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[Jeu vidéo] Gun Attack

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Hors ligne anonyme # Posté le 05/06/2008 à 12:58:38
Groupe :
Reprise du dernier message de la page précédente :
Toujours rien de neuf ?
Hors ligne vodkanux # Posté le 06/06/2008 à 17:57:28
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Pour les developpeur C++ , vous devriez peut-être aller sur devellopez.com ou des forums de recrutements ...

Sinon si vous voulez booster le recrutement proposé une rémunération, et soyez plus précis sur ce que le développeur C++ devra faire.


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Faites du bien a vos orreilles :p et mon Blog !
 
Hors ligne anonyme # Posté le 06/06/2008 à 18:22:31
Groupe :
Citation : vodkanux
Pour les developpeur C++ , vous devriez peut-être aller sur devellopez.com ou des forums de recrutements ...

Sinon si vous voulez booster le recrutement proposé une rémunération, et soyez plus précis sur ce que le développeur C++ devra faire.



C'est sûr !
Hors ligne IATGOF # Posté le 06/06/2008 à 21:21:03
Aurevoir.
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Non, c'est une mauvaise idée de proposer une rémunération si c'est pour faire un jeu libre. Par contre, je plussoie l'idée de poster ailleurs mais je pense que c'est déjà fait.

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Hors ligne anonyme # Posté le 07/06/2008 à 08:09:15
Groupe :
Citation : IATGOF
Non, c'est une mauvaise idée de proposer une rémunération si c'est pour faire un jeu libre. Par contre, je plussoie l'idée de poster ailleurs mais je pense que c'est déjà fait.


Oui et non. Qui voudrait bosser (parce qu'un jeu comme ça, c'est énormément de boulot) en ayant pas grand chose en échange. Il faut penser que c'est le métier de nombreuse personne que le fait de développer des jeux !

Mais bon, tu as quand même raison.
Hors ligne IATGOF # Posté le 07/06/2008 à 09:39:13
Aurevoir.
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Citation : damien73
Citation : IATGOF
Non, c'est une mauvaise idée de proposer une rémunération si c'est pour faire un jeu libre. Par contre, je plussoie l'idée de poster ailleurs mais je pense que c'est déjà fait.


Oui et non. Qui voudrait bosser (parce qu'un jeu comme ça, c'est énormément de boulot) en ayant pas grand chose en échange. Il faut penser que c'est le métier de nombreuse personne que le fait de développer des jeux !

Mais bon, tu as quand même raison.


Si le jeu sera libre au final, comment va faire Craw pour rémunerer ses programmeurs? Il va piocher dans ses propres économies?
Non, si le jeu est libre, il faut que le programmeur ( et tous les autres membres par la même occasion ) comprennent l'esprit du libre et se disent " Bon ok, je vais bosser dur juste pour faire plaisir aux autres ".
Les professionnels travaillent pour de l'argent. Les débutants qui souhaitent un jeu libre travaillent pour se faire plaisir, s'améliorer, faire plaisir aux autres.


Si Craw doit payer quelqu'un pour qu'il travaille avec lui, c'est que ce quelqu'un n'a pas compris l'esprit du libre, il ne peux donc pas réelement faire partie du projet.
C'est contraignant de faire du libre, mais c'est une sorte de philosophie, c'est partager son travail pour aider les autres.

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Hors ligne JonathanMM # Posté le 07/06/2008 à 10:52:36
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Bon, après, rien n'empêche une fois le jeu sorti de faire un appel au don pour payer les serveurs et autres frais. Je prend l'exemple de MTP Target, un jeu libre édité par une société qui ne vit qu'à travers les dons. Mais eux ont eu une bonne idée : A partir de 15€ de don, tu peux faire une équipe, avoir un avatar personnalisé, etc... Et également, parfois, ils fixent un seuil de don a obtenir avant d'ajouter de nouveaux niveaux.
 
Hors ligne anonyme # Posté le 10/06/2008 à 07:45:00
Groupe :
Alors, où en est le projet ?
Hors ligne Nelty # Posté le 10/06/2008 à 22:03:51
Garfield attitude §
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Groupe : Membres
Citation : JonathanMM
Bon, après, rien n'empêche une fois le jeu sorti de faire un appel au don pour payer les serveurs et autres frais. Je prend l'exemple de MTP Target, un jeu libre édité par une société qui ne vit qu'à travers les dons. Mais eux ont eu une bonne idée : A partir de 15€ de don, tu peux faire une équipe, avoir un avatar personnalisé, etc... Et également, parfois, ils fixent un seuil de don a obtenir avant d'ajouter de nouveaux niveaux.


En même temps il y a des limites, s'il faut payer pour jouer, je n'appelle plus ça un jeu gratuit...
D'accord pour les avatars personnalisés et tout ce qui est améliorations graphiques non indispensables mais pour les niveaux...

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 11/06/2008 à 16:34:00
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Citation : Nelty
Citation : JonathanMM
Bon, après, rien n'empêche une fois le jeu sorti de faire un appel au don pour payer les serveurs et autres frais. Je prend l'exemple de MTP Target, un jeu libre édité par une société qui ne vit qu'à travers les dons. Mais eux ont eu une bonne idée : A partir de 15€ de don, tu peux faire une équipe, avoir un avatar personnalisé, etc... Et également, parfois, ils fixent un seuil de don a obtenir avant d'ajouter de nouveaux niveaux.


En même temps il y a des limites, s'il faut payer pour jouer, je n'appelle plus ça un jeu gratuit...
D'accord pour les avatars personnalisés et tout ce qui est améliorations graphiques non indispensables mais pour les niveaux...

Attention, concernant les niveaux, il y en a déjà un bon nombre. Ils en rajoutent quelques uns de plus en ayant atteint un certain montant de don de l'ensemble de la communauté, mais ces niveaux sont accessibles a tous !
 
Hors ligne josephelk # Posté le 11/06/2008 à 21:52:54
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Bonsoir,
Ce projet est interessant et je suis tres interessé.
Le probleme c`est que je n`ai pas encore appris le C++ , mais le C je le connais tres tres bien . . .

Bonne Chance

:) Joseph EL KHOURY :p
Programmation : C et Java
Site Web : php
 
Hors ligne vodkanux # Posté le 11/06/2008 à 22:27:06
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Le problème c'est qu'il leur faut des développeurs C++ car réalisé leur jeux sans utiliser la programmation OO (Orientée Objet) risque d'être assez pénible voir impossible !

Je vois mal le jeux que en procédural ! :p
Édité le 11/06/2008 à 22:27:24 par vodkanux

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Hors ligne noob4ever # Posté le 12/06/2008 à 09:28:04
I aim for the middle.
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Groupe : Membres
Citation : vodkanux
Le problème c'est qu'il leur faut des développeurs C++ car réalisé leur jeux sans utiliser la programmation OO (Orientée Objet) risque d'être assez pénible voir impossible !

Je vois mal le jeux que en procédural ! :p


Doom ? Quake ?

http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming#Games

Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite.
 
Hors ligne vodkanux # Posté le 12/06/2008 à 10:17:17
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Groupe : Membres
Je suis d accord avec toi, mais imagine maintenant le faire , c'est un travail énorme , tant qu'à faire vaut mieux utiliser la POO pour un développement plus rapide et efficace.

Après c'est que mon avis :)

Édité le 12/06/2008 à 10:17:44 par vodkanux

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Faites du bien a vos orreilles :p et mon Blog !
 
Hors ligne noob4ever # Posté le 12/06/2008 à 10:35:32
I aim for the middle.
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Groupe : Membres
Citation : vodkanux
Je suis d accord avec toi, mais imagine maintenant le faire , c'est un travail énorme , tant qu'à faire vaut mieux utiliser la POO pour un développement plus rapide et efficace.

Après c'est que mon avis :)



Oui je suis d'accord avec toi, c'était juste pour montrer qu'un (gros) jeu en C (ou autre langage procédural), ce n'est pas impossible, même si ça demande une énorme préparation.

Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite.
 
Hors ligne corvo # Posté le 12/06/2008 à 11:30:20
Shinny happy people
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Groupe : Membres
Bonne chance pour ce projet....
Je n'ai malheureusement pas les compétences en programmation pour t'aider :(
Hors ligne zerodu35 # Posté le 24/06/2008 à 19:31:47
c'est un gentil zero ça^^
Groupe : Membres
J'ai une question comment sait tu la technologie a utiliser :o
car comme toi je veux crée un jeu mais par du tout pareil
c'est un MMORPG en ligne et gratuit .
Quelle chance d'avoir autent de connaissance pour crée un jeu (Je n'est pas trouver autent d'information moi) :(

http://wifiville.olympe-network.com (en construction)
merci site du zero. ;)

 
Hors ligne Nelty # Posté le 24/06/2008 à 21:49:11
Garfield attitude §
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Groupe : Membres
Citation : zerodu35
J'ai une question comment sait tu la technologie a utiliser :o
car comme toi je veux crée un jeu mais par du tout pareil
c'est un MMORPG en ligne et gratuit .
Quelle chance d'avoir autent de connaissance pour crée un jeu (Je n'est pas trouver autent d'information moi) :(


En même temps, tu cliques sur "Langage C++" dans le menu, tu apprends le langage, et tu pourras faire des mini jeux-vidéos, donc ne dis pas que tu n'as pas trouvé "autent" d'informations.

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne Tibo6 # Posté le 25/06/2008 à 01:30:33
Mais euhhh !
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Groupe : Membres
Pour créer des jeux-vidéos, même minis, il faudra un peu plus que ça quand même ^^
Édité le 25/06/2008 à 01:30:52 par Tibo6

Tibo ;)
 
Hors ligne Nelty # Posté le 25/06/2008 à 19:44:30
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Groupe : Membres
J'ai dit ça comme ça, je n'ai jamais lu ce tuto, mais j'espère qu'au bout de ce dernier on peut faire des choses amusantes. :-°

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 25/06/2008 à 21:30:33
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Citation : Nelty
J'ai dit ça comme ça, je n'ai jamais lu ce tuto, mais j'espère qu'au bout de ce dernier on peut faire des choses amusantes. :-°

Ba, d'après une news très récente, on est capable de créer un navigateur !
C'est pas rien quand même
 
Hors ligne Rifleman # Posté le 28/06/2008 à 13:04:00
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Groupe : Membres
Citation : JonathanMM
Citation : Nelty
J'ai dit ça comme ça, je n'ai jamais lu ce tuto, mais j'espère qu'au bout de ce dernier on peut faire des choses amusantes. :-°

Ba, d'après une news très récente, on est capable de créer un navigateur !
C'est pas rien quand même


Bah c'est impressionnant certes, mais le cœur du navigateur, à savoir le rendu (xHTML > page visible par le visiteur), est géré par une classe Qt toute prête. Le créer sans faire appel à cette classe et en codant son propre moteur de rendu, c'est une toute autre histoire (largement plus compliqué).

Image utilisateur
 
Hors ligne katserialkiller # Posté le 28/06/2008 à 22:44:27
Mens sana in corpore sano
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Je voulais annoncer qu'il nous faut absolument des programmeurs pour pouvoir continuer le projet, des programmeurs C++, merci de votre collaboration. :p


J'aurais bien aidé, mais je ne pense pas être qualifié pour un jeu pareil, étant donné que je n'ai jamais fais de 3D ou de réseau. Et puis ça semble assez complexe à faire ^^'...
Mais je vous souhaite bonne chance, et j'espère pouvoir jouer un jour à Gun Attack ;) .
Hors ligne KidSquale # Posté le 28/06/2008 à 23:35:57
Groupe : Membres
C'est vrai que vu l'ambition (positive) du projet, se sentir à la hauteur niveau programmation est un peu difficile. :-°
Je suis sûr que s'il fallait faire des fonction, même un peu compliquées, tu trouverai du monde...mais là, faire un jeu en entier...Pas facile ^^



Et voila, tu fais partie de ceux qui ont lu ma signature ^^
 
Hors ligne Craw # Posté le 29/06/2008 à 11:56:46
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
On a un nouveau développeur C/C++ (il fait les deux en plus). :)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Craw # Posté le 04/07/2008 à 01:36:37
Rien n'est parfait !
Avatar
Groupe : Membres
Je UP pour dire que nono212 intégre l'équipe en tant que développeur C/C++.

Mais le co-directeur ne répond plus et il a le GDD et j'ai changé d'ordinateur, est-ce que quelqu'un a le GDD (je crois que j'avais mis le lien ici, non ?).

Si oui, envoyez-moi un MP merci.

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Melvin # Posté le 04/07/2008 à 03:27:26
Je suis Melvin :)
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Groupe : Membres
Je peux crée des sons ;)

Mais, pour les metre en DLL, je demanderais a quelqun qui connais bien le c++

Donc, je me propose ;)
Hors ligne IATGOF # Posté le 04/07/2008 à 10:16:04
Aurevoir.
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Groupe : Membres
Pour réponde à Craw, non tu n'avais pas posté le lien ici, il n'y a donc que les membres du projet qui sont suceptibles de l'avoir :-°

Image utilisateur
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____Image utilisateur
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________Image utilisateur
 
Hors ligne Yno # Posté le 04/07/2008 à 11:09:48
SCE
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Groupe : Membres
Citation : Melvin
Je peux crée des sons ;)

Mais, pour les metre en DLL, je demanderais a quelqun qui connais bien le c++

Donc, je me propose ;)

Des sons en DLL ? WTF ? C'est pour pas que des vilains curieux puissent utiliser vos musiques ? Autant utiliser un omg format de compression tout crypté de partout...

Tutos OpenGL : Les shaders en GLSL | Rendus optimisés avec les VBOs
FAQs programmation : FAQ C | FAQ OpenGL / SDL / GTK+

Un moteur 3D à que il rox | Un canal IRC qu'il est bieng : #opengl@irc.epiknet.org
 
Hors ligne Craw # Posté le 04/07/2008 à 12:54:25
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Oui gros problème je n'ai plus le GDD, seul le co-directeur l'a, il faut qu'il réponde...

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne QbA # Posté le 04/07/2008 à 13:56:28
Groupe : Membres
Je suis bien daccord pour me chargé de la musique que je crée ou que je trouve facilement (musique de fond, bruitages...)
qba_alias_bobyshow@hotmail.fr

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