TutorielsVous débutez ? C'est ici qu'on commence !
Mon compte
Recherche
Livre d'or
PublicitéVous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
| Page : Précédente 1 2 3 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 29 30 31 32 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 2 visiteurs sur ce sujet (2 anonymes) | |
| Page : Précédente 1 2 3 ... 19 20 21 22 23 24 25 ... 29 30 31 32 Suivante | |
B.Barry
|
# Posté le 12/08/2008 à 22:06:12 |
|
Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : gripsouCitation : craw Trop tard, on est lancé. Je pense que c'est la réponse qui tue! Ca dépend, soit c'est pour m'envoyer petre, soit c'est refusé de voir la réalité en face, mais ca peut être les deux
|
Craw
|
# Posté le 12/08/2008 à 22:29:59 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Non ce n'est pas refuser de voir la réalité en face ! Oui on est lancé c'est trop tard ! Et ce n'est pas pour t'envoyer petre (d'ailleurs ça veut dire quoi "petre") ?
C'est toi qui doit voir la réalité en face à ce que je sache : personne qui n'a fait des études peut faire des persos 3D sans un logiciel, le reste (les armes...) est fait par nos soins. Donc j'aimerais ne pas entendre n'importe quoi.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
B.Barry
|
# Posté le 12/08/2008 à 23:43:21 |
|
Groupe : Membres |
Citation : craw
Non ce n'est pas refuser de voir la réalité en face ! Oui on est lancé c'est trop tard ! Et ce n'est pas pour t'envoyer petre (d'ailleurs ça veut dire quoi "petre") ? C'est toi qui doit voir la réalité en face à ce que je sache : personne qui n'a fait des études peut faire des persos 3D sans un logiciel, le reste (les armes...) est fait par nos soins. Donc j'aimerais ne pas entendre n'importe quoi. ![]() Ahem, par moment a peine lancer on s'écrase ... (et puis y'a pas de raisons pour que ce soit trop tard, puisque tu n'as rien, a part un perso sorti de chez MakeHuman et un petit menu avec 2 lignes de code, et oh oui ... un webdesign magnifique)* Et sinon a part ça, ta deuxième phrase ne veut strictement rien dire, d'une part parce que tu n'y connais rien en la matière et tu le montres, donc si je decrypte, "personne peut faire des perso 3D sans logiciel, s'il n'a pas fait d'études". C'est une sacrée perle que tu nous pond la. Cela veut dire qu'il faut forcément faire des études pour créer des personnages en polygones, et que en plus grâce a ces études on pourrait les faire sans logiciel ... hmmmm, a part avec de la pate a modeler j'vois pas comment faire sans, mais si tu le dis c'est que tu as surement les connaissances nécessaires pour dire une anerie pareil, c'est forcé (mon image des newser vient d'en prendre un gros coup). Et par extension, que tous les gens autodidactes sont des blairos finis (j'me demande pourquoi il y a des tuto ici, sincèrement ca m'échappe). D'autre part, ton francais est franchement médiocre, donc il est également possible que tout ce qui est dis plus haut soit éroné étant donné que tu as quelques problèmes pour t'exprimer de façon clair et simple ... Donc nous en sommes la : une petite remise en question s'impose, est-tu vraiment capable de réaliser ce projet, en sachant qu'il y en a une douzaine de similaires en plus chaque jour qui apparaissent et une autre douzaine qui disparaisse pour manque de motivation, compétence etc ... ? En quoi le tien serait différent des autres puisque en plus tu n'as pas les connaissances nécessaires pour en venir a bout ? Et comme je suis obstiné, je persiste en disant qu'un projet plus petit et plus simple a réaliser serait bien mieux pour toi, ne serait-ce que pour avoir une première experience. Donc moi j'ai envie de dire : Citation : craw C'est toi qui doit voir la réalité en face à ce que je sache PS : petre, c'est en gros envoyer chier, envoyer bouler, disons que ca se veut plus correct
|
gripsou
|
# Posté le 12/08/2008 à 23:59:47 |
Linux, à la VI, à la MORE![]() Groupe : Membres |
C'est parce que cela s'écrit paître
, qui vient de pâturage (les moutons etc ...) enfin sinon je suis un peu beaucoup d'accords, avec B.Barry, il n'est jamais trop tard pour revenir à quelque chose dont la faisabilité reste à un taux supérieur à 50%.
|
Tibo6
|
# Posté le 13/08/2008 à 00:08:57 |
Mais euhhh !![]() Groupe : Membres |
J'imagine que quand il voulait dire "sans logiciel" il parlait de logiciels qui ont des sortes de préfabs pour commencer : on part pas de zéro.
Evidemment que sans logiciel la modélisation devient sévérement compliquée...
Édité
le 13/08/2008 à 00:09:35
par Tibo6
Tibo |
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 00:16:42 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Citation : B.Barry
Citation : craw Non ce n'est pas refuser de voir la réalité en face ! Oui on est lancé c'est trop tard ! Et ce n'est pas pour t'envoyer petre (d'ailleurs ça veut dire quoi "petre") ? C'est toi qui doit voir la réalité en face à ce que je sache : personne qui n'a fait des études peut faire des persos 3D sans un logiciel, le reste (les armes...) est fait par nos soins. Donc j'aimerais ne pas entendre n'importe quoi. ![]() Ahem, par moment a peine lancer on s'écrase ... (et puis y'a pas de raisons pour que ce soit trop tard, puisque tu n'as rien, a part un perso sorti de chez MakeHuman et un petit menu avec 2 lignes de code, et oh oui ... un webdesign magnifique)* Et sinon a part ça, ta deuxième phrase ne veut strictement rien dire, d'une part parce que tu n'y connais rien en la matière et tu le montres, donc si je decrypte, "personne peut faire des perso 3D sans logiciel, s'il n'a pas fait d'études". C'est une sacrée perle que tu nous pond la. Cela veut dire qu'il faut forcément faire des études pour créer des personnages en polygones, et que en plus grâce a ces études on pourrait les faire sans logiciel ... hmmmm, a part avec de la pate a modeler j'vois pas comment faire sans, mais si tu le dis c'est que tu as surement les connaissances nécessaires pour dire une anerie pareil, c'est forcé (mon image des newser vient d'en prendre un gros coup). Et par extension, que tous les gens autodidactes sont des blairos finis (j'me demande pourquoi il y a des tuto ici, sincèrement ca m'échappe). D'autre part, ton francais est franchement médiocre, donc il est également possible que tout ce qui est dis plus haut soit éroné étant donné que tu as quelques problèmes pour t'exprimer de façon clair et simple ... Donc nous en sommes la : une petite remise en question s'impose, est-tu vraiment capable de réaliser ce projet, en sachant qu'il y en a une douzaine de similaires en plus chaque jour qui apparaissent et une autre douzaine qui disparaisse pour manque de motivation, compétence etc ... ? En quoi le tien serait différent des autres puisque en plus tu n'as pas les connaissances nécessaires pour en venir a bout ? Et comme je suis obstiné, je persiste en disant qu'un projet plus petit et plus simple a réaliser serait bien mieux pour toi, ne serait-ce que pour avoir une première experience. Donc moi j'ai envie de dire : Citation : craw C'est toi qui doit voir la réalité en face à ce que je sache PS : petre, c'est en gros envoyer chier, envoyer bouler, disons que ca se veut plus correct ![]() Nous n'avons pas qu'un perso qui sort de Make Human, un menu de quelques lignes de code et un magnifique webdesign, tu n'es pas dans le projet, donc d'où sors-tu ça ? Tu ne sais même pas de quoi tu parles. ![]() Donc nous n'avons pas rien, nous avons des sons, des musiques de fond, toutes les armes, un début de niveau, nous sommes en train de mapper la base de la Gun Attack et nous avons le menu principal. Donc tu te plantes complètement, désolé de te le dire. Et ma deuxième phrase ce n'est pas la mienne, c'est un membre de mon équipe qui l'a dit. Donc en gros, il a quand même raison même si ce n'est pas très bien dit : tout le monde n'est pas capable de modéliser un personnage 3D excellent donc nous utilisons un logiciel, et si cela te dérange, ne poste pas, c'est tout. Tout le reste est fait par nos soins. Ensuite je ne vois pas ce que l'image des newsers a à faire là-dedans, mais je ne vois pas du tout, j'attends que tu m'expliques. ![]() Ce n'est pas en reprenant une phrase qui n'est même pas de moi que je vais te faire changer d'image sur les newsers, enfin bon, siu t'es comme ça, ce n'est pas de ma faute ni d'aucun newser d'ailleurs... Ensuite en quoi mon français est médiocre ? Je pense que tu devrais par contre revoir le tien, quand "petre" s'écrit "paître" par exemple. Et un plus petit projet ne me plaît pas, donc je vois déjà la réalité en face de moi, si je venais à quitter, j'aurais quand même appris des choses... PS : je parle comme tu parles.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
B.Barry
|
# Posté le 13/08/2008 à 00:55:37 |
|
Groupe : Membres |
Citation : craw
Tu ne sais même pas de quoi tu parles. ![]() En même temps, tu ne montres rien, donc ton argument n'est pas valable (et je comprend pas cette trouille du "vol") Citation : craw Donc nous n'avons pas rien, nous avons des sons, des musiques de fond, toutes les armes, un début de niveau, nous sommes en train de mapper la base de la Gun Attack et nous avons le menu principal. disons, presque rien comparé au reste a faire. Citation : craw Et ma deuxième phrase ce n'est pas la mienne, c'est un membre de mon équipe qui l'a dit. Et bien, c'est un incompris ou un sombre imbecile. Mais le problème est qu'il faut tout de même assumer ce que l'on dit ou alors on cite, sinon on pourrait croire que tu ecris des phrases que toi même tu ne comprends pas. Citation : craw Ensuite je ne vois pas ce que l'image des newsers a à faire là-dedans, mais je ne vois pas du tout, j'attends que tu m'expliques. ![]() Ce n'est pas en reprenant une phrase qui n'est même pas de moi que je vais te faire changer d'image sur les newsers, enfin bon, siu t'es comme ça, ce n'est pas de ma faute ni d'aucun newser d'ailleurs... La je peux rien pour toi ... (j'ai pas vu de tuto enseignant l'humour et l'ironie) Citation : craw Ensuite en quoi mon français est médiocre ? Je pense que tu devrais par contre revoir le tien, quand "petre" s'écrit "paître" par exemple. la je suis d'accord, je ne savais pas ecrire paitre, mais tu ne savais pas ce que cela signifiait ... au final on est dans le même bateau Citation : craw si je venais à quitter, j'aurais quand même appris des choses... t'auras fais perdre du temps a un bon nombre de personnes ... Citation : craw Et un plus petit projet ne me plaît pas Pour finir, je pense que demander a ton équipe serait pas mal non plus, car bon, tes gouts et tes desirs sont pas forcement le reflet de tous ceux qui t'entourent dans ce projet, sinon ca pourrait tourner au despotisme tout ca ![]() Edit : Et en plus tu as le toupet de ne pas répondre a mes questions ! "Donc nous en sommes la : une petite remise en question s'impose, est-tu vraiment capable de réaliser ce projet, en sachant qu'il y en a une douzaine de similaires en plus chaque jour qui apparaissent et une autre douzaine qui disparaisse pour manque de motivation, compétence etc ... ? En quoi le tien serait différent des autres puisque en plus tu n'as pas les connaissances nécessaires pour en venir a bout ?"
Édité
le 13/08/2008 à 00:59:11
par B.Barry
|
Lynk's
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:01:42 |
Simplicity is my life![]() Groupe : Membres |
Citation : B.Barry
disons, presque rien comparé au reste a faire. Tu crois qu'un jeu se fait en 3 mois ? Le développement du jeu prendra le temps qu'il prendra POINT FINAL. |
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:02:22 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je suis capable, le jeu sera au moins mieux qu'un jeu de PS1.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
erickdd
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:07:42 |
la vie est un long jeu infini!![]() Groupe : Membres |
Ouai laisse Craw tranquille, il fait son projet et on véra à la fin si il y arrive ou pas, mais la on peut rien dire. Deplus je l'ai suivies depuis le débu de son topic et il à l'air de s'en sortir et d'avoir bien avancé donc moi je pense qu'il y arrivera.
Mes compétences: Langage C: |||||||||||||||||| 70% Langage C++:|||||||||||||||||||| 2% Blender: |||||||||||||||||||| 60% |
Gerdemann
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:12:56 |
![]() Groupe : Membres |
Pour ma part, je trouves le projet très beau. Ce n'est pas parce qu'on ne sait pas faire le meilleur, ou le dernier cri qu'on ne doit pas tenter sa chance. Enfin, c'est ce que je pense pour ma part
Chacun est libre de faire le projet qu'il veut B.Barry, si le projet te semble au dessus de leurs moyens, laisse-faire. Seul le temps te donnera raison ou tort. Ensuite, si tu estimes que de toute façon, le jeu n'en vaudra pas la peine, passes ton chemin, il n'y a pas d'interet à dénigrer les gens et leurs actes
Édité
le 13/08/2008 à 01:14:01
par Gerdemann
ProjetJeu de Tennis en PHP ! |
Lynk's
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:13:18 |
Simplicity is my life![]() Groupe : Membres |
Aussi, c'est un projet réalisé par des AMATEURS.Pas besoin d'être professionnel pour faire quelque chose de bien.
Pour ceux que ça intéresse, le screen d'une MG 42. ![]() Je l'ai réalisé et pourtant je ne suis pas professionnel. |
thealone
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:13:50 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : B.Barry
Citation : craw Tu ne sais même pas de quoi tu parles. ![]() En même temps, tu ne montres rien, donc ton argument n'est pas valable (et je comprend pas cette trouille du "vol") Citation : craw Donc nous n'avons pas rien, nous avons des sons, des musiques de fond, toutes les armes, un début de niveau, nous sommes en train de mapper la base de la Gun Attack et nous avons le menu principal. disons, presque rien comparé au reste a faire. Citation : craw Et ma deuxième phrase ce n'est pas la mienne, c'est un membre de mon équipe qui l'a dit. Et bien, c'est un incompris ou un sombre imbecile. Mais le problème est qu'il faut tout de même assumer ce que l'on dit ou alors on cite, sinon on pourrait croire que tu ecris des phrases que toi même tu ne comprends pas. Citation : craw Ensuite je ne vois pas ce que l'image des newsers a à faire là-dedans, mais je ne vois pas du tout, j'attends que tu m'expliques. ![]() Ce n'est pas en reprenant une phrase qui n'est même pas de moi que je vais te faire changer d'image sur les newsers, enfin bon, siu t'es comme ça, ce n'est pas de ma faute ni d'aucun newser d'ailleurs... La je peux rien pour toi ... (j'ai pas vu de tuto enseignant l'humour et l'ironie) Citation : craw Ensuite en quoi mon français est médiocre ? Je pense que tu devrais par contre revoir le tien, quand "petre" s'écrit "paître" par exemple. la je suis d'accord, je ne savais pas ecrire paitre, mais tu ne savais pas ce que cela signifiait ... au final on est dans le même bateau Citation : craw si je venais à quitter, j'aurais quand même appris des choses... t'auras fais perdre du temps a un bon nombre de personnes ... Citation : craw Et un plus petit projet ne me plaît pas Pour finir, je pense que demander a ton équipe serait pas mal non plus, car bon, tes gouts et tes desirs sont pas forcement le reflet de tous ceux qui t'entourent dans ce projet, sinon ca pourrait tourner au despotisme tout ca ![]() Edit : Et en plus tu as le toupet de ne pas répondre a mes questions ! "Donc nous en sommes la : une petite remise en question s'impose, est-tu vraiment capable de réaliser ce projet, en sachant qu'il y en a une douzaine de similaires en plus chaque jour qui apparaissent et une autre douzaine qui disparaisse pour manque de motivation, compétence etc ... ? En quoi le tien serait différent des autres puisque en plus tu n'as pas les connaissances nécessaires pour en venir a bout ?" .... []. Sérieusement c'est pas parce qu'on fait pas de 3D, ni qu'on programme pas, qu'on est pas capable de réaliser un jeu ! Je te signale que la création d'un cahier des charges, la gestions d'une équipe, l'écriture d'un GDD, sa prend du temps, et c'est un boulot plutôt long et fastidieux ! (sa s'appelle du game design au cas où tu serait pas au courant) Tien avant de dire que c'est impossible, as tu déjà essayer ? Où alors t'a lu et décréter que c'était impossible quelques part alors tu répète bêtement ? Bref, je croit pas que tu devrais parler de chose que tu connait pas ! Ensuite pour sa médiocrité en français, si il à pas compris c'est peut-être parce que tu as mal écrit (Hummm.. si je me rappel bien l'orthographe sert à se faire comprendre non ?) Aurevoir, et au plaisir ! Bonne chance au projet, qui est très bien gérer à mon sens ! ![]() |
Chocapik
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:30:09 |
Espace à louer.![]() Groupe : Membres |
Wow, ça change des projets de kikoos !
![]() Bonne chance, le projet semble extrêmement réfléchi et tu semble très enthousiasme. Bonne continuation, Chocapik.
À consommer de préférence avant le : voir au dos. |
IATGOF
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:34:12 |
Aurevoir.![]() Groupe : Membres |
Citation : thealone
Sérieusement c'est pas parce qu'on fait pas de 3D, ni qu'on programme pas, qu'on est pas capable de réaliser un jeu ! Non, mais c'est partir sur de mauvaises bases. C'est plus difficile de guider l'equipe si on ne sais pas de quoi on parle. Citation : thealone Tien avant de dire que c'est impossible, as tu déjà essayer ? Où alors t'a lu et décréter que c'était impossible quelques part alors tu répète bêtement ? Il n'a pas dit que c'est imposible, mais que c'est peut être au dessus des moyens de l'equipe. Citation : Lynk's Citation : B.Barry disons, presque rien comparé au reste a faire. Tu crois qu'un jeu se fait en 3 mois ? Le développement du jeu prendra le temps qu'il prendra POINT FINAL. Ce n'est pas une excuse. Il vaut mieux réaliser une base, un moteur de jeu avant de s'interesser aux sons/musiques d'ambiance. Citation : erickdd Ouai laisse Craw tranquille, il fait son projet et on véra à la fin si il y arrive ou pas, mais la on peut rien dire. Deplus je l'ai suivies depuis le débu de son topic et il à l'air de s'en sortir et d'avoir bien avancé donc moi je pense qu'il y arrivera. ![]() Ce n'est pas une réponse argumentée ni interessante, c'est du lèche-cul... Si B.Barry propose de faire un projet plus petit, ce n'est pas mechant, c'est pour vous eviter de tomber de haut. Le plus important en programmation, c'est la pratique. Je pense qu'on peut en dire de même pour la gestion d'un projet de cette envergure. AMHA, mieux vaut faire plusieurs petits projets avant de ce lancer dans un grand. Bien sur, le projet est réalisable ( ou plutôt n'est pas irréalisable ), mais pour ça il faudra certainement plus d'organisation. En tout cas, vous êtes motivés, c'est déjà pas mal .Ps: Joli le MG 42
|
Lynk's
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:36:49 |
Simplicity is my life![]() Groupe : Membres |
IATGOF==> merci pour la MG.
Que veut tu dire par "Tomber de haut" ? |
IATGOF
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:43:37 |
Aurevoir.![]() Groupe : Membres |
|
Kenpachi
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:44:11 |
![]() Groupe : Membres |
Sauf que B.Barry a totalement raison...Les membres de l'équipe ne maitrise même pas leurs domaines respectif , puis sans vouloir être méchant , même moi qui suis une bille en 3D je peux modéliser une arme mid polygone et trouver des sons de flingues sur le net...
Tu dis , craw , que vous avez déjà le début d'un niveau , j'en conclu que vous avez au moins une version beta du moteur du jeu (j'ai dis moteur de jeu , pas le moteur 3D/physique !) et un éditeur pour mapper, de codé? Parce qu'un jeu ce n'est pas modéliser un mesh et le charger dans le moteur pour se deplacer dedans en caméra free fly... Je pense franchement , moi aussi qu'il faudrait un peu revoir les objectifs parce qu'avec graphiste qui ne sait même pas ce qu'est l'UV mapping, et des programmeurs invisibles , le projet n'ira pas bien loin. Ensuite je suppose que tu me diras que la team est qualifié , mais dans ce cas montre du contenu , ce qui fait vivre un projet amateur , c'est sa communauté , et il faut l'entretenir dès le début avec du contenu.Un projet pro peu , lui se contenter de balancer de petites infos , même pas de screenshot, parce qu'en tant que pro , les gens savent qu'ils peuvent compter sur eux pour sortir le jeu , même s'il ne correspond pas toujours aux attentes , alors qu'avec un projet amateur on a que votre parole...Et dieu seul sait qu'on en a vu des projets qui aboutiront "coute que coute" , ou avec une équipe "motivé du tonnerre" , pourtant pour beaucoup trop d'entre ces projets on a plus jamais entendu parler. |
B.Barry
|
# Posté le 13/08/2008 à 01:56:27 |
|
Groupe : Membres |
Vous êtes franchement pas marrant
Il y a que Lynk's et thealone qui ont commencé a réagir depuis le début. Donc pour repondre a thealone, le temps n'a rien a voir la dedans, je pense que craw est assez intelligent pour savoir que ca va lui sucrer ses vacances et son temps libre. En revanche il y a une difference entre ecrire un scénario, etablir des GDD et gérer une équipe, le gerant doit quand même avoir des notions générales ne serait-ce que pour la prise de décision. Ensuite, oui j'ai essayer et constater, merci de me le rappeller, et evite d'anticiper. Enfin pour Link's, j'ai jamais dis que des amateusr ne pouvait pas réaliser des projets comme celui, mais il faut savoir qu'il y a une différence entre concevoir un jeu dans sa totalité et aligner deux cubes et trois cylindre pour faire un fusil ... Citation : Pas de titre il n'y a pas d'interet à dénigrer les gens et leurs actes Ah si, il y a mon intéret personnel, d'ailleur beaucoup de gens le partage Bref c'est un débat de sourd, mais la ou je veux en venir, c'est qu'il y a un constat clair et net : le forum recrutement (et même sur d'autres sites) est une poubelle a jeune gens gonflés a leur maximum d'ambition sous une idée génial qui va faire d'eux un entrepreneur exceptionnel (pour la plupart). Bien sur je caricature, mais le fait est que quasiment personne ici n'a les capacités de mener a maturité la majorité des projets proposés. C'est donc une énorme perte de temps de vouloir prouver qu'on a une compétence dans un certains domaine alors qu'on pourrait travailler encore plus pour s'améliorer et ainsi dans quelques années concrétiser réellement ses idées (et encore) tout en étant fier du résultat. Enfin, bref j'arrete de vous emmerdez, de toute mannière ca ne changera pas les choses, mais, juste arréter de perdre votre temps, car vous aller forcement être decue tot ou tard. Sinon bonne chance quand même ... |
gripsou
|
# Posté le 13/08/2008 à 08:10:05 |
Linux, à la VI, à la MORE![]() Groupe : Membres |
Citation : thealone
Sérieusement c'est pas parce qu'on fait pas de 3D, ni qu'on programme pas, qu'on est pas capable de réaliser un jeu ! Je te signale que la création d'un cahier des charges, la gestions d'une équipe, l'écriture d'un GDD, sa prend du temps, et c'est un boulot plutôt long et fastidieux ! (sa s'appelle du game design au cas où tu serait pas au courant J'ai vu sûr ta signature que tu avais 16 ans, donc j'en ai conclu que tu n'avais aucune expérience professionnelle dans le monde de l'informatique et plus précisément du développement. Je vais te dire une chose qui va te surprendre mais les chefs de projets savent toujours de quoi ils parlent et maitrise le sujet (comprendre la technologie) presque voire aussi bien que les développeurs. Il y a un minimum à savoir lorsqu'on veut coordonnées une équipe, car si tu sais pas de quoi tu parles tu peux rien gérer.
Édité
le 13/08/2008 à 08:10:48
par gripsou
|
Tuftux
|
# Posté le 13/08/2008 à 10:58:31 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : B.Barry
Il y a une différence entre une texture et une procédurale ... (les graphistes sont super qualifiés a ce que je vois) Une procédurale, est une texture appliquée a un objet faite par le logiciel de modélisation 3D (comme Blender par exemple ...) selon des paramètres propres a ce même logiciel, par conséquent en dehors de blender, le shader ne fonctionne pas. Et enfin, une texture est créée a partir d'une carte UV (ou UV map), l'UV définie le dépliage de l'objet (le maillage est donc "applati" sur une image 2D) pour permettre l'application d'une texture, faite par un log 2D comme Gimp. Par exemple, pour lui faire des grains de beauté ou imiter ses poils pubiens, et bien vous allez le déplier et dessiner a la main les poils, boutons, aspérités de la peau etc ... idem pour l'iris de l'oeil par exemple. Tu adressai ça a qui ? Bon en effet au niveau des graphiste ils ne cernent pas encore trop ce qu'est le temps réel (j'ai pu parlé un peu avec un des graphiste). Mais au lieu des les enfoncer il vaut mieux les conseiller. Certes faire un FPS en pleine jungle c'est gros, même très gros comme travail. Pour le couleurs du perso qui apparaissent dans Irrlicht c'est étonnant quand même oO A vrai dire je n'ai jamais testé... Mais il est sur et certain que vous devrez UV mapper Stin, je sais, c'est chiant et long, mais après vous pourrez lui mettre autant de détail que vous voulez (enfin presque ).Autre chose que j'ai remarqué chez la plupart des personnes qui demande recrutement dans un projet dans lequel je suis, et je suppose que c'est pareil ici, c'est que ces infographistes ne sont pas indépendants des tuto. Ca m'avai frappé de voir qu'ils avaient tous besoin d'un tuto pour faire un arbre, pour faire un arme etc.. Ce qui compte dans un tuto c'est de comprendre la technique et non de reproduire à la lettre ce qui est montré. Pour me mettre au gout du jour j'ai du passer sous Blender, j'ai parcouru le tuto de ce site uniquement pour récupérer les raccourcis, comment on soude des vertex, W->merge par exemple. Après c'est allé tout seul vu que la technique reste la même. D'ailleurs le coup du "avoir fait des études pour modéliser un humain" c'est quand même gros ça Perso je n'ai jamais fait aucune étude en 3D (en même temps jpasse en 1ère ) et j'ai modélisé Mazette a partir d'un simple cube, de même que mes autres créatures.Alors oui je comprend que tout le monde ne peut pas avoir le niveau, et je comprend donc l'utilisation de ce logiciel. Mais je pense que quelqu'un de votre équipe devrai se renseigner sur tout les problèmes que vous verrez avec le temps réel et après informer tout les info3d pour qu'il sache ce qu'il doivent ou ne doivent pas faire. En discutant avec un de vos info3d j'ai bien vu qu'il a juste besoin de conseils. Tout le monde n'a pas forcément déjà eu une expérience avec le temps réel. Bon pour changer de sujet, vous exportez vos models dans quel format ? .irrmesh .irrb .b3d ...? Si vos info3d veulent des conseils (je n'ai pas la prétention de tout savoir, mais en partageant nos connaissances on pourra surement évoluer en matière de 3D) ils n'ont qu'a demander mon adresse a celui qui l'a déjà et je vous répondrai avec plaisir. Hélas je ne peut pas faire partit de votre projet vu que je suis déjà dans Ouverta. Une chose à la fois hein Enfin bonne continuation ! Et bien pour la MG-42 ! Mais elle a l'air d'avoir beaucoup de polys
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
erickdd
|
# Posté le 13/08/2008 à 13:08:39 |
la vie est un long jeu infini!![]() Groupe : Membres |
Ecoute IATGOF je ne te permet pas de dire que c'est du "lèche-cul", je dit ce que je pense et ce n'est pas parce que toi tu as de l'experience que tu sais si tout le monde va réussir ou non.
Moi je pense qu'il va y arriver et puis c'est tout c'est pas de la lèche car je ne connais pas ersonnellement l'auteur de ce topic et j'en suis venu à cette comclusion car il a fait preuve d'une bonne organisation depuis le début malgrès quelques petits problèmes. Deplus j'aimerai te redires ta phrase avec une petite modification, ce que toi tu as dit dans ta réponse précédente: Ce n'est pas une réponse argumentée ni interessante, c'est le discours d'un gros peigne-cul...
Mes compétences: Langage C: |||||||||||||||||| 70% Langage C++:|||||||||||||||||||| 2% Blender: |||||||||||||||||||| 60% |
gymnopaul
|
# Posté le 13/08/2008 à 13:26:10 |
I could go supersonic !![]() Groupe : Membres |
Si ces bagarres continuent, un modo risque malencontreusement de passer par là, ce qui ne ferait pas du tout plaisir à Craw...
Projet en cours : 2D-3D-Games -> Tutoriels vidéo sur la création de jeux vidéos Mes connaissances : Langages : C - C++ (mon préféré ) - HTML - PHP - SQL3D : Blender |
erickdd
|
# Posté le 13/08/2008 à 13:34:38 |
la vie est un long jeu infini!![]() Groupe : Membres |
De toute façon à partir de maintenant je reste au milieu et je ne suis du côtés de personne, j'attendrai des screens qui me fera changer d'avis je l'espère.
Mes compétences: Langage C: |||||||||||||||||| 70% Langage C++:|||||||||||||||||||| 2% Blender: |||||||||||||||||||| 60% |
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:41:57 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Bon, écoutez, nous ne sommes pas là pour nous battre, et l'équipe ne sera jamais définitive, je tiens à le rappeler, le seul membre définitif c'est moi.
Après, c'est sûr que des personnes pourront rester tout le long du projet s'ils le souhaitent. Nous n'en sommes qu'au début, donc c'est normal. Pour le moteur de jeu, pas besoin, on prend déjà un existant, pourquoi vouloir le développer alors ? ![]() J'ai changé d'avis depuis le mois d'avril. Je sais de quoi je parle, je sais que ça va être long, mais on peut y arriver, même si le jeu est un jeu de PS1, c'est quand même bien pour une team amateur et le jeu sera jouable et assez bien, nous n'attendons pas la perfection c'est sûr, mais dès qu'on peut faire quelque chose de bien on le fait, sinon pour les trucs de base on esquive en prenant un logiciel par exemple (ici en l'occurence les persos 3D), pour tout le reste c'est fait "à la main", exemple : les armes. Donc on se débrouille, tout en gardant chaque mois des objectifs à remplir. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
anonyme
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:42:44 |
|
Groupe : |
Citation : Craw
Trop tard, on est lancé. Non pas du tout, vous n'avez fais que le menu. Citation : craw Donc nous n'avons pas rien, nous avons des sons, des musiques de fond, toutes les armes, un début de niveau, nous sommes en train de mapper la base de la Gun Attack et nous avons le menu principal. Donc tu te plantes complètement, désolé de te le dire. Mais il manque le principal : Le programme. Il reste tout à faire : L'intelligence artificielle, la gestion de la mémoire (pas charger deux fois la même texture par exemple), la gestion de l'affichage... pour ne donner que quelques exemples. Cependant je te souhaite quand même de réussir ! (je constate juste, pas la peine de se mettre en colère contre moi Merci)
|
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:48:36 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Pas juste le menu.
C'est ça que je ne comprends pas, comment pouvez-vous savoir ce qu'on fait ? Si pour vous ça ne représente aucun travail, pour nous si ! Regarde ce qu'on a fait : - l'ensemble des travaux d'écriture (GDD, scénario). - des artworks - le menu principal - le site (design + installation du forum + configuration + on développe plusieurs trucs en PHP, certains ne sont pas encore sur le site mais sont faits) - le graphisme 2D (logo...) - le graphisme 3D (toutes les armes sauf la Gun Attack, le personnage principal, même s'il est fait avec Make Human, un début de map, une autre map (la base) en cours...) - plusieurs sons (quand le joueur tombe, la pluie, le temps, quand on marche sur l'eau, les animaux...) - les musiques de fond des niveaux 1 et 2 - les sons du Game Over - les voix ont été faites, on attend juste le retour de Dzoun pour qu'il mette tout sur le SVN - d'ailleurs le SVN a été configuré aussi... Mais ça non tu ne peux pas comprendre on dirait que ça nous a pris quand même 4 mois ! Plus le recrutement et l'entretient quotidien du projet bien entendu... Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
anonyme
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:51:12 |
|
Groupe : |
Oui excuse j'avais pas été assez précis dans ma réponse, j'ai édité
|
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:55:36 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Je me mets en colère car plusieurs personnes croient que ce qu'on a fait c'est juste ce qu'on parle ici ou ce qu'on montre.
Sinon la partie principale ça va venir (l'IA, le programme, mais ce n'est pas notre priorité). Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
anonyme
|
# Posté le 13/08/2008 à 16:57:22 |
|
Groupe : |
Citation : craw
Sinon la partie principale ça va venir (l'IA, le programme, mais ce n'est pas notre priorité). Oui mais pourtant c'est sur ça que repose ton jeu, c'est ça le plus important, c'est ça qui va faire la différence entre ton jeu et un jeu lambda. |
Craw
|
# Posté le 13/08/2008 à 17:00:49 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Oui, on commence ça bientôt justement.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Retour au forum "Recrutements pour vos projets" ou à la liste des forums
Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
Changer de design |
En savoir plus |
Plan du site |
Politique d'accessibilité |
Règles |
RSS tutoriels |
RSS news
Édité par Simple IT SARL :
Nous contacter
| Notre blog | Revue de presse | Publicité
Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !
Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.
264 Zéros connectés |
6 requêtes |
0.0692s (0.0487s)
