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[Jeu] Rocketzor3D

si vouz avez 2minutes à perdre...

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne marshiell # Posté le 10/06/2008 à 20:57:41
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Bonjour à tous, je vais vous présenter un de mes petits projets ^^

Description



Rocketzor3D est un petit jeu qui vous occupera pas plus de 2minutes, je l'ai créé en C++ avec OpenGL et la SDL en utilisant les tutos de ce site et avec l'aide de nombreux zéros. Je l'ai créé pour m'entraîner en C++ et à OpenGL, donc si je le poste c'est pas pour frimer mais pour que vous m'indiquiez les points à revoir ;)

Le but du jeu



Le but du jeu est d'éviter les roquettes qui foncent droit sur vous le plus longtemps possible ! Vous pouvez poster votre meilleur score ici.
Voilà c'est mon premier jeu OpenGL donc soyez indulgent :)

J'ai divisé le jeu en deux, l'un est Rocketzor(celui où l'on incarne une caisse) et l'autre Shoot !(où l'on incarne un avion) car le gameplay est assez différent. Vous pouvez donc télécharger les deux !

Screenshots


Image utilisateur

Le télécharger



Vous pouvez télécharger Rocketzor et Shoot dans la section Téléchargement de mon site.


Bientôt,
Version 2.2(changement du skin de l'avion et rajout d'avions ennemi)


Sur quel OS ce jeu fonctionne, j'en ai aucune idée, mais ce qui est sur c'est qu'il marche sur Windows XP 32.

PS:vous pouvez mettre en mode fullscreen 1280*1024 en écrivant dans le fichier mod.txt "game" à la place de "dev"
Édité le 23/02/2011 à 23:18:38 par marshiell

Nouvel hébergeur ! http://linkocraft.com/
Mes jeux 3D C++ : Guerilla 2, Guerilla, Rollo et Rocketzor
 
Publicité # Posté le 10/06/2008 à 20:57:41

Hors ligne Anruyn # Posté le 11/06/2008 à 06:18:18
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Études : ECE

Hey, c'est vraiment sympa comme mini jeu, j'adore le concept !

J'aime beaucoup l'effet quand on meurs aussi :)

Pour rendre le jeu un peu plus interessant, tu devras ajouter par exemple, soit des rockets bonus, quand on les touches on gagne une vie ou un autre bonus, ou bien une caisse qui tomber et il faut aller la ramasser.

Quoi qu'il en soit, bon courage pour la suite.
 
Hors ligne marshiell # Posté le 11/06/2008 à 13:21:01
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Salut, c'est une bonne idée pour la roquette bonus je vais tenter de le faire !
Sinon la caméra est bien placée ou je dois faire qu'on puisse la bouger avec la souris?
En tout cas merci pour tes commentaires ;)

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Hors ligne rotoclap-le-connard # Posté le 11/06/2008 à 13:23:20
Groupe : Bannis

Alors la chuis bluffer.
Très très beau ça me donne envie de me mettre à OpenGL :p alors go ->[]
Hors ligne danman # Posté le 11/06/2008 à 13:50:37
L'imagine + mieux que savoir
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Ville : Sathonay-village
Pays : France métropolitaine

Bien joué !!!
très bien fait !

si tu veut je peut l'uploader sur mon FTP ?

#LGDF: danman vaincra !
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Postez votre image !

 
Hors ligne marshiell # Posté le 11/06/2008 à 14:50:36
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Merci pour les commentaires!
Citation : danman
si tu veut je peut l'uploader sur mon FTP ?

Oui pourquoi pas, ce serait très gentil de ta part ;)

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Hors ligne ulried # Posté le 11/06/2008 à 15:09:05
miniwar.fr
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Excellent ;)

J'ai fait 277 .
Édité le 11/06/2008 à 15:09:27 par ulried
 
Hors ligne magnanime # Posté le 11/06/2008 à 15:29:15
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bravo
Hors ligne danman # Posté le 11/06/2008 à 15:41:35
L'imagine + mieux que savoir
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Ville : Sathonay-village
Pays : France métropolitaine

http://janniauxsatho.free.fr/GAME/rocketzor3dbylinko.rar
voila je vais faire une meilleur page ^^

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Hors ligne Beldjilali # Posté le 11/06/2008 à 18:28:00
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Bravo , je trouve le jeu superbement réalisé, les textures sur la 3D rend bien surtout sur les rockets :) Bravo à toi
 
Hors ligne Depix # Posté le 11/06/2008 à 19:50:31
Biologie
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Bon jeu
merci
Édité le 11/06/2008 à 19:53:32 par Depix

- Tutoriel de PureBasic
- Mon blog
- Wenty (Prochainement)
 
Hors ligne Anruyn # Posté le 12/06/2008 à 02:33:42
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Études : ECE

Citation : marshiell
Salut, c'est une bonne idée pour la roquette bonus je vais tenter de le faire !
Sinon la caméra est bien placée ou je dois faire qu'on puisse la bouger avec la souris?
En tout cas merci pour tes commentaires ;)


Oui, si ca serait possible de pouvoir choisir entre la souris et le clavier ca serait sympa :)
 
Hors ligne marshiell # Posté le 12/06/2008 à 12:22:09
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Merci pour vos commentaires!
@Danman: Merci pour l'upload ;)

@Beldjilali: Les roquettes ont été faites à partir du tuto de Kayl

@Anruyn:En faite je crois pas que ce soit une bonne idée de pouvoir changer l'angle de la caméra, car ça supposerait devoir faire une rotation à la caisse et donc les collisions avec les roquettes seront plus fréquentes... Enfin niveau gameplay je pense que laisser la caméra comme ça serait mieux :)
Sinon j'ai pas compris ce que tu veux dire par "si ca serait possible de pouvoir choisir entre la souris et la calvier ca serait sympa"


Voilà la version 1.1 est arrivée avec des roquettes bonus qui "soignent" !
PS: J'ai pas cherché longtemps pour trouver le son quand on se fait soigner. Si vous aimez pas, vous pouvez changer le fichier Heal.wav par un autre son que vous devez nommer Heal.wav.

PS2:Sinon j'ai pensé que si je mettais encore d'autres sortes de roquettes ça pourrait être sympa, par exemple une roquette qui rend le cube invincible pendant x secondes.
Ou une idée complètement différente : je supprime ce cube maudit, ce sol et ces murs et je fais un avion à la place qui peut tirer sur les roquettes, etc... J'ai besoin de votre avis !
Édité le 12/06/2008 à 12:39:46 par marshiell

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Connecté Chaoxys # Posté le 12/06/2008 à 14:30:59
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Études : HEPL INPRES

Impossible de lancer le jeu chez moi :(
Si je remplace dev par game, le programme ne se lance pas. Si je laisse dev, c'est tout noir ^^

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Hors ligne marshiell # Posté le 12/06/2008 à 14:58:35
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Hum et en version 1.0 ça marche ? Tu as quel OS ?
Avec Windows XP 32 ça devrait marcher. Tu as peut-être déplacé des fichiers à l'intérieur du dossier du jeu?
Édité le 12/06/2008 à 15:02:57 par marshiell

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Connecté Chaoxys # Posté le 13/06/2008 à 14:14:56
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Études : HEPL INPRES

Salut, non aucune version ne fonctionne.
Je suis sous Windows xp ;)
Ma résolution d'écran c'est 1024*768, je sais pas si ça joue.

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Hors ligne Hertzien' # Posté le 13/06/2008 à 18:10:52
C++, C(encore)++ fort !
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Moi c'est hyper lent, au moins 2 frames/s. Je suis sous Vista 1 G0 Ram Pentium D + 1400x900 résolution. Que faire ???

Notre équipe : C++ (au complet !)
SuperTux : Le jeu qui innove !
SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés
 
Hors ligne marshiell # Posté le 13/06/2008 à 18:14:39
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@Chaoxys:Désolé je vois pas d'où ça peut venir alors :-° La dernière possibilité est que tu aies Windows XP 64bits.
@Midoagent47: Arf c'est bien ce que je pensais, le jeu ram sous Vista :/ Il faut que je me renseigne comment faire pour faire que le jeu soit plus portable.

Sinon voici la nouvelle version! Tout le jeu a changé :
Image utilisateur

Fini le cube à 6 faces! On peut désormais tirer sur les roquettes qui arrivent! Je prévois de faire des vaisseaux ennemis qui tirent, eux aussi et plusieurs niveau de difficulté

Version 2.0

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Hors ligne Hertzien' # Posté le 13/06/2008 à 18:28:26
C++, C(encore)++ fort !
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On peut avoir le code source pour que (j'essaye de) je le porte sous Vista ?

EDIT: De plus, si je mets le jeu en plein écran chez moi, le jeu se ferme immédiatement et je reçois un message d'erreur ...
Édité le 13/06/2008 à 18:35:15 par Hertzien'

Notre équipe : C++ (au complet !)
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Hors ligne rotoclap-le-connard # Posté le 13/06/2008 à 19:39:01
Groupe : Bannis

Non moi ça rame pas du tous sous Vista
Hors ligne Hertzien' # Posté le 13/06/2008 à 19:58:11
C++, C(encore)++ fort !
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C'est quoi ta config ?

Notre équipe : C++ (au complet !)
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Hors ligne rotoclap-le-connard # Posté le 13/06/2008 à 21:03:07
Groupe : Bannis

A si il lag quand je prend la version 2.
Édité le 13/06/2008 à 21:14:49 par rotoclap-le-connard
Hors ligne zero ptt # Posté le 14/06/2008 à 00:51:38
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Groupe : Bannis

moi aussi je m'entraine avec OpenGl, et franchement j'adore ce jeu, continue!

mon tout nouveau siteweb: Creations

regroupe tous mes programmes de A à Z :soleil: (piur me soutenir, un clic sur la pub suffit)
attention, google arrive :lol:
 
Hors ligne yetimothee # Posté le 14/06/2008 à 01:10:36
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Ca à l'aire joli, mais je peux pas tester sous linux, un apport des sources serait intéressant :)

Sinon, ben t'es bientôt parti pour un super jeu, donc bon courage jusqu'au bout ^^
Hors ligne marshiell # Posté le 14/06/2008 à 11:00:40
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Merci pour les commentaires :)
J'envoie donc les sources par MP à Yetimothee et à Midoagent47. Informez moi si la recompilation fonctionne ^^

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Hors ligne danman # Posté le 14/06/2008 à 11:10:18
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je peut aussi te les heberger si tu veut

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Hors ligne yetimothee # Posté le 14/06/2008 à 11:34:49
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La compilation chez moi, c'est compliqué :(
Il me trouve pleins de références à windows.h, donc le temps de nettoyer, je serais déjà entre 4 planches à mon avis... Peux tu me donner le nom et la desciption de toutes les bibliothèques utilisées ?
Hors ligne marshiell # Posté le 14/06/2008 à 11:50:24
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J'ai utilisé:


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Hors ligne yetimothee # Posté le 14/06/2008 à 11:57:38
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Pourtant tout est portable. Mystère et boule de gomme (ou alors j'ai tout simplement pas linké freetype2.).
Hors ligne marshiell # Posté le 14/06/2008 à 13:09:35
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Ouep, il faut linker "freetype-devfiles-win32\lib\freetype.lib".
Pendant qu'on y est je fais un récapitulatif de ce qu'il faut linker:
libfmod.a(C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libfmod.a)
libglu32.a(dans le dossier des sources)
libopengl32.a(dans le dossier des sources)
SDL_image.lib(dans le dossier des sources)
Rocketzor\freetype-devfiles-win32\lib\freetype.lib

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