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| 2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes) | |
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noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 12:46:59 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : CrawJustement, je voulais demander si c'est mieux d'utiliser son propre moteur 3D ou un déjà existant ? Si oui dans quelles mesures ? Bin si tu utilises un moteur 3D existant réputé, tu es sûr d'avoir quelque chose qui marche et qui permet de faire pas mal de choses ( OGRE 3D, Irrlicht ). La plupart des gros jeux font eux même leur moteurs, il y a quelques avantages à cela : - Ils font exactement le moteur dont ils ont besoin, pas de module inutile - Ils savent exactement comment fonctionne leur moteur - Contrôle absolu Tu veux utiliser DirectX et FMOD ? Sais-tu que directX possède un module DirectSound ? Aussi tu casses la portabilité en utilisant Direct3D pour le rendu
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 12:59:38 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je me suis renseigné et en effet DirectX possède déjà ce module.
Donc un moteur 3D met longtemps à être développé ou pas ? Car c'est quand même mieux un moteur 3D personnalisé et adapté aux besoins du jeu. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 14:11:18 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Citation : Pas de titre
Donc un moteur 3D met longtemps à être développé ou pas ? C'est très relatif... ça dépend du jeu et des codeurs
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 14:42:39 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok, de toute façon si on est vraiment motivé par le projet il n'y a pas de raison d'avoir peur du temps. Du moment que ça avance...
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 14:47:14 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Pour revenir à DirectSound, fait gaffe car ça ne lit pas tous les formats courant...
Tu peux commencer par là : http://loulou.developpez.com/tutoriels/moteur3d/ Bonne chance, j'espère que tu trouveras des codeurs rapidement histoire d'avancer, car avant la phase "programmation" ya quand même pas mal de préparatif, surtout pour un projet comme celui là. ( UML, cahier de définition... ). Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 14:48:19 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Moin perso, je programme aussi mais j'utilise Irrlicht comme librairie, je modelise mais n'arrive pas a l'inserez dans mon jeu. Donc, il faudra ecrire un tuto sur :
Comment créer sa propre libairie Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 14:50:57 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Citation : Pas de titre
Moin perso, je programme aussi mais j'utilise Irrlicht comme librairie, je modelise mais n'arrive pas a l'inserez dans mon jeu. C'est pourtant super simple avec Irrlicht... Citation : Pas de titre Donc, il faudra ecrire un tuto sur : Comment créer sa propre libairie Pour créer une bibliothèque tu choisis static application dans codeblocks par exemple et tu compiles, c'est simple
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 14:52:15 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
oui mais en faite, je sais me servir d'Irrlicht mais je voudrai créer mes propre images en 3D
Édité
le 26/04/2008 à 14:54:50
par GraphKiller
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 14:53:55 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Citation : Pas de titre
je voudrai créer mes propre images Pour créer des images y a THE GIMP, photoshop, PAINT dotNet
Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
Poulpette
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# Posté le 26/04/2008 à 14:54:04 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Citation : lynxformaticien
oui mais en faite, je sais me servir d'Irrlicht mais je voudrai créer mes propre images Ça c'est cool... Mais m'est d'avis que c'est absolument pas le topic pour obtenir de l'aide à ce niveau, non ? |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 14:54:30 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
ta raison
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 16:11:12 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je viens pour déposer des nouvelles du projet.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 16:16:35 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
faut absolument que je participe alors
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
noob4ever
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# Posté le 26/04/2008 à 16:17:54 |
I aim for the middle.![]() Groupe : Membres |
Tu m'as l'air de faire du bon boulot question Game Design
j'espère que tu trouveras rapidement des programmeurs Bonne chance Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite. |
JonathanMM
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# Posté le 26/04/2008 à 17:15:31 |
Si tu es un bon 0, tape sur 0![]() Groupe : Membres |
Citation : GDD
Le héros principal ne parlera jamais, un choix pour plusieurs raisons : - il est bien de se démarquer des autres jeux. Là, je suis désolé, mais, tu prends n'importe quel jeu Nintendo comme Zelda et tu remarqueras que Link ne parle jamais. Selon eux, c'est pour que le joueur se colle plus a la peau du héros. Sinon, je viens de lire ce sujet, et ton projet parait fort intéressant bien que je n'ai absolument pas les compétences nécessaires pour t'aider. Par contre, je me pose une question : Penses-tu mettre ton jeu vidéo sous licence libre ? |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 17:25:03 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je verrais à la fin pour la licence, je ne peux donc pas te répondre.
![]() Par contre, quand j'ai dit il est bien de se démarquer des autres jeux, je ne parlais pas des jeux où effectivement les personnages ne parlent pas aussi, comme Link, Turok... Je parlais des autres jeux où les héros parlent, mais eux aussi se démarquent sur d'autres points, et si il ont choisi de faire parler leurs personnages ce n'est pas pour rien. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 17:28:18 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
et sinon, tu a fini ton game design???
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
kumae
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# Posté le 26/04/2008 à 18:01:04 |
Tales of powa !![]() Groupe : Membres |
Citation : JonathanMM
Citation : GDD Le héros principal ne parlera jamais, un choix pour plusieurs raisons : - il est bien de se démarquer des autres jeux. Là, je suis désolé, mais, tu prends n'importe quel jeu Nintendo comme Zelda et tu remarqueras que Link ne parle jamais. Selon eux, c'est pour que le joueur se colle plus a la peau du héros. Sinon, je viens de lire ce sujet, et ton projet parait fort intéressant bien que je n'ai absolument pas les compétences nécessaires pour t'aider. Par contre, je me pose une question : Penses-tu mettre ton jeu vidéo sous licence libre ? Il y a aussi Dragon Quest 8, Super Mario, Animal Crossing... Mais dans les jeux où les persos parlent je trouve que ca donne une certaine personnalité (Tidus dans FF X) et pourtant ca n'enlève pas le mystère qui plane autour de lui. Powa Sonic XNA 2 (en cours de programmation) Etat du jeu: Codage du moteur de jeu: |||||||||||||||||||| (il manque les rotations et les loopings =P) Scénario du jeu: |||||||||||||||||||| Graphismes (création des décors et animation du perso): |||||||||||||||||||| Musiques (Jun Senoue c'est le meilleur xD) et sons (bruitages): |||||||||||||||||||| |
GraphKiller
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# Posté le 26/04/2008 à 18:07:45 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
oui, mais si tu prend un jeu ou le perso ne parle que pendant les extrait comme dans toc race driver 2 par exemple, meme si ce n'est qu'un jeu de voiture
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
beta
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# Posté le 26/04/2008 à 18:25:57 |
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Groupe : Membres |
au final Tu va utiliser quoi pour la 3D c'est important si tu veut des programmeurs qui savent faire ce que tu leur demande.
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Poulpette
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# Posté le 26/04/2008 à 19:04:06 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Citation : Craw
Je verrais à la fin pour la licence, je ne peux donc pas te répondre. ![]() Non, ça faut que tu y réfléchisses dès maintenant : Imagine que plein de monde participe (y en a qui viennent, d'autres qui partent), et à la toute fin, tu décides de mettre tout sous licence libre... Y en a qui voudront pas, parce qu'ils diront « ouais mon travail machin ». Et si tu veux du propriétaire, t'en auras aussi qui ne voudront pas et diront « ouais mon travail machin ». Bref, définis la licence maintenant, tant que tu n'as personne. Ou alors, trouve maximum 2 personnes par section, discute avec elles et vois les licences (ou « la », dans le meilleur des cas) qui seront appliquées au projet. Plus tu attends, plus de monde aura participé, et plus tu auras de mal à faire appliquer ton choix, quel qu'il soit. |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 19:21:01 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je vais décider pour la licence quand j'aurais au moins 2 personnes, mais pas dès là, je crains que la décision ne plaise pas.
Sinon pour le game design document, il me reste encore beaucoup à faire, eh oui, ça ne se termine pas comme ça, et j'ai encore le scénario à terminer, mais j'ai les idées. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
JonathanMM
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# Posté le 26/04/2008 à 20:40:44 |
Si tu es un bon 0, tape sur 0![]() Groupe : Membres |
Citation : Poulpette
Plus tu attends, plus de monde aura participé, et plus tu auras de mal à faire appliquer ton choix, quel qu'il soit. C'est vrai. Et puis, si tu le met en licence libre, tu as déjà un peu de communication « d'office » car généralement, les communautés sur les logiciels libres reprennent assez bien l'information
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R&D
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# Posté le 26/04/2008 à 20:49:44 |
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Groupe : Membres |
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Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 20:54:10 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
R&D à mon avis tu n'auras pas du tout le temps avec ton projet à côté.
C'est décidé pour la licence : elle sera libre. Par contre, les auteurs auront un générique.
Édité
le 26/04/2008 à 20:56:54
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
beta
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# Posté le 26/04/2008 à 21:39:21 |
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Groupe : Membres |
donc pour la 3D ???
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Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 21:41:38 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Pour la 3D c'est donc décidé : ça restera DirectX et un moteur 3D fait par nos soins, par contre même si dedans il contient le module pour l'audio, je préfère une librairie à part : FMOD.
Édité
le 26/04/2008 à 21:41:57
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
IATGOF
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# Posté le 26/04/2008 à 22:36:51 |
Aurevoir.![]() Groupe : Membres |
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre. C'est une bonne initiative, mais tu risque de perdre quelques candidatures, les gens sont motivés par l'argent... Citation : Craw un moteur 3D fait par nos soins C'est beaucoup de travail de coder un moteur 3D qui tiens la route. Fait attention à ne pas trop en demander non plus, sinon tu ne trouveras plus personne pour t'aider. Je pense que tu devrais mettre a jour la présentation du projet sur la première page (c'est ce que les potentiels candidats regardent en premier), nottament en explicitant bien les languages et librairies utilisés et en mettant des "extraits" de scénario et du GDD, sa montreras que ton projet n'est pas à l'abandon. |
Poulpette
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# Posté le 26/04/2008 à 23:01:34 |
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Call me Dottie, and you die Groupe : Membres |
Citation : IATGOF
Citation : Craw C'est décidé pour la licence : elle sera libre. C'est une bonne initiative, mais tu risque de perdre quelques candidatures, les gens sont motivés par l'argent... Pas faux, mais d'un autre côté, en général les projets amateurs sont rarement rémunérés (et une licence non libre ne signifie pas que les membres du projets vont être rémunérés). Et dans bien des cas ce n'est pas plus mal, car d'une part personne ne peste (« ouais, et l'autre il a moins bossé, il a eu plus. Et puis pourquoi je gagne autant que lui alors que mes dessins sont plus jolis ? »), d'autre part, les gens sont rarement des professionnels véritablement établis, donc ça leur permet de se roder, de « s'entraîner », bref, voilà quoi. Tout n'est pas qu'une question d'argent, surtout sur Internet. Citation : IATGOF Citation : Craw un moteur 3D fait par nos soins C'est beaucoup de travail de coder un moteur 3D qui tiens la route. Fait attention à ne pas trop en demander non plus, sinon tu ne trouveras plus personne pour t'aider. Oui et non. Y en a qui n'ont pas peur du boulot (j'en connais), et monter un moteur ne leur fait pas peur. Par contre je partage ton avis, c'est beaucoup de boulot, et faudrait tâcher de ne pas s'en rajouter inutilement, sauf si c'est véritablement nécessaire. Citation : IATGOF Je pense que tu devrais mettre a jour la présentation du projet sur la première page (c'est ce que les potentiels candidats regardent en premier), nottament en explicitant bien les languages et librairies utilisés et en mettant des "extraits" de scénario et du GDD, sa montreras que ton projet n'est pas à l'abandon. +1. |
Craw
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# Posté le 26/04/2008 à 23:18:14 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je mets à jour et voici un nouvel extrait du GDD mais qui paraîtra aussi dans le scénario.
Citation : GDD Le joueur arrive dans un coin de cet immense domaine des aztèques. Il ne s'y attend pas mais tombe dans un piège où un filet le maintient en hauteur dans un arbre. Puis le chef des aztèques apparaît avec ses sujets aztèques, ces derniers ordonnent à leur chef d'exécuter le joueur donc piégé dans le filet, mais celui-ci sort discrètement son couteau de sa poche et coupe le filet, se redresse et en vient au combat de force.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
JonathanMM
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# Posté le 26/04/2008 à 23:23:37 |
Si tu es un bon 0, tape sur 0![]() Groupe : Membres |
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre. Bon point, mais dans ce cas Citation : Craw ça restera DirectX et un moteur 3D fait par nos soins DirectX, c'est pas libre, et je ne sais pas si tu pourras l'utiliser, a voir. Sinon, y a aussi OpenGL, libre et multiplateforme, qui se veut concurant de DirectX (utilisable que sous Windows), même si j'entends par çi par là qu'elle est un peu performante. Concernant FMOD, c'est gratuit si tu n'en fais pas une utilisation commerciale, donc pense a l'interdire dans ta licence. Et n'oublie pas que pour l'utiliser, il faut le citer dans les crédits |
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