le 23/04/2008 à 22:17:33
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Poulpette
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# Posté le 23/04/2008 à 22:34:30 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Pour le scénario, quoi qu'il en soit à la fin il devra être intégré au GDD. Donc si tu l'y mets de suite, c'est pas un mal.
Mets-le dans une annexe, ou un appendice, enfin peu importe le nom. Si tu te sens de le montrer, n'hésite pas. Au contraire, étant donné que tu as recruté avant d'avoir véritablement lancé le projet, lâcher quelques morceaux de ton boulot ne pourra qu'être une bonne chose. Ça montrera que tu t'investis réellement, tout ça.
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Craw
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# Posté le 23/04/2008 à 23:19:07 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Pour l'instant je n'ai encore personne, c'est ça qui m'inquiète le plus, je ne sais pas si ça va venir après mais bon...
J'en suis déjà au 2/3 du GDD et le scénario est presque fini, ça fait beaucoup de pages...
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Poulpette
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# Posté le 23/04/2008 à 23:26:25 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Faut pas être pressé pour le recrutement.
Ça fait même pas une semaine que tu as posté ton annonce, alors faut pas s'inquiéter. D'autre part, là tu postes alors que la période des examens ne va pas tarder (elle a même commencé pour certains), donc y aura encore moins de monde. Eh puis c'est pas un drame s'il n'y a pas grand monde, au contraire, encore une fois moins vous êtes, mieux c'est pour débuter (le tout c'est de trouver les bonnes personnes). Personnellement j'ai eu des déboires, et quand je relancerai mon projet, je ne risque pas de faire la même erreur qu'au début (et que beaucoup font) : demander « des » programmeurs, « des graphistes » (...non, remarque les graphistes ils sont jamais de trop), et ainsi de suite. Le « des » est trop générique, et donne l'impression qu'on veut beaucoup de monde (d'un autre côté, c'est un peu ce qu'on veut au départ, et ce à tort)... Non non, faut pas s'encombrer, mais bien s'entourer plutôt.
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Craw
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# Posté le 24/04/2008 à 18:42:30 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok merci de ces conseils.
Donc je termine tranquillement mon scénario et le GDD et je m'orienterai vers le recrutement un peu plus tard. Les personnes intéressées peuvent aussi postuler dès là. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Craw
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# Posté le 24/04/2008 à 18:43:17 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Désolé, bug.
Édité
le 24/04/2008 à 18:44:36
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
PoueT_T
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# Posté le 24/04/2008 à 19:32:19 |
![]() Groupe : Membres |
Pour ce qui est de ton scénario, je peux peut-être te donner un conseil J'ai discuté avec des écrivains amateurs et de renoms à plusieurs reprises et assez longuement, et j'ai une assez bonne expérience des scénarios.
Pour commencer, il ne faut pas que tu te limites à la prémisse de ton scénario. Il faut penser à une introduction originale que lorsque le scénario est établi et que les bases sont en places. Si tu commences par l'introduction, ton scénario va s'organiser autour d'elle, et risque donc de dériver facilement ou de ne pas être excellent. Il faut donc commencer par créer une trame de fond : poser l'univers du jeu, commencer à imaginer les personnages principaux, les ennemis, le but de l'aventure... Après ça, il faut séquencer ton histoire (pour faire par la suite des missions). Ne part pas trop loin dans chaque séquence, mais développe énormément chaque scène. C'est très important de détailler la majorité des choses qui vont faire le corps des missions. Car tu n'es pas dans un livre, ou tu es "limité" en page, tu peux écrire autant que tu veux sur les détails ! (rêve de tout écrivains ) mais tu es limité dans l'approfondissement du scénario. Tu ne peux pas faire un scénario ENORME, comme un half-life par exemple, avec une cinquantaine d'heure de durée de vie (eh oui, rien que pour un jeu résumant une dizaine de mission, ça va te prendre déjà un certains temps, alors une saga de 50 missions... je pense qu'il faut oublier mais c'est à toi de voir...)Pour ce qui est de la conclusion et de l'introduction, tu risques d'en baver un peu, car ça représente 1/3 du scénario en importance, mais 1/20 seulement de sa taille Il est donc très important de les soigner. Donc il te faudra surement un peu de temps avant de trouver l'intro vraiment entraînante et la fin vraiment magistrale Pour ce qui est du corps, des missions et du scénario principal, je te conseil pour consommer de le faire en entier maintenant. Parce que tu vas le réécrire à de nombreuses reprises. C'est bien souvent ça le problème d'un écrivain, c'est qu'il modifie sans cesse son scénario pour l'optimiser dans ses moindres détails. Donc mieux vaut mettre à plat ton scénario maintenant, puis le modifier par la suite en trouvant une intro et une fin digne de ce nom. C'est un travail ardu, et il faut beaucoup de temps et de patiences... Mais tu dois bien être capable de le faire si tu as déjà fais 10 pages (honnêtement, je te conseille plutôt dans les 50 pages pour le déroulement entier de ton histoire, disons 10 pages d'intro et de conclusions, 10 pages de trame et 30 pages de scénario )Dans tout les cas, si tu as besoin d'aide, on pourra toujours te filer un coup de main Poste ton scénario pour qu'on puisse lire, apporter des suggestions ou critiquer Vous êtes libres et vous cherchez un projet sérieux ? Vous aimeriez aider au développement d'un jeu RTS (real time strategy) ? Cliquez Ici |
Craw
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# Posté le 24/04/2008 à 20:04:45 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
J'ai commencé ça, et à mon avis c'est mal fait dans les mesures suivantes :
Le voici donc : Citation : Scénario Synopsis :
Stin Gun, Américain d’origine et fils d’une famille brésilienne, avait été séparé de sa famille très jeune pour aller en Amérique du Nord aux USA, là où il a grandi. Depuis, Stin Gun a regagné son pays natal, le Brésil, dans lequel il est devenu un jeune guerrier apprenti, en s’engageant dans la Gun Attack pour assurer la défense de son pays actuel. Cette infrastructure est censée protéger le pays entier, dont la ville brésilienne natale de Gun : Sao Paulo, située à l’est du Brésil. Une menace guette en effet depuis pas mal de temps ce pays, porteur d’une énorme puissance : la Gun Attack. Cette nouvelle technologie a été fabriquée par le scientifique Gerk Labof, qui est d’ailleurs le responsable de ce lourd arsenal, capable dit-on de détruire trois fois la Terre en un seul coup. Malheureusement, la tribu Oronienne, dirigée par le savant fou Omack, veut s’emparer de cet arsenal et semer le chaos sur la Terre pour régner et exploiter la population dans une nouvelle forme de vie : les aliens, afin de mener des expériences dessus. Omack va donc déployer des guerriers un peu partout sur les terres brésiliennes pour s’emparer de la machine et des ressources en armes, Stin Gun a une seule mission : contrer l’attaque et protéger son pays. Scène 1 – Présentation de début du jeu (première cinémathèque) Il était une fois une technologie capable de détruire trois fois la Terre et une fois le Soleil entier : la Gun Attack… Silence. Fabriquée par Gerk Labof, qui en est d’ailleurs son principal auteur, cet arsenal avait été auparavant mis sur pied dans le but d’assurer la protection permanente du pays, en effet guetté par une tribu adverse depuis longtemps : la tribu Oronienne. Silence. Celle-ci est dirigée par le savant fou Omack, désireux d’effectuer des tests sur les humains pour les transformer en aliens et créer sa propre usine de mutants. Pour parvenir à son objectif, il envisage de dérober la Gun Attack pour régner seul avec ses guerriers sur la Terre et pouvoir transformer les populations Terriennes en aliens et les faire obéir à son compte. Mais il se heurte rapidement à un guerrier particulièrement talentueux et qui se démarque des autres, ce guerrier se nomme Stin Gun, originaire du Brésil, il tient plus qu’à tout à son pays et à sa famille qui y habite avec lui. Silence. Il va donc tout faire pour empêcher Omack de s’emparer de la Gun Attack. Malgré son statut d’apprenti en maîtrise d’armes qu’il l’handicape un peu, Gun est courageux, plus que tout, c’est sa motivation pour défendre son nouveau pays et sa famille qui le pousse à affronter un tel ennemi. Transition avec écran noir. Séparé très jeune de sa famille et expédié en Amérique du Nord aux USA, Gun avait appris le sens de la vie en rencontrant quelques amis, et s’en rend désormais compte. Face à cet obstacle, Omack va déployer une bande de guerriers et monstres sauvages, qui travaillent à son service, sur les terres brésiliennes. Ces guerriers ont pour but de récupérer l’arme absolue : la fameuse Gun Attack. (Montrer la séquence de la Gun Attack dans un coin de la jungle) Le siège de la Gun Attack se situe dans un coin tenu secret de l’Amazonie, une dense jungle. (Montrer la base ennemie du niveau 1) Dans un premier lieu, Gun va devoir détruire la base ennemie qui s’est installée dans cette jungle. (Montrer les paquets de munitions à ramener au camp) Ensuite, il devra s’emparer des trois zones de paquets de munitions volés par l’ennemie pour les ramener à nouveau dans sa base : celle où est située la Gun Attack. (Montrer la séquence du téléporteur de fin de niveau) Enfin, il devra sortir de cette jungle en activant le téléporteur, pour rejoindre la base. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Ptidel
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# Posté le 24/04/2008 à 20:51:49 |
![]() Groupe : Membres |
Voili Voilou,
Je vais te donné quelque petit conseil pour faire son equipe trop-bien-de-la-mort-qui-tue Attention uniquement issue de mon experience perso de projet fais a l' école.
Le but au debut est de formé un petit groupe solide autour du projet , 2 ou 3 personnes pas plus autour de toi qui sois motivé et disponible. Le reste de l' équipe ce formera au fur et a mesure de l'avancement du jeux. L'idéal est d' arrivé a un point telle que si tu arrete le projet survive , car ça ne sera plus ton projet ,mais le projet de l' équipe. |
Craw
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# Posté le 24/04/2008 à 21:00:21 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok merci de tes conseils.
Sinon le scénario tient la route (le début) ? Les règles conventionnelles d'écriture... ? Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
GraphKiller
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# Posté le 24/04/2008 à 22:23:37 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
moi, je le trouve bien ton scenario, et je pourrai, si tu veut, faire partie de l'équipe.
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Craw
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# Posté le 24/04/2008 à 22:28:47 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Tu prendrais à ce moment-là quel post ?
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
GraphKiller
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# Posté le 25/04/2008 à 13:47:04 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
se n'est pas ecrit, mais si tu veu, je peut te modeliser des objets, des armes, et tout.
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Craw
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# Posté le 25/04/2008 à 19:40:14 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Si c'est écrit dans le premier poste.
Donc tu prendrais graphiste 3d ? Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Craw
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# Posté le 25/04/2008 à 19:40:46 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Encore un bug.
![]()
Édité
le 25/04/2008 à 19:43:44
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
aiii
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# Posté le 25/04/2008 à 21:13:41 |
![]() Groupe : Membres |
Ce projet pourrait bien m'intéresser.
Mais je doute de mon niveau en C ... |
Craw
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# Posté le 25/04/2008 à 21:24:49 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Effectivement le niveau demandé est assez élevé.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
noob4ever
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# Posté le 25/04/2008 à 21:50:28 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Quand pourra-t-on voir le Game Document ? car là même si un programmeur potentiel passe dans le coin il ne sait pas à quoi s'attendre comme technologie requise
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
Craw
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# Posté le 25/04/2008 à 21:52:46 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
noob4ever je n'ai pas fini le Game Design Document, je préfère, par expérience, le laisser quelques temps de côté pour le reprendre demain (en effet je l'ai laissé de côté depuis 3/4 jours).
Demain je le continue pour le terminer plus tard avec le scénario, si on veut un bon projet et un bon jeu, il faut que je m'investisse correctement dans mon rôle. Sinon noob4ever je ne distribue ce document qu'aux personnes de l'équipe. Si tu penses maîtriser assez le langage, ce sera parfait. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
noob4ever
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# Posté le 25/04/2008 à 21:54:48 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Citation : Pas de titre
Sinon noob4ever je ne distribue ce document qu'aux personnes de l'équipe. Pourquoi ? Tu risques de perdre des gens potentiel Citation : Pas de titre Si tu penses maîtriser assez le langage, ce sera parfait. Le problème c'est que je ne sais même pas de quel technologie on parle... et puis même, ce projet et de trop grosse envergure pour un pitit jeune comme moi
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
Jalahin
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# Posté le 25/04/2008 à 22:21:20 |
Just a Cowboy![]() Groupe : Membres |
Citation : Craw
Sinon le scénario tient la route (le début) ? Les règles conventionnelles d'écriture... ? Ce n'est pas un scénario que tu donnes, mais un début de synopsis (enfin à peu près); or ce n'est pas du tout la même chose. Le scénario détaille tout, alors que le synopsis est une sorte de résumé. Par exemple, tu commences par donner des informations sur un certain Stin Gun, ses origines etc... ensuite tu passes à la situation politique causée par le Gun Attack. Et hop on passe à la scène numéro 1. Donc toutes ces infos on en fait quoi? Elles sont dans le scénario? C'est un début de note d'intention, de synopsis? Pour écrire un scénario et tout ce qui va avec, il faut de la méthode: commencer par le début (pas forcément le début de l'histoire), ne pas aller trop vite, se mettre à la place d'une personne extérieure au projet etc... (j'en sais quelque chose, je réalise des courts métrages et j'en ai bouffé de l'écriture de scénario!). Mais revenons à ton histoire: en quelle année se passe la trame? Tu décris la situation politique, mais on ne sait pas à quelle époque on est, ce qui est important pour les vêtements que tu auras sur tes persos, les technologies à employer, les armes, les véhicules etc... : si c'est dans le futur, pas de problème, tu inventes des véhicules et autres; si c'est dans le présent, c'est déjà plus difficile si tu veux coller un peu avec la réalité (et le coup des engins-top-secrets-que-personne-ne-connait ça peut passer une fois, mais pas deux). En clair, sois le plus précis possible. Si ton personnage mange une pomme tous les matins, écris le; s'il ne se lave qu'avec du savon de Marseille, écris le. Déjà parce que ce sont les détails qui font le petit plus, mais aussi parce que les gens qui travailleront avec toi sauront exactement ce que tu veux. Et s'ils ne se servent pas de tous ces détails tant pis. On construit aussi un personnage sur des détails, même si on a l'impression de ne pas s'en servir (mimiques, tics de langage, accent etc...). Essaye aussi d'écrire dans un style "correct"; quand je lis Citation : Craw Une menace guette en effet depuis pas mal de temps ce pays ma foi ça ne fait pas très sérieux comme style. Déjà parce que "depuis pas mal de temps" est beaucoup trop imprécis, ensuite parce que ça ne fait pas sérieux. A priori c'est un "jeu de guerre" (en gros), tu incarnes un personnage envoyé là bas (ou déjà sur place, peu importe), qui a donc normalement reçu des informations fiables et précises. Tu imagines si au mec on dit: "bon bah tu vas à peu près là, à 500Km près et blablabla..." Ce sont quelques remarques/critiques que je fais afin de te faire avancer et comprendre ce qui à mon sens ne va pas, ce ne sont nullement des attaques. Je pense, sans vouloir m'envoyer des fleurs, avoir quelques connaissances et notions en scénarii, et si je peux t'aider à y voir plus clair et à améliorer ton projet, j'aurais servi à quelque chose
-La vie est une pastèque. -Une forêt tu veux dire? -Ouais c'est ce que je viens de dire; la vie est une pastèque. |
Craw
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# Posté le 25/04/2008 à 22:31:36 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Merci pour ces conseils.
![]() Mais ne pas déterminer d'année est un choix purement personnel, donc non, je ne donnerai pas d'année, c'est un choix pour le jeu et je sais pourquoi je le fais, ne pas situer le jeu dans un cadre et une époque précise. Après tu dis que c'est un jeu de guerre, non ! Ce n'est pas un jeu de guerre comme Socom par exemple, mais bel et bien un jeu d'aventure, il y aura 7 niveaux si vous voulez déjà savoir ça. Ensuite quand tu dis le scénario c'est juste le début, je le sais et je l'ai même précisé, je n'ai fais que le début et la scène 1. En effet je me suis mal exprimé quand j'ai demandé si le scénario tenait la route, je voulais dire mon introduction (le résumé). Là j'ai commencé vraiment le scénario avec la scène 1. Les habitudes du personnage seront à placer dans le GDD, document que je dois finir. Ensuite pour répondre à noob4ever ne pas distribuer le GDD aux membres externes à l'équipe est un choix personnel, je ne suis pas du tout fort en programmation C/C++ donc je ne pourrais pas te dire quelles technologies le jeu utilise, j'ai bien dit que je ne m'occupais que du scénario et du game design document (le game play).
Édité
le 25/04/2008 à 22:33:06
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Poulpette
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# Posté le 26/04/2008 à 01:10:29 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Ne pas communiquer le Game Design Document est en effet un choix personnel, qu'on ne discutera pas trop.
Cela dit, un extrait (des morceaux choisis) serait un bon moyen d'attirer du monde (on voit ce que tu as fourni comme travail). J'ai beaucoup appris sur l'esprit du libre (que j'avais déjà avant, mais de façon moins poussée) grâce à mon lead programmeur. Ce qu'il disait assez souvent, en gros (et avec mes mots ), c'est « Pourquoi vouloir tout restreindre ? Les boîtes de jeux vidéo n'attendent pas sur les projets amateurs pour trouver LE calcul de la mort qui tue, LE scénario révolutionnaire, et ainsi de suite. ». Et il avait tout à fait raison.De toute façon dans le milieu amateur on se base forcément sur un support préexistant pour les documentations : par exemple, y en a pas mal qui pour débuter se basent sur le modèle de GDD mis à disposition par Futurn. Autrement dit, la structure-même du document n'est pas originale (dans le sens « idée originale » du terme). À la limite, il serait plus compréhensible de voir quelqu'un qui protège son scénario plutôt que son GDD, car à quelques (le terme n'est pas à prendre au strict premier degré) bricoles près, les jeux ont un peu les mêmes caractéristiques : Un jeu de sport, on se doute qu'il y aura des points, des tournois, et ainsi de suite. Un jeu d'Action, y aura des armes, des points de vie en moins, des personnages qui courent dans tous les sens... Bref, tout finit par se regrouper. Bon après que l'on veuille préserver des données durant la phase de production, ça peut se comprendre. Mais tout dissimuler n'est pas forcément bon non plus : il faut se dire que pour pouvoir en arriver à produire ce que l'on produit (que ce soit d'un niveau débutant, intermédiaire ou confirmé), il a fallu que des gens nous enseignent des choses, et pas forcément de façon directe (ça peut être des documentations mises librement à disposition, des cours sur mesure, et j'en passe). Bref il a fallu que des personnes mettent librement leur savoir et certaines de leurs productions à disposition des autres. Et en faisant la part des choses on se rend compte qu'il serait logique de faire pareil. Bref, si tu lâches quelques informations je t'assure que ça ne fera courir aucun risque à ton projet.
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Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 11:26:22 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok, je donnerais donc souvent des news dans ce topic à propos du jeu (avancement du développement, extras, contenu...).
![]() Par contre la plupart des gens qui me contactent abandonnent directement, ça se comprend car le projet est d'une grande ampleur, donc le plus dur c'est de recruter pour moi. Au moins être 3 pour le début. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
aiii
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# Posté le 26/04/2008 à 11:55:09 |
![]() Groupe : Membres |
En fait, tu attirerais plus de monde si tu précisais le langage et la librairie que tu souhaites utiliser.
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Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 12:09:27 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Les langages utilisés :
C C++ Les librairies : FMOD pour le son normalement, ou au choix pour le chargé de musique et des sons, du moment que ça me plaît et que c'est un bon rendu sonore. DirectX pour les vidéos. Développement d'un moteur 3D à prévoir. (Infos ici). Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
kumae
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# Posté le 26/04/2008 à 12:27:51 |
Tales of powa !![]() Groupe : Membres |
Utilise un moteur 3D déjà prêt, comme OGRE pour faire ton projet, tu vas user trop de temps à développer un moteur 3D
Powa Sonic XNA 2 (en cours de programmation) Etat du jeu: Codage du moteur de jeu: |||||||||||||||||||| (il manque les rotations et les loopings =P) Scénario du jeu: |||||||||||||||||||| Graphismes (création des décors et animation du perso): |||||||||||||||||||| Musiques (Jun Senoue c'est le meilleur xD) et sons (bruitages): |||||||||||||||||||| |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 12:30:06 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Justement, je voulais demander si c'est mieux d'utiliser son propre moteur 3D ou un déjà existant ? Si oui dans quelles mesures ?
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 12:46:59 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Citation : Craw
Justement, je voulais demander si c'est mieux d'utiliser son propre moteur 3D ou un déjà existant ? Si oui dans quelles mesures ? Bin si tu utilises un moteur 3D existant réputé, tu es sûr d'avoir quelque chose qui marche et qui permet de faire pas mal de choses ( OGRE 3D, Irrlicht ). La plupart des gros jeux font eux même leur moteurs, il y a quelques avantages à cela : - Ils font exactement le moteur dont ils ont besoin, pas de module inutile - Ils savent exactement comment fonctionne leur moteur - Contrôle absolu Tu veux utiliser DirectX et FMOD ? Sais-tu que directX possède un module DirectSound ? Aussi tu casses la portabilité en utilisant Direct3D pour le rendu
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
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