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[HL2 / TF2] pb de lumiere en exterieur

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne LinT # Posté le 11/05/2008 à 15:12:22
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Bonjour , c'est mon premier post ici je vous remercie pour les tuto simpas ainsi que votre indulgence si le pb à déjà été vu ^^

Je n'ai pas vraiment mapper depuis Quake I & II , Hammer + le moteur source forcement ca fait un choque :D

donc mon pb, avec une image c'est mieux :

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ca se trouve à l'arriere d'un batiment "naturellement" ombré par mon light_environement , jusqu'a la pas de pb , c'est logique que ce coin soit sombre vu son positionement.

Donc je me suis dit , je vais mettre un petit decors , 1 grille , 3,4 barrils , 2 lampes et hop hop un coin vide et sombre rentabilisé.

Mon pb est que mes light ou light_spot ou autre ne semble pas fonctionnés en exterieur , j'ai retourné le truc un peu dans tous les sens mais je ne vois pas pourquoi ???
Hors ligne Tydax # Posté le 11/05/2008 à 19:03:23
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Tes lights ne sont pas trop enfoncées ? Tu as bien exécuté le vRad à la compilation ?

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Hors ligne LinT # Posté le 11/05/2008 à 19:42:45
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oui oui bien sur la couche vrad a été passez sinon ma map screen serais super flachie sans ombres.

A priori le pb venait du models , il englobais l'entity light qui du coup de faisait pas son office , j'ai changer de model et augmenter la puissance de la lumiere et ca passe mieux.

Enfin c'est dommage j'aurais bien voulu utiliser ce model :D
Hors ligne Skacky # Posté le 11/05/2008 à 19:52:39
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Oh, un mappeur qui mappe depuis Q1 et 2, et qui continue ! C'est rare !

Humm sinon, je suis pas certain qu'un model puisse arrêter la lumière comme ça.
Tu as mis quelle valeur à la fin du champ brightness ?
 
Hors ligne LinT # Posté le 11/05/2008 à 22:40:03
Groupe : Membres
J'avais mit 1500 à la quatrieme valeur (d'ailleur au debut je pensais que la limite etait 255 et du coup je trouvais les lights un peu faiblarde ^^).

C'est bien le model qui posait pb , suffisait que je mette une entity light a coter du spot mais pas en dessous et cela fonctionnait , meme en le mettant bien en dessous , soit y a un flag à cocher sur le prop_static que je maitrise soit ... je sais pas ^^
Hors ligne Tydax # Posté le 12/05/2008 à 11:15:00
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Citation : Skacky
Oh, un mappeur qui mappe depuis Q1 et 2, et qui continue ! C'est rare !

Humm sinon, je suis pas certain qu'un model puisse arrêter la lumière comme ça.
Tu as mis quelle valeur à la fin du champ brightness ?

Si, si dès que je mappe sous Hl², ça me le fait. Et après, je les espace trop et cay pas beau.
Et 1500, c'est assez puissant quand même heing. Pour les light_spot, on conseille en valeur par défaut 800, donc 255 c'est un peu faiblard, comme tu dis ;) .
Édité le 12/05/2008 à 11:16:02 par Tydax

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Hors ligne Korgahn # Posté le 13/05/2008 à 11:56:00
Meuhouais ! ...
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On peut contourner le problème en passant le model en prop_dynamic ou override ou un truc dans le genre. Par contre le model ne sera plus affecté par la physique : on tire au travers et les autres models passent aussi dedans... >_<
 

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