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[Jeu vidéo] Gun Attack

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne JonathanMM # Posté le 26/04/2008 à 23:23:37
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Craw
C'est décidé pour la licence : elle sera libre.

Bon point, mais dans ce cas
Citation : Craw
ça restera DirectX et un moteur 3D fait par nos soins

DirectX, c'est pas libre, et je ne sais pas si tu pourras l'utiliser, a voir. Sinon, y a aussi OpenGL, libre et multiplateforme, qui se veut concurant de DirectX (utilisable que sous Windows), même si j'entends par çi par là qu'elle est un peu performante.
Concernant FMOD, c'est gratuit si tu n'en fais pas une utilisation commerciale, donc pense a l'interdire dans ta licence. Et n'oublie pas que pour l'utiliser, il faut le citer dans les crédits
 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 23:25:07
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Oui ce sera cité. ;)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Craw # Posté le 26/04/2008 à 23:26:05
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
La prochaine fois j'attends longtemps, car ça bug en ce moment.
Édité le 26/04/2008 à 23:29:56 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne JonathanMM # Posté le 26/04/2008 à 23:31:39
Si tu es un bon 0, tape sur 0
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Groupe : Membres
Citation : Craw
La prochaine fois j'attends longtemps, car ça bug en ce moment.

Idem pour moi, j'attendais la fin du chargement de la page, et vu que ça mettait du temps, j'ai ouvert un nouvel onglet sur le sujet et j'ai vu que ma réponse était envoyé. Apparament, c'est la régie pub qui foire
 
Hors ligne Marsignou # Posté le 26/04/2008 à 23:46:03
Pense mais plaît
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Bonjour ! Tout d'abord je veux te dire que je trouve ton projet très intéressant !
Cependant je pense que tu es beaucoup trop imprécis dans ton scénario :

Citation : Scénario
Synopsis :

Stin Gun, Américain d’origine et fils d’une famille brésilienne, avait été séparé de sa famille très jeune pour aller en Amérique du Nord aux USA, là où il a grandi.


Stin Gun, Américain d’origine et fils d’une famille brésilienne, 25ans, cheveux bruns, cernes profondes et regard méchant, barbe naissante, yeux bleus, 1m87, 87kg, robuste, fume des cigares ( 3par jour ), ne boit jamais d'alcool, aime le chocolat noir mais pas le chocolat blanc, modeste, n'aime pas lire, aime bien dessiner, sait jongler avec 3balles, ne supporte pas les femmes, n'a aucun trouble psychologique, et tri ses déchets.

Voila, évidemment je dis beaucoup de bêtises :p , mais tu devrais être aussi précis que moi, de façon à aider les graphistes !
Logiquement, tu dois donner assez de détails pour que le bonhomme crée par le graphiste ressemble exactement à celui imaginé par ton cerveau ^^ .

Bien sûr, c'est mon point de vue, peut-être que je me trompe, mais moi ça me paraît essentiel pour réaliser ton projet, celui qui te trotte dans la tête depuis de nombreuses années !

Image utilisateur
Image utilisateur
 
Hors ligne PoueT_T # Posté le 27/04/2008 à 10:07:23
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Groupe : Membres
Le top du top pour un game designer c'est d'être dessinateur, afin de pouvoir inspirer tes graphistes...

Mais il faut en effet que tu donnes tout les signes distinctifs physiques et morales de la TOTALITE des personnages (et donc des monstres aussi) ainsi que la description complète de chaque lieu, de chaque mission, etc...

Aussi, je te conseille de commencer à rédiger tout ce qui va entouré ton jeu : comment va s'organiser l'interface, la pause, les combats, les réglages, l'installation, l'interaction avec le décor etc... Si tu fais ça maintenant, tu ne seras plus retardé par la suite, et tu pourras les modifier à volonté.

Bonne chance à toi ^^

Vous êtes libres et vous cherchez un projet sérieux ?
Vous aimeriez aider au développement d'un jeu RTS (real time strategy) ?

Cliquez Ici
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 12:49:42
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Tout ça c'est dans le GDD ne vous inquiétez pas, c'est déjà fait ou en train d'être fait. ;)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Nelty # Posté le 27/04/2008 à 15:17:55
Garfield attitude §
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Groupe : Membres
Bon, je vais peut-être répéter quelqu'un mais je n'ai pas le temps de lire les 4 pages du topic...

Pourquoi utiliser DirectX ? Tu voudrais que ton jeux ne soit pas disponible sous Linux ?

Pour un jeu qui se veut libre c'est un peu con je trouve. :(
Édité le 27/04/2008 à 15:23:01 par Nelty

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 15:38:22
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Alors devrais-je utiliser OpenGL ?

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Nelty # Posté le 27/04/2008 à 15:42:01
Garfield attitude §
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Groupe : Membres
C'est quand même mieux.

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 15:53:18
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Bon ok, c'est décidé et normalement maintenant mes choix sont définitifs.
Ce sera mis dans le GDD de toute façon les directives finales. ;)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne kumae # Posté le 27/04/2008 à 16:24:16
Tales of powa !
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Groupe : Membres
C'est vrai que si ton jeu était portable ce serait vraiment le top, tu pourrais faire profiter ton jeu à tous les OS ^^

Powa Sonic XNA 2 (en cours de programmation)
Etat du jeu:

Codage du moteur de jeu:
|||||||||||||||||||| (il manque les rotations et les loopings =P)
Scénario du jeu:
||||||||||||||||||||
Graphismes (création des décors et animation du perso):
||||||||||||||||||||
Musiques (Jun Senoue c'est le meilleur xD) et sons (bruitages):
||||||||||||||||||||


 
Hors ligne noob4ever # Posté le 27/04/2008 à 16:42:31
I aim for the middle.
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Groupe : Membres
lol...

Citation : Nelty
C'est quand même mieux.


Nelty, pourquoi OpenGL cay mieux ?
Je suis impatient de voir ta réponse :pirate:

Mets ta bouche contre le trottoir tout de suite.
 
Hors ligne Nelty # Posté le 27/04/2008 à 16:57:57
Garfield attitude §
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Groupe : Membres
Citation : noob4ever
lol...

Citation : Nelty
C'est quand même mieux.


Nelty, pourquoi OpenGL cay mieux ?
Je suis impatient de voir ta réponse :pirate:


C'est mieux que DirectX, stout.

Image utilisateur






Python



À l'ouïe de ce mot, vous pouvez penser à deux choses. La première, c'est le serpent. La deuxième, c'est le langage de programmation. Étant donné que nous sommes sur un site basé autour de ce dernier domaine, je vais plutôt m'intéresser au langage. :p

Concrètement, Python c'est quoi ?



Python est comme je l'ai indiqué plus haut un langage de programmation interprété.
Il est placé sous une licence libre et est un langage dit «multi-plateforme» (il fonctionne sous Windows, Mac et Linux).
Comme beaucoup, il est à la base exploitable en console, mais l'utilisation de GUI est envisageable pour faire une application graphique.

Atouts



Un des gros avantages de Python est qu'il est très simple à l'écriture et vous permet d'adopter de bonnes méthodes de programmation, notamment au niveau de la lisibilité du code.
En effet, ici, plus d'accolades ou autres pour indiquer un bloc d'instruction (if, else, while, ...), tout se fait par indentation.
Ainsi, un tel code en PHP :
Code : PHP
1
2
3
4
5
6
<?php
for($i=1;$i<=3;$i++)
{
echo $i*2.' ';
}
?>

Donnera ceci en Python :
Code : Python
1
2
3
4
for i in xrange(1,4):
  print 2*i
# ou
[i*2 for i in [1,2,3]]


Les deux afficheront (à peu près) :
Citation : Résultat :

2,4,6


Remarquez la simplification du code pour effectuer une action très simple.

Il a aussi l'avantage d'intégrer de nombreuses bibliothèques pour effectuer une multitude d'actions très diverses, dans tous les domaines. math pour les opérations mathématiques par exemple.

Pour finir, il est aussi exploitable sur le Web. Pour l'utiliser, il vous faudra un hébergeur l'acceptant et peut-être inclure certaines bibliothèques selon vos besoins (je pense à CGI pour les traitements de formulaire). À titre d'information, alwaysdata accepte le Python et est gratuit.

Où apprendre ?



Question évidemment indispensable si vous êtes intéressés... La première, la plus évidente, c'est la documentation officielle de Python, malheureusement uniquement disponible en anglais.
Mais il existe un cours très réputé rédigé par un certain Gérard Swinnen qui est disponible en français.
S'il ne vous plaît pas, Google (ou autre moteur de recherche) est votre ami !

Où se faire aider ?



Peut-être une question qui ne vous viendra pas à l'esprit immédiatement, mais quand vous aurez un problème que vous ne saurez résoudre... Ne vous inquiétez pas, d'autres gens sont passés avant vous et sont prêts à vous aider !
Dans un premier temps, je vous conseille de passer sur IRC, channel #python, serveur irc.epiknet.org . Vous y trouverez un petit groupe de gens qui pourront peut-être vous aider.
Après, si vous n'avez pas résolu votre problème, il reste le forum « Autres langages » où des Pythoneux viennent de temps en temps.
Enfin, si votre problème est lié à l'utilisation d'une bibliothèque, n'oubliez pas d'aller consulter sa documentation (très souvent en anglais).
 
Hors ligne remram44 # Posté le 27/04/2008 à 17:03:49
§ KCOMDL §
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Groupe : Membres
Puisqu'on en est aux discussions sur les libs, pourquoi FMOD ? Il y a des alternatives libres également...

OpenGL c'est mieux parce que c'est portable, ce qui est déjà en soi un argument énorme.
Édité le 27/04/2008 à 17:04:36 par remram44

---:--: g33k |ns|d3 :--:---
WikiNyug
 
Hors ligne aiii # Posté le 27/04/2008 à 17:28:28
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Groupe : Membres
Tutéfékacé bide :D

Le choix des libraires reste tout de même assez "personnel".
Je te conseillerais OpenGL et FMOD car des tutoriels sont à disposition sur ce site(-> p-ê plus de programmeurs les maîtrisent ;) )
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 17:47:52
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
J'ai terminé le Game Design Document, il me reste le scénario et on pourra commencer le développement du jeu.

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 27/04/2008 à 17:54:13
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Citation : Craw
J'ai terminé le Game Design Document, il me reste le scénario et on pourra commencer le développement du jeu.

Combien de pages si c'est pas indiscret ?
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 17:58:32
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Pour le moment, sans le scénario, car après le scénario ira dans le GDD, ça fait exactement 26 pages.

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 27/04/2008 à 18:16:09
Call me Dottie, and you die
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Serait-il possible que tu nous mettes en ligne non pas le GDD (si tu n'en as pas envie), mais au moins l'index de ce dernier ? Qu'on puisse avoir une idée de ce qu'il contient (car 26 pages, même sans scénario, ça me semble quand même peu, même pour un jeu de ce genre).
 
Hors ligne Craw # Posté le 27/04/2008 à 19:10:23
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Là avec le scénario, il fait 37 pages.
Ok je mets l'index à disposition. ;)
J'édite ce poste quand c'est bon.





Édité le 27/04/2008 à 19:16:18 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 27/04/2008 à 19:43:27
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Merci bien pour l'index.
 
Hors ligne AddiKT1ve # Posté le 27/04/2008 à 21:53:48
Citation trop longue.
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Je n'ai pas lu le thread mais j'ai deux choses à te dire : premièrement, le moteur de Quake 3 est libre et gratuit ; essaie déjà ça pour commencer. Ensuite, si tu ne développes rien dans le jeu et que tu te contentes du scénario et du "gameplay" (excuse les guillemets, mais ça ne veut rien dire "s'occuper du gameplay") ça ne marchera pas.

À bon entendeur ; bonne chance ;) .
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 27/04/2008 à 23:07:00
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Citation : AddiKT1ve
Je n'ai pas lu le thread mais j'ai deux choses à te dire : premièrement, le moteur de Quake 3 est libre et gratuit ; essaie déjà ça pour commencer. Ensuite, si tu ne développes rien dans le jeu et que tu te contentes du scénario et du "gameplay" (excuse les guillemets, mais ça ne veut rien dire "s'occuper du gameplay") ça ne marchera pas.

À bon entendeur ; bonne chance ;) .

Je ne vois pas pourquoi...
Bon, maintenant si tu entends par « Gameplay » le « voilà je donne des idées sur ce qu'il y aura et ce que pourra faire le personnage » et c'est tout, alors je te rejoins, ça ne suffira pas.

Maintenant s'il s'occupe vraiment du scénario (bien comme il faut), et qu'il s'occupe vraiment du <acronyme valeur="">GDD</acronyme> (là aussi, vraiment bien comme il faut), bref, qu'il fait du level-design et ainsi de suite, je ne vois pas pourquoi ça ne pourrait pas fonctionner.

Le tout c'est de ne pas littéralement débarquer dans chacun des domaines.
Édité le 27/04/2008 à 23:07:37 par Poulpette
 
Hors ligne [C]radle.eXe # Posté le 27/04/2008 à 23:11:53
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Groupe : Membres
Salut je suis un graphiste,je fais des logos 2d,3d,fond d'écran,Avatars,Signatures,Bannières/Header et Du webdesign. Si t'es interessé, ajoute moi sur Cradle.eXe@hotmail.com

Image utilisateur
 
Hors ligne killpatate # Posté le 28/04/2008 à 16:47:45
Tagada Jones
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Citation : AddiKT1ve
Je n'ai pas lu le thread mais j'ai deux choses à te dire : premièrement, le moteur de Quake 3 est libre et gratuit ; essaie déjà ça pour commencer. Ensuite, si tu ne développes rien dans le jeu et que tu te contentes du scénario et du "gameplay" (excuse les guillemets, mais ça ne veut rien dire "s'occuper du gameplay") ça ne marchera pas.

À bon entendeur ; bonne chance ;) .
J'appuie ce qu'il dit cependant Craw ne fait pas son travail à la kikoulol ! Il s'occupe de faire tout de même la documentation du projet et réfléchit aussi sur le moteur 3D et les outils ! Par contre la ou il risque vraiment de se planter c'est justement sur les outils si il ne se documente pas comme il faut !

Réutilisé le moteur de jeu de Quake 3 reste une très bonne solution ! Si sa t'intéresse Xreal basé sur Quake 3 est encore mieux, en version alpha actuellement sa promet !
 
Hors ligne Craw # Posté le 28/04/2008 à 17:47:42
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Je réfléchis à ça mais à mon avis ce sera un moteur 3D personnel.
Quant à [C]radle.eXe envoie-moi un MP, je ne prends pas par MSN, merci. ;)

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Craw # Posté le 29/04/2008 à 19:54:13
Rien n'est parfait !
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Groupe : Membres
Bon, là j'ai besoin de gens maintenant que j'ai tout terminé de mon côté, des personnes intéressées ?

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne Craw # Posté le 29/04/2008 à 19:57:23
Rien n'est parfait !
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Bug...
Édité le 29/04/2008 à 19:58:57 par Craw

Réfléchir c'est agir mentalement.
Tout ce qui est vivant est mortel.
Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir.

Craw

 
Hors ligne GraphKiller # Posté le 30/04/2008 à 11:07:44
Spécialisé dans la modélisa
Avatar
Groupe : Membres
moi comme modeleur d'objet en 3d, pas de personnages, mais plutot armes et autres

Syphon Filter Combat Ops ! Magnifique jeu !
 
Hors ligne Yno # Posté le 30/04/2008 à 13:58:21
SCE
Avatar
Groupe : Membres
Salut,
Quelle bibliothèque prévoyez-vous d'utiliser pour le son ? Voulez-vous toujours faire un moteur graphique fait maison ? Combien de programmeurs êtes-vous actuellement ?
Édité le 30/04/2008 à 13:59:04 par Yno

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