TutorielsVous débutez ? C'est ici qu'on commence !
Mon compte
Recherche
Livre d'or
PublicitéVous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
| Page : Précédente 1 2 3 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Suivante | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
| Page : Précédente 1 2 3 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Suivante | |
@Strato@
|
# Posté le 09/05/2008 à 22:51:34 |
|
Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Pourquoi penser au futur PC ? Ils auront une certaine puissance et les applications seront plus ou moin adapté a celle-ci. C'est clair que si tu prend un jeu de maintenant sur un pc du futur, tu auras de la puissance. mais bon... |
biohazard2
|
# Posté le 09/05/2008 à 23:02:48 |
Born to be Swiss![]() Groupe : Membres |
Citation : LinkKokiri
Le PC le plus puissant du monde est sans conteste le Blue/Gene. Hum... Citation : Wikipedia Blue Gene est actuellement (mars 2008) le deuxième superordinateur le plus rapide au monde après le RIKEN MDGRAPE-3. Citation : Wikipedia En juin 2006, RIKEN a annoncé l'achèvement de la construction de cet ordinateur qui atteint le PetaFLOPS (1015 opérations à virgule flottante par seconde), soit trois fois la puissance du superordinateur le plus rapide du moment, le BlueGene/L d'IBM. Juste trois fois plus puissant...
Avis aux américains : Non, la Suisse n'est pas sous Hitler et oui, nous avons l'eau courante. Avis aux français : Non, Genève n'est pas française et ne compte pas 7 millions d'habitants. |
atlante67
|
# Posté le 10/05/2008 à 00:44:59 |
|
http://www.micro-web.fr/ Groupe : Membres |
|
Rotoclap hunter
|
# Posté le 10/05/2008 à 02:34:57 |
![]() Groupe : Interdiction d'écriture |
J'ai juste eu le temps de voir ce sujet
![]() PC signifie Personal Computer, le plus puissant et reste toujours le plus puissant est tout simplement le cerveau humain. |
KWHc_
|
# Posté le 10/05/2008 à 11:18:52 |
Määsk !![]() Groupe : Membres |
En même temps ça veut pas dire grand chose "le plus puissant"... Un PC peut faire bien des trucs qu'un cerveau ne peut faire, et vice-versa...
Je vends suite pour graphistes Microsoft Expression Studio totalement neuve à très bas prix ! MP pour plus d'infos ! "Membre du SdZ de père en fils depuis 2005" "L'important, c'est pas la chute, c'est l'atterrissage." Mon blog photo/graphisme/pochoirs |
robocop
|
# Posté le 10/05/2008 à 14:20:52 |
|
Groupe : Membres |
Au bout d'un certain moment, je suis certain que la puissance d'un PC personnel ne sera plsu exploité : le sofware ne suivera plus ?
En effet, y a-t-il beaucoup d'applications qui demandent énormément de puissance ? Je pense à des commentaires de foot en direct d'un match ou à d'autres trucs, mais je je vois pas plus loin que ça. |
Oli
|
# Posté le 10/05/2008 à 14:34:15 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Bah c'est sûr que si tu ne fais que surfer ... Si ton PC ne te sert que d'accès à internet la puissance ça sert pas à grand chose, prend-toi un Eeepc carrément.
Mais si tu veux jouer, faire du graphisme ou autre les PC ne serons jamais assez puisant (bon dans 100 ans peut-être ?).
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
robocop
|
# Posté le 10/05/2008 à 14:55:39 |
|
Groupe : Membres |
Non, faut pas se leurrer, je sais pas à quoi tu joues, mais dans 5 ans les processeurs seront certainement 100 fois plus puissant.
Va me coder un jeu nécéssitant 100 fois plus de puissance : ça voudra dire que tu codes comme un pied ! |
Oli
|
# Posté le 10/05/2008 à 15:32:07 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Ah ? Ben des jeu qui utilisent de la radiosité ou du photon maping en temps réel dans 5ans si tu m'en trouve je te donne tout ce que tu veux
.Bref, les jeux se veulent de plus en plus réalistes donc il faut de plus en plus de puissance, tout nos jeux sont encore en low poly en plus... Bref pour l'infographie les PC actuels sont d'une lenteur inimaginable, il faut attendre des heures et des heures si on veux faire des truc photo-réalistes.
Édité
le 10/05/2008 à 15:33:52
par Oli
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
MyGB
|
# Posté le 10/05/2008 à 17:40:10 |
Une citation ?![]() Groupe : Membres |
Le jeu Tomb Raider Legend passe assez bien sur certaines config et il est très bien réalisé. Prenons aussi Just Cause, bourrés de trucs d'effets pis ça ram.
Mais bon, il est vrai que plus on a de puissance dispo plus on va l'utiliser, cependant, coder est pratiquement impossible sur le hardware qui change tous les 6 mois. La solution, utiliser l'ASSEMBLEUR ('fin ça permettra de gagner quelques secondes). Les trucs photo-réalistes sont faits par des clusters de machines qui sont légèrement plus puissantes que les nôtres. Un PC de maintenant mettrait plus de 1000 ans à réaliser un film en 3D qualité DVD.
Édité
le 10/05/2008 à 17:44:19
par MyGB
Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon blog ? ![]() ![]() ![]() Y'a des trucs ci-dessous, voyez mon pseudo pour ma signature .![]() Mon guide des solutions pour ce jeu : Possiblité de changement de liens. Mot de passe : CCDS Taille : 387Ko. Quelques unes de mes créations ci-dessous : 2D : Fond d'écran disponible ici Un petit dessin de planète ici Un dessin de disque dur ici |
robocop
|
# Posté le 10/05/2008 à 18:02:03 |
|
Groupe : Membres |
MyGB, tu as déjà codé quelque chose en asm avant de dire cet absurdidé (j'ai cru comprendre que tu voulais coder un jeu en asm
). |
MyGB
|
# Posté le 10/05/2008 à 18:20:53 |
Une citation ?![]() Groupe : Membres |
L'ASM étant un langage proche de la machine, il met moins de temps à exécuter une instruction. Très pratique pour la création de polygones et de moteur de jeu (essaie le Java, tu verras !).
Édité
le 10/05/2008 à 18:22:27
par MyGB
Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon blog ? ![]() ![]() ![]() Y'a des trucs ci-dessous, voyez mon pseudo pour ma signature .![]() Mon guide des solutions pour ce jeu : Possiblité de changement de liens. Mot de passe : CCDS Taille : 387Ko. Quelques unes de mes créations ci-dessous : 2D : Fond d'écran disponible ici Un petit dessin de planète ici Un dessin de disque dur ici |
zulon
|
# Posté le 10/05/2008 à 19:14:21 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Arrête de dire de la merde MyGB. Quand un truc est compilé, tu crois qu'il se passe quoi ? Quel que soit le langage (enfin, pas ceux à bytecode).
Gagné, ça se transforme en natif, comme l'assembleur quand il est assemblé. Il n'y a pas de raison que la même chose écrite en assembleur aille plus vite qu'un langage de haut niveau (mais tu mettras plus de temps à l'écrire ).
![]() |
Oli
|
# Posté le 10/05/2008 à 19:41:28 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
MyGB, ah bon?
http://raph.com/3dartists/artgallery/ag-ii1.html, regarde leurs configs... Bref, et justement c'est ça le problème les PC sont pas assez puissant... Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
LoupSolitaire
|
# Posté le 10/05/2008 à 20:44:27 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Zulon
Arrête de dire de la merde MyGB. Quand un truc est compilé, tu crois qu'il se passe quoi ? Quel que soit le langage (enfin, pas ceux à bytecode). Gagné, ça se transforme en natif, comme l'assembleur quand il est assemblé. Il n'y a pas de raison que la même chose écrite en assembleur aille plus vite qu'un langage de haut niveau (mais tu mettras plus de temps à l'écrire ).Le truc, et tu dois certainement le savoir autant que moi, c'est qu'il est possible de faire certaines optimisations en assembleur que certains ne savent pas faire en C (ou ne savent pas comment le faire faire à leur compilateur). C'est probablement de moins en moins répandu, mais la pratique de coder en ASM les instructions les plus critiques du point de vue du temps d'exécution existe.
Édité
le 10/05/2008 à 20:45:31
par LoupSolitaire
C# m'a tuer |
robocop
|
# Posté le 10/05/2008 à 20:57:07 |
|
Groupe : Membres |
C'est surtout utile dans des petits microcontrolleur en électronique qu'il faut programmer : la place étant très réduite, il faut optimiser au maximum.
Édité
le 11/05/2008 à 09:07:54
par robocop
|
MyGB
|
# Posté le 10/05/2008 à 21:16:08 |
Une citation ?![]() Groupe : Membres |
Je ne dis pas de la merde (déjà surveille ton langage Zulon).
De plus, le C étant un langage évolué va écrire en par exemple 10 lignes une action que tu écrirais en 2 en ASM ! Pourquoi ? Car le C et n'importe quel autre langage va utiliser d'autres fonctions (pour on ne sait quelle raison) par exemple sur un texte, un formatage... etc... Pourquoi crois-tu qu'on dise : utiliser l'ASM pour programmer son moteur de jeu ! http://www.coder-studio.com/?page=tuto [...] ff&code=asm_1 -> Paragraphe 2. Edit : Un PC puissant ne sert a rien si le programme est une grosse bouse ! Il peut toujours y avoir un bug qui fasse prendre des Giga de mémoire vive ! Alors un PC puissant ne sert à rien dans ces cas là. Reprenons l'exemple d'un moteur de jeu qui génère toute une Map ! Et du moteur de jeu qui fasse un fond flou mais une partie de la carte seulement ! Résultat : De la puissance gagnée pour exécuter autre chose !
Édité
le 10/05/2008 à 21:19:50
par MyGB
Et si après avoir lu mes posts, vous faisiez un tour sur mon blog ? ![]() ![]() ![]() Y'a des trucs ci-dessous, voyez mon pseudo pour ma signature .![]() Mon guide des solutions pour ce jeu : Possiblité de changement de liens. Mot de passe : CCDS Taille : 387Ko. Quelques unes de mes créations ci-dessous : 2D : Fond d'écran disponible ici Un petit dessin de planète ici Un dessin de disque dur ici |
nonbannis
|
# Posté le 10/05/2008 à 21:52:34 |
|
Groupe : Bannis |
Attention on entre dans une nouvelle phase: des boulets ne connaissant rien à la programmation et qui érigent des dogmes erratiques.
Citation : Pas de titre Pourquoi crois-tu qu'on dise : utiliser l'ASM pour programmer son moteur de jeu ! Vas y, montre moi les moteurs développés en ASM. En ce qui concerne les optimisations, sachez que les optimisations automatiques opérées par les meilleurs compilateurs en C pound les optimisations manuelles faites en ASM.
Édité
le 10/05/2008 à 22:02:45
par nonbannis
|
valentin
|
# Posté le 11/05/2008 à 00:15:42 |
SdZ`v2 addict![]() Groupe : Membres |
je pense que le sage n'a que 3 mots à toutes vos interrogations :
Wait And See --> Offrez le journal date de naissance Journal date jour naissancevotre BLOG ... personnalisé grâce au ... CSS -> NiceBlog.fr |
nicol@s81
|
# Posté le 11/05/2008 à 04:11:27 |
|
Groupe : Membres |
<citation nom="">En même temps ça veut pas dire grand chose "le plus puissant"... Un PC peut faire bien des trucs qu'un cerveau ne peut faire, et vice-versa... </citation>
HUM !! Si l'ordi peut faire des trucs que le cerveau peut pas faire, c'est grave sachant que c'est l'homme qui à programmer les ordis... |
entwanne
|
# Posté le 11/05/2008 à 07:50:16 |
fan de ZoZor![]() Groupe : Membres |
|
zulon
|
# Posté le 11/05/2008 à 09:38:10 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Citation : LoupSolitaire
Citation : Zulon Arrête de dire de la merde MyGB. Quand un truc est compilé, tu crois qu'il se passe quoi ? Quel que soit le langage (enfin, pas ceux à bytecode). Gagné, ça se transforme en natif, comme l'assembleur quand il est assemblé. Il n'y a pas de raison que la même chose écrite en assembleur aille plus vite qu'un langage de haut niveau (mais tu mettras plus de temps à l'écrire ).Le truc, et tu dois certainement le savoir autant que moi, c'est qu'il est possible de faire certaines optimisations en assembleur que certains ne savent pas faire en C (ou ne savent pas comment le faire faire à leur compilateur). C'est probablement de moins en moins répandu, mais la pratique de coder en ASM les instructions les plus critiques du point de vue du temps d'exécution existe. Ouais, sauf que le mythe du compilateur qui optimise le code, c'est pas qu'un mythe. Me semble avoir lu deux-trois articles disant que le compilateur gcc par exemple arrivait plutôt pas mal à optimiser (les fameuses -O*). MyGB: je surveille mon langage, ne t'inquiète pas mais clairement tu disais de la merde, c'est un fait. Et tu continues. Ton exemple est bidon, je ne vois nulle part de "moteur de jeu", quoi que ça veuille dire. Et pour le nombre de lignes de code, c'est ridicule, ça n'influence en rien la rapidité du truc produit.entwanne: En quoi la puissance de calcul a-t-elle quelque chose à voir avec la faculté de projeter une image sur le mur ? Car c'est de cela dont il est question.
Édité
le 11/05/2008 à 09:51:19
par zulon
![]() |
antoinexp
|
# Posté le 11/05/2008 à 09:47:24 |
|
.:: fonctionnel p0wa ::. Groupe : Membres |
|
robocop
|
# Posté le 11/05/2008 à 09:56:59 |
|
Groupe : Membres |
Citation : Zulon
Citation : LoupSolitaire Citation : Zulon Arrête de dire de la merde MyGB. Quand un truc est compilé, tu crois qu'il se passe quoi ? Quel que soit le langage (enfin, pas ceux à bytecode). Gagné, ça se transforme en natif, comme l'assembleur quand il est assemblé. Il n'y a pas de raison que la même chose écrite en assembleur aille plus vite qu'un langage de haut niveau (mais tu mettras plus de temps à l'écrire ).Le truc, et tu dois certainement le savoir autant que moi, c'est qu'il est possible de faire certaines optimisations en assembleur que certains ne savent pas faire en C (ou ne savent pas comment le faire faire à leur compilateur). C'est probablement de moins en moins répandu, mais la pratique de coder en ASM les instructions les plus critiques du point de vue du temps d'exécution existe. Ouais, sauf que le mythe du compilateur qui optimise le code, c'est pas qu'un mythe. Me semble avoir lu deux-trois articles disant que le compilateur gcc par exemple arrivait plutôt pas mal à optimiser (les fameuses -O*). MyGB: je surveille mon langage, ne t'inquiète pas mais clairement tu disais de la merde, c'est un fait. Et tu continues. Ton exemple est bidon, je ne vois nulle part de "moteur de jeu", quoi que ça veuille dire. Et pour le nombre de lignes de code, c'est ridicule, ça n'influence en rien la rapidité du truc produit.entwanne: En quoi la puissance de calcul a-t-elle quelque chose à voir avec la faculté de projeter une image sur le mur ? Car c'est de cela dont il est question. Peut être, quand un algorithme doit être optimiser au maximum, certains préfèrent encore le coder en ASM : c'est le cas du programme du projet gimps : http://www.mersenne.org/ Ce programme à pour objectif de trouver les plus grands nombres premiers.
Édité
le 11/05/2008 à 09:57:28
par robocop
|
zulon
|
# Posté le 11/05/2008 à 09:58:30 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Nan mais je dis pas qu'il est impossible d'optimiser en ASM, mais à quel prix.
![]() |
Oli
|
# Posté le 11/05/2008 à 10:22:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Zulon, donc c'est bien possible. Ca peut-être ridicule, mais c'est possible.
Citation : entwanne Oui, personnellement, je n'ai jamais réussi à projeter une image sur un mur. Parce que ton ordi projette des images sur les murs ?
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
entwanne
|
# Posté le 11/05/2008 à 11:24:09 |
fan de ZoZor![]() Groupe : Membres |
Je n'ai jamais parlé de la puissance de calcul, mais seulement des possibilités offertes par l'informatique. Oui, en branchant un projeteur sur une sortie VGA, on peut afficher l'écran sur le mur.
Autres exemples : je ne peux pas me connecter (avec ou sans fils) avec d'autres et voir leur tête. Le visiophone ? N'est-ce pas un ordinateur ? Je ne peux pas calculer en un jenesaiscombientième de seconde, tout nombre n^n où n est un réel. Et il y en a encore beaucoup comme ça.
Édité
le 11/05/2008 à 11:33:44
par entwanne
|
croky
|
# Posté le 11/05/2008 à 11:26:31 |
Graor!![]() Groupe : Membres |
|
Oli
|
# Posté le 11/05/2008 à 11:41:56 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Mmmh ouais... ok, ok, mais je connais pas de PC capable de discuter moi
.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon blog, en exclusivité !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender !!! |
speedking
|
# Posté le 11/05/2008 à 11:44:26 |
力 睿智 勇烈![]() Groupe : Membres |
Citation : Oli
Mmmh ouais... ok, ok, mais je connais pas de PC capable de discuter moi .C'est bien ce qui a était dis, il y a des choses que l'ordinateur peux faire que nous ne pouvons pas et vice versa. |. . Location: Sunderland, United Kingdom |. . Speedking's Dark Place |. . Récupérer les infos d'un serveur source (counter strike, HL2, Team Fortress 2, etc) |. . |
zulon
|
# Posté le 11/05/2008 à 11:52:55 |
The shrieker shrieks.![]() Groupe : Membres |
Il "suffirait" de fabriquer des interfaces cerveau/ordinateur, et hop. Ça n'est pas quelque chose que nous ne pouvons pas faire.
entwanne: si quelqu'un arrivait à faire quelque chose permettant de relier ton cerveau et le projecteur et que tu décides en suite de projeter une image via le projecteur, ça ne serait plus un problème. Le problème c'est que rien dans le corps humain n'est prévu pour projeter des images. Enfin, vous comprenez ce que je veux dire, j'espère. Et pour n^n, si on développait plus le calcul mental à l'école... ![]() |
Retour au forum "Discussions générales" ou à la liste des forums
Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages
Changer de design |
En savoir plus |
Plan du site |
Politique d'accessibilité |
Règles |
RSS tutoriels |
RSS news
Édité par Simple IT SARL :
Nous contacter
| Notre blog | Revue de presse | Publicité
Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !
Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.
94 Zéros connectés |
5 requêtes |
0.0365s (0.0211s)
