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[Jeu/C++/SFML] HolySpirit : Act of Faith [ By Alpha-Arts]

Hack'n'Slash ( Jeu de rôle orienté action) - VERSION JOUABLE

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Hors ligne Gregouar # Posté le 11/06/2008 à 10:50:02
Holyspirit
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Bonjour,
Je m'appelles Grégoire, alias Gregouar, j'ai 20 ans, ça fait 6 ans que j'ai commencé le C et plus ou moins 4 ans que je me suis mis au C++.
Ce projet existe lui aussi depuis plus de 4 ans.


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Holyspirit est un hack and slash gratuit en 3D isométrique.
Vous y incarnez un Esprit Saint, une ancienne âme damnée qui a été enrôlée dans les armées de Dieu.
Envoyé en mission sur une planète encore à une époque médiévale, vous devez libérer la région de la corruption et du Mal qui y sévit.







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Holyspirit : Act Of Faith est un jeu de rôle, plus particulièrement d’un Hack and Slash. C’est-à-dire un jeu de rôle où le but principal du joueur est de tuer des monstres afin de devenir plus fort, de trouver des objets de plus en plus puissant pour affronter des ennemis de plus en plus redoutable, eux aussi. Le jeu fait intervenir des éléments empruntés à la religion chrétienne mais ne traite en aucun cas de celle-ci.






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Une vieille loi obligeait depuis toujours le Bien et le Mal à respecter au moins une règle dans leur éternel conflit. Ils ne pouvaient intervenir directement dans les affaires des entités vivantes, n’agissant que par la suggestion et bataillant subtilement au sein de chaque âme…
Egoïsme, violence, pitié, amour s’affrontaient ainsi sous forme de pensées, de rêves, avec des destins variés.

Pourtant un jour le Mal, qui ne supportait plus l’équilibre dont se contentait le Bien, décida de violer la règle respectée jusqu’alors et franchit le pas en s’incarnant directement dans les êtres vivants les plus vulnérables à ses pulsions, et, curieusement, dans certains objets.
Désormais le Mal pouvait régner exclusivement sur chaque être dont il prenait possession et sur certains objets anodins devenus démoniaques.

Ayant pressenti cette trahison, le Bien ne fut pas surpris. Renonçant à violer la loi comme le Mal l’avait fait et se refusant à sacrifier des âmes bonnes et généreuses, il utilisa quelques âmes damnées et tourmentées qui souhaitaient profondément se racheter auprès de lui…
S’estimant déjà perdues, elles seules auraient l’inconscience de s’attaquer a l’immonde légion qui déferlait sur le Monde.


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Les personnages



Le croisé
Engagé en : 1192 (Fin de la troisième croisade)
Guerrier par excellence, entrainé dès son plus jeune âge au maniement de l'épée et du bouclier, le croisé se bat pour défendre sa foi. Malheureusement, la réalité des croisades fut tout autre et seule l'avarice et la soif de sang de certains hommes fut étanchée. Accablé par les meurtres qu'il a commis de sang-froid au nom du Tout Puissant, il est en quête perpétuelle de la repentance.
Cette prière, Dieu l'exaucera en l'engageant dans sa lutte éternelle contre les enfers.

L'inquisiteur
Engagé en : 1345
Fanatique religieux par excellence, il s'était fait un devoir de passer au bûcher tout hérétique ou sorcière qui soit. Et ce sans autre forme de procès, n'ayant jamais eu un remord ou l'ombre d'un doute quand à la culpabilité de ses victimes. Dieu décide donc d'accomplir le rêve de l'inquisiteur, c'est à dire le lâcher dans un monde réellement envahi par le Mal, un endroit où il pourra làcher sa folie et son sadisme sans faire de victime innocente.

La courtisane
Engagé en : 1722
Cette jeune demoiselle, charmante et charismatique est en fait une tueuse de sang froid et experte dans le maniement des armes de jets, et des lames courtes. Tout droit sortit d'un bordel du fin fond de Paris elle sait mettre en avant son avantage physique. Elle profita de la
période de régence entre Louis 14 et Louis 15 pour intégrer la cour royale et user de ses talents de charme à des fins peu honorables. Dieu a décidé de lui confier la sainte tâche pour lui donner une chance de purifier son existence.

Le pistolero
Engagé en : 1890
Le pistolero est un de ces chasseurs de prime pour qui seul ses propres intérêts comptent. Il n'hésites pas à tuer des innocents si il le doit et ses contrats sont sa seule limite. Et encore si une autre offre lui parait plus intéressante, il pourra se retourner contre son patron.
Normalement destiné aux enfers, il est engagé par Dieu pour faire le sale boulot.

Présentation du monde


Le monde d'Holyspirit : Act of Faith est un monde qui ressemble à notre Terre, à la fin du Moyen-Âge.
Les décors sont donc des campagnes, des champs, des forêts, des marais et montagnes.
Les donjons peuvent être des grottes, cryptes, tumulus ...
Le jeu se déroule autour et dans une ville aux airs de petite cité médiévale, principalement habitée par des artisans et des commerçants. Cette ville est en proie au chaos. En effet, la cité est contrôlée par une milice étrange travaillant au compte de l'Empereur et tuant n'importe qui se promenant dans la ville sans autorisation spéciale. C'est pourquoi les derniers citoyens se sont retranchés dans l'Abbaye. Le, autrefois très respecté, abbé Hademar prétend que le malin sévit dans les lieux de sépulture et qu'il nous faut être sur nos gardes, des démons sont responsables de tous ces faits étranges et du comportement de l'Empereur.

Pour plus d'informations sur le l'histoire de la première Évangile, veuillez me contacter par MP. Mais je préfère ne pas la dévoiler en public afin d'éviter de gâcher la surprise aux futurs joueurs.






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Evolution des personnages


Les personnages possèdent une jauge de point de vie, une jauge de point de foi et une jauge de point d'âme. La vie représente le nombre de point de dégâts qu'un personnage peut encaisser avant de mourir. Les points de foi permettent quant à eux d'accomplir les différents miracles (utiliser les compétences actives). La jauge de points d'âme représente la quantité d'âme capturée par le héros (c'est donc sa puissance), quand la jauge est à son maximum, le héros change de niveau et peut dépenser ses points de caractéristiques et de miracles.


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Au fur et à mesure de son avancement, le héros trouve des potales. Ce sont de petites chapelles comme on peut en trouver le long des routes. Ces potales sont des sanctuaires, elles peuvent donc être utiliser par le héros afin de se téléporter d'un endroit à un autre du jeu. Les potales peuvent aussi servir à se régénérer. Ce sont des zones neutres où les démons ne peuvent venir, mais le héros ne peut pas non plus attaquer depuis la zone sacrée entourant la potale.
La mort du personnage ne signifie en aucun cas la fin du jeu, car le personnage ne peut mourir. En effet, chaque fois que le héros meure, il utilise une partie des âmes récemment collectées afin de se réincarner à la potale de base, c'est-à-dire au campement de base.
Pour activer une potale, il vous faudra faire la quête associée ou l'asperger d'eau bénite. Les quêtes peuvent être escorter un prêtre jusqu'à la potale, tuer un démon qui l'empêche de fonctionner, retrouver une statuette, ...

Combat



Les combats sont simples et dynamiques, en temps réel. Ils se font quasi entièrement à la souris.
Le joueur doit affronter des hordes d'ennemis plus repoussants les uns que les autres.
Chacun des héros peut utiliser des miracles afin de se rendre plus fort et de déchainer les éléments contre ses ennemis.

Chaque personnage possède bien évidemment son propre style de combat.


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Le croisé est un guerrier polyvalent. Il est armé d'une épée courte et d'un bouclier ou d'une épée à deux mains. Il se taille un chemin dans les rangs ennemis grâce à ses techniques de combat apprises lors des guerres saintes et sa force extraordinaire. Il porte l'armure lourde et complète sa défense par des auras de sainteté.

L'inquisiteur, quand à lui, se bat aussi au corps. Comme tout les religieux de son époque, il part sur le champ de bataille équipé d'une masse d'arme dans une main et d'une relique dans l'autre. Ses reliques améliorent ses compétences et le protègent grâce à un champ sacré. Il peut aussi troquer cet équipement contre une masse à deux mains pour écraser les crânes les plus récalcitrant. Il peut porter l'armure légère et moyenne. Mais l'inquisiteur est avant tout capable de déchainer la puissance divine sur ses ennemis. Que ce soit en purifiant les démons avec un feu sacré ou en améliorant ses capacités grâces à des scarifications rituelles.
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La dextérité et les réflexes surnaturels du pistolero le prédestinent à l'usage des armes à feu. Il combat avec un revolver dans chaque main ou avec une carabine quand il a besoin d'une plus grande puissance de feu. Il évite tant que possible le corps à corps où il est en position d'infériorité. Il ne porte que l'armure légère.

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La courtisane est un personnage qui se joue plus en finesse. Elle se bat avec de fines dagues empoisonnées, poisons qu'elle peut fabriquer elle-même, à l'inverse des autres personnages, ou alors avec une arbalète. Comme certains de ses anciens clients, ou plutôt victimes, l'ont appris à leurs dépens, elle se promène aussi avec des couteaux de jets dans ses porte-jarretelles. Tout comme le pistolero, elle ne se bat que vêtue d'une armure légère
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L'utilité des donjons



On aimerait beaucoup mettre en avant l'exploration dans Holyspirit. Ainsi, on va reprendre un des principes des jeux de rôles, c'est-à-dire mettre des objets très rares dans des endroits spéciaux.
Dans la plupart des autres H'n'S, vous pouvez tomber sur un objet excellent, juste en faisant deux pas, et visiter les donjons n'apportent pas grand chose. Dans Holyspirit, à la fin des donjons, vous trouverez presque toujours une salle avec un coffre contenant des objets qu'on ne peut trouver nulle part ailleurs. Ainsi, c'est en visitant des donjons secondaires que vous pourrez avoir des objets réellement puissants. On trouve aussi assez souvent des schémas et litanies uniques dans ces coffres. (=> Voir l'artisanat pour les schémas et litanies)






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L'artisanat détient une place prépondérante dans Holyspirit. Il permet d'accéder à certains objets uniques, d'améliorer les capacités de vos objets et de vous créer un compagnon golem.

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Le forgeron


Chez le forgeron, vous pouvez amener un schéma que vous avez trouver, ainsi que les ingrédients nécessaires. Le forgeron, pour une modique somme, vous fabriquera l'objet désiré, mais celui-ci ne possède aucune bénédiction (=capacité spéciale de l'objet).
Créer l'objet consommera les ingrédients nécessaires à sa conception, ainsi que le schéma, sauf si celui-ci est un livre. Les livres font exactement la même chose que les schémas, mais sont réutilisables à l'infini, et par conséquent, ils sont beaucoup plus rares et chères.

Litanies et bénédictions


C'est là qu'intervient le prêtre et l'eau bénite. En effet, vous pouvez lui amener une litanie et la quantité d'eau bénite nécessaire pour bénir un objet, en lui conférant ainsi des capacités spéciales. Une litanie peut soit être globale, donc applicable sur n'importe quel objet, soit réservée à une catégorie d'objets (armes, armures, etc), voir même une catégorie plus précise (botte, épée, casque, etc) ou encore, pour les plus rares, à un objet précis. Ces litanies pour un objet précis permettent souvent de fabriquer un objet divin ou infernal. Elles sont aussi souvent associées à un objet qu'il aura fallut fabriquer chez le forgeron avant.
Tout comme les schémas, on peut trouver des livres pour les litanies.

NB : L'eau bénite sert donc à la fois pour le craft et pour activer une potale si on ne veut pas faire la quête associée à celle-ci. L'eau bénite peut se trouver dans des récipients tout le long du jeu.

Le golem


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En plus des objets, l'artisanat permet de se fabriquer un compagnon. En effet, il est possible de trouver des schémas et litanies pour fabriquer un golem. Par exemple, on peut trouver le schéma golem de fer, qui nécessite 50 minerais de fer. Ensuite, en plus de payer de l'argent pour le construire, il faut payer un certain cout en Points d'âmes. En effet, il ne faut pas perdre de vue que quand on tue un démon, on récupère son âme, son énergie démoniaque. Et comme les démons peuvent animer des objets (voir classe de monstres : Objets animés), vous pouvez réutiliser leur énergie afin d'animer votre golem.
Par ailleurs, les litanies vous permettront d'ajouter/changer les capacités du golem. (Plus de vie, des dégâts par le feu, ... On peut même envisager des litanies qui ajoutent des miracles spéciaux (=compétences).)
Si votre golem meurt, il vous faudra payer une belle petite somme d'argent et d'eau bénite pour le purifier et le réparer.
On ne peut avoir qu'un seul golem à la fois.
Il y aura des golems plutôt offensif, d'autres défensif et même des tireurs.

NB : Pour le coût en points d'âmes, on réfléchit encore. Soit ce sera un système de X% d'âme récupérées en moins, soit un coût fixe à la fabrication du golem, soit un système d'âmes réservées (Par exemple, si le golem coûte 1000 pa, les prochains 1000 pa que vous récupérez, vous ne les gagnerez pas). On hésite aussi à faire qu'il faille payer un coût en pa pour ressusciter le golem.


Point de vue technique



Le jeu sera en vue isométrique de rapport 2:1. Il fonctionne avec du tilemapping. J'utilise la SFML pour le son, les graphismes. Tout es en 2.5D. Le jeu sera dans un premier temps uniquement solo, mais je ferai un mode lan quand la démo solo sera "finie", et même un mode sur le net.






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Quelques screenshots du projet




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Voir les screenshots

Quelques artworks



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Voir les artworks

Vidéo







Quelques liens



Site web du jeu

Le Game Design Document ( WIP )

Holyspirit sur facebook

Le blog
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Si vous avez des idées, des propositions, des idées d'améliorations, elles sont les bienvenues ;) .
N'hésitez pas non plus à demander plus d'infos.

Les prix



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Permanente :
Gregouar : Chef de Projet / Programmeur / Infographiste 3D / Game Designer
Bravach : Infographiste 3D / Game Designer
Killpatate/Stilobique : Infographiste 3D
Roger : Scénariste

Andrasia : Compositeur
SpotLine : Compositeur / Sound Designer
Color Harmony : Compositeur

Martin Bussy-Pâris : Sound Designer
Julien Renoux : Sound Designer
Marine Desmolin : Sound Designer

Labolab : Artworker
Sabine van Apeldoorn : Artworker

EnTraversDesNéons : Webmaster (Site web d'Holyspirit)
Schnafon : Webmaster (Blog)


Les ex-membres:
Akuma_Jigoku : Sound Designer / Infographiste 3D

Merci à Cremuss pour la magnifique interface !
Et à Angélis pour le superbe design du site internet !

Et peut-être vous si vous le désirez !

Remerciement pour beta-test et conseils à :

Bananios
Darktib
King Kadelfek
Gavos
Emixam62
Yann Tisseyre

Et merci à Angelis pour le design du site-web d'Holyspirit !






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Le jeu ne démarre pas.
Citation
Essayez de modifier les options afin de désactiver les postFX.


Je n'arrive pas à ramasser les objets.
Citation
Il fallait lire le tuto, mfi, c'est "Rester appuyé sur ALT + Clic sur le nom de l'objet." :p


Tout les textes sont remplacés par des "Error".

Citation

Remplace le contenu du fichier configuration.conf par :
Secret (cliquez pour afficher)
DISPLAY
resolution: 800 600
brightness: 22
contrast: 1.5
window: 1
vsync: 0

light_quality: 2
light_refresh_rate: 0.01
shadows: 1
reflection: 1
distortion: 0
videos: 1
postFX: 1
alpha_opacity: 128
grass: 1
particules: 1
smooth: 1
zoom: 1.5


SOUNDS
volume: 100
music_volume: 50


INTERFACE
minimap: 0
console: 2
item_background: 1


OTHERS
saving_frequency: 10
debug_mod: 1
desactivate_console: 0
language: fr


Le jeu me dit que mon système ne supporte pas les RenderImages.


Citation
Assure-toi de bien avoir tes drivers à jour, ça joue pour beaucoup.


Informations supplémentaires



Vous pouvez me contacter par MP, par mail, par msn.
Mon adresse msn : Greg_le_sadique[mouat]hotmail[piti]com
Le site des développeurs : Alpha-Arts ( V2 en cours de création )
Édité le 09/04/2012 à 15:45:40 par Gregouar

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Publicité # Posté le 11/06/2008 à 10:50:02

Hors ligne Brugnar # Posté le 11/06/2008 à 11:40:32
Pong 4ever
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Études : IUT Annecy

o_O impressionnant.

Je trouve intéressant le systèmes des personnages, point de foi et point de miracles ^^

De plus, les graphismes ont l'air vraiment pas mal.

Ce qui est sur, c'est que quand le jeu sors, j'y joue directe :p

Bon courage pour votre projet.
 
Hors ligne Gregouar # Posté le 13/06/2008 à 17:41:04
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

J'ai commencé la gestion des déplacements des monstres et de combats, c'est assez brute pour le moment mais se paufinera plus tard. Toujours en téléchargement à la même adresse.

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Hors ligne Mister Fatality # Posté le 13/06/2008 à 17:44:15
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tu connais très bien mon avis, je te l'ai dit maintes et maintes fois
le jeu a des graphismes (en tout cas des futurs vu les dessins) magnifiques, des colorisation presque parfaites, et je trouve le combat du bien et du mal, même si c'est assez souvent qu'on en voit, simpa.

Codeur xHTML/CSS/PHP/MySQL
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Hors ligne Gregouar # Posté le 14/06/2008 à 13:11:44
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Études : Université catholique de Louvain

Maintenant, vous pouvez vous fighter les squelettes ( enfin les squelettes qui se transforment en hero dès que vous vous en approchez XD ).
Édité le 14/06/2008 à 13:25:07 par Gregouar

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Hors ligne Pio154 # Posté le 14/06/2008 à 17:42:37
distributeur de sourir
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Groupe : Bannis

Sa fait penser à un ancien jeu "Revenant" :D Sinon jolie les graphismes. Par contre le site n'est pas très jolie :-°

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Hors ligne Gregouar # Posté le 14/06/2008 à 18:42:42
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Études : Université catholique de Louvain

En effet, tout le design du site est à revoir, on réfléchis à ce qu'on pourrait faire comme design.

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Hors ligne Gregouar # Posté le 16/06/2008 à 16:58:40
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Hors ligne 16arts # Posté le 16/06/2008 à 17:12:50
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C'est impressionnant ! Vraiment du bon travail !
Bon courage pour la suite ;) et continu !

FAIS UNE PAUSE.FR >>> Vidéo, jeux, forums ... !!!
 
Hors ligne Gregouar # Posté le 19/06/2008 à 12:29:46
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Nous avons commencé la modélisation de la courtisane, du croisé et du errant des roches :

In-game :

Errant des roches In-Game

Errant des roches In-Game

Version HD :

Errant des roches HD 1
Errant des roches HD 2


Vidéos :

Vidéo de marche

Vidéo de frappe
Édité le 19/06/2008 à 19:36:39 par Gregouar

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Hors ligne Gregouar # Posté le 22/06/2008 à 14:28:54
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Les nouveautés :

Passage en SFML 1.3.
Mise en place d'un système de contexte.
Amélioration du système d'âmes.
Petites optimisations.

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Hors ligne Gregouar # Posté le 23/06/2008 à 15:05:52
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Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Ajout d'un contexte Changement de map.
Ajout d'un système de changement de niveau.
Ajout d'une barre de vie des monstres et de leur nom.

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Hors ligne Green # Posté le 28/06/2008 à 23:17:20
IRON what ?
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C'est très beau, BRAVO, combien de lignes de code il t'a fallu pour réaliser sa?

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Hors ligne Furanku # Posté le 04/07/2008 à 16:12:04
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Impressionnant ! Pour avoir vu le projet à ses débuts, là je suis resté bouche bée sur les vidéos :p

Je ne peux que te souhaiter bonne chance pour la suite ;)

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Liens : FAQ C++ | Références C++ | Doc SFML | Doc jQuery | Doc PHP
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Hors ligne shihico # Posté le 05/07/2008 à 01:32:58
I ♥ linux, I think.
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Ville : Crest
Pays : France métropolitaine

Je vien de tester et sa m'a rappelé diablo :p
Projet prometteur !
 
Hors ligne pinto # Posté le 05/07/2008 à 02:09:37
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sympa mais la jauge d'ame , vie et compagnie est à revoirs , elle est pas belle :/

Autodesk = Maya. Maya = Linux. Donc vu que Autodesk = 3DS Max, 3ds Max = Linux CQFD §§
Dieu justifie son existence à ceux disant qu'il existe, comme il justifie son inexistence à ceux disant qu'il n'existe pas !
 
Hors ligne Gregouar # Posté le 11/07/2008 à 21:37:40
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Pays : Belgique
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Merci de vos félicitations, ça fait plaisir :p

Citation : pinto
sympa mais la jauge d'ame , vie et compagnie est à revoirs , elle est pas belle :/


Ne t'inquiète pas, tout l'HUD est à revoir.

Sinon, je progresse bien, amélioration de l'IA, optimisation des chargements, amélioration des lumières, et j'en passe. ( Je vais bientôt faire un nouveau rar ).

Aussi, je me suis dit qu'il serait intéressant de faire des wallpaper du jeu, juste pour le fun.

J'ai déjà fait un test : ici
Édité le 11/07/2008 à 21:43:29 par Gregouar

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Hors ligne L.Carter # Posté le 11/07/2008 à 22:12:04
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Vraiment superbe projet ! Vraiment bien !
Hors ligne Gregouar # Posté le 12/07/2008 à 11:57:26
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Pays : Belgique
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Aussi, j'ai ajouté un dossier temporaire qui contient les maps déjà visitées, donc les enemis morts le restent. Le niveau du personnage et ses caractéristiques sont aussi sauvegardées. Si vous avec visiter toutes les maps et voulez les recommencer, il suffit de supprimer le contenu du dossier Temp dans le dossier Data.

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Hors ligne aiii # Posté le 12/07/2008 à 12:20:32
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:waw: Vraiment, chapeau !
Vous êtes depuis combien de temps dessus ?
 
Hors ligne Gregouar # Posté le 12/07/2008 à 12:37:38
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j'ai commencé la programmation en aout de l'année passée. Mais je n'ai pas travaillé tout le temps dessus non plus. Je dois peut-être bien être à 200 heures pour la programmation. ( En comptant devant le pc et sur papier. )

EDIT : J'ai amélioré la répartition des calculs de lumières, de l'IA, etc permettant une optimisation globale du jeu.
Édité le 12/07/2008 à 13:48:13 par Gregouar

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Hors ligne aiii # Posté le 12/07/2008 à 18:21:04
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Dès que je lance le jeu, j'ai un rapport d'erreur ...
Comment faire pour éviter cela, sachant que j'ai bien lancé l'autre .exe (dont je ne connais plus le nom) avant de lancer le jeu ?
 
Hors ligne Gregouar # Posté le 12/07/2008 à 19:58:44
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Je ne sais pas, je viens de remarqué que le jeu fait le coup sur tous les autres pc à part sur mon portable, je vais réglé ça dès que possible, mais là, je pars pendant une semaine pour mon stage d'archéo.

EDIT : Normalement, c'est réglé.
Édité le 12/07/2008 à 20:26:51 par Gregouar

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Hors ligne Gregouar # Posté le 22/07/2008 à 15:06:45
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La version 0.0.93 est sortie :

Avec un nouveau monstre et quelques améliorations.

Et pour ceux qui ont la flemme de télécharger le jeu, ils peuvent visionner tout une floppée de screens ici.
Édité le 23/07/2008 à 11:11:22 par Gregouar

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Hors ligne Gregouar # Posté le 28/07/2008 à 13:11:56
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Des nouveautés :

Artworks :

Le croisé
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Le pistolero
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La taverne
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Modélisation :

Le croisé
Vidéo 360

Autres
Les tonneaux
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Vidéo

http://www.holyspirit.fr.nf/index.php?p=videos
Édité le 28/07/2008 à 16:40:50 par Gregouar

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Hors ligne gogohan # Posté le 29/07/2008 à 20:00:41
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Ville : Lorient
Pays : France métropolitaine

Quelques précisions au niveau de la réalisation du projet ? :-°
Quel bibliothèque 3d utilisez vous ?
Pour le son, y en a-t-il ? Si oui, quelle bibliothèque avez vous utilisé ?
Hors ligne Sho # Posté le 29/07/2008 à 21:04:31
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Franchement, pour moi c'est un peu une copie de Diablo 2.

Ce qui n'est pas pour me déplaire ! :p :p

En effet, j'adore l'univers, j'éspère que l'ambiance sera la même et tu peut compter sur moi pour suivre de très prêt le projet et t'aider si j'en ai l'occasion ;)

Bonne continuation ! ;)

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Hors ligne Gregouar # Posté le 01/08/2008 à 19:27:59
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

On utilise pas de bibliothèque 3D, ce n'est que de la 2D et nous utilisons la SFML pour tout.

Oui, nous nous sommes largement inspiré de Diablo, mais on compte faire un univers plus à la Diablo I niveau glauquitude ( pourquoi je sors toujours des mots à la nimportenawak moi ? )?

Mais nous comptons aussi ajouter un environnement interactif ( tonneaux explosifs pour faire pèter les ennemis, des flaques d'huile enflammables, etc ).

Nous comptons aussi mettre du craft ( créations d'objets et enchantement ).

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Hors ligne Gregouar # Posté le 04/08/2008 à 19:58:36
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Une nouvelle version est disponible sur le site, avec des corrections de bugs.

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Hors ligne Gregouar # Posté le 09/08/2008 à 17:32:43
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Ville : Limelette
Pays : Belgique
Études : Université catholique de Louvain

Citation : GDD

Blasphémateur
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Les Blasphémateurs sont les premiers Prêtres Démoniaques que vous rencontrerez dans Holyspirit. Ce sont donc des hommes d'église sacrifié leur âme et leurs yeux en échange de pouvoirs surpuissants, ainsi que d'une soi-disante immortalité. Ils peuvent "zombifier" la population pour l'asservir, grâce à leurs sombres sermonts.

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