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[Blender] Faq

Les questions fréquement posées sur le forum

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Oli # Posté le 17/06/2008 à 14:23:48
C++, C++ fort que C!!!
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Bonjour à tous,
Je crée ce topic car depuis la sortie du tuto officiel sur Blender de plus en plus de zéros utilisent ce logiciel par conséquent on retrouve beaucoup de débutants qui posent souvent les mêmes questions.

Ce topic est là pour éviter ça: Tous les petits trucs et astuces fréquemment demandés serons regroupés ici. Ce qui permettra d'avoir un support "centralisé" (si on peut dire ça comme ça) facilement accessible à tous.
Ça permettra aussi de taper sur ceux qui poserons des questions dont la réponse se trouve ici :-°

FAQ:


Comment importer un fichier *.blend dans un autre. Parce que j'ai une chaise dans un fichier et j'aimerais l'importer dans mon fichier avec la table?
Pour celà il faut aller dans le menu File puis cliquer sur Append or Link ensuite sélectionnez le fichier de votre choix cliquez sur object et importer l'objet de votre choix.

Si vous voulez importer plusieurs objet d'un coup, faites clic-droit pour sélectionner vos objets à importer.

Notez qu'il vous est plus pratique de nommer vos objets dans ce cas. Pour celà il vous suffit de selectionner votres objet d'appuyer sur la touche N et de modifier le nom de l'objet via le champ de Texte intitulé "OB" dans la fenêtre qui s'affiche ;) .


Quand j'applique un "set smooth" à mon objet j'obtiens des traces noires, que faire?
Image utilisateur
Ceci est un problème de Normales, chaque face possède une normale, c'est un vecteur qui lui est perpendiculaire, ce vecteur indique le sens de la face. Si une normale n'est pas dans le bon sens ça risque d'engendrer des problèmes d'affichages lorsque vous lissez votre objet.

Pour y remédier, sélectionnez tous les points de votre objet en Edit Mode et faites la combinaison Ctrl+N ;) . Cette fonction a pour but de recalculer toutes le normales de votre objet vers l'extérieur. Vous pouvez aussi faire Ctrl+Shift+N pour recalculer toutes les normales à l'intérieur de votre objet.


J'ai activé l'Ambiant Occlusion et mon objet est rendu avec plein de traces bizarre, pourquoi ?
Image utilisateur
C'est surement parce que tu a des doublons, c'est à dire plusieurs faces au même endroit. Blender peut supprimer automatiquement les doublons: en mode édition sélectionne tout les points de ton objet fais W et clique sur Remove doubles.


Dans le TP de la chaise, lorsque je fais les pied de la chaises, les pieds sont creux, ai-je mal suivis le tuto ?
Image utilisateur
Tu as effectivement mal suivis le tuto, pour faire l'extrusion des pieds il faut sélectionner UNIQUEMENT les faces situées sous la chaise. Toi tu a dû tout sélectionner (enfin le dessous et le dussus).

Conseil, mettez vous en vue 3D et en mode de sélection pas faces, ça sera plus facile pour sélectionner uniquement les face du dessous ;) .

J'ai fait une simulation de fluides mais le problème c'est que l'eau s'écrase au dessus du verre, que dois-je faire ?
Image utilisateur
Alors il faut activer Init Shell dans les paramètres du verre. (merci aerodark ^^ )


Pourquoi lorsque j'active le subsurf j'obtiens des formes bizarres ?
Image utilisateur
C'est certainement dû au fait qu'il y a beaucoup de triangle dans votre maillage. L'algorithme de lissage gère très mal les triangle, alors essayez de ne pas en faire lorsque vous modélisez ou bien en faire le moins possible.


Comment souder ou fusionner deux objets ensemble ?
Il faut sélectionner ces deux objets et faire Ctrl+J.


Comment appliquer plusieurs textures/matériaux à un même objet?
Mais je vois qu'on a mal lu le tuto officiel :colere2: . Allez au boulot:
http://www.siteduzero.com/tuto-3-10243 [...] tml#ss_part_2

Euh, quand je lisse des objets ça fais moche... Pourquoi ?
C'est probablement parce que tu lisse des angles droits. Pour y remédier, en plus de set smooth il faudra utiliser auto smooth, cette fonction permet de lisser les angles condition qu'ils soient inférieurs à une certaine valeur (cette valeur est réglable). Voici une image qui parle plus que les mots:
Image utilisateur

Comment séparer un mesh en deux objets ?
En mode édition sélectionnez la partie de votre mesh que vous voulez voulez séparer, appuyez la touche P et ensuite cliquez sur "selected"
Image utilisateur</citation>


Quand je choisis Yafray comme moteur, le rendu est tout noir. Qu'est-ce que je fais de pas correct?
Pour utiliser Yafray, il faut l'installer. ;)

Comment je fais un rendu en maillage?
Le plus simple est d'utiliser le petit bouton encadré en rouge (en mode de sélection par arrêtes, pour plus de clarté):
Image utilisateur


Comment fait-on pour centrer le curseur ?
Il suffit tout simplement d'appuyer Shift + C


Pourquoi le matériau du verre que j'ai modélisé est taché de noir?
Pour remédier à cela, il faut augmenter la valeur "Depth" du matériau jusqu'à l'obtention de l'effet voulu; pour améliorer l'aspect du verre, augmentez légèrement la valeur "Fresnel" jusqu'à obtenir un résultat réaliste. (les boutons sont indiqués sur le screen qui suit)
Image utilisateur


Comment obtenir une ombre légèrement transparente pour qu'elle soit réaliste une fois que mon verre est posé sur la table?
Pour cela, cochez le bouton "Trashad" dans les matériaux des objets susceptibles de recevoir l'ombre du verre (donc la table, et tous les autres objets se trouvant sur le trajet de l'ombre)
Image utilisateur


Comment dupliquer un mesh ?
Pour dupliquer un mesh, il suffit de le sélectionner et d'appuyer sur Shift+D. Vous aurez alors deux meshs distincts.
Quand on duplique un objet avec la combinaison ALT+D, et qu'on modifie l'un des deux objets, l'autre se modifiera automatiquement de la même façon que sa copie!



Comment enregistrer un rendu?
Pour enregistrer un rendu une fois qu'il est terminé, il faut appuyer sur F3, ou passer dans le menu File > Save rndered image. Blender ouvre alors un navigateur, dans lequel vous indiquerez à Blender l'endroit ou vous voulez enregistrer votre image.


Comment faire un screenshot sans passer par Paint?
Deux solutions:
Allez dans le menu File, puis choisissez le type de screenshot que vous voulez obtenir

> Screenshot subwindow, qui va faire une capture de la fenêtre active de Blender (plus pratique quand on utilise le raccourci CTRL+F3; la capture sera celle de la fenêtre de Blender dans laquelle se trouve votre pointeur de souris)

> Screenshot All (CTRL+MAJ+F3), qui va faire une capture complète de Blender, mais qui enregistrera l'image directement ou vous le voulez, c'est la même méthode que l'enregistrement d'un rendu! Plus pratique que de faire un coper-coller dans Paint!


Quand je crée une courbe de Béziers, je ne peux l'éditer qu'en 2 dimensions... Comment l'éditer sur les 3 axes?
Pour éditer une courbe de Béziers ou une courbe Nurbs dans toutes les directions possibles, il faut cliquer sur le bouton 3D entouré sur le screen suivant (vous pourrez voir sur le screen que l'activation de ce bouton m'a permis de déplacer mes points sur tous le axes):
Image utilisateur


Lorsque je fais un rendu, mon image est noire, pourquoi?
Il manque très probablement une source lumineuse sur ta scène: Lampe, Area, Spot, etc...
Pour la rajouter: add> Lampe

Comment faire pour annuler ?
Comme dans la plus part des logiciels il suffit de faire ctrl+Z

Lorsque je copie un objet déjà animé, je ne peux pas modifier l'animation de la copie sans changer celle de l'originale, pourquoi?
Ca viens du fait que blender associe la même courbe IPO aux deux objets, pour y remédier, il faut alors sélectionner les deux objet, faire clic droit sur le nom de la courbe IPO puis mettre "single user" (voir l'image ci-dessous)
Image utilisateur

Comment positionner la camera au même endroit que la vue 3D?
En mode object faire CTRL+ALT+Num0. (Aussi il y a le camera fly, Shift+F il ne sert pas à la même chose mais ça peut être sympa ;) )

Ma caméra et/ou la vue 3D ne voie pas assez loin
Pour la caméra il suffit de sélectionner cette dernière et dans la fenêtre éditing (F9)et augmentez le paramètre End ;) .
Pour ce qui est de la vue 3D, dans la barre sous la fenêtre 3D, faites view>>view property et augmenté le paramètre Clip End dans la fenêtre qui viens de s'afficher.

Ma texture est étirée sur mon objet, comment faire ?
Image utilisateur
L'image de gauche ressemble surement à votre problème. Ceci est du au fait que vous projetez votre texture comme si c'était un objet plat. Pour un meilleur résultat projetez la "cubiquement":onglet Map Input >> Cube
Image utilisateur
Sachez qu'il existe d'autre type de projection (Tube et Sphère) mais ils sont rarement utlisés, "cube" étant assez "polyvalent".

Quand je lance blender je n'ai plus l'interface par défaut, comment la retrouver ?
C'est probablement que vous l'avez modifiée, pour retrouver l'interface de base, allez dans le dossier de blender, il y a un dossier nommé .blender, supprimez le fichier .B qui s'y trouve
Image utilisateur
Si vous êtes sous Vista et que vous ne voyez pas le fichier, cliquez sur ce bouton dans la barre d'outils Image utilisateur ;) .


Contribuer à la Faq


Si vous désirez contribuer à cette Faq, postez votre astuce et j'éditerais la liste.

Voilà, je pense que ça devrais soit nous permettre d'économiser de la salive les touches de nos claviers ^^ .
Édité le 30/10/2008 à 11:50:31 par Oli

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon nouveau blog, en exclusivité :D !!!
 
Hors ligne Isl' # Posté le 17/06/2008 à 15:18:04
anciennement aimane99
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Groupe : Membres
J'ajouterai aussi 2 autres questions :

Pourquoi lorsque j'applique un set smooth sur mon cube j'obtiens un résultat très moche?


Image utilisateur

Le set smooth n'est pas adapté pour lisser des arêtes franche, dans ce cas là adoucissez les angles au utilisant un bevel:

Image utilisateur

Pourquoi lorsque j'active le subsurf j'obtiens des formes bizarres ?


Image utilisateur

C'est certainement dû au fait qu'il y a beaucoup de triangle dans votre maillage. L'algorithme de lissage gère très mal les triangle, alors essayez de ne pas en faire lorsque vous modélisez ou bien en faire le moins possible.
Hors ligne Oli # Posté le 17/06/2008 à 15:30:08
C++, C++ fort que C!!!
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Groupe : Membres
J'ajoute la 2eme question ;) . Pour la première il existe aussi auto smooth, et je pense que ça conviendra dans plus de cas. Je vais y réfléchir.

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne sebi # Posté le 17/06/2008 à 17:11:43
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Autre question récurrente:

Comment appliquer plusieurs textures à un même objet?


Premier cas:

Si par exemple vous faites une salle et que voulez une texture pour le sol et une autre pour les murs, le mieux est de séparer le sol et les murs; pour faire cela il faut:

- Etre en mode Edit
- Sélectionner la (les) face(s) qui constituent le sol ou celles qui constituent les murs
- Appuyer sur P > Selected

Second cas:

Par exemple vous venez de faire un oeil, et vous voulez appliquer une couleur à l'iris tout en gardant le blanc pour le blanc de l'oeil, et en n'obtenant qu'un seul objet (donc sans séparer):

On va utiliser le panneau Link & Materials:Image utilisateur

Créez d'abord un matériau blanc (pour le blanc de l'oeil) que vous allez appliquer à l'oeil entier.

Ensuite sélectionnez la partie qui va former l'iris, donc qui sera d'une autre couleur que le blanc:

Image utilisateur

Cliquez sur "New" dans le panneau Link and Materials, puis cliquez sur "Assign". Vous pouvez maintenant modifier ce matériau pour lui donner l'aspect d'un iris dans le panneau habituel de création de matériau.

Image utilisateur

Vous pouvez répéter cette opération pour créer la pupille de l'oeil, en ne sélectionnant que le petit rond central et en lui donnant une couleur noire.

Pour modifier un matériau, il vous faudra naviguer avec l'aide des petites flèches entourées en rouge sur les screens ci-dessous:

Image utilisateur Image utilisateur

A +++

EDIT: Je viens de penser que tout ne pourra pas tenir dans le même message, vu que la capacité de l'upload est petite...
Édité le 17/06/2008 à 17:12:46 par sebi

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne Sh4rk # Posté le 17/06/2008 à 17:17:18
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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FAQ ajoutée aux post-it 3D (à la fin mais c'est toujours ça)
 
Hors ligne Oli # Posté le 17/06/2008 à 18:07:17
C++, C++ fort que C!!!
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Sebi ? :euh:
C'était pas plus simple de renvoyer sur le tuto:
http://www.siteduzero.com/tuto-3-10243 [...] tml#ss_part_2

Edit: Merci Sh4rk, mais j'ai vérifié c'est pas en post-it là :o .
Édité le 17/06/2008 à 18:12:06 par Oli

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 17/06/2008 à 18:16:43
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Hors ligne Oli # Posté le 17/06/2008 à 18:26:33
C++, C++ fort que C!!!
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Ah ok, j'avais mal compris, désolé.

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Hors ligne Sh4rk # Posté le 17/06/2008 à 18:56:14
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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C'est juste que y'a trop de post-it sinon et du coup ils perdraient leur visibilité
 
Hors ligne sebi # Posté le 17/06/2008 à 20:13:08
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Citation : Oli
Sebi ? :euh:
C'était pas plus simple de renvoyer sur le tuto


Bah pour les autres questions aussi, on pouvait renvoyer vers le tuto... Genre pour les doublons ou les problèmes de normales, ça m'étonnerait qu'Aero n'en ait pas parlé dans son tuto!
Là au moins personne ne pourra dire que c'était pas indiqué! :lol:

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne SimSonic # Posté le 17/06/2008 à 20:46:12
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Groupe : Membres
Quand je choisis Yafray comme moteur, le rendu est tout noir. Qu'est-ce que je fais de pas correct?

Pour utiliser Yafray, il faut l'installer. ;)

Comment je fais un rendu en maillage?

Le plus simple est d'utiliser le petit bouton encadré en rouge (en mode de sélection par arrêtes, pour plus de clarté):
Image utilisateur


Pour l'instant je n'arrive pas à trouver autre chose.
Très bonne initiative, Oli! :)
Hors ligne Oli # Posté le 18/06/2008 à 00:06:42
C++, C++ fort que C!!!
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Merci SimSonic,ouais, j'ai pris l'initiative de faire cette Faq parce que ça fais plusieurs fois qu'on en parle sans que personne ne fasse quoi que ce soit.

Si vous ne trouvez rien d'autre c'est pas un problème, la faq se remplira avec le temps ;) .

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Hors ligne sebi # Posté le 19/06/2008 à 02:12:28
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En voyant un des sujets du forum, je me suis dit qu'on pourrait ajouter ces questions à la FAQ:

Pourquoi le matériau du verre que j'ai modélisé est taché de noir?


Pour remédier à cela, il faut augmenter la valeur "Depth" du matériau jusqu'à l'obtention de l'effet voulu; pour améliorer l'aspect du verre, augmentez légèrement la valeur "Fresnel" jusqu'à obtenir un résultat réaliste. (les boutons sont indiqués sur le screen qui suit)

Image utilisateur

Comment obtenir une ombre légèrement transparente pour qu'elle soit réaliste une fois que mon verre est posé sur la table?


Pour cela, cochez le bouton "Trashad" dans les matériaux des objets susceptibles de recevoir l'ombre du verre (donc la table, et tous les autres objets se trouvant sur le trajet de l'ombre)

Image utilisateur

Image utilisateur

Image utilisateur
 
Hors ligne Isl' # Posté le 19/06/2008 à 13:05:06
anciennement aimane99
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Groupe : Membres
Encore trois autres questions :

Comment fait-on pour centrer le curseur ?


Il suffit tout simplement d'appuyer Shift + C

Comment fait on pour fusionner 2 meshs ?


Sélectionnez vos deux mesh et appuyez ctrl + J

Remarque : Si l'un de vos mesh est subsurfé alors que l'autre ne l'est pas il peut se passer deux choses :

- Si vous selectionnez en dernier le mesh subsurfé, alors après la fusion l'autre mesh devient aussi subsurfé :

Image utilisateur

- Si vous sélectionnez en dernier le mesh non subsurfé, alors après la fusion le mesh qui était subsurfé ne le sera plus :

Image utilisateur

Comment sépare-t-on un mesh en en deux mesh différent ?


En mode édition séléctionnez la partie de votre mesh que vous voulez voulez séparer, appuyez la touche P et ensuite cliquez sur "selected"

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Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 13:31:32
C++, C++ fort que C!!!
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Groupe : Membres
aimane99, tes deux dernière questions étaient déjà traitées dans la Faq, j'ai donc complété avec tes images ;) .
Par contre pour la fusion, j'ai jugé pas très utile de parler du subsurf, au pire si ça arrive je pense que la gars il lui viendra à l'esprit d'enlever ou d'appliquer le subsurf.

Et merci Sebi, j'ai rajouté tes questions.

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Hors ligne Isl' # Posté le 19/06/2008 à 13:34:43
anciennement aimane99
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Groupe : Membres
Citation : Oli
aimane99, tes deux dernière questions étaient déjà traitées dans la Faq, j'ai donc complété avec tes images ;) .


J'avais pas vu, autant pour moi ;)
Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 13:56:02
C++, C++ fort que C!!!
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Ce n'est rien, au contraire, ça fais des illustration en plus, c'est toujours ça ;) .

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Hors ligne Emoragie # Posté le 19/06/2008 à 15:27:23
Bad is Good.
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Je ne les pas vus dans la FAQ, donc je tente :


Comment dupliquer un mesh ?

Pour dupliquer un mesh, il suffit de le sélectionner et d'appuyer sur Shift+D. Vous aurez alors deux meshs distincts.

Avatar Noelisé par jolo2.

En essayant continuellement, on finit par réussir. Donc plus ça rate, plus on a de chances que ça marche. ;)
(\__/)
(o' -'o) - Pikachu ! Pika pika !
('')o('')
 
Hors ligne sebi # Posté le 19/06/2008 à 16:19:45
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Citation : Emoragie
Je ne les pas vus dans la FAQ, donc je tente :


Comment dupliquer un mesh ?

Pour dupliquer un mesh, il suffit de le sélectionner et d'appuyer sur Shift+D. Vous aurez alors deux meshs distincts.


Ca je pense que tout le monde le sait! Ceci dit, les gens savent moins ceci (ça pourrait compléter ta proposition Emoragie):

Quand on duplique un objet avec la combinaison ALT+D, et qu'on modifie l'un des deux objets, l'autre se modifiera automatiquement de la même façon que sa copie!


Bon je sais pas si c'est très utile (perso je me sers jamais de ALT+D), mais on sait jamais!

A +++

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Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 16:27:09
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sebi, ce que tu dit m'intéresse, parce que j'ai eu des problème avec des objets dupliqués.

Si je duplique un objet animé (avec Shift+D), et que je change les ikeys de l'un, ça change celles de l'autre, t'aurais pas un tour de magie pour y remédier ?

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Hors ligne sebi # Posté le 19/06/2008 à 17:33:11
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Citation : Oli
sebi, ce que tu dit m'intéresse, parce que j'ai eu des problème avec des objets dupliqués.

Si je duplique un objet animé (avec Shift+D), et que je change les ikeys de l'un, ça change celles de l'autre, t'aurais pas un tour de magie pour y remédier ?


Malheureusement, je ne saurais pas répondre à ta question! Je ne connais quasiment rien à l'animation...

Désolé! :(

Image utilisateur

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Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 17:36:24
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Ah ok c'est pas grave. C'est juste qu'il m'arrive de vouloir rajouter des trucs en cours de route durant les animations... Mais j'en fais rarement donc c'est pas grave ;) .

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Hors ligne silver89 # Posté le 19/06/2008 à 19:48:13
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bon je pense être au bon endroit pour formuler ma question... ^^

Blender est-il plus efficace sous linux que sous windows? Rame-t-il moins sous linux?


Merci à ceux qui me fourniront la réponse

PS : je veux pas de "je pense que oui/non", c'est formidable que vous arriviez à penser, pcq c'est un truc qui me dépasse depuis des années mais je veux du concret !!! Arguments à l'appuie s'il le faut !!! :lol: :)


"Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" Image utilisateur
 
Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 20:14:47
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Non, les performances sont les mêmes sur les 2 OS. Seulement certains OS utilisent un peut plus de ressources que d'autres mais ça n'influence pas (trop) la rapidité de blender ;) .

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Hors ligne Visiteur # Posté le 19/06/2008 à 20:15:55
Collector, m'voyez ?
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Très peu de différence en effet, après c'est sûr qu'avec plein de trucs lancés sur XP et rien sur Linux, Linux ira plus vite.
 
Hors ligne SimSonic # Posté le 19/06/2008 à 20:20:26
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Groupe : Membres
Si tu as une machine 64 bits sous Linux, Blender y est plus performant qu'ailleurs, la version 64 bits de Blender n'étant disponible que sous Linux.

Sinon on peut pas apporter de réponse précise en se basant seulement sur l'OS. Ça dépend largement du matériel, des programmes qui tournent en arrière-plan... et surtout de ce que tu définis par "efficacité".
Hors ligne silver89 # Posté le 19/06/2008 à 20:31:30
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Groupe : Membres
bah j'aurai été sous XP je vous aurait pas poser la question, mais je suis sous vista et vista mange énormément en ressouce, dans mon cas surtout au niveau de la rame, pcq niveau esthétique j'ai le design old school de windows 98 beaucoup moins gourmant en ressouces graphiques qu'aero...

Donc je reformule ma question, peut-il y avoir une différence de performance entre vista et linux? ( sachant aussi que sous linux il n'y a pas d'antivirus qui a besoin de tourner en tache de fond... )


"Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" Image utilisateur
 
Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 21:02:24
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Bah, blender utilise le processeur pour les rendu, donc déjà que ce soit sous Vista ou Linux ça ira à la même vitesse ;) .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne silver89 # Posté le 19/06/2008 à 21:34:05
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Groupe : Membres
Citation : Oli
Bah, blender utilise le processeur pour les rendu, donc déjà que ce soit sous Vista ou Linux ça ira à la même vitesse ;) .


bah je te met au défis d'enlever ta ram et de lancer un rendu ;) ( déjà si t'arrive à lancer windows ya un soucis... ^^ )
mais essaie d'enlever une barrette de ram si tu en as 2 et tu verras que ton rendu sera plus long ;)

Il faut savoir que le processeur fonctionne avec la RAM ... tu peux avoir un quad-core si t'as que 256 de ram ton temps de rendu sera trop long et ton OS risque aussi d'être TRES lent malgré la puissance de ton processeur... sans RAM ton processeur ne peut pas calculer et réciproquement sans calcul effectués par le processeur la ram ne sert à rien puisqu'elle n'aura rien a stocker...

donc je pense que pendant un rendu : le processeur ET la ram travaillent...

Je réitère donc ma question maintenant qui n'a plus rien à voir avec celle du début mais qui reste plus ou moins ralliée à blender

A configurations égales : les performances de Vista et Linux sont-elles les mêmes?


"Je suis un génie si l'on considère la connerie comme une forme d'intelligence" Image utilisateur
 
Hors ligne Visiteur # Posté le 19/06/2008 à 21:39:09
Collector, m'voyez ?
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Groupe : Membres
OUI §.
3d17 : après avec la consommation de vista + progs en arrière plan, ça sera p'tet plus rapide sous linux enfin bon tu m'a compris quoi.
Édité le 19/06/2008 à 21:40:31 par Visiteur
 

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