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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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soundoftec
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# Posté le 21/09/2008 à 00:29:40 |
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Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Ok d'accord
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Lightdream
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# Posté le 21/09/2008 à 13:24:45 |
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Groupe : Membres |
Bonjour, la map de la base n'est pas finie, car on m'as demandé de commencer les animations
et pour finir la map je dois encore faire des test pour afficher correctement des arbres etc ... pour le moment la carte comprends un entrepot ( a finir ) un stand de tir ( a implanter ) le sol texturé, et l'enceinte de la base texturée aussi et si vous voulez des images pour les cinematiques ... ![]() ![]() Voila ![]()
Édité
le 21/09/2008 à 13:25:18
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
gymnopaul
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# Posté le 21/09/2008 à 13:31:51 |
I could go supersonic !![]() Groupe : Membres |
Wow ben c'est très beau tout ça
! Reste plus qu'à voir en vidéo...
Projet en cours : 2D-3D-Games -> Tutoriels vidéo sur la création de jeux vidéos Mes connaissances : Langages : C - C++ (mon préféré ) - HTML - PHP - SQL3D : Blender |
Lightdream
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# Posté le 21/09/2008 à 13:35:17 |
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Groupe : Membres |
Merci
pour la video, il faudra attendre qu'on reussisse a faire un personnage High poly avec des vetement >.< ...
![]() vive Blender ! |
blackis
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# Posté le 21/09/2008 à 13:39:54 |
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Real fan of Zelda Groupe : Membres |
Ah, c'est vraiment bien fait tout sa
Modérateur de Otaku no Miracle Modérateur de Xtrem Creative Modérateur de Hubox Modérateur de RedHeberg Redacteur de Kaleno Administrateur de World Maker Ancien de Phoenix wright sur xooit.com Maintenant, j'attends le poste de modérateur sur le sdz |
Lightdream
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# Posté le 21/09/2008 à 13:55:44 |
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Groupe : Membres |
Merci
![]() vive Blender ! |
oO-Mystique-Oo
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# Posté le 21/09/2008 à 14:25:42 |
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Groupe : Membres |
Très jolie respect
![]() Ch'tit sign de ma compo |
tarzoune
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# Posté le 21/09/2008 à 14:31:51 |
Réfléchir avant d'agir![]() Groupe : Membres |
Félicitations
.
Quand votre problème est résolu, passez au mode approprié. Merci ! |
Lightdream
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# Posté le 21/09/2008 à 14:33:48 |
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Groupe : Membres |
Mdr je vais rougir
Merci bcp
![]() vive Blender ! |
Craw
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# Posté le 21/09/2008 à 15:54:30 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Il reste toujours une place de développeur C++ sinon.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
blackis
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# Posté le 21/09/2008 à 15:57:07 |
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Real fan of Zelda Groupe : Membres |
ça peut pas être pour moi désolay
![]() J'attend avec impatience de pouvoir tester le jeu
Modérateur de Otaku no Miracle Modérateur de Xtrem Creative Modérateur de Hubox Modérateur de RedHeberg Redacteur de Kaleno Administrateur de World Maker Ancien de Phoenix wright sur xooit.com Maintenant, j'attends le poste de modérateur sur le sdz |
plebraly
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# Posté le 21/09/2008 à 19:01:28 |
Planète Verte avance !![]() Groupe : Membres |
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Craw
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# Posté le 21/09/2008 à 19:53:03 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Ce sera pour une cinématique, je te rassure.
![]() Bien que le premier niveau se déroulera dans une jungle en pleine nuit.
Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
JonathanMM
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# Posté le 21/09/2008 à 19:57:47 |
Si tu es un bon 0, tape sur 0![]() Groupe : Membres |
C'est très très beau.
Y a juste le ciel, il fait un peu genre « ampoules au plafond ». Faudrait faire quelques petites nuances dans la couleur des étoiles |
plebraly
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# Posté le 21/09/2008 à 20:30:18 |
Planète Verte avance !![]() Groupe : Membres |
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Lightdream
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# Posté le 22/09/2008 à 15:30:50 |
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Groupe : Membres |
je vais changer la taille et l'inluence de la couleur sur les étoiles, vous inquiétez pas
c'est pas pour le ingame ![]() Merci pour le conseil ![]() voila, j'ai appliquer vos changement, plus l'ajout d'une voiture phares allumés
Édité
le 22/09/2008 à 18:36:12
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
blackis
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# Posté le 22/09/2008 à 18:46:57 |
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Real fan of Zelda Groupe : Membres |
Ah ouais c'est déjà mieux
![]() Modérateur de Otaku no Miracle Modérateur de Xtrem Creative Modérateur de Hubox Modérateur de RedHeberg Redacteur de Kaleno Administrateur de World Maker Ancien de Phoenix wright sur xooit.com Maintenant, j'attends le poste de modérateur sur le sdz |
JonathanMM
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# Posté le 22/09/2008 à 18:59:57 |
Si tu es un bon 0, tape sur 0![]() Groupe : Membres |
C'est beaucoup mieux là
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Lightdream
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# Posté le 22/09/2008 à 19:07:43 |
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Groupe : Membres |
merci
![]() vive Blender ! |
plebraly
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# Posté le 22/09/2008 à 19:55:48 |
Planète Verte avance !![]() Groupe : Membres |
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Lightdream
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# Posté le 22/09/2008 à 20:02:47 |
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Groupe : Membres |
désolé, mais sur ce poit la je ne saurai plus faire grand chose
![]() vive Blender ! |
oO-Mystique-Oo
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# Posté le 22/09/2008 à 20:39:10 |
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Groupe : Membres |
Un tout petit peu plat je trouve
(De toute maniere j'ai rien a dire je fais pas mieux :lol:) Sinon le ciel est très bien
![]() Ch'tit sign de ma compo |
soundoftec
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# Posté le 22/09/2008 à 21:04:37 |
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Groupe : Membres |
Bonjour,
lightdream ou as-tu appris as utiliser le logiciel Blender 3D ? Merci
Édité
le 22/09/2008 à 21:46:14
par soundoftec
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gymnopaul
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# Posté le 22/09/2008 à 21:47:46 |
I could go supersonic !![]() Groupe : Membres |
Il y a un tutoriel sur le site
... Et sinon Google !
Projet en cours : 2D-3D-Games -> Tutoriels vidéo sur la création de jeux vidéos Mes connaissances : Langages : C - C++ (mon préféré ) - HTML - PHP - SQL3D : Blender |
soundoftec
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# Posté le 22/09/2008 à 21:50:57 |
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Groupe : Membres |
Merci de laisser la parole à lightdream !
Édité
le 22/09/2008 à 21:51:17
par soundoftec
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Tuftux
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# Posté le 22/09/2008 à 22:34:54 |
![]() Groupe : Membres |
J'veu pas casser l'ambiance mais pour une cinématique c'est un peu décevant. On voit très nettement la coupure du terrain au loin, le halo des lampadaires n'est pas très naturel, le sol n'est qu'une surface plate texturé avec je ne sais quoi oO . Il y a des sortes de cheveux qui sont surement des herbes hautes, et le bâtiment ne semble pas texturé.
Je conseillerai d'ajouter du brouillard pour masquer la fin du terrain, de rendre ce terrain plus déformé et de rajouter des cailloux et d'autres éléments pour étoffer un peu le tout. Ah et euh la lumière qu'il y a sur la "vitre" des lampadaires n'est pas la même que celle qu'ils projetent ![]() Si tu a des questions tu a mon MSN
AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé. Ouverta, MMORPG amateur français en développement : Blog officiel Site officiel Mon blog, en tant qu'infographiste du projet |
Lightdream
|
# Posté le 22/09/2008 à 23:01:58 |
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Groupe : Membres |
euh je sais pas si j'ai mentionné que c'etait fini
néanmoins merci pour les conseils ( tkt le terrain etait provisoire, seulement on nous demande de montrer l'avancement ... alors je montre )et j'ai apris blender ici et sur www.tuto-blender.com =) pour les lampadaires il faudrai que je trouve le moyen de rendre le halo très floue et très faible mais ça devient dificile ![]()
Édité
le 22/09/2008 à 23:28:37
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
soundoftec
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# Posté le 22/09/2008 à 23:25:28 |
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Groupe : Membres |
Merci lightdream
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Lightdream
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# Posté le 22/09/2008 à 23:28:53 |
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Groupe : Membres |
No prob
![]() Hop Hop Hop, je me suis depechez de changer certaines chose, et j'ai mis la vue tel qu'elle sera dans la cinématique. l'intérieur de la voiture est bien entendu à faire.
Édité
le 22/09/2008 à 23:29:19
par Lightdream
![]() vive Blender ! |
soundoftec
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# Posté le 22/09/2008 à 23:30:03 |
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Groupe : Membres |
Cool ! bien jouer !
Édité
le 22/09/2008 à 23:30:22
par soundoftec
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Lightdream
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# Posté le 22/09/2008 à 23:31:40 |
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Groupe : Membres |
Merci, bon j'arrete pour aujourd'hui, je vais me coucher
![]() je pense que je devrais créer un autre topic pour montrer tous ça, car ce topic est a la base un topic recrutement ![]() Bonne nuit ! ![]() vive Blender ! |
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