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[Blender] Faq

Les questions fréquement posées sur le forum

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Visiteur # Posté le 19/06/2008 à 21:39:09
Vive les chaaats !!
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Reprise du dernier message de la page précédente :
OUI §.
3d17 : après avec la consommation de vista + progs en arrière plan, ça sera p'tet plus rapide sous linux enfin bon tu m'a compris quoi.
Édité le 19/06/2008 à 21:40:31 par Visiteur
 
Hors ligne silver89 # Posté le 19/06/2008 à 21:47:53
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ok c'est ce que je pensais, je te remercie bon bah je vais illico squatté le tuto de tonton Mateo21 ^^

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Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 21:59:32
C++, C++ fort que C!!!
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Tu ne sentira pas la différence. La ram est utilisée que pour mettre les objets en mémoire.

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
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Hors ligne SimSonic # Posté le 19/06/2008 à 22:24:04
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De là à passer sous Linux simplement pour le petit gain de performance sur Blender, c'est un peu exagéré. Il n'y a pas un monde de différence entre les deux OS. La seule exception étant sur les systèmes 64 bits.

En ce qui concerne la RAM, elle n'est utilisée aux rendus que pour stocker les informations de géométrie et les différentes maps (couleur, reflets, depth, light...). Une RAM volumineuse et rapide permet d'y charger toutes ces infos en même temps et donc le processeur n'aura jamais à attendre que la RAM fasse le ménage pour trouver de la place pour les informations requises pour certains calculs.
Il ne faut pas se méprendre par contre, c'est le processeur qui fait les calculs ( et le GPU pour certains moteurs). La RAM ne t'aidera pas à faire une passe d'AO plus rapidement.
Hors ligne Oli # Posté le 19/06/2008 à 22:34:16
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Bon après il se peut qu'en essayant linux tu le préfère à Windows, mais passer à linux pour ça... Ça vaut pas le coup, tu gagnera peut être 1minute sur un rendu d'1 heure (enfin je dit ça comme ça) en tout cas tu t'en rendra pas compte.

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Hors ligne silver89 # Posté le 20/06/2008 à 00:00:47
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Citation : SimSonic
De là à passer sous Linux simplement pour le petit gain de performance sur Blender, c'est un peu exagéré. Il n'y a pas un monde de différence entre les deux OS. La seule exception étant sur les systèmes 64 bits.

En ce qui concerne la RAM, elle n'est utilisée aux rendus que pour stocker les informations de géométrie et les différentes maps (couleur, reflets, depth, light...). Une RAM volumineuse et rapide permet d'y charger toutes ces infos en même temps et donc le processeur n'aura jamais à attendre que la RAM fasse le ménage pour trouver de la place pour les informations requises pour certains calculs.
Il ne faut pas se méprendre par contre, c'est le processeur qui fait les calculs ( et le GPU pour certains moteurs). La RAM ne t'aidera pas à faire une passe d'AO plus rapidement.


c'est exactement ce que je disais ;)


Et de toute manière je comptais passer à Linux, mais par flemme j'ai sans cesse repousser l'échéance mais j'ai maintenant une bonne raison de me mettre à linux, je ferai le même rendu sous les deux OS et je verrai combien de temps j'aurai gagné, mais je pense sincèrement que je gagnerai bien plus que 1 minute sur une heure avec un linux épuré.. et je pense aussi que je sentirai beaucoup plus la différence sur des grosses scènes...tout du moins je l'espère... ^^

je vous ferai part de mon expérience plus tard, pour l'instant je n'ai aucune scène qui serait susceptible de rendre en 1h... et je suis encore loin d'avoir le niveau pour en faire une...

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Hors ligne sebi # Posté le 20/06/2008 à 00:07:15
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Nouvelles questions:

Comment enregistrer un rendu?


Pour enregistrer un rendu une fois qu'il est terminé, il faut appuyer sur F3, ou passer dans le menu File > Save rndered image. Blender ouvre alors un navigateur, dans lequel vous indiquerez à Blender l'endroit ou vous voulez enregistrer votre image.

Comment faire un screenshot sans passer par Paint?


Deux solutions:

- Allez dans le menu File, puis choisissez le type de screenshot que vous voulez obtenir

> Screenshot subwindow, qui va faire une capture de la fenêtre active de Blender (plus pratique quand on utilise le raccourci CTRL+F3; la capture sera celle de la fenêtre de Blender dans laquelle se trouve votre pointeur de souris)

> Screenshot All (CTRL+MAJ+F3), qui va faire une capture complète de Blender, mais qui enregistrera l'image directement ou vous le voulez, c'est la même méthode que l'enregistrement d'un rendu! Plus pratique que de faire un coper-coller dans Paint!

Quand je crée une courbe de Béziers, je ne peux l'éditer qu'en 2 dimensions... Comment l'éditer sur les 3 axes?


Pour éditer une courbe de Béziers ou une courbe Nurbs dans toutes les directions possibles, il faut cliquer sur le bouton 3D entouré sur le screen suivant (vous pourrez voir sur le screen que l'activation de ce bouton m'a permis de déplacer mes points sur tous le axes):

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Vous pouvez visiter mon blog sur Blender ici ! :)
 
Hors ligne silver89 # Posté le 20/06/2008 à 00:13:54
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Sebi au taquet à minuit... impressionnant... maikanteskidor? o_O ^^

Bon avant de sauter dans les bras de Morphée je tenais à vous présenter cet article, rapidement, c'est un test de 3 jeux vidéos sous ubuntu, fedora et vista, les 2 distributions linux on obtenu des resultats bien meilleurs que vista sur les deux jeux utilisants openGL....

Et blender n'est-il pas géré aussi par OpenGL? enfin ça me motive encore plus pour passer sous linux même si une parti de mon âme restera windowsienne ^^ et que Vista restera une mère pour moi... (avec un père super richeeeeeeuuuhhh !!!! :p )

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Hors ligne Oli # Posté le 20/06/2008 à 10:42:39
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silver89, on t'as déjà dit, ça ne changera rien, mais si tu veux passer à linux vas-y.

Merci Sebi, je vais ajouter tout ça.

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Hors ligne Youry # Posté le 20/06/2008 à 21:50:00
Il ne faut jamais dire jamais
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une question qui a déjà été posée plusieurs fois:

Lorsque je fais un rendu, mon image est noire, pourquoi?

Il manque très probablement une source lumineuse sur ta scène: Lampe, Area, Spot, etc...
Pour la rajouter: add> Lampe
 
Hors ligne Oli # Posté le 21/06/2008 à 21:53:38
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Mouais... C'est un peut limite mais j'ai quand même rajouté.

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Hors ligne Ppersonne # Posté le 22/06/2008 à 13:42:27
include("Citation.php");
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Bonjour !
Suite à la question d'Oli (et de quelques messages par mp :p ), j'ai cherché comment séparer deux clé ipo ;) ...
J'ai commencé hier matin et j'ai trouvé ce midi :) .
Alors voilà (grâce au message de Fury-jin ) :
Pour exemple, un cube qui se déplace(vue de haut = droite à gauche) ;) :

Copier un objet animé sans avoir les même clés ipo :

- Le simple cube avec les ipo :
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- On le copie, puis on clique sur le 2 pour ne pas l'attacher à l'autre (on valide pour le "single user")
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Et après, on peut modifier tranquille ce les clés :) .
Par exemple, on les déplace pour que les deux mesh ne soit pas coller ;) !

A+
Ppersonne

Citation : Haïlé Sélassié
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix
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Hors ligne Youry # Posté le 23/06/2008 à 11:02:38
Il ne faut jamais dire jamais
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Il y a plein de questions ici: ;) http://www.siteduzero.com/forum-83-129 [...] -butants.html

Tu pourrais t'en inspirer ou mettre un lien dans la FAQ.
 
Hors ligne Oli # Posté le 23/06/2008 à 11:26:34
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Ca fait trop... Trop de boulot...
Mais pourquoi je me suis mis à faire une Faq moi ^^ ?!

Je métrais à jour cet arpem ou ce soir.

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Hors ligne Devil77s # Posté le 27/06/2008 à 11:48:08
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Il y a une question qui revient assez souvent je trouve...

Comment annuler l'action que je viens de faire?

Ce n'est pas U mais Ctrl + Z qu'il faut faire

"All you need is love. But a little chocolate now and then doesn't hurt. :p " Charles M. Schulz

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Hors ligne momolaboule # Posté le 24/07/2008 à 02:21:25
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Groupe : Membres
En fait c'est U en Edit mode et CTRL+Z en Object mode.


Le monde est rond comme un donuts !Mhh Donuts !
Sinon ne cliquez surtout pas ici

Et encore moins ici
 
Hors ligne SimSonic # Posté le 24/07/2008 à 03:20:26
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Non, depuis la version 2.46, c'est Ctrl+Z en Object Mode ET en Edit Mode.
Le raccourci U sert maintenant aux options d'UVMapping, qui ont été fusionnées au Edit Mode.
Hors ligne momolaboule # Posté le 24/07/2008 à 03:42:30
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:euh: :D Faudrais que je me reactualise, desole... :-°


Le monde est rond comme un donuts !Mhh Donuts !
Sinon ne cliquez surtout pas ici

Et encore moins ici
 
Hors ligne Torajio Bangani # Posté le 24/07/2008 à 20:27:13
Change the world as you can.
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Juste un petit détail que je verrais bien ajouté sur la jonction des Meshs : le Mesh résultant de la fusion des autres se verra attribuer toutes les propriétés du dernier Mesh sélectionné avant la jonction. Ces propriétés concernent entre autres les Modifiers, les textures, les contraintes, le centre, la physique, etc.

C'est une astuce que j'utilise souvent pour gagner du temps : je fusionne deux objets, puis les sépare pour que l'un prenne les propriétés de l'autre, sans avoir à tout refaire ;) .
Édité le 24/07/2008 à 20:28:04 par Torajio Bangani

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a creative world. - Be creative to be different.
Hmm... I don't know. Maybeeee... No. It isn't possible. Let me think... I'll find the answer. Hmm...
 
Hors ligne Oli # Posté le 27/07/2008 à 21:08:54
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j'ai commencé à mettre à jour la faq, je vais essayer de finir ;) .

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Hors ligne S4tanas # Posté le 27/07/2008 à 21:30:38
Oh... Purééééééé !!!
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finir un FAQ c'est impossible pour moi ^^' sans vouloir te décourager OLI mais c'est super que tu fasse ce FAQ

Mon blog dédié à la 3D :soleil:
Je suis amoureux de blender... et de tout ses utilisateurs :magicien: :D
 
Hors ligne Oli # Posté le 27/07/2008 à 22:24:18
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Nan mais finir de faire les mises à jour qu'il y a à faire pour le moment ;) .

Sinon c'est sûr qu'une (bonne) faq ça évolue tout le temps ça peut pas être fini.

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Hors ligne sebi # Posté le 27/07/2008 à 23:38:41
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Citation : S4tanas
finir un FAQ c'est impossible pour moi ^^' sans vouloir te décourager OLI mais c'est super que tu fasse ce FAQ


C'est sur que c'est un sacré boulot, mais bon Oli ne la fait pas tout seul non plus, hein :p

Vous pouvez visiter mon blog sur Blender ici ! :)
 
Hors ligne Oli # Posté le 28/07/2008 à 12:10:32
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Effectivement je l'ai pas fait tout seul: à la base c'est pas mon idée et la plus part des questions/réponses ne sont pas de moi :-° .

Bref, c'est pas ça le problème, au contraire puisque c'est un site communautaire :) .
Édité le 28/07/2008 à 12:16:58 par Oli

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Hors ligne magicien99 # Posté le 31/08/2008 à 17:55:56
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désolé les gars mais j'ai pas su comment faire la chaise ! malgré que je refais le tuto plusieurs fois ! qq'un pourrais m'aider ?
Hors ligne Niborelf # Posté le 03/09/2008 à 13:14:55
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Voilà deux propositions de question/réponse:

-Comment mettre la camera dans la même vue que la vue 3D?

en mode object faire CTRL+ALT+Num0

-comment créer des faces efficacement?

sélectionnez les points qui seront reliés.(mode édition)
faire MAJ+F puis ALT+f.
Cela permet de recreer les faces. Ce n'est cependant pas parfait dans tous les cas.

exemple:

Image utilisateur
Image utilisateur
Image utilisateur

je suis désolé pour les images de différentes taille. :euh:
Hors ligne Oli # Posté le 03/09/2008 à 15:41:44
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Niborelf, je vais rajouter ça :) . Sauf les faces, le mieux c'est que les créer à la main.

Et en plus t'as oublié la fonction "make quad" (ou un truc comme ça, je sais plus ^^ )

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Hors ligne Torajio Bangani # Posté le 03/09/2008 à 15:46:54
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Si on peut donner un conseil, ce serait plutôt d'éviter la génération de face automatiques, cette méthode n'est pas très propre (même si Alt + F permet d'optimiser le résultat...).

Par contre, je ne connaissais pas Ctrl + Alt + Num0 :D . Pour placer la caméra où je voulais, j'utilisais plutôt le mode "Camera Fly", en sélectionnant ma caméra, puis Shift + F :) .

Oli :> Qu'est censé faire la fonction "Make Quad" :o ? Tu penserais pas à "Join Triangles" :p ?

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Hors ligne Oli # Posté le 03/09/2008 à 15:59:05
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Torajio Bangani, content que ça serve même aux expérimentés :) .

Je vais aussi parler de Shift+F tiens...

Excuse-moi c'était join triangle ^^ ! Bon, j'ai fait un truc en image:
http://b.imagehost.org/0733/join_triangles.jpg
En fait ça tente de faire le plus de quads possible ;) .

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