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[Jeu vidéo] Projet Viracocha

La Puzzle Team recrute un graphiste 3D

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne junior0 # Posté le 21/06/2008 à 17:23:50
fou de l'informatique :)
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Reprise du dernier message de la page précédente :
UP :D,
Je n'ai pas lu tout les projets dans la section recrutements, mais celui ci m'interesse beaucoup, je veux dire me plait beaucoup, parce que je ne suis pas modélisateur ni 2d ni 3d :(
ce projet a de l'avenir ;)
Hors ligne Poulpette # Posté le 24/06/2008 à 17:36:33
Call me Dottie, and you die
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Merci pour tes encouragements (sous-entendus). :)

Le projet est un peu calme jusqu'au début de la semaine prochaine (fin d'année scolaire et examens obligent), mais s'il y a bien une chose qui avance vite (du moins, aussi vite que peut le faire une seule personne), c'est la modélisation 3D.
Je ne mets pas de nouveaux artworks/WIP car je compte tout de même garder quelques petites exclusivités pour le site web à venir. :)

Et j'en profite encore une fois pour préciser, tant qu'à faire, qu'on recrute toujours des graphistes, 2D comme 3D (plus urgent).
Édité le 24/06/2008 à 17:37:47 par Poulpette
 
Hors ligne junior0 # Posté le 02/07/2008 à 20:19:54
fou de l'informatique :)
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Groupe : Membres
mes encouragement t'accompagnent poulpette, du courage, j'ai appri a etre patient dans la vie ;)
Hors ligne Poulpette # Posté le 09/07/2008 à 18:25:46
Call me Dottie, and you die
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Et hop, un petit up pour signaler que le site web est enfin opérationnel.

Pour le moment, rien de folichon, ceux qui auront suivi le topic auront déjà presque tout vu et lu, mais au moins, le site est disponible, et s'étoffera au fur et à mesure de l'avancée du projet.

Vous pouvez le consulter à l'adresse suivante : http://projetviracocha.free.fr
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 10/07/2008 à 23:16:08
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Bonsoir à toutes et à tous,

Un petit message pour signaler qu'un graphiste 2D (décors) nous a rejoints. J'espère que nous pourrons faire un bon bout de chemin en sa compagnie.

J'en profite également pour vous faire part de la mise en ligne, sur notre site, d'une toute petite vidéo montrant une partie d'un bâtiment modélisé.
Comme le site n'est pas forcément évident à appréhender (pour voir les mises à jour, j'entends), je vous donne le lien direct vers la vidéo. :)

Compaña de Jesus [Format : Avi | Poids : 34,8Mo] (oui, c'est un peu lourd, on s'en excuse).
 
Hors ligne alexthk # Posté le 06/08/2008 à 09:56:43
Je vais t'assembler !!
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Bonjour!
Je voulais juste faire remarquer que pour faire des bâtiments en 3d, il y a un super logiciel de google:Google sketchup. Enfin je ne suis pas expert en la matière et ceci dit, j'ai déjà essayé de faire à peu près la même chose avec blender-sketchup et je n'y suis pa du tout arrivé avec blender pourtant j'ai déjà des bases avec blender. Mais désolé je ne suis pas graphiste chevronné et par conséquent ne postule pas pour ton projet :( . Mais bonne chance quand même!! ;)

Mon blog: http://geekete.blogspot.com
prononcez geekete par Geeketé
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 06/08/2008 à 11:16:23
Call me Dottie, and you die
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Merci bien. :)
Pour la 3D notre graphiste utlise Blender, et pour l'instant pas de gros problème (on verra ensuite quand il faudra monter toutes les pièces du puzzle ensemble : programmation, 3D, …). :)

Allez, j'en profite pour signaler que le projet avance toujours. Un peu plus lentement ces derniers temps (petite équipe, et beaucoup partent en ce mois d'août), mais il n'est pas mort, et n'est pas en voie de l'être (ouf).

La place a commencé à être modélisée, un autre bâtiment également. Bref, ça avance.

 
Connecté Staify # Posté le 26/08/2008 à 22:16:20
I hope...
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Groupe : Membres
Bonjour,
Alors moi je dis chapeau et te souhaite de réussir ton projet par contre pourrais-tu me dire où en êtes vous actuellement ?
Hors ligne Poulpette # Posté le 26/08/2008 à 23:05:48
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Merci à toi. :)

Pour l'instant ça stagne un peu. Non pas par lassitude ou manque d'organisation, mais plutôt parce que la quasi totalité des membres de l'équipe (équipe qui est pour le moins très petite) est en vacances.
Donc d'ici 2 semaines je pense qu'on devrait retrouver un rythme normal.

Pour l'instant notre graphiste 3D modélise toujours la place, tâchant de réduire le nombre de polygones.
Je ne montre pas de screenshot(s) pour l'instant car le seul élément vraiment intéressant de la place est la cathédrale, que l'on peut déjà voir sur la vidéo que j'ai mise dans un post précédent. :)
 
Hors ligne Michacke # Posté le 27/08/2008 à 14:19:21
Je suis l'ombre de moi même !
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Groupe : Bannis
Magnifique projet ! :) Le scénario sort complétemment de l'ordinaire (du banal, plutôt) et le cadre est très sympa (Pérou, Inca ... j'adore :D ). Bon, pour le recrutement, je ne sais ni faire de graphisme en 2D ni 3D, je ne sais pas non plus coder en C++ et Pytho mais je pourrai servir de Bêta-Testeur :D (profiter du jeu, avant sa sortie, quel délice ! :p ).

Bon, plus sérieusement je up ton projet ! Et c'est assez dommage que tu ne sois pas dans une école de graphisme pour jeu vidéo (tu aurais pu alors faire ce jeux en qualité professionnel et il aurait eu beaucoup de succès auprès des joueurs, j'en suis sûr ! Et beaucoup d'argent aussi ... :lol:

Au final, Bonne Chance et Courage ;) .

Michacke.

Bannis sous demande. Supression => trop délicat alors, j'ai été bannis avec mon consentement ;) .
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 27/08/2008 à 19:26:29
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
C'est gentil merci. :)

Bah, on ne peut pas tout faire dans la vie. :D
 
Hors ligne junior0 # Posté le 05/09/2008 à 19:50:02
fou de l'informatique :)
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Groupe : Membres
UP!!! Je code en C# ( niveau solide) comment puis je vous aider?
Hors ligne Poulpette # Posté le 05/09/2008 à 21:02:42
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Bonsoir bonsoir,

Merci pour ton enthousiasme juniorO, mais nous développons en C++. :)
Pour que nous puissions avancer plus rapidement le mieux serait que l'on trouve des graphistes 3D supplémentaires, car une seule personne occupe ce poste à l'heure actuelle, et bien qu'il soit motivé et bosseur, il fait son possible pour tout assumer.
 
Hors ligne junior0 # Posté le 06/09/2008 à 19:03:49
fou de l'informatique :)
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Groupe : Membres
Ok, je vous souhaite tous bonne chance, même si je ne peux pas me rendre utile :( allez courage, ce projet a un avenir considérable!!! ;)
UP
Hors ligne Wizard50 # Posté le 07/09/2008 à 01:35:31
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Groupe : Membres
Pfiou je suis totalement épaté !

J'ai lu ta présentation de A à Z et je suis totalement scotché. Tu as l'air totalement motivé par ton jeu, on peut presque sentir ta passion d'ici, on voit que tu te donne du mal, que tu a de bonne compétence et une bonne expérience.

Après le jeu dont les bases ont l'air très solide, avec une histoire fondée et original ( ce qui change de certains super-productions ), un moteur 3D qui est le votre ! Rien que sa, même si il n'est pas au top, sa claque :)

Je suis tout bonnement impressionné.

J'aimerais participer à ton projet mais j'en est un en cours en quelques sorte et je ne pourrai pas jongler entre ma vie et ces deux projets.

En revanche je te propose mes services en tant que bêta-testeur : je l'ai déja était auparavant pour certains jeu et c'est avec plaisir que je te fournirait un rapport complet sur ton jeu : bug, gameplay, graphisme, etc ... tout y passera.

Sinon c'est avec plaisir que j'aimerais lire ton GDD, si tu pouvais me le communiquer ;)

Mon blog ( de G33k ) : http://wizard50.blog.team-omaha.fr/

Citation : Susan Kare alias Maman Icone Macintosh
Ne pas faire dans le voyant et le tape à l'oeil pour se concentrer sur la pertinence et la comprehension immediate de sa fonction.
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 07/09/2008 à 09:20:27
Call me Dottie, and you die
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Groupe : Membres
Merci bien. :)
Je te fais passer le Game Design Document par Message Privé.

Pour ce qui est de la phase de bêta-test, on en est encore trèèèèèèèèèèèès très loin ! ^^
L'équipe est toute petite, on est loin de bosser à temps plein, donc ça avance à son rythme, mais plutôt calmement.
C'est donc gentil de te proposer, mais pour l'instant, nous n'avons rien à bêta-tester. :)
 
Hors ligne wanted59 # Posté le 07/09/2008 à 09:53:53
qui ne tante rien na rien :p
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Groupe : Bannis
up!!! Super projet bonne chance.:p

Bientôt création d'une team web
Recrutement ouvert.
Site en construction
 
Hors ligne fraque # Posté le 07/09/2008 à 10:49:54
J'adore ce site
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Groupe : Membres
Bonjour, votre jeu a l'air d'être vraiment bien, intéressant en tout cas, enfin (et encore) un jeu qui sort de l'ordinaire! Bonne chance à tous en tout cas!

Image utilisateur
Voici ma première création (plutôt basique, pas vrai? :) )
"La mort et la vie ne sont pas opposées - se sont deux faces d'une pièce inexistante."
Lobyyz
"La réflexion ne fait qu'aggraver (que détruire) la connaissance de l'homme!"
Moi
"Connaissons-nous vraiment les conséquences de nos actes?"
Moi
 
Hors ligne Attonde # Posté le 01/10/2008 à 14:18:15
T'en fais pas, elle est moche.
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Sympa comme projet, si dans quelques mois t'es encore en recherche de monde pour t'aider je pourrais peut être te trouver un graphiste 3D pro :D .

(peut-être)

Sinon moi pour le site web et la programmation du coeur je peux peut-être être utile (mais alors pendant les vacances hein).


Powered by PuissanceWeb
Développeur/Rédacteur de Shine-Shiina.
Le développement du Mali ? Cf ma biographie ;) .
Beau goss cherche belle geekette, MP le !
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 01/10/2008 à 14:31:00
Call me Dottie, and you die
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Salut, et merci pour l'attention que tu sembles porter au projet. :)
Eh bien en matière de 3D, oui, nous recrutons toujours. C'est d'ailleurs ce dont nous manquons le plus pour avancer… du moins, pour avancer une première petite démo (plus technique qu'autre chose).

En ce qui concerne la programmation, eh bien comme tu as pu le lire, nous nous basons sur Gnoll, donc pour l'instant nous n'avons pas vraiment besoin de programmeurs (nous en avons un, et au stade où on en est il serait inutile qu'il y en ait plusieurs). Quant au site web, Joomla! n'est pas le top du top (à mon sens), mais pour l'heure c'est amplement suffisant. :)
 
Hors ligne Attonde # Posté le 01/10/2008 à 14:34:27
T'en fais pas, elle est moche.
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Bouuu joomla ça pux ^^ .

Troll à part, bonne continuation ;) . Je vais voir si je peux en trouver un :p .
(j'en ai bien un mais tant que je ne lui ai pas monté son PC c'est même pas la peine :ange: )


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Beau goss cherche belle geekette, MP le !
 
Hors ligne essai123 # Posté le 06/10/2008 à 21:20:02
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Bonjour,

Je up un petit coup pour savoir ou en est le projet. Pour le moment je ne peux vous aider pour le site peut-être dans un ou 2 mois

Ubuntu LINUX user only :)
 
Hors ligne Attonde # Posté le 06/10/2008 à 23:22:13
T'en fais pas, elle est moche.
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Le graphiste 3D à qui j'ai pensé serait d'accord pour aider.
Le temps qu'il ai internet et son nouvel ordi et je lui montre le topic de suite, promis ;) .


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Développeur/Rédacteur de Shine-Shiina.
Le développement du Mali ? Cf ma biographie ;) .
Beau goss cherche belle geekette, MP le !
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 07/10/2008 à 18:39:32
Call me Dottie, and you die
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Eh bien c'est très gentil à toi, merci bien. :)
 
Hors ligne Ejis # Posté le 08/10/2008 à 14:12:35
B0rn 2 B @ n3rd
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Salut,

bon, je suis déjà musicien dans un autre projet, mais ça me fera plaisir de faire quelques morceaux pour celui-ci, si tu le désires. (pour mon book, ce sera tout bénef')
 
Hors ligne Poulpette # Posté le 08/10/2008 à 14:18:09
Call me Dottie, and you die
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C'est très gentil à toi, ceci étant nous sommes encore malheureusement loin du stade « musique ». :(
Nous ne sommes pas au point mort, c'est donc déjà très bien, mais à l'allure où ça va la première démo technique ne sortira pas avant quelques mois je sens. Et je ne pense pas que l'on songera à incorporer des musiques avant la seconde ou troisième démo (c'est vrai, un bonhomme qui marche/court sur une place avec une musique de fond, ça peut être sympathique, mais ce serait du travail supplémentaire pour pas grand chose, alors on préfère attendre).

Je retiens la proposition cela dit. :)
 
Hors ligne alexthk # Posté le 15/10/2008 à 21:15:08
Je vais t'assembler !!
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Ce projet en est ou ? Je viens de retomber dessus en regardant ou j'avais poster sur le sdz. Et je constate qu'il a l'air de stagner voir pire.
Ou en est tu ?
Utilise tu toujours python ??
Très bon courage ! ;)
p-s: aurais tu une date de sortie d'une v1 ou d'une version jouable ??

Mon blog: http://geekete.blogspot.com
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Hors ligne Poulpette # Posté le 15/10/2008 à 22:58:36
Call me Dottie, and you die
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« voire pire » → Non.
Stagner, ça, par contre, oui, pour plusieurs raisons. :)

Disons que nous tournons avec des effectifs plus que réduits. Actuellement nous ne sommes, concrètement, que 2, voire 1.
De mon côté l'avancée du scénario a été retardée cet été et le mois dernier (non pas que j'ai besoin de me justifier pour cela, mais quand vous avez du monde à la maison 2 mois durant, et qu'en septembre c'est la reprise des cours, les nouveaux horaires, la paperasse, tout ça, ben les projets attendent un peu). Là, je vais pouvoir m'y remettre, ainsi qu'au Game Design Document.
En programmation, comme on se base sur Gnoll, on va dire qu'à peu de choses près tout est opérationnel pour une maquette minimaliste.
Là où cela pêche donc pour une première démo technique, c'est au niveau des graphismes : notre graphiste 2D n'a qu'une heure à consacrer au projet en semaine, et de toute façon pour l'heure à part pour fournir les gabarits du personnage il n'a pas « grand chose à faire » (pour la démo, on s'entend bien).
Par contre notre graphiste 3D est complètement seul, et fait son possible. Il avance tout doucement, mais rien de sensationnel pour l'instant à montrer. Cela dit, je passerai mettre un WIP demain ou après-demain pour montrer un peu de nouveau quand même.

Pour boucler une première démo technique (dont le cahier des charges est établi, je le rappelle), nous manquons essentiellement de graphistes 3D. Dans le cas présent nous pouvons nous passer de graphistes 2D car nous représentons une place existante, donc un pack de photos est mis à disposition des modeleurs.
Pour la maquette il ne manque que deux bricoles à la programmation (dixit notre programmeur), et éventuellement quelques sons. Ceci étant pour ces derniers nous nous baserons certainement sur des banques libres pour le moment, car nous avons d'autres chats à fouetter. Un petit plus pourrait être, comme prévu, l'implémentation d'un petit menu, mais bon, on va dire qu'étant donné que le temps presse cela peut tout à fait être optionnel.

En somme, nous avançons quand même, mais trop lentement à notre goût. Toutefois, nous avons le moral et travaillons toujours volontiers, donc c'est le principal. :)
 
Hors ligne alexthk # Posté le 16/10/2008 à 20:08:35
Je vais t'assembler !!
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OK. Je trouvais dommage de voir un si bon projet s'effondrer :'( . Je voudrais tellement t'aider mais je ne connais pas trop le c++ et suis pas très bon graphiste 3d :( .
Mais si je peut t'aider pour de la paperasse ou du bêta-test n'hésite pas ;)

Mon blog: http://geekete.blogspot.com
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Hors ligne Poulpette # Posté le 16/10/2008 à 20:32:35
Call me Dottie, and you die
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Pas d'inquiétude pour l'instant, ça ne se casse pas la figure. C'est juste que ça avance à un rythme très lent.

Merci pour ta proposition, mais niveau paperasse on n'a pas besoin. :)
Pour des tests… ben… quand on aura du jouable (vraiment jouable, pas comme la maquette en cours de développement), on diffusera par le biais de notre site, donc tu seras informé en temps et heure.
 
Hors ligne alexthk # Posté le 16/10/2008 à 21:18:52
Je vais t'assembler !!
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Groupe : Membres
Ok. et bon courage pour la suite des évènnements.
Dis moi, niveau python vous en êtes ou?

Mon blog: http://geekete.blogspot.com
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