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[Jeu vidéo] Projet Viracocha, la Puzzle Team recrute.

Graphistes 2D

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Hors ligne Poulpette # Posté le 29/05/2008 à 16:13:05
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Bonjour,

Je me présente : Poulpette, 20 ans, pianiste classique (enfin, c'est mes études quoi) et geek-girl authentifiée.
Au niveau informatique je tourne exclusivement sous GNU/Linux (bien qu'il reste un Windows XP en dual-boot). Je maîtrise le XHTML/CSS aux normes W3C et WAI, possède de bonnes bases en PHP, et suis en train d'apprendre le Python et le C (lentement, les journées ne faisant que 24 heures)... plus d'autres bricoles.

J'ai lancé en Novembre 2005 un projet de jeu vidéo qui était bien parti (les premiers mois...) mais qui a rapidement pris une mauvaise tournure pour plusieurs raisons :
  • Il n'y avait pas suffisamment de documentation, pour ne pas dire « pas du tout » :
    Eh oui... même renseignée, même avec des écrits (pas les bons pour débuter) j'ai fait l'erreur du débutant ; ça m'apprendra, mais on ne m'y prendra plus.
  • En tant que chef de projet, j'étais bien trop laxiste :
    En effet, du fait que le projet est bénévole, j'ai toujours eu du mal à trop en demander... si bien que je n'en ai pas assez demandé, ce qui a conduit à un résultat tout aussi catastrophique.
  • Une équipe pas si grande que ça (moins de 10 personnes) mais principalement composée de membres fantômes... Cela est essentiellement dû, je pense, aux raisons exposées précédemment.

Bref, voyant la tournure que prenaient les choses, et n'ayant plus trop de temps pour avancer la documentation tant que le projet était actif, j'ai décidé en Septembre dernier (2007) de mettre en arrêt provisoire le projet, histoire de prendre le temps de monter un « bon » GDD et de repartir sur de meilleures bases : car non, même s'il y a eu un premier essai raté, je ne suis pas du genre à abandonner dès que la première difficulté (résultant de mes erreurs en plus) pointe le bout de son nez. Je tiens à ce projet et ne lâcherai donc pas prise.
J'avoue cependant qu'un peu d'aide supplémentaire ne serait pas de trop.


Mon projet



Présentation générale



Il s'agit d'un projet de jeu vidéo en 3D de type A-RPG, et qui porte le nom « Viracocha ». Alors non, ça ne se passe pas dans un monde médiéval-fantastique (j'adore, mais y a que de ça depuis des lustres, ça sature un peu à force :-° ), mais dans le nôtre.

Les grands discours ayant perdu la France, je vais donc vous faire un tableau synthétique, ce sera plus simple et plus clair :

Projet de Jeu « Viracocha »
Genre A-RPG
Licence Libre (« Creative Commons BY » pour le scénario et les documentations ; « Art Libre » pour les modèles, textures, sons et musiques ; «GPL » pour le code source).
Pateformes GNU/Linux ; Microsoft Windows (XP/Vista) ; Mac OS (OS X)
Mode de jeu Solo
Langages de programmation C++ (essentiellement) et Python
Moteur graphique Ogre3D
Moteur de jeu Par défi d'abord et pour des raisons pratiques ensuite, l'équipe de programmation tente le pari de monter le moteur de jeu de toute pièce. Nous nous basons donc sur le moteur Gnoll, moteur libre créé (et toujours en développement) par notre ancien lead-programmeur, que nous pouvons bidouiller comme bon nous semble.
Public visé +12
Site web À venir



La Puzzle Team



C'est le nom de l'équipe de développement.
Elle compte actuellement 3 membres (dont deux zéros :p : WhiteTiGer et moi-même).

Allez, un autre petit tableau (pour la répartition des tâches), juste pour le fun :

Poste(s)Membre(s)
Chef de Projet Poulpette
Game Designer - Poulpette
Scénariste Poulpette
Graphiste 2D breakeur
Programmeur(s) - WhiteTiGer
- (Paf)



Quelques éléments du Gameplay



Voici quelques extraits choisis (et coupés, pour préserver un peu de suspense :p ) du GDD :

Questions fréquentes
  • Où le jeu prend-il place ?
    L'aventure se déroule essentiellement au Pérou, sur l'ancien territoire de l'empire Inca, que ce soit pour les scènes du XXème siècle ou celles du XVIème siècle.
    Imaginez une très longue chaîne de montagnes, avec des sommets enneigés pouvant atteindre 6.768m. Climat sec et froid au rendez-­vous.
    D'un côté, près de 3.000Km de côtes, avec de nombreuses plages, du soleil, des températures élevées idéales pour profiter des vagues offertes par l'océan Pacifique.
    De l'autre côté, la jungle amazonienne. Une forêt dense, dangereuse, mystérieuse. Temps chaud et humide.
    Voici le cadre dans lequel le jeu prendra place.

  • Que contrôle le Joueur ?
    Le joueur prend le contrôle de Mechas, un jeune sicario (tueur à gage dans l'Amérique latine moderne).

  • Quels sont les éléments rendant ce jeu différent des autres ?
    Ce projet n'a en aucune façon l'intention (et la prétention) de rivaliser avec des jeux professionnels déjà sur le marché.
    On notera cependant quelques petites originalités qui, si réalisables, permettront au jeu de se démarquer sur certains aspects :
    • Interaction avec l'environnement de la façon la plus poussée possible.
    • Présence d'un système monétaire tout à fait novateur :
      Pendant la quasi totalité du jeu, il ne sera pas question d'« achat » à proprement parler, mais de « troc ».
    • L'état de santé du héros devra être pris en compte (faim, soif, fatigue, ...).
    • Possibilité d'utiliser deux armes simultanément.
    • Le jeu sera également basé sur la « survie » du personnage.
      À titre d'exemple : s'il a faim, il faudra trouver de quoi le nourrir. Cela pourra l'amener à devoir fabriquer par ses propres moyens des outils dédiés à la chasse, cueillette, ...
      Ceci est donc en liaison directe avec l'état de santé du personnage.

      Le jeu ne vise cependant pas à obliger le joueur à veiller constamment sur la santé du personnage (il ne s'agit pas d'un jeu de gestion, et une certaine lassitude pourrait s'installer chez le joueur).
      Son état de santé sera certes à prendre en compte, mais dans des proportions raisonnables.


    • Météo aléatoire influençant directement les possibilités du joueur (s'il pleut, les bruits sont moins perceptibles, ...).



Diagramme de flux

Un joli diagramme... juste pour que ça fasse classe (ben quoi, j'ai le droit, non ? :p ):

Diagramme de flux



Synopsis

Pérou, 1532,
Les espagnols ont découvert l'El Dorado. À la tête d'une armée d'à peine 263 hommes, Pizarro tente de mettre à bas l'Empire Inca. Son ambition pourrait paraître absurde, mais l'Empire des Quatre Quartiers est victime de conflits internes ; L'Inca Huayna Capàc étant décédé, ses deux héritiers, Huascar, le fils de sang pur, et Atahualpa, celui qu'une partie du royaume surnomme « le bâtard », se disputent la succession du trône. Huascar trouve la mort dans une embuscade tendue par son frère. Désormais seul prétendant au titre de « Fils du Soleil », Atahualpa prend la tête de l'Empire.
C'est à Cajamarca, sur la place du même nom, que le destin va se jouer. Pizarro et ses conquistadors affrontent les troupes impériales, et, contre toute attente, sortent vainqueurs de la bataille. L'Inca, prisonnier, doit être exécuté sous peu...

Cusco (Pérou), 1999,
Mechas est un jeune garçon d'environ 17 ans. De mémoire, il a pour ainsi dire toujours vécu dans la rue. Luttant année après année contre le froid, la faim, la soif et bien d'autres fléaux, il fut forcé de sombrer dans la délinquance. Il fait à présent partie d'un groupe de sicarios, et exécute divers travaux pour le compte de commanditaires.
Un jour, un homme mystérieux lui propose un contrat qui s'avère être bien plus périlleux que ceux qu'il a l'habitude de remplir : il doit assassiner la fille d'un riche propriétaire local. En retour, il se voit promettre une récompense spéciale, d'une richesse inestimable.
Cependant, lorsque Mechas se retrouve devant sa victime, il lui est impossible de la tuer, et ce pour une raison inconnue. Paniqué, il prend la fuite.
À son grand étonnement, son commanditaire lui apprend qu'il s'attendait à une telle réaction de sa part. Il lui confie alors une nouvelle mission : enlever la jeune fille, et la conduire dans une grotte isolée, à la sortie de la ville.

Qui est cet homme ?
Quelle est donc cette mystérieuse récompense ?
Et comment se fait-­il que Mechas, pourtant si endurci par son passé et ses activités criminelles, ressente une telle appréhension à l'idée de blesser cette fille ?


Avancement du projet



Eh bien étant donné qu'il a été en arrêt, et qu'on avait pas mal de problèmes, on va dire que l'avancement n'est pas génialissime.

Graphismes

On avait déjà eu des essais de personnages par nos deux graphistes :
le héros par Chew Maria par Chew le héros par Breakeurdébut de modélisation du portrait du héros



Scénario et Game Design

Les bases de la première partie du jeu (actuellement décomposée en 3 niveaux) sont posées.
Je suis en train de m'occuper du level design (pas facile, surtout quand on doit se baser sur des lieux réels, alors pour pondre des plans potables je vous explique pas).

Le GDD compte pour l'instant une cinquantaine de pages (police Nimbus Roman no9 L et taille 10... je précise juste au cas où, pas qu'on pense que ce soit rédigé en taille 14 pour gonfler le nombre total de pages :D ), et pour les personnes qui voudraient le voir il n'y a qu'à me laisser un MP.


Programmation

Eh bien, le mieux est d'aller faire un tour sur le site de Gnoll, dont j'ai donné le lien plus haut dans le premier tableau. :)




Ma demande



Postes à pourvoir



Nous manquons quelque peu de bras pour pouvoir tourner convenablement.
Voici donc les postes à pourvoir.
Note : Vous m'excusez si je n'utilise pas strictement le format donné par M@teo21, mais je trouve les tableaux plus synthétiques et plus clairs quand il y a plusieurs postes vacants... et puis on les utilise si peu les tableaux sur les forums aussi. :p

Postes disponibles
PosteNombre de placesDescriptionCompétences requises
Graphiste (2D) Décors
2
Ils seront chargés de travailler sur les décors : végétation ; bâtiments.

Au programme : croquis ; cleanup(s) ; gabarits pour les modeleurs 3D.
Un bon niveau en dessin est, ici encore, requis.
Là encore nous ne recherchons pas des architectes d'intérieur/extérieur (mais s'il y en a, on prend :D ), mais si vous êtes du genre à pondre des créations dignes de Numérobis (Astérix), ça ne passera pas.


Pour l'instant nous ne recrutons que des graphistes (2D actuellement, les 3D n'auraient rien à faire encore).
En effet, il est avant tout prévu de réaliser une maquette relativement simple (qui devrait sortir dans quelques petits mois, si tout se passe comme convenu... et si nous trouvons des graphistes), qui nous permettra de voir comment nous gérons le travail collectif à distance, de voir nos limites, et j'en passe.
Bref, pour l'heure, il s'agit en somme d'un test.
Je tiens à préciser que le cahier des charges pour cette maquette est prêt. Quant à la partie programmation, normalement tout est quasi opérationnel pour que cela fonctionne. Il n'y a donc quasiment plus que la partie graphique à réaliser.

Aussi les postes à pourvoir ne sont pas à prendre comme des postes « définitifs » ; il s'agit en somme d'une sorte de « mission ». Ainsi, si les graphistes s'intègrent bien à l'équipe (vu le nom de membres qu'elle contient, ça ne devrait pas poser de problème), que l'ambiance leur convient, que le projet leur plaît, libre à eux de s'engager pour plus longtemps. Dans le cas contraire, ils n'auront pas l'impression de s'embarquer pour un voyage interminable (car long... ça, il le sera).

Encore une petite précision, qui a son importance : le projet est bénévole et à but non lucratif. Voilà, ça, c'est dit. :)


Modalités de recrutement



Si le projet vous intéresse et que vous désirez participer, vous pouvez postuler en nous contactant à cette adresse :
contact[dot]puzzleteam[at]gmail[dot]com


Divers



N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques (positives comme négatives). La seule chose que l'on demande, c'est d'éviter la méchanceté gratuite (qui ne sert concrètement... à rien). :)
Édité le 12/06/2008 à 13:21:29 par Poulpette
 
Hors ligne aiii # Posté le 29/05/2008 à 16:36:44
Avatar
Groupe : Membres
Wahou ça en jette ! o_O
Magnifique projet. En revanche, je doute que tu trouves du monde sur le SdZ ... Peut-être devrais-tu aussi poster sur d'autres forums ?
Ton GDD comporte t-il une partie "programmation", pour orienter les futurs développeurs ?
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 29/05/2008 à 16:39:28
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Alors concernant le recrutement, oui oui, j'ai été également sur d'autres forums. :)

Et concernant le GDD, oui, la programmation y est présente. Pas encore en quantité astronomique (50 pages, c'est un bon début, mais pour le projet c'est encore loin d'être suffisant), d'ailleurs certaines parties sont plus développées que d'autres à l'heure actuelle, mais oui oui, la programmation n'est pas en reste. :)
 
Hors ligne aiii # Posté le 29/05/2008 à 16:43:41
Avatar
Groupe : Membres
Et est-il possible de voir ce GDD ?
 
Hors ligne noob4ever # Posté le 29/05/2008 à 17:15:38
.NETeu boutoneu :)
Avatar
Groupe : Membres
Citation : Poulpette
Au niveau informatique je tourne exclusivement sous GNU/Linux (bien qu'il reste un Windows XP en dual-boot).


C'est vraiment important de le mentionner ? Ou alors c'est une façon indirecte de critiquer Windows (XP) ?

Dommage que vous n'ayez pas de website qui donne les informations exhaustive, car j'aurai été intéressé de savoir comment vous vous débrouillez pour la programmation, c'est pas très clair là.
J'ai téléchargé le SDK de Gnoll mais il n'y a pas la documention :( , et je la trouve null part sur le site, et puis pour télécharger le code source faut passer par GIT, c'est un peu galère pour ceux qui ont windows et qui ont pas installés cygwin.

Citation : aiii
Wahou ça en jette ! o_O
Magnifique projet. En revanche, je doute que tu trouves du monde sur le SdZ ... Peut-être devrais-tu aussi poster sur d'autres forums ?
Ton GDD comporte t-il une partie "programmation", pour orienter les futurs développeurs ?


Elle ne recherche pas de programmeur si j'ai bien compris ?

Citation : Poulpette
Je maîtrise le XHTML/CSS aux normes W3C et WAI, possède de bonnes bases en PHP, et suis en train d'apprendre le Python et le C (lentement, les journées ne faisant que 24 heures)...


Vous allez utiliser le binding python de ogre ou pas ? Quel sera le travaille fait en python ? Et sinon je vois que tu débutes donc dans le monde de la POO, à moins que tu faisais beaucoup de POO avec PHP5 ? Comment vas-tu faire pour guider les programmeurs ? Un Game-Design doit quand même réaliser quelques UML sur la conception du jeu.

Sinon, la présentation est très réussie, (ça change de certains projet >_< ).

Bonne chance & continuation.
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 29/05/2008 à 17:16:15
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
aiii →Oui, comme précisé dans le post initial, via MP (c'est uniquement pour contrôler le nombre de demandes, rien de plus :) ).
Je te fais passer le lien.

noob4ever → Alors alors alors, dans l'ordre.

Citation : noob4ever
Citation : Poulpette
Au niveau informatique je tourne exclusivement sous GNU/Linux (bien qu'il reste un Windows XP en dual-boot).


C'est vraiment important de le mentionner ? Ou alors c'est une façon indirecte de critiquer Windows (XP) ?

Important, non. D'un autre côté, ça ne fait ni de bien ni de mal de le préciser. Et non, ce n'est pas une façon indirecte de critiquer Windows (si je souhaite le faire, autant que ce soit ouvertement, et sur un topic dédié, pas sur un topic de recrutement, ça ne me servirait à rien).

Citation : noob4ever
Dommage que vous n'ayez pas de website qui donne les informations exhaustive, car j'aurai été intéressé de savoir comment vous vous débrouillez pour la programmation, c'est pas très clair là.
J'ai téléchargé le SDK de Gnoll mais il n'y a pas la documention :( , et je la trouve null part sur le site, et puis pour télécharger le code source faut passer par GIT, c'est un peu galère pour ceux qui ont windows et qui ont pas installés cygwin.

Un site web est utile si nous avons des choses à montrer, or :
  • Pour les raisons évoquées dans le post initial, le projet n'avait pas vraiment avancé, donc on est loin d'avoir un nombre pharaonique de screens ou de dessins.
  • Le code source est pour l'instant exclusivement celui de Gnoll, or ce dernier a son propre site web, pas la page de faire un doublon.
  • Pour « remplir » le site, je pourrais alors rédiger le GDD en version HTML, mais cela n'aurait aucun intérêt (il sera disponible en téléchargement grand public une fois plus abouti), si ce n'est celui de donner l'illusion que le site a du contenu ou alors de me faire perdre du temps à adapter quelque chose qui existe déjà sur un format différent.


Donc bon, pour l'heure, le site n'est pas notre priorité.


Concernant Gnoll, contacte directement l'initiateur du projet et développeur principal (Paf). Attention cela dit, il est aux États-Unis, donc décalage horaire...
Et si cela peut te rassurer, à moins que je ne me fourvoie, il est professionnel (ingénieur informaticien si je ne m'abuse).
Donc niveau sérieux tu peux y aller. :)

Citation : noob4ever
Citation : aiii
Wahou ça en jette ! o_O
Magnifique projet. En revanche, je doute que tu trouves du monde sur le SdZ ... Peut-être devrais-tu aussi poster sur d'autres forums ?
Ton GDD comporte t-il une partie "programmation", pour orienter les futurs développeurs ?


Elle ne recherche pas de programmeur si j'ai bien compris ?

Tu as bien compris. Du moins, nous n'en cherchons pas pour l'instant.
La maquette que nous visons peut tourner avec le code actuel de Gnoll (à peu de choses prêt, ne pouvant moi-même pas le compiler [Git qui plante, entre autres], je dirai à WhiteTiGer de passer vous en dire plus). Pas besoin de programmeurs pour l'instant, d'ici quelques mois par contre la donne changera.

Citation : noob4ever
Citation : Poulpette
Je maîtrise le XHTML/CSS aux normes W3C et WAI, possède de bonnes bases en PHP, et suis en train d'apprendre le Python et le C (lentement, les journées ne faisant que 24 heures)...


Vous allez utiliser le binding python de ogre ou pas ? Quel sera le travaille fait en python ? Et sinon je vois que tu débutes donc dans le monde de la POO, à moins que tu faisais beaucoup de POO avec PHP5 ? Comment vas-tu faire pour guider les programmeurs ? Un Game-Design doit quand même réaliser quelques UML sur la conception du jeu.

Python n'est pas encore au programme (au stade où on en est). Il servira pour les scripts.
Concernant le PHP, comme je l'ai dis, j'ai de bonnes bases... « bases », je ne maîtrise donc pas (d'ailleurs il ne m'aime pas, et moi non plus, ça résout le problème :p ) la POO.
Pour guider les programmeurs, déjà, je m'occupe de tout ce que je peux pour l'instant (et comme j'apprends à côté, petit à petit je pourrai spécifier plus de choses). Avec mon ancien adjoint (je ne sais pas s'il compte revenir, donc je vais conjuguer à l'imparfait) nous avions bien débuté les règles du jeu (calculs pour le système monétaire, la gestion des points de vie, tout ça), et pour l'UML, je planche notamment dessus.


Citation : noob4ever
Sinon, la présentation est très réussie, (ça change de certains projet >_< ).

Bonne chance & continuation.

Merci bien. :)
Édité le 29/05/2008 à 17:32:35 par Poulpette
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 30/05/2008 à 20:52:31
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Bonsoir,

Le post initial a été mis à jour.
Notre ancien lead-graphiste a rempilé, nous ne recherchons donc plus que des graphistes orientés décors.

Édition :
Le lien vers le site du moteur de jeu (Gnoll) a été corrigé, il s'agissait d'une erreur.
Pour ceux qui auraient la flemme de relire le topic initial (ce qui est totalement compréhensible), voici le bon lien : http://gnoll.org/site/index.php
Édité le 30/05/2008 à 21:02:39 par Poulpette
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 02/06/2008 à 21:31:07
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Bonsoir bonsoir,

Je me permets de faire remonter ce topic pour signaler que nous recherchons toujours des graphistes 2D pour travailler sur les décors de la maquette en projet.
J'ajoute pour information qu'il s'agit de modéliser une place et ses alentours ( les premiers blocs d'habitations/commerces qui l'entourent), place qui existe dans la réalité, mais que nous modifierons quelque peu. Un pack composé d'une cinquantaine de photos ainsi qu'un plan mis à l'échelle (échelle du jeu) sont prêts à être mis à disposition des graphistes.

Et dans l'urgence, si aucun graphiste 2D ne se présente, je signale que nous acceptons toutefois les graphistes 3D : Les objets à modéliser ne sont pas des plus exotiques : quelques bancs, lampadaires, fleurs, petites barrières éventuellement... Le plus gros étant peut-être (sûrement, même) deux bâtiments bien particuliers. Pour le reste, des textures sommaires pourraient suffire, du moins, pour une maquette. Par la suite, ça changera. :p
 
Hors ligne Raymonde # Posté le 02/06/2008 à 23:15:58
Groupe : Membres
Je suis l'un des auteur de Gnoll (Paf plus precisement, mais ce pseudo etait deja pris ici)

Citation : noob4ever

Dommage que vous n'ayez pas de website qui donne les informations exhaustive, car j'aurai été intéressé de savoir comment vous vous débrouillez pour la programmation, c'est pas très clair là.
J'ai téléchargé le SDK de Gnoll mais il n'y a pas la documention :( , et je la trouve null part sur le site, et puis pour télécharger le code source faut passer par GIT, c'est un peu galère pour ceux qui ont windows et qui ont pas installés cygwin.


Vu que Poulpette vous a donne l'url vers ohloh.net, c'est sur que tu n'as pas du trouver grand chose :)
Ca ne sert qu'a avoir des stats pour le fun.

Gnoll a un site web et son adresse est www.gnoll.org.
Tu y trouveras un lien vers de la doc (document de conception [il faudrait que je le mette a jour] et doxygen), le telechargement du sdk/sources via git (il faut que je fasse un cron qui me sorte une nightly archive) ou meme le lien vers la mailing-list.

Concernant Git le port mingw a bien avance parait-il. Donc a essayer.



Citation : noob4ever
Vous allez utiliser le binding python de ogre ou pas ? Quel sera le travaille fait en python ?


on utilisera surement Python pour les scripts.
On l'utilise deja pour le script scons de build et de deploiement.
Hors ligne Dalini # Posté le 03/06/2008 à 00:07:22
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Groupe : Membres
Bonsoir,

Super projet en perspective c'est impressionnant ;)

Enfin un jeu où s'affiche une volonté de se démarquer, d'être original.

Dommage qu'il n'y ai plus de postes de programmeurs, j'aurais plus que volontiers tenté ma chance, tellement le projet est motivant.

Bonne chance à vous !

Je signe où ? :o
 
Hors ligne Raymonde # Posté le 03/06/2008 à 00:26:59
Groupe : Membres
Citation : Dalini
Dommage qu'il n'y ai plus de postes de programmeurs, j'aurais plus que volontiers tenté ma chance, tellement le projet est motivant.


tu peux toujours participer a gnoll. On ne recherche pas explicitement de programmeurs, mais ce n'est pas pour autant qu'on en refusera :)
Si tu veux participer, commences par telecharger les sources, les compiler, jouer avec, t'inscrire a la mailing-list, regarder le gestionnaire de tickets histoire de voir si il n'y a pas une tache qui te plairait.
N'hesites pas a envoyer des questions sur la mailing-list :)
Hors ligne Poulpette # Posté le 03/06/2008 à 00:41:07
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Citation : Dalini
Bonsoir,

Super projet en perspective c'est impressionnant ;)

Enfin un jeu où s'affiche une volonté de se démarquer, d'être original.

Dommage qu'il n'y ai plus de postes de programmeurs, j'aurais plus que volontiers tenté ma chance, tellement le projet est motivant.

Bonne chance à vous !

Ce n'est pas que l'on n'en cherche pas, mais à l'heure actuelle, il faut avouer que ça ne nous serait pas utile.
Ce qu'il manque pour sortir la maquette ce sont des graphistes avant tout, car le code pour cette dernière est prêt si je ne m'abuse, donc à ce niveau, les programmeurs n'auraient rien à faire.

Par la suite, selon les objectifs qui seront fixés dans le Game Design Document et la voie prise par Gnoll, peut-être aurons-nous besoin d'un ou deux programmeur(s) supplémentaires, mais ce n'est pas à l'ordre du jour. :)
 
Hors ligne pi-R # Posté le 03/06/2008 à 11:41:01
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Groupe : Membres
Projet très prometteur selon moi! Très structuré, et personne très motivée, bref, je ne peux que te souhaiter bon courage!

ps : je mets le sujet dans mes favoris! ; )
Hors ligne Poulpette # Posté le 03/06/2008 à 11:45:37
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
C'est gentil ça. :)

Enfin bon, prometteur... si on trouve des graphistes, et pour l'instant, c'est la pénurie. :p
Alors on peut avancer la programmation et le Game Design Document, mais pour tout ce qui est purement visuel, ça risque d'être compromis si ça continue comme ça. :D
 
Hors ligne noob4ever # Posté le 03/06/2008 à 13:04:29
.NETeu boutoneu :)
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Groupe : Membres
Je viens de voir la doc de Gnoll, je suis sur le cul :waw: .
Très bon boulot ça !
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 03/06/2008 à 13:19:01
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Citation : noob4ever
Je viens de voir la doc de Gnoll, je suis sur le cul :waw: .
Très bon boulot ça !

Je t'avais dit qu'au niveau du moteur c'était pas des novices aux commandes. ;)
Donc niveau programmation, y a pas trop de souci à se faire. :) ... Faut dire que si je ne m'étais pas trompée d'adresse au départ aussi, ça aurait évité des questions qui trouvaient leurs réponses dans la documentation. :D
 
Hors ligne luckyman67 # Posté le 03/06/2008 à 13:58:05
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Groupe : Membres
j'adore =D c'est vraiment bien expliqué ;) bonne chance pour ce projet
-NoControlOnMyself
Hors ligne Poulpette # Posté le 03/06/2008 à 17:55:34
Hakuna Matata
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Groupe : Membres
Merci bien. :)
On s'accroche.
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 10/06/2008 à 23:39:29
Hakuna Matata
Avatar
Groupe : Membres
Un petit up pour signaler que nous recherchons toujours des graphites.
La maquette finira bien par sortir, mais avec un seul graphiste (nous avons un graphiste 3D qui bosse dans l'ombre (car il a son propre projet et ne souhaite donc pas nous rejoindre de façon officielle, au cas où subitement il devrait cesser de nous aider), cela risque de prendre nettement plus de temps que prévu.

Alors si vous avez un don pour manier le crayon ou pour modéliser, n'hésitez pas à nous contacter. :)
Édité le 11/06/2008 à 00:01:57 par Poulpette
 
Hors ligne adisland # Posté le 12/06/2008 à 00:52:35
That's right, I'm sober
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Groupe : Membres
salut,

très bon projet, vu le nombre de forums sur lesquels tu le post (3 premières réponses google avec moteur+gnoll) vais vous soutenir par ce pti up!

j'y connais queud en décors, mais pour faire avancer le schmilblick,
tu pourrais expliquer un peu plus (ou rappeler si j'ai loupé le coche...) ce que tu attends niveaux décors (a moins que tu ne MP...).

salut

Hors ligne Poulpette # Posté le 12/06/2008 à 01:05:00
Hakuna Matata
Avatar
Groupe : Membres
Niveau décors (pour la maquette donc) tout est consigné dans le petit cahier des charges qui lui est dédié (mais qui lui n'est pas destiné, pour l'instant, au public, contrairement au Game Design Document).
M'enfin on n'est ni paranoïaques ni ultra conservateurs, alors si tu veux y jeter un coup d'œil, pas de souci je t'envoie ça par MP demain. :)

Merci pour ton soutien en tout cas.
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 12/06/2008 à 11:55:44
Aurevoir.
Avatar
Groupe : Membres
Hum, ça m'a l'air sympa ce petit projet.
La présentation est claire et bien structurée, sans fautes d'orthographe ( ou presque pas, ça fait plaisir :p ), le projet à l'air de tenir la route et on sent la motivation.
Bref, je vous souhaite une bonne continuation.

Etant totallement nul en dessin, je ne postulerai pas pour le post, je vais plutôt jeter un coup d'oeil sur la doc de gnoll :)

Je suis le projet ;)

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Hors ligne Poulpette # Posté le 12/06/2008 à 12:00:54
Hakuna Matata
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Hum, ça m'a l'air sympa ce petit projet.
La présentation est claire et bien structurée, sans fautes d'orthographe ( ou presque pas, ça fait plaisir :p )

Même pas « presque », y en a pas. j'suis à cheval sur la propreté rédactionnelle. :p

Citation : IATGOF
le projet à l'air de tenir la route et on sent la motivation.
Bref, je vous souhaite une bonne continuation.

Etant totallement nul en dessin, je ne postulerai pas pour le post, je vais plutôt jeter un coup d'oeil sur la doc de gnoll :)

Je suis le projet ;)

Merci à toi. :)
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 12/06/2008 à 12:07:14
Aurevoir.
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Citation : Poulpette
Citation : IATGOF
Hum, ça m'a l'air sympa ce petit projet.
La présentation est claire et bien structurée, sans fautes d'orthographe ( ou presque pas, ça fait plaisir :p )

Même pas « presque », y en a pas. j'suis à cheval sur la propreté rédactionnelle. :p


Toutes mes excuses :p

Non, je disais ça parce qu'il manque un 'e' à suspense ( partie Quelques éléments du Gameplay ), mais bon, c'est peut-être de ce suspens que tu veux parler :D

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Hors ligne Poulpette # Posté le 12/06/2008 à 12:14:39
Hakuna Matata
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Citation : Poulpette
Citation : IATGOF
Hum, ça m'a l'air sympa ce petit projet.
La présentation est claire et bien structurée, sans fautes d'orthographe ( ou presque pas, ça fait plaisir :p )

Même pas « presque », y en a pas. j'suis à cheval sur la propreté rédactionnelle. :p


Toutes mes excuses :p

Non, je disais ça parce qu'il manque un 'e' à suspense ( partie Quelques éléments du Gameplay ), mais bon, c'est peut-être de ce suspens que tu veux parler :D


J'ai dû regarder l'orthographe du mot récemment dans le dictionnaire, et c'est assez complexe en fait...
En bon français c'est en effet « suspense », mais c'est un mot anglais qui lui-même provient du français (noté « suspens » dans Le petit Robert 2008)... mais bon, tu as raison, parlons un français actuel, je vais donc rajouter le « e ». ;)
 
Hors ligne IATGOF # Posté le 12/06/2008 à 12:20:03
Aurevoir.
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C'etait juste histoire de chipotter, hein :p ...
Ne te sent pas obligée d'aller voir dans le dico ( surtout que je ne suis pas doué en la matière :-° )

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Hors ligne Poulpette # Posté le 12/06/2008 à 13:14:41
Hakuna Matata
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Je ne me sens pas obligée, c'est tout naturel pour moi (j'ai le réflexe dictionnaire et Bescherelle :p )
 
Hors ligne Sasa ~ # Posté le 18/06/2008 à 16:41:59
Hihi <3
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Petit up ! :p
Du nouveaux sur le projet ?

~ :p ~

 
Hors ligne Poulpette # Posté le 18/06/2008 à 17:01:42
Hakuna Matata
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Merci pour le up. :)

Du nouveau, oui. Beaucoup de nouveau, ça par contre, non. :p
Je n'ai pas mis à jour le topic car je voulais attendre d'avoir un peu plus (je me vois mal le remonter à la moindre bricole qui sort).

Un site web provisoire (sous Joomla! pour l'instant, ça suffira, on a d'autres choses à faire autrement plus importantes) est en cours de remplissage. Il devrait donc sortir d'ici quelques semaines (eh oui, fin d'année et examens obligent, on a pas le temps :) ).

Un graphiste 3D nous a rejoint (Aaaaaalléluia !), cela dit pour une durée encore indéterminée (il a son propre projet, mais a été intéressé par le nôtre et veut nous donner un coup de main).

Allez, juste pour qu'il y ait une ou deux images, voici ce qu'il est en train de modéliser (une église, d'après photos existantes) :

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J'en profite pour signaler que nous recherchons toujours des graphistes (2D comme 3D, mais surtout 3D à présent, ça presse plus). Un ou deux de plus, ce serait parfait. :)
Édité le 18/06/2008 à 17:02:53 par Poulpette
 
Hors ligne junior0 # Posté le 21/06/2008 à 17:23:50
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UP :D,
Je n'ai pas lu tout les projets dans la section recrutements, mais celui ci m'interesse beaucoup, je veux dire me plait beaucoup, parce que je ne suis pas modélisateur ni 2d ni 3d :(
ce projet a de l'avenir ;)

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