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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Visiteur
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# Posté le 19/06/2008 à 21:39:09 |
Collector, m'voyez ?![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
OUI §.3d17 : après avec la consommation de vista + progs en arrière plan, ça sera p'tet plus rapide sous linux enfin bon tu m'a compris quoi.
Édité
le 19/06/2008 à 21:40:31
par Visiteur
Mon nouveau blog sur Blender : Eclairer simplement sa scène d'intérieur avec Blender (débutant) Idem pour une scène d'extérieur ! Une saga mp3 hilarante ! (reflets d'acide) | Ma petite galerie § |
silver89
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# Posté le 19/06/2008 à 21:47:53 |
![]() Groupe : Membres |
ok c'est ce que je pensais, je te remercie bon bah je vais illico squatté le tuto de tonton Mateo21
![]() "Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" ![]() |
Oli
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# Posté le 19/06/2008 à 21:59:32 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Tu ne sentira pas la différence. La ram est utilisée que pour mettre les objets en mémoire.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
SimSonic
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# Posté le 19/06/2008 à 22:24:04 |
![]() Groupe : Membres |
De là à passer sous Linux simplement pour le petit gain de performance sur Blender, c'est un peu exagéré. Il n'y a pas un monde de différence entre les deux OS. La seule exception étant sur les systèmes 64 bits.
En ce qui concerne la RAM, elle n'est utilisée aux rendus que pour stocker les informations de géométrie et les différentes maps (couleur, reflets, depth, light...). Une RAM volumineuse et rapide permet d'y charger toutes ces infos en même temps et donc le processeur n'aura jamais à attendre que la RAM fasse le ménage pour trouver de la place pour les informations requises pour certains calculs. Il ne faut pas se méprendre par contre, c'est le processeur qui fait les calculs ( et le GPU pour certains moteurs). La RAM ne t'aidera pas à faire une passe d'AO plus rapidement. |
Oli
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# Posté le 19/06/2008 à 22:34:16 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Bon après il se peut qu'en essayant linux tu le préfère à Windows, mais passer à linux pour ça... Ça vaut pas le coup, tu gagnera peut être 1minute sur un rendu d'1 heure (enfin je dit ça comme ça) en tout cas tu t'en rendra pas compte.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
silver89
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# Posté le 20/06/2008 à 00:00:47 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : SimSonic
De là à passer sous Linux simplement pour le petit gain de performance sur Blender, c'est un peu exagéré. Il n'y a pas un monde de différence entre les deux OS. La seule exception étant sur les systèmes 64 bits. En ce qui concerne la RAM, elle n'est utilisée aux rendus que pour stocker les informations de géométrie et les différentes maps (couleur, reflets, depth, light...). Une RAM volumineuse et rapide permet d'y charger toutes ces infos en même temps et donc le processeur n'aura jamais à attendre que la RAM fasse le ménage pour trouver de la place pour les informations requises pour certains calculs. Il ne faut pas se méprendre par contre, c'est le processeur qui fait les calculs ( et le GPU pour certains moteurs). La RAM ne t'aidera pas à faire une passe d'AO plus rapidement. c'est exactement ce que je disais Et de toute manière je comptais passer à Linux, mais par flemme j'ai sans cesse repousser l'échéance mais j'ai maintenant une bonne raison de me mettre à linux, je ferai le même rendu sous les deux OS et je verrai combien de temps j'aurai gagné, mais je pense sincèrement que je gagnerai bien plus que 1 minute sur une heure avec un linux épuré.. et je pense aussi que je sentirai beaucoup plus la différence sur des grosses scènes...tout du moins je l'espère... je vous ferai part de mon expérience plus tard, pour l'instant je n'ai aucune scène qui serait susceptible de rendre en 1h... et je suis encore loin d'avoir le niveau pour en faire une... "Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" ![]() |
sebi
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# Posté le 20/06/2008 à 00:07:15 |
![]() ![]() |
Nouvelles questions:
Comment enregistrer un rendu? Pour enregistrer un rendu une fois qu'il est terminé, il faut appuyer sur F3, ou passer dans le menu File > Save rndered image. Blender ouvre alors un navigateur, dans lequel vous indiquerez à Blender l'endroit ou vous voulez enregistrer votre image. Comment faire un screenshot sans passer par Paint? Deux solutions: - Allez dans le menu File, puis choisissez le type de screenshot que vous voulez obtenir > Screenshot subwindow, qui va faire une capture de la fenêtre active de Blender (plus pratique quand on utilise le raccourci CTRL+F3; la capture sera celle de la fenêtre de Blender dans laquelle se trouve votre pointeur de souris) > Screenshot All (CTRL+MAJ+F3), qui va faire une capture complète de Blender, mais qui enregistrera l'image directement ou vous le voulez, c'est la même méthode que l'enregistrement d'un rendu! Plus pratique que de faire un coper-coller dans Paint! Quand je crée une courbe de Béziers, je ne peux l'éditer qu'en 2 dimensions... Comment l'éditer sur les 3 axes? Pour éditer une courbe de Béziers ou une courbe Nurbs dans toutes les directions possibles, il faut cliquer sur le bouton 3D entouré sur le screen suivant (vous pourrez voir sur le screen que l'activation de ce bouton m'a permis de déplacer mes points sur tous le axes):
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silver89
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# Posté le 20/06/2008 à 00:13:54 |
![]() Groupe : Membres |
Sebi au taquet à minuit... impressionnant... maikanteskidor?
Bon avant de sauter dans les bras de Morphée je tenais à vous présenter cet article, rapidement, c'est un test de 3 jeux vidéos sous ubuntu, fedora et vista, les 2 distributions linux on obtenu des resultats bien meilleurs que vista sur les deux jeux utilisants openGL.... Et blender n'est-il pas géré aussi par OpenGL? enfin ça me motive encore plus pour passer sous linux même si une parti de mon âme restera windowsienne et que Vista restera une mère pour moi... (avec un père super richeeeeeeuuuhhh !!!! )
"Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" ![]() |
Oli
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# Posté le 20/06/2008 à 10:42:39 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
silver89, on t'as déjà dit, ça ne changera rien, mais si tu veux passer à linux vas-y.
Merci Sebi, je vais ajouter tout ça. Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Youry
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# Posté le 20/06/2008 à 21:50:00 |
"jamais" dangereux ça!![]() Groupe : Membres |
une question qui a déjà été posée plusieurs fois:
Lorsque je fais un rendu, mon image est noire, pourquoi? Il manque très probablement une source lumineuse sur ta scène: Lampe, Area, Spot, etc... Pour la rajouter: add> Lampe Venez visiter mon blog et n'hésitez pas à laisser un commentaire! La FAQ sur Blender à mettre dans toutes les mains et surtout celles des débutants |
Oli
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# Posté le 21/06/2008 à 21:53:38 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Mouais... C'est un peut limite mais j'ai quand même rajouté.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Ppersonne
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# Posté le 22/06/2008 à 13:42:27 |
include("Citation.php");![]() Groupe : Membres |
Bonjour !
Suite à la question d'Oli (et de quelques messages par mp ), j'ai cherché comment séparer deux clé ipo ...J'ai commencé hier matin et j'ai trouvé ce midi .Alors voilà (grâce au message de Fury-jin ) : Pour exemple, un cube qui se déplace(vue de haut = droite à gauche) :Copier un objet animé sans avoir les même clés ipo : - Le simple cube avec les ipo : ![]() - On le copie, puis on clique sur le 2 pour ne pas l'attacher à l'autre (on valide pour le "single user") ![]() Et après, on peut modifier tranquille ce les clés .Par exemple, on les déplace pour que les deux mesh ne soit pas coller !A+ Ppersonne ![]() |
Youry
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# Posté le 23/06/2008 à 11:02:38 |
"jamais" dangereux ça!![]() Groupe : Membres |
Il y a plein de questions ici:
http://www.siteduzero.com/forum-83-129 [...] -butants.htmlTu pourrais t'en inspirer ou mettre un lien dans la FAQ. Venez visiter mon blog et n'hésitez pas à laisser un commentaire! La FAQ sur Blender à mettre dans toutes les mains et surtout celles des débutants |
Oli
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# Posté le 23/06/2008 à 11:26:34 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Ca fait trop... Trop de boulot...
Mais pourquoi je me suis mis à faire une Faq moi ?!Je métrais à jour cet arpem ou ce soir. Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Devil77s
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# Posté le 27/06/2008 à 11:48:08 |
![]() Groupe : Membres |
Il y a une question qui revient assez souvent je trouve...
Comment annuler l'action que je viens de faire? Ce n'est pas U mais Ctrl + Z qu'il faut faire "All you need is love. But a little chocolate now and then doesn't hurt. " Charles M. Schulz |
momolaboule
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# Posté le 24/07/2008 à 02:21:25 |
![]() Groupe : Membres |
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SimSonic
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# Posté le 24/07/2008 à 03:20:26 |
![]() Groupe : Membres |
Non, depuis la version 2.46, c'est Ctrl+Z en Object Mode ET en Edit Mode.
Le raccourci U sert maintenant aux options d'UVMapping, qui ont été fusionnées au Edit Mode. |
momolaboule
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# Posté le 24/07/2008 à 03:42:30 |
![]() Groupe : Membres |
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Torajio Bangani
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# Posté le 24/07/2008 à 20:27:13 |
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La Main pense, puis Elle agit. Groupe : Membres |
Juste un petit détail que je verrais bien ajouté sur la jonction des Meshs : le Mesh résultant de la fusion des autres se verra attribuer toutes les propriétés du dernier Mesh sélectionné avant la jonction. Ces propriétés concernent entre autres les Modifiers, les textures, les contraintes, le centre, la physique, etc.
C'est une astuce que j'utilise souvent pour gagner du temps : je fusionne deux objets, puis les sépare pour que l'un prenne les propriétés de l'autre, sans avoir à tout refaire .
Édité
le 24/07/2008 à 20:28:04
par Torajio Bangani
Pour toute proposition de projet, la réponse est non. Torajio n'est pas un Mogwaï. |
Oli
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# Posté le 27/07/2008 à 21:08:54 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
j'ai commencé à mettre à jour la faq, je vais essayer de finir
.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
S4tanas
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# Posté le 27/07/2008 à 21:30:38 |
Oh... Purééééééé !!!![]() Groupe : Membres |
finir un FAQ c'est impossible pour moi ^^' sans vouloir te décourager OLI mais c'est super que tu fasse ce FAQ
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Oli
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# Posté le 27/07/2008 à 22:24:18 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Nan mais finir de faire les mises à jour qu'il y a à faire pour le moment
.Sinon c'est sûr qu'une (bonne) faq ça évolue tout le temps ça peut pas être fini. Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
sebi
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# Posté le 27/07/2008 à 23:38:41 |
![]() ![]() |
Citation : S4tanas
finir un FAQ c'est impossible pour moi ^^' sans vouloir te décourager OLI mais c'est super que tu fasse ce FAQ C'est sur que c'est un sacré boulot, mais bon Oli ne la fait pas tout seul non plus, hein
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Oli
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# Posté le 28/07/2008 à 12:10:32 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Effectivement je l'ai pas fait tout seul: à la base c'est pas mon idée et la plus part des questions/réponses ne sont pas de moi
.Bref, c'est pas ça le problème, au contraire puisque c'est un site communautaire .
Édité
le 28/07/2008 à 12:16:58
par Oli
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
magicien99
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# Posté le 31/08/2008 à 17:55:56 |
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Groupe : Membres |
désolé les gars mais j'ai pas su comment faire la chaise ! malgré que je refais le tuto plusieurs fois ! qq'un pourrais m'aider ?
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Niborelf
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# Posté le 03/09/2008 à 13:14:55 |
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Groupe : Membres |
Voilà deux propositions de question/réponse:
-Comment mettre la camera dans la même vue que la vue 3D? en mode object faire CTRL+ALT+Num0 -comment créer des faces efficacement? sélectionnez les points qui seront reliés.(mode édition) faire MAJ+F puis ALT+f. Cela permet de recreer les faces. Ce n'est cependant pas parfait dans tous les cas. exemple: ![]() ![]() ![]() je suis désolé pour les images de différentes taille. |
Oli
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# Posté le 03/09/2008 à 15:41:44 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Niborelf, je vais rajouter ça
. Sauf les faces, le mieux c'est que les créer à la main.Et en plus t'as oublié la fonction "make quad" (ou un truc comme ça, je sais plus )
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Torajio Bangani
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# Posté le 03/09/2008 à 15:46:54 |
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La Main pense, puis Elle agit. Groupe : Membres |
Si on peut donner un conseil, ce serait plutôt d'éviter la génération de face automatiques, cette méthode n'est pas très propre (même si Alt + F permet d'optimiser le résultat...).
Par contre, je ne connaissais pas Ctrl + Alt + Num0 . Pour placer la caméra où je voulais, j'utilisais plutôt le mode "Camera Fly", en sélectionnant ma caméra, puis Shift + F .Oli :> Qu'est censé faire la fonction "Make Quad" ? Tu penserais pas à "Join Triangles" ?
Pour toute proposition de projet, la réponse est non. Torajio n'est pas un Mogwaï. |
Oli
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# Posté le 03/09/2008 à 15:59:05 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Torajio Bangani, content que ça serve même aux expérimentés
.Je vais aussi parler de Shift+F tiens... Excuse-moi c'était join triangle ! Bon, j'ai fait un truc en image:http://b.imagehost.org/0733/join_triangles.jpg En fait ça tente de faire le plus de quads possible .
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
Oli
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# Posté le 18/10/2008 à 10:28:51 |
C++, C++ fort que C!!!![]() Groupe : Membres |
Petit up pour dire qu'à la fin de la Faq j'ai rajouté une nouvelle question/réponse sur les textures et aussi pour faire découvrir la Faq à ceux qui ne la connaissent pas encore.
Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender Mon nouveau blog, en exclusivité !!! |
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