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[Jeu vidéo] Gun Attack

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne soundoftec # Posté le 21/09/2008 à 00:29:40
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Ok d'accord :)
Hors ligne Lightdream # Posté le 21/09/2008 à 13:24:45
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Bonjour, la map de la base n'est pas finie, car on m'as demandé de commencer les animations :) et pour finir la map je dois encore faire des test pour afficher correctement des arbres etc ... pour le moment la carte comprends un entrepot ( a finir ) un stand de tir ( a implanter ) le sol texturé, et l'enceinte de la base texturée aussi :)
et si vous voulez des images pour les cinematiques ...
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Voila :)
Édité le 21/09/2008 à 13:25:18 par Lightdream

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vive Blender :p !
 
Hors ligne gymnopaul # Posté le 21/09/2008 à 13:31:51
I could go supersonic !
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Wow ben c'est très beau tout ça :) ! Reste plus qu'à voir en vidéo...

Projet en cours : 2D-3D-Games -> Tutoriels vidéo sur la création de jeux vidéos
Mes connaissances :
Langages : C - C++ (mon préféré ^^ ) - HTML - PHP - SQL
3D : Blender

 
Hors ligne Lightdream # Posté le 21/09/2008 à 13:35:17
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Merci ^^ pour la video, il faudra attendre qu'on reussisse a faire un personnage High poly avec des vetement >.< ...

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vive Blender :p !
 
Hors ligne blackis # Posté le 21/09/2008 à 13:39:54
Real fan of Zelda
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Hors ligne Lightdream # Posté le 21/09/2008 à 13:55:44
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Merci :D

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vive Blender :p !
 
Hors ligne oO-Mystique-Oo # Posté le 21/09/2008 à 14:25:42
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Très jolie respect ;)

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Ch'tit sign de ma compo :p
 
Hors ligne tarzoune # Posté le 21/09/2008 à 14:31:51
Réfléchir avant d'agir
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Félicitations ;) .

Image utilisateur Quand votre problème est résolu, passez au mode approprié. Merci ! :)
 
Hors ligne Lightdream # Posté le 21/09/2008 à 14:33:48
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Mdr je vais rougir :p Merci bcp ^^

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vive Blender :p !
 
Hors ligne Craw # Posté le 21/09/2008 à 15:54:30
Rien n'est parfait !
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Il reste toujours une place de développeur C++ sinon. ;)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne blackis # Posté le 21/09/2008 à 15:57:07
Real fan of Zelda
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ça peut pas être pour moi désolay :-°
J'attend avec impatience de pouvoir tester le jeu :p
 
Hors ligne plebraly # Posté le 21/09/2008 à 19:01:28
Planète Verte avance !
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je trouve que c'est beau mais c'est dure de jouer dans le noir!

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Hors ligne Craw # Posté le 21/09/2008 à 19:53:03
Rien n'est parfait !
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Ce sera pour une cinématique, je te rassure. ^^
Bien que le premier niveau se déroulera dans une jungle en pleine nuit. :diable:

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 21/09/2008 à 19:57:47
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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C'est très très beau.
Y a juste le ciel, il fait un peu genre « ampoules au plafond ». Faudrait faire quelques petites nuances dans la couleur des étoiles
 
Hors ligne plebraly # Posté le 21/09/2008 à 20:30:18
Planète Verte avance !
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je suis d'accord c'est top pour une cinématique mais c'est pas bon pour le gameplay

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Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 15:30:50
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je vais changer la taille et l'inluence de la couleur sur les étoiles, vous inquiétez pas ^^ c'est pas pour le ingame :p
Merci pour le conseil ^^

voila, j'ai appliquer vos changement, plus l'ajout d'une voiture phares allumés

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Édité le 22/09/2008 à 18:36:12 par Lightdream

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vive Blender :p !
 
Hors ligne blackis # Posté le 22/09/2008 à 18:46:57
Real fan of Zelda
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Hors ligne JonathanMM # Posté le 22/09/2008 à 18:59:57
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 19:07:43
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merci :soleil:

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vive Blender :p !
 
Hors ligne plebraly # Posté le 22/09/2008 à 19:55:48
Planète Verte avance !
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c'est pas mal mais le ciel n'est pas réaliste (critique constructive j'éspère car je ne pourrait pas faire mieux)

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Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 20:02:47
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désolé, mais sur ce poit la je ne saurai plus faire grand chose ^^

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vive Blender :p !
 
Hors ligne oO-Mystique-Oo # Posté le 22/09/2008 à 20:39:10
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Un tout petit peu plat je trouve :-°

(De toute maniere j'ai rien a dire je fais pas mieux :lol:)

Sinon le ciel est très bien ;)

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Ch'tit sign de ma compo :p
 
Hors ligne soundoftec # Posté le 22/09/2008 à 21:04:37
Groupe : Membres
Bonjour,

lightdream ou as-tu appris as utiliser le logiciel Blender 3D ?

Merci
Édité le 22/09/2008 à 21:46:14 par soundoftec
Hors ligne gymnopaul # Posté le 22/09/2008 à 21:47:46
I could go supersonic !
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Il y a un tutoriel sur le site ;) ... Et sinon Google :p !

Projet en cours : 2D-3D-Games -> Tutoriels vidéo sur la création de jeux vidéos
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3D : Blender

 
Hors ligne soundoftec # Posté le 22/09/2008 à 21:50:57
Groupe : Membres
Merci de laisser la parole à lightdream ! :)
Édité le 22/09/2008 à 21:51:17 par soundoftec
Hors ligne Tuftux # Posté le 22/09/2008 à 22:34:54
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Groupe : Membres
J'veu pas casser l'ambiance mais pour une cinématique c'est un peu décevant. On voit très nettement la coupure du terrain au loin, le halo des lampadaires n'est pas très naturel, le sol n'est qu'une surface plate texturé avec je ne sais quoi oO . Il y a des sortes de cheveux qui sont surement des herbes hautes, et le bâtiment ne semble pas texturé.

Je conseillerai d'ajouter du brouillard pour masquer la fin du terrain, de rendre ce terrain plus déformé et de rajouter des cailloux et d'autres éléments pour étoffer un peu le tout. Ah et euh la lumière qu'il y a sur la "vitre" des lampadaires n'est pas la même que celle qu'ils projetent ^^

Si tu a des questions tu a mon MSN ;)

AMD Athlon X2 4200+, 2Gb DDR2 Kingstom 667mhz Dual Channel, ATI HD3850 Powercolor, Samsung 500Gb sous Windows XP et Ubuntu 7.10, alimentation Cooler Master Extreme 500Watts moddé.
Ouverta, MMORPG amateur français en développement :
Blog officiel
Site officiel
Mon blog, en tant qu'infographiste du projet :)
 
Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 23:01:58
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euh je sais pas si j'ai mentionné que c'etait fini ^^ néanmoins merci pour les conseils ^^ ( tkt le terrain etait provisoire, seulement on nous demande de montrer l'avancement ... alors je montre )

et j'ai apris blender ici et sur www.tuto-blender.com
=)
pour les lampadaires il faudrai que je trouve le moyen de rendre le halo très floue et très faible mais ça devient dificile :(

Édité le 22/09/2008 à 23:28:37 par Lightdream

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vive Blender :p !
 
Hors ligne soundoftec # Posté le 22/09/2008 à 23:25:28
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Merci lightdream :)
Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 23:28:53
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No prob ;)

Hop Hop Hop, je me suis depechez de changer certaines chose, et j'ai mis la vue tel qu'elle sera dans la cinématique.

l'intérieur de la voiture est bien entendu à faire.

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Édité le 22/09/2008 à 23:29:19 par Lightdream

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vive Blender :p !
 
Hors ligne soundoftec # Posté le 22/09/2008 à 23:30:03
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Cool ! bien jouer ! ;)
Édité le 22/09/2008 à 23:30:22 par soundoftec
Hors ligne Lightdream # Posté le 22/09/2008 à 23:31:40
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Merci, bon j'arrete pour aujourd'hui, je vais me coucher ^^
je pense que je devrais créer un autre topic pour montrer tous ça, car ce topic est a la base un topic recrutement ^^
Bonne nuit !

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vive Blender :p !
 

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