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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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nono212
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# Posté le 10/08/2008 à 22:06:40 |
Euh..."a" ?![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Le nombre de polygones max pour Irrlicht est de 65535.Je crois qu'il y a des sortes de "modules" pour contrer ça... Enfin pour que les performances soient les plus efficaces possibles, il faudrait créer un fichier personnalisé contenant des informations d'une map du jeu (crée avec un éditeur de map, par exemple Hammer pour HL). Les seuls objets à créer seraient donc des petits objets, qu'il suffirait juste de placer sur la map, et qui seraient d'ailleurs réutilisables. |
Craw
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# Posté le 10/08/2008 à 22:07:18 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
En quoi est-ce le bordel Lightdream ?
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Lightdream
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# Posté le 10/08/2008 à 22:43:56 |
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Groupe : Membres |
Pareil que ce que Nono a expliqué, par exemple je crois que avant de commencer a faire tout ce qu'on a déja fait ... on aurai du 1. Avoir Stin Gun vetement et tout.
2. Faire une arme ( une seule ) 3. Essayer d'implanter l'arme en même temps que Stin 4. Faire une petite Map d'essai 5. Essayer d'implanter Stin gun+ L'arme dans la MAP 6. En faire une demo avec des animations. C'est aussi ce que j'entends par "rien de concret". Comme je l'ait souvent dit on avance un peu en aveugle. Personne ne sait comment créer une animation dans le jeu, pour le game Blender c'est faisable mais j'ai aucune idée de comment faire ça avec irrlicht. Bref voila ce qu'est le bordel pour moi. ![]() vive Blender ! |
Craw
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# Posté le 10/08/2008 à 22:51:50 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok.
C'est sûr personne pour le moment sait utiliser les animations, car nous n'avons pas encore d'animateurs. ![]() Mais ce que je te propose c'est de suivre tes 6 étapes, nous avons les éléments désormais. 1- On l'a. 2- On a plus qu'une arme. 3- Tu l'as fait, on a Stin + M9. 4- A faire. 5- A faire. 6- A faire (mais il faut un animateur pour les animations internes ou sinon on se débrouillera avec une autre méthode). Si on essaie tout ça, qu'en dis-tu ? Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Lightdream
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# Posté le 10/08/2008 à 22:56:56 |
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Groupe : Membres |
Citation : Craw
1- On l'a. c'est un faux, c'est une "imitation" les vêtement ne sont pas coller, je ne sais pas le faire, ça crée des bugs avec le squelette. 2- On a plus qu'une arme. C'est vrai, mais j'ai dit "on aurai du commencer par : 3- Tu l'as fait, on a Stin + M9. Stin est nu, le M9 est dans le .blend, il devrait etre dans un deuxieme fichier. 4- A faire. 5- A faire. 6- A faire (mais il faut un animateur pour les animations internes ou sinon on se débrouillera avec une autre méthode). Je crois effectivement que à partir de maintenant, au lieu de continuer il faudra vraiment faire une démo. EDIT => Sans oublier qu'on doit essayer d'intégrer les sons aux animations.
Édité
le 10/08/2008 à 22:59:45
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
Craw
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# Posté le 10/08/2008 à 22:58:53 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Bah alors on va s'attaquer à tes 6 étapes, pour avoir des bases solides en 3D.
![]() Quand je relis bien je trouve en effet que tu as raison, on a fait des trucs de droite à gauche en 3D depuis le début, il faudrait maintenant commencer à concrétiser tout ça. PS : sinon laisse Stin nu, c'est aussi bien non ?
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Lightdream
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# Posté le 10/08/2008 à 23:01:17 |
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Groupe : Membres |
oui
on peut laisser Stin nu pour la demo, d'ailleurs si il est nu je peux faire les animation ( dans blender ).il faudrait prévenir tout le monde dans le MP commun et faire une liste des tache première à faire, une fois fais on pourra concrétiser
Édité
le 10/08/2008 à 23:03:50
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
Craw
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# Posté le 10/08/2008 à 23:03:37 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ok on va faire comme ça.
![]() On le laisse nu pour la démo et on commence. Je vais prévenir. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Tuftux
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# Posté le 10/08/2008 à 23:15:26 |
![]() Groupe : Membres |
Un peu d'aide les gars ?
![]() Pour les vêtement skeu j'ai fait pour mazette c'est faire le vêtement autour du corps et ensuite ré appliquer la même armature. Mais pour Stin vous auriez du modéliser ces vêtement en même temps que sont corps, soudé en gros Jpense que ça aurai été plus simple, a moins que vous souhaitez le faire changer de fring tout le temps.Pour l'arme faites un bone qui représente la prise de l'arme, nommez le "prise" par exemple, et dans Irrlicht lié l'arme à ce bone. Voilà voilà, j'éspère que ça peut vous aider
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
Lightdream
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# Posté le 10/08/2008 à 23:26:21 |
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Groupe : Membres |
En fait
le probleme vient du fait que pour modeliser Stin, on a personne en 3D Organique, j'ai donc du utiliser makehuman, je lui ait enlever le torse et les jambe,ensuite je lui ait fait des vêtement xD j'ai fait un CTRL + J mais tout se bougeait nimporte comment car rien n'etait soudé, pour la solution de faire les vetement avec une armature pareil a celle du corps est une bonne idée, malheureusement nous somme limités par le nombre de Vertex ...Et bien sur je n'arrive pas a souder les vetement a la tete et au main ![]() vive Blender ! |
GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 10:52:22 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Bonne idée sa, et si tu as besoin d'aide Light, dit le moi. Ont fera sa à 2
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Tuftux
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# Posté le 11/08/2008 à 11:18:10 |
![]() Groupe : Membres |
Aaaaaah jme disais aussi que le model avait pas été fait par vous
Yavai bien un truck chelou (regarde les vertex des jambes ). Pis j'avoue j'étais jaloux a mort de la qualité du model xD. Tu pourra toujours m'envoyer le model avec les fringues sur MSN je pourrai y jeter un œil.
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 11:47:24 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Si tu veux voir Stin fringué
, va sur le site officiel, y aura plus de Screen d'ici peu
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Tuftux
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# Posté le 11/08/2008 à 11:50:08 |
![]() Groupe : Membres |
Viiiiite ! Au fait il est pas UV Stin de ce que j'ai vu ?
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 11:56:58 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Je comprend pas...
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Tuftux
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# Posté le 11/08/2008 à 12:23:16 |
![]() Groupe : Membres |
Ben le model de Stin que vous avez mis en ligne, avec un fling le tout dans un .blend (ça traine sur le forum plus haut), il n'a pas d'UV ?
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 13:16:29 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
c'est quoi l'UV, la texture ?
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Tuftux
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# Posté le 11/08/2008 à 13:48:24 |
![]() Groupe : Membres |
L'UV c'est ce qui dit comment la texture est appliquée, demandez a votre graphiste 3D
(jsais pas qui c'est...). Car c'est indispensable pour qu'il s'affiche en temps réel.
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
nono212
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# Posté le 11/08/2008 à 14:01:36 |
Euh..."a" ?![]() Groupe : Membres |
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GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 15:00:47 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Je vois, non, nous avons mis une couleur, par de texture particulière à par ca...
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Lightdream
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# Posté le 11/08/2008 à 16:25:16 |
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Groupe : Membres |
La seule texture est celle de la barbe
pour le reste ce sont des couleurs.
![]() vive Blender ! |
GraphKiller
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# Posté le 11/08/2008 à 17:02:04 |
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Spécialisé dans la modélisa Groupe : Membres |
Exactement xD
Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu ! |
Tuftux
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# Posté le 11/08/2008 à 18:30:23 |
![]() Groupe : Membres |
Et pour la barbe c'est une texture procédurale ? Les couleurs ne fonctionneront pas In-game :S
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
Lightdream
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# Posté le 11/08/2008 à 23:15:06 |
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Groupe : Membres |
c'est un texture UV map, bizarre ce que tu dis, pourtant notre programme de test vois très bien les couleurs :s
![]() vive Blender ! |
B.Barry
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# Posté le 12/08/2008 à 12:47:12 |
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Groupe : Membres |
Il y a une différence entre une texture et une procédurale ... (les graphistes sont super qualifiés a ce que je vois)
Une procédurale, est une texture appliquée a un objet faite par le logiciel de modélisation 3D (comme Blender par exemple ...) selon des paramètres propres a ce même logiciel, par conséquent en dehors de blender, le shader ne fonctionne pas. Et enfin, une texture est créée a partir d'une carte UV (ou UV map), l'UV définie le dépliage de l'objet (le maillage est donc "applati" sur une image 2D) pour permettre l'application d'une texture, faite par un log 2D comme Gimp. Par exemple, pour lui faire des grains de beauté ou imiter ses poils pubiens, et bien vous allez le déplier et dessiner a la main les poils, boutons, aspérités de la peau etc ... idem pour l'iris de l'oeil par exemple. Edit : Sinon a part ca, j'pense que vous vous attaquez à trop gros pour vous. Faut se rendre a l'évidence, ce genre de projet nécessite une organisation en béton et une équipe qualifiée et conséquente. Or la vous êtes tous des amateurs et en petit nombre. Le seul résultat que vous allez pondre (si vous en obtenez un), c'est un jeu, certe, mais dont vous ne serez pas fier car il ne correspondra pas a vos attentes. Désolé mais commencer avec des personnages fais avec MakeHuman c'est assez minable, faut le reconnaitre. Et en plus, vous vous eternisez sur un menu avant de faire le contenu ... Donc excusez moi si je critique, peut être sans savoir, mais la suite du projet est deja vite vu (les plaintes des membres commencent a arriver ...) Vous feriez mieux de faire plus petit, comme un mini-jeu sympa, mais le faire bien et ensuite passer à la vitesse supérieur. Sans vouloir demonter, démoraliser.
Édité
le 12/08/2008 à 13:04:48
par B.Barry
|
anonyme
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# Posté le 12/08/2008 à 18:22:20 |
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Groupe : |
Citation : B.Barry
Edit : Sinon a part ca, j'pense que vous vous attaquez à trop gros pour vous. Faut se rendre a l'évidence, ce genre de projet nécessite une organisation en béton et une équipe qualifiée et conséquente. Or la vous êtes tous des amateurs et en petit nombre. Le seul résultat que vous allez pondre (si vous en obtenez un), c'est un jeu, certe, mais dont vous ne serez pas fier car il ne correspondra pas a vos attentes. Désolé mais commencer avec des personnages fais avec MakeHuman c'est assez minable, faut le reconnaitre. Et en plus, vous vous eternisez sur un menu avant de faire le contenu ... Donc excusez moi si je critique, peut être sans savoir, mais la suite du projet est deja vite vu (les plaintes des membres commencent a arriver ...) Vous feriez mieux de faire plus petit, comme un mini-jeu sympa, mais le faire bien et ensuite passer à la vitesse supérieur. Sans vouloir demonter, démoraliser. Totalement d'accord. Il vaut mieux un petit jeu bien sympas, qu'un trop grand mal fait. |
Craw
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# Posté le 12/08/2008 à 18:43:22 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Trop tard, on est lancé.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
gripsou
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# Posté le 12/08/2008 à 18:52:43 |
Linux, à la VI, à la MORE![]() Groupe : Membres |
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Tidus Ancalimon
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# Posté le 12/08/2008 à 19:26:59 |
![]() Groupe : Membres |
Moi je vient de finir un projet pour un jeu en 3D egalement avec des amis... Le rendu n'est pas super, mais je ne faisait que les barres de vies et les icônes, ainsi que les montages pour les vidéos. Donc je demande a entrer dans l'équipe, je me chargerait de monter les vidéos (Si tu le veut bien) et de faire tout ce qui est interface, barre de vie en pixel et icônes, par exemple. Je peut aussi trouver quelques polices bien assorties pour créer un sous-titre, par exemple, ou pour le titre du jeu dans le menus.
Bref: Tout ce qui touche aux interfaces. |
Craw
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# Posté le 12/08/2008 à 20:05:01 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Tu peux m'envoyer un MP avec tes motivations, compétences (si possible screens) et disponibilités.
![]() EDIT : je ne pense pas que ce soit possible, tu as déjà un gros projet de jeu 2D (j'ai vu sur le forum Recrutement) et tu postes un peu partout pour intégrer une équipe, enfin tu postes à un autre post (http://www.siteduzero.com/forum-83-307 [...] ne-radio.html). Or un jeu comme Gun Attack, il faut beaucoup de temps libre.
Édité
le 12/08/2008 à 20:23:34
par Craw
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
B.Barry
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# Posté le 12/08/2008 à 22:06:12 |
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Groupe : Membres |
Citation : gripsou
Citation : craw Trop tard, on est lancé. Je pense que c'est la réponse qui tue! Ca dépend, soit c'est pour m'envoyer petre, soit c'est refusé de voir la réalité en face, mais ca peut être les deux
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