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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |||
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Kurapix
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# Posté le 27/04/2008 à 19:28:59 | ||
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Bonjour les zéros!!!
Bon je sais pas si y'en a qui font de l'ASM ARM ici mais je sollicite votre aide tout de même, j'arrive pas à trouver ce qui cloche dans mon code ASM (vline est good, je code hline là). hline est une procédure qui trace un trait horizontal à l'écran. Bon c'est du code pour GBA mais ça reste de l'ASM ARM (ARM 7 TDMI plus précisement). Voilà le code : Code : Autre
Bon je ne fais aucunes vérification des bords (ni de vérification si x2 > x1 pour l'instant). Voilà ce que je fais dans mon code : 0 - Sauvegarde du contexte (normal) 1 - Calcul de la longueur du segment en pixels 2 - Calcul de l'adresse où écrire (compute_adress était fais pour ça mais je l'ai recoder en inline dans hline) 3 - tant qu'on a pas dessiner la longueur de pixel on boucle 4 - On retourne à l'appelant (normal) Pour info, 0x06000000 correspond au début de la mémoire vidéo, si on écrit dans la mémoire vidéo bah on affiche un pixel à l'écran .J'ai initialiser le mode 3 de la GBA donc ça ne vient pas de ça (vline et rectfill fonctionnent parfaitement ^^). Voilà Merci de votre aide d'avance. Kurapix ![]() Rejet de la loi HADOPI La puissance n'est rien sans maîtrise.----------------------------------------------------------------------- [GCC] Re-arrangement de la pile [Bash] Script d'installation de C::B a partir des sources. [ASM][ARM][GBA] Procédure hline : tracé d'une ligne horizontale srand(), rand() ... gné? ----------------------------------------------------------------------- To follow the path: look to the master, follow the master, walk with the master, see through the master, become the master. |
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| Publicité | # Posté le 27/04/2008 à 19:28:59 | ||
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