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[Jeu vidéo] Gun Attack

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 12:46:59
.NETeu boutoneu :)
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Craw
Justement, je voulais demander si c'est mieux d'utiliser son propre moteur 3D ou un déjà existant ? Si oui dans quelles mesures ?


Bin si tu utilises un moteur 3D existant réputé, tu es sûr d'avoir quelque chose qui marche et qui permet de faire pas mal de choses ( OGRE 3D, Irrlicht ).

La plupart des gros jeux font eux même leur moteurs, il y a quelques avantages à cela :

- Ils font exactement le moteur dont ils ont besoin, pas de module inutile
- Ils savent exactement comment fonctionne leur moteur
- Contrôle absolu

Tu veux utiliser DirectX et FMOD ? Sais-tu que directX possède un module DirectSound ?
Aussi tu casses la portabilité en utilisant Direct3D pour le rendu :-°
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 12:59:38
Rien n'est parfait !
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Je me suis renseigné et en effet DirectX possède déjà ce module.
Donc un moteur 3D met longtemps à être développé ou pas ? Car c'est quand même mieux un moteur 3D personnalisé et adapté aux besoins du jeu.
 
Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 14:11:18
.NETeu boutoneu :)
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Groupe : Membres
Citation : Pas de titre
Donc un moteur 3D met longtemps à être développé ou pas ?


C'est très relatif... ça dépend du jeu et des codeurs ;)
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 14:42:39
Rien n'est parfait !
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Ok, de toute façon si on est vraiment motivé par le projet il n'y a pas de raison d'avoir peur du temps. Du moment que ça avance...
 
Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 14:47:14
.NETeu boutoneu :)
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Pour revenir à DirectSound, fait gaffe car ça ne lit pas tous les formats courant...

Tu peux commencer par là : http://loulou.developpez.com/tutoriels/moteur3d/

Bonne chance, j'espère que tu trouveras des codeurs rapidement histoire d'avancer, car avant la phase "programmation" ya quand même pas mal de préparatif, surtout pour un projet comme celui là. ( UML, cahier de définition... ).
 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 14:48:19
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Moin perso, je programme aussi mais j'utilise Irrlicht comme librairie, je modelise mais n'arrive pas a l'inserez dans mon jeu. Donc, il faudra ecrire un tuto sur :

Comment créer sa propre libairie
Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 14:50:57
.NETeu boutoneu :)
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Groupe : Membres
Citation : Pas de titre
Moin perso, je programme aussi mais j'utilise Irrlicht comme librairie, je modelise mais n'arrive pas a l'inserez dans mon jeu.


C'est pourtant super simple avec Irrlicht...

Citation : Pas de titre
Donc, il faudra ecrire un tuto sur :

Comment créer sa propre libairie


Pour créer une bibliothèque tu choisis static application dans codeblocks par exemple et tu compiles, c'est simple :-°
 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 14:52:15
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oui mais en faite, je sais me servir d'Irrlicht mais je voudrai créer mes propre images en 3D
Édité le 26/04/2008 à 14:54:50 par Sonbird
Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 14:53:55
.NETeu boutoneu :)
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Groupe : Membres
Citation : Pas de titre
je voudrai créer mes propre images


Pour créer des images y a THE GIMP, photoshop, PAINT dotNet :-°
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 26/04/2008 à 14:54:04
Hakuna Matata
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Citation : lynxformaticien
oui mais en faite, je sais me servir d'Irrlicht mais je voudrai créer mes propre images

Ça c'est cool... Mais m'est d'avis que c'est absolument pas le topic pour obtenir de l'aide à ce niveau, non ?
 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 14:54:30
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Groupe : Membres
ta raison
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 16:11:12
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Je viens pour déposer des nouvelles du projet.

  • Le jeu sera un TPS 3D (Third Person Shooter) ;
  • Le jeu contiendra 7 niveaux ;
  • Le caractère de l'héros principal sera un facteur important dans le déroulement de l'intrigue du jeu, je cite :
    Citation : GDD
    Le héros principal ne parlera jamais, un choix pour plusieurs raisons :

    - il est bien de garder une part mystérieuse du héros, donc en ne le faisant jamais parler.
    - il est bien de se démarquer des autres jeux.
  • Le GDD actuel contiendra très exactement 34 parties au final.

 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 16:16:35
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faut absolument que je participe alors
Hors ligne noob4ever # Posté le 26/04/2008 à 16:17:54
.NETeu boutoneu :)
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Tu m'as l'air de faire du bon boulot question Game Design :) j'espère que tu trouveras rapidement des programmeurs ;)

Bonne chance
 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 26/04/2008 à 17:15:31
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Citation : GDD
Le héros principal ne parlera jamais, un choix pour plusieurs raisons :
- il est bien de se démarquer des autres jeux.

Là, je suis désolé, mais, tu prends n'importe quel jeu Nintendo comme Zelda et tu remarqueras que Link ne parle jamais. Selon eux, c'est pour que le joueur se colle plus a la peau du héros.
Sinon, je viens de lire ce sujet, et ton projet parait fort intéressant bien que je n'ai absolument pas les compétences nécessaires pour t'aider. Par contre, je me pose une question : Penses-tu mettre ton jeu vidéo sous licence libre ?
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 17:25:03
Rien n'est parfait !
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Je verrais à la fin pour la licence, je ne peux donc pas te répondre. ;)
Par contre, quand j'ai dit il est bien de se démarquer des autres jeux, je ne parlais pas des jeux où effectivement les personnages ne parlent pas aussi, comme Link, Turok...
Je parlais des autres jeux où les héros parlent, mais eux aussi se démarquent sur d'autres points, et si il ont choisi de faire parler leurs personnages ce n'est pas pour rien.
 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 17:28:18
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Groupe : Membres
et sinon, tu a fini ton game design???
Hors ligne kumae # Posté le 26/04/2008 à 18:01:04
Tales of powa !
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Groupe : Membres
Citation : JonathanMM
Citation : GDD
Le héros principal ne parlera jamais, un choix pour plusieurs raisons :
- il est bien de se démarquer des autres jeux.

Là, je suis désolé, mais, tu prends n'importe quel jeu Nintendo comme Zelda et tu remarqueras que Link ne parle jamais. Selon eux, c'est pour que le joueur se colle plus a la peau du héros.
Sinon, je viens de lire ce sujet, et ton projet parait fort intéressant bien que je n'ai absolument pas les compétences nécessaires pour t'aider. Par contre, je me pose une question : Penses-tu mettre ton jeu vidéo sous licence libre ?


Il y a aussi Dragon Quest 8, Super Mario, Animal Crossing...

Mais dans les jeux où les persos parlent je trouve que ca donne une certaine personnalité (Tidus dans FF X) et pourtant ca n'enlève pas le mystère qui plane autour de lui.

proGameMaking, mon blog sur tout ce qui touche au gameMaking, et avec des bonus style musique ou même recrutement.
Si vous avez des codes à proposer ou des commentaires à poser n'hésitez pas x) !
Le site parle du XNA, C#, C++, Ogre, RPG Maker, et de MAO. Venez nombreux x) !
Je recrute des musiciens pour un projet, allez voir sur le lien ci-dessus !
Plus besoin de bassiste, ni de guitariste, ni de batteur, ils se sont déjà proposés x) !

 
Hors ligne Sonbird # Posté le 26/04/2008 à 18:07:45
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Groupe : Membres
oui, mais si tu prend un jeu ou le perso ne parle que pendant les extrait comme dans toc race driver 2 par exemple, meme si ce n'est qu'un jeu de voiture
Hors ligne beta # Posté le 26/04/2008 à 18:25:57
Groupe : Membres
au final Tu va utiliser quoi pour la 3D c'est important si tu veut des programmeurs qui savent faire ce que tu leur demande.
Hors ligne Poulpette # Posté le 26/04/2008 à 19:04:06
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Citation : Craw
Je verrais à la fin pour la licence, je ne peux donc pas te répondre. ;)

Non, ça faut que tu y réfléchisses dès maintenant :
Imagine que plein de monde participe (y en a qui viennent, d'autres qui partent), et à la toute fin, tu décides de mettre tout sous licence libre... Y en a qui voudront pas, parce qu'ils diront « ouais mon travail machin ». Et si tu veux du propriétaire, t'en auras aussi qui ne voudront pas et diront « ouais mon travail machin ».
Bref, définis la licence maintenant, tant que tu n'as personne. Ou alors, trouve maximum 2 personnes par section, discute avec elles et vois les licences (ou « la », dans le meilleur des cas) qui seront appliquées au projet.

Plus tu attends, plus de monde aura participé, et plus tu auras de mal à faire appliquer ton choix, quel qu'il soit.
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 19:21:01
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Je vais décider pour la licence quand j'aurais au moins 2 personnes, mais pas dès là, je crains que la décision ne plaise pas.

Sinon pour le game design document, il me reste encore beaucoup à faire, eh oui, ça ne se termine pas comme ça, et j'ai encore le scénario à terminer, mais j'ai les idées.
 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 26/04/2008 à 20:40:44
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Citation : Poulpette
Plus tu attends, plus de monde aura participé, et plus tu auras de mal à faire appliquer ton choix, quel qu'il soit.

C'est vrai. Et puis, si tu le met en licence libre, tu as déjà un peu de communication « d'office » car généralement, les communautés sur les logiciels libres reprennent assez bien l'information :)
 
Hors ligne R&D # Posté le 26/04/2008 à 20:49:44
Groupe : Membres
Si tu as besoin de musique je pense pourvoir t'aider dans ce domaine.
a++
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 20:54:10
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
R&D à mon avis tu n'auras pas du tout le temps avec ton projet à côté.
C'est décidé pour la licence : elle sera libre.
Par contre, les auteurs auront un générique. :p
Édité le 26/04/2008 à 20:56:54 par Craw
 
Hors ligne beta # Posté le 26/04/2008 à 21:39:21
Groupe : Membres
donc pour la 3D ???
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 21:41:38
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Pour la 3D c'est donc décidé : ça restera DirectX et un moteur 3D fait par nos soins, par contre même si dedans il contient le module pour l'audio, je préfère une librairie à part : FMOD.
Édité le 26/04/2008 à 21:41:57 par Craw
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 26/04/2008 à 22:36:51
Aurevoir.
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Groupe : Membres
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre.

C'est une bonne initiative, mais tu risque de perdre quelques candidatures, les gens sont motivés par l'argent...

Citation : Craw
un moteur 3D fait par nos soins

C'est beaucoup de travail de coder un moteur 3D qui tiens la route. Fait attention à ne pas trop en demander non plus, sinon tu ne trouveras plus personne pour t'aider.


Je pense que tu devrais mettre a jour la présentation du projet sur la première page (c'est ce que les potentiels candidats regardent en premier), nottament en explicitant bien les languages et librairies utilisés et en mettant des "extraits" de scénario et du GDD, sa montreras que ton projet n'est pas à l'abandon.

Image utilisateur
__Image utilisateur
____Image utilisateur
______Image utilisateur
________Image utilisateur
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 26/04/2008 à 23:01:34
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Citation : IATGOF
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre.

C'est une bonne initiative, mais tu risque de perdre quelques candidatures, les gens sont motivés par l'argent...

Pas faux, mais d'un autre côté, en général les projets amateurs sont rarement rémunérés (et une licence non libre ne signifie pas que les membres du projets vont être rémunérés). Et dans bien des cas ce n'est pas plus mal, car d'une part personne ne peste (« ouais, et l'autre il a moins bossé, il a eu plus. Et puis pourquoi je gagne autant que lui alors que mes dessins sont plus jolis ? »), d'autre part, les gens sont rarement des professionnels véritablement établis, donc ça leur permet de se roder, de « s'entraîner », bref, voilà quoi.
Tout n'est pas qu'une question d'argent, surtout sur Internet.

Citation : IATGOF
Citation : Craw
un moteur 3D fait par nos soins

C'est beaucoup de travail de coder un moteur 3D qui tiens la route. Fait attention à ne pas trop en demander non plus, sinon tu ne trouveras plus personne pour t'aider.

Oui et non. Y en a qui n'ont pas peur du boulot (j'en connais), et monter un moteur ne leur fait pas peur.
Par contre je partage ton avis, c'est beaucoup de boulot, et faudrait tâcher de ne pas s'en rajouter inutilement, sauf si c'est véritablement nécessaire.


Citation : IATGOF
Je pense que tu devrais mettre a jour la présentation du projet sur la première page (c'est ce que les potentiels candidats regardent en premier), nottament en explicitant bien les languages et librairies utilisés et en mettant des "extraits" de scénario et du GDD, sa montreras que ton projet n'est pas à l'abandon.


+1.
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 23:18:14
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Je mets à jour et voici un nouvel extrait du GDD mais qui paraîtra aussi dans le scénario.

Citation : GDD
Le joueur arrive dans un coin de cet immense domaine des aztèques. Il ne s'y attend pas mais tombe dans un piège où un filet le maintient en hauteur dans un arbre. Puis le chef des aztèques apparaît avec ses sujets aztèques, ces derniers ordonnent à leur chef d'exécuter le joueur donc piégé dans le filet, mais celui-ci sort discrètement son couteau de sa poche et coupe le filet, se redresse et en vient au combat de force.
 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 26/04/2008 à 23:23:37
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre.

Bon point, mais dans ce cas
Citation : Craw
ça restera DirectX et un moteur 3D fait par nos soins

DirectX, c'est pas libre, et je ne sais pas si tu pourras l'utiliser, a voir. Sinon, y a aussi OpenGL, libre et multiplateforme, qui se veut concurant de DirectX (utilisable que sous Windows), même si j'entends par çi par là qu'elle est un peu performante.
Concernant FMOD, c'est gratuit si tu n'en fais pas une utilisation commerciale, donc pense a l'interdire dans ta licence. Et n'oublie pas que pour l'utiliser, il faut le citer dans les crédits
 

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