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| Page : 1 | |
| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
| Page : 1 | |
rob57530
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# Posté le 11/06/2008 à 15:33:56 |
![]() Groupe : Membres |
bonjour,
ya t'il moyen d'importer d'autre format de fichier dans hammer, comme des 3ds? car j'ai déjà des maisons et batiments en 3ds, que je n'arrive pas a enregistrer sous format pour hammer |
Asi
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# Posté le 11/06/2008 à 18:38:39 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Peut pas.
Si tu as déjà fait quelques trucs sous 3ds, pourquoi ne pas les utiliser comme models ? |
jimy58
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# Posté le 11/06/2008 à 19:42:39 |
Vive le mapping !!![]() Groupe : Membres |
Si tu la fait sous blender je croi que l'on peu le faire.
![]() |
Orygin
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# Posté le 11/06/2008 à 19:48:49 |
Sol-Do-Mi![]() Groupe : Membres |
hahaha lol .
les fichiers 3ds fait par blender, on aura tout vu et puis renseigne toi avant de poster ... Blender est presque le pire logiciel pour modéliser sous source ... ![]() A part que je suis un Dieu § |
rob57530
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# Posté le 11/06/2008 à 21:42:52 |
![]() Groupe : Membres |
3ds par blender c'est possible, mais ya aucun format en commun avec hammer.....
et comme models, je fais comment?
Édité
le 11/06/2008 à 21:46:00
par rob57530
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Capitaine Mousse
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# Posté le 11/06/2008 à 22:23:20 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
Citation : Pink Squirrel
hahaha lol . les fichiers 3ds fait par blender, on aura tout vu et puis renseigne toi avant de poster ... Blender est presque le pire logiciel pour modéliser sous source ... hqhqhq lawd Ça veux pas dire que tu peux pas exporter direct en mdl avec Blender que tu peux pas modéliser avec lui. Dallieurs, ya un plugin d'export MDL qu'est en court de dévelopement |
Asi
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# Posté le 11/06/2008 à 22:41:23 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Export MDL... ? Pas SMD plutôt ?
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jimy58
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# Posté le 12/06/2008 à 08:10:09 |
Vive le mapping !!![]() Groupe : Membres |
Pink Squirrel renseigne toi avant de poster ...
![]() |
rob57530
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# Posté le 12/06/2008 à 08:33:32 |
![]() Groupe : Membres |
ok, mais pour les models?? faut faire comment???
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Capitaine Mousse
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# Posté le 12/06/2008 à 11:30:18 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
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rob57530
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# Posté le 12/06/2008 à 19:24:48 |
![]() Groupe : Membres |
et pour les models?
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Wofa2tens
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# Posté le 13/06/2008 à 11:25:23 |
Mappeur fou![]() Groupe : Membres |
pour les models tu export ta creation en fichier.smd
Apres tu cree un fichier.qc que tu fais glisser sur studiomdl.exe dans ton dossier "steam/steamapps/sourcesdk/bin/ep1/bin/" dans ton fichier.qc il faud que tu lui indique ce que tu veut que soit ton models, un prop_static ou prop_physique. je sais pas configurer le fichier.qc corectement pour le moment, desolé. je vais chercher de mon coter mais regarde dans le wiki ou autre site de modeling, pour le fichier.qc ![]() |
yoann74
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# Posté le 13/06/2008 à 20:05:04 |
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Groupe : Membres |
Bonjour, j'a icherché énormément pour mettre des images dans Hammer (le moteur source) mais je n'y arrive pas.
J'ai regarder : http://www.webalice.it/comatrix/tuto6/tuto6.htm http://www.siteduzero.com/tuto-3-12-1- [...] textures.html et bien d'autres choses. Le truc, c'est, ets-ce que Wally marche pour CSS ? (je ne crois pas) Si non, Quel logiciel ? J'ai créé une texture sur Photoshop, avec dimension 128x128 et avec 24 bits puis 32 bits et la 24 bits à marcher pour Wally. Donc j'ai fait ce qui y a sur la vidéo. Je vais sur Hammer, "tools" "option" "texture" et je rajoute mon fichier ".wad" que j'ai créé. Mais le probleme, c'est que l'image que j'ai créé ne marche pas, je ne la vois pas. Alors comment faire ? (Pour Source) Je suis sûr que sur le Hammer 3.5 (pas le source), je suis capable de le faire mais je veux sous le moteur source. |
Tydax
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# Posté le 13/06/2008 à 21:22:31 |
<3 Haribo![]() Groupe : Membres |
Ces vidéos se trouvant bien évidemment dans la partie Hl1.
Une simple recherche t'aurait donné de très bon résultats pour tes textures, comme VTFedit ou le plugin de Photoshop. | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party ![]() |
rob57530
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# Posté le 13/06/2008 à 22:39:44 |
![]() Groupe : Membres |
le fichier .qc, je le crée avec quoi?
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Asi
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# Posté le 13/06/2008 à 23:28:59 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
notepad
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rob57530
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# Posté le 14/06/2008 à 09:51:31 |
![]() Groupe : Membres |
?? avec notepad? je mets quoi dedans?
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yoann74
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# Posté le 14/06/2008 à 09:54:41 |
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Groupe : Membres |
Merci à tous, j'ai fait ma recherche et j'ai trouver tout ce qu'il faut.
J'essayais avec Wally de mettre sur Hammer ce que je voulais mais ça ne marchais pas. Je savais que les vidéo du gars était sous HL 1 mais on peut toujours s'y intéresser car le mapping HL 2 est presque pareil. J'avais déjà VTF Edit et Photoshop et tout le reste des logiciel bon pour les Skins et Mapping, j'essayais avec le VTF Edit mais en réalité, je configurer mal le fichier .VMT et le .VTF, il fallait le mettre dans le dossier CSS. J'ai cherché et voici les liens les plus intéressant. http://alucardmapping.halflifexpert.co [...] tutotexturing http://www.mapping-area.com/forum/view [...] image#p231923 http://www.siteduzero.com/forum-83-192 [...] utorials.html Maintenant, j'ai mis des images à moi sur Hammer (Source). Ps : Entre HL 1 et HL 2, y a une différence ! Faut pas faire pareil ! rob57530, regarde les liens que j'ai mis, tu vas comprendre ce qu'il faut mettre.
Édité
le 14/06/2008 à 09:59:15
par yoann74
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rob57530
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# Posté le 14/06/2008 à 10:17:17 |
![]() Groupe : Membres |
c'est pas simple pour les fichier .qc.....
et comment exporter en smd? sous blender il me marque 'there is no mesh selected with an attached armature' avec un script telecharger, comment il faut faire? |
rob57530
|
# Posté le 16/06/2008 à 17:43:04 |
![]() Groupe : Membres |
personne qui sait?
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