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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Hikapa
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# Posté le 28/03/2006 à 13:01:05 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
Bonjour, j'ai essayé en téléchargeant "Developpement Library" pour Mac OS X et j'ai crée un projet SDL avec Xcode mais quand je l'execute ca met plein d'erreurs
j'ai essayé en faisant un projet vide et en mettant le code de Mateo : pareil. J'ai aussi essayé de changer 2-3 p'tits trucs mais ils ne trouvent pas où est la librairie. Je vais être obligé de programmer en console ou est-ce qu'un zéro, dans un élan salvateur, va m'aider ? Sinon : Y'a d'autres IDE pour Macs ? Quelqu'un pourrait porter Code::Blocks sous Mac ? Tant de questions sans réponses ...Si vous avez besoin de plus de précisions, demandez les moi ! Merci d'avance ! Ps: en tapant "sdl mac" dans la recherhe, on tombe sur ca : Accueil - Le Site du Zér0 Le fameux service d'Apple, le fabricant de Mac, qui permettait d'acheter de la ... Bref, si vous n'arrivez pas à installer la SDL, c'est probablement parce ... www.siteduzero.com/index.html - Pages similaires Quel est le newser qui a dit que Mac c'etait pas bien ?
Édité
le 09/04/2008 à 15:15:44
par Hikapa
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
xgarreau
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# Posté le 28/03/2006 à 14:47:18 |
Le C++, C + classe![]() Groupe : Membres |
A mon avis tu as bien installé le dmg de développement mais pas le dmg avec le runtime ...
Et tu n'as pas lu le README non plus, sinon, tu le saurais
Citation : README Make sure you have already installed the SDL.framework from the SDL.dmg.
Citation : README aussi ![]() What was installed and where:
Project Stationary in /Developer/ProjectBuilder Extras or /Library/Application Support/Apple/Developer Tools (for Xcode) HTML documentation in /Developer/Documentation/SDL This README in your home directory. Package receipt in /Library/Receipts/SDL-devel.pkg What was not installed - SDL framework. (From SDL.dmg package) - SDL library source code and Framework Projects. (Available in the SDL source code) - configure/make support (available with source code). Vérifie que tu as bien /Library/Frameworks/SDL.framework L'autre possibilité, c'est que tu as tout installé (auquel cas, je te demande pardon) mais que tu n'as pas de chance, mais alors, à ce moment là, le vilain newser avait raison ... a+
Édité
le 28/03/2006 à 14:49:53
par xgarreau
ZazouMiniWebServer : votre serveur web PHP/MySQL/SQLite sur votre pc, cd ou clé usb
http://www.zmws.com/ |
Hikapa
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# Posté le 28/03/2006 à 15:31:45 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
je viens d'installer SDL.framework mais maintenant je cree un nouveau projet SDL,
y'a deja plein de trucs dedans, je compile, et j'ai 1 erreur incomprehensible que j'ai la flemme de réecrire donc voila un screen :
je me trompe peut etre mais ca a l'air de venir de la librairie vu que la compilation a été réussie
Édité
le 28/03/2006 à 15:33:59
par Hikapa
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
xgarreau
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# Posté le 28/03/2006 à 15:54:30 |
Le C++, C + classe![]() Groupe : Membres |
C'est bizarre cette erreur ... Tu as activé des options d'accessibilités spéciales sur ton mac ??
Essaies d'ajouter le framework ApplicationsServices à ton projet pour voir ... ZazouMiniWebServer : votre serveur web PHP/MySQL/SQLite sur votre pc, cd ou clé usb
http://www.zmws.com/ |
Hikapa
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# Posté le 03/04/2006 à 10:08:33 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
j'ai rien activé mais comment on fait pour ajouter ApplicationsServices ?
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
xgarreau
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# Posté le 03/04/2006 à 17:38:18 |
Le C++, C + classe![]() Groupe : Membres |
Un ctrl+clic sur ton projet et add existing framework, de mémoire.
Tu devrais commencer par un tuto XCode ... avant d'attaquer la programmation SDL. Il y a de bonnes choses sur http://developer.apple.com/ a+ ZazouMiniWebServer : votre serveur web PHP/MySQL/SQLite sur votre pc, cd ou clé usb
http://www.zmws.com/ |
Hikapa
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# Posté le 04/04/2006 à 20:14:25 |
The Who, Bowie & Daft Punk![]() Groupe : Membres |
arf je suis pas très bon en anglais ... bon de toute facon c'est pas pressé mais ca m'etonne qu'aucun Mac Users n'aie demandé de l'aide
![]() Je peux aider les gens dans leur projet pour la validation XHTML et l'orthographe, contactez-moi. Vous savez que vous êtes geek quand vous avez réussi un triple boot. |
guimers8
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# Posté le 24/06/2006 à 19:35:23 |
Cocoa/ObjC![]() Groupe : Membres |
Si, moi j'en ai deja demandé !
Xgarreau m'avait répondu mais même avec ses explications très claires, j'avais pas réussi. Lorsqué j'aurais réussi, je t'explquerais si possible... Salut ! ![]() Mac mini, Intel Core Duo à 1,83GHz avec 2 Go RAM. iPod Vidéo, 5.5G Noir, 30 Go. Au fait, pourquoi ne pas visiter… mon blog ? |
Jill-Jênn
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# Posté le 25/06/2006 à 10:33:34 |
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Groupe : Membres |
Je peux avoir un screen de ton projet, pour voir ?
Par exemple, moi, ça donne ça. T'as bien pareil ? "Quand il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème" -- Les Shadoks |
mota
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# Posté le 08/08/2006 à 00:06:30 |
Berserkr qui mord![]() Groupe : Membres |
Bonjour.
Je profite de ce topic pour vous exposer mon problème du moins incongru, et pour moi, incompréhensible. Je viens de me mettre au cours c/c++ de m@teo21, seulement je suis sur mac et je dois quelques fois aviser pour pouvoir suivre la marche. Là, j'ai bien essayé par quelque moyen, mais cela n'a pas fonctionné, je m'en remets donc à quelques âmes fraîches pour m'éclairer. J'ai donc installé le framework de SDL dans le chemin indiqué (/library/frameworks/) et je l'ai chargé dans xCode (d'ailleurs, en créant un nouveau projet, rien ne me propose de créer un projet SDL, comme j'ai pu le voir sur d'autres forums en faisant des recherches pour répondre à mon problème), ça donne donc cette fenêtre (dans la partie de gauche). Seulement, comme vous avez pu le voir sur cette fenêtre, il y a une erreur de compilation, alors que je fais que compiler le code de base: Code : C #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> int main (int argc, const char * argv[]) { // insert code here... printf("Hello, World!\n"); return 0; } Il me sort alors l'erreur suivante Je clique alors sur "previous declaration of 'SDL_main' was here et il me donne cette ligne de code (donc dans le SDL_main.h) Je n'arrive pas vraiment à comprendre ce qui se passe, vu que cela n'arrive chez personne d'autre que moi, à priori. Merci de vos réponses. Edit: Ah bah en fait c'est résolu, il fallait que je point un peu plus loin que le bout de mon nez pour m'apercevoir que le prototype et la variable différaient d'un paramètre (un const qui n'était pas dans le prototype SDL) Je laisse quand-même le message au cas où d'autres comme moi soient dépités alors que l'erreur est tout bête
Édité
le 08/08/2006 à 00:18:08
par mota
It's me ! |
thibrep
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# Posté le 11/08/2006 à 12:22:35 |
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Groupe : Membres |
A propos de mac, (je sais que je vais vous paraitre idiot) comment fait on pour compiler de mon PC pour le mac (sous mac OS 9 et des poussières...)?
J'ai bien téléchargé les librairies mac(SDL et SDL image) je les ai mises dans le dossier de mon projet, que 'ai mis sur le mac (Powerbook 3400 si je ne me trompe pas). Je me doute qu'il y a un problème puiqsue le fichier est compilé pour windows... Si vous pouviez donc m'éclairer pour compiler pour Mac sous CodeBlock... |
helgrind
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# Posté le 30/10/2006 à 18:45:21 |
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Groupe : Membres |
à propos, quelqu'un sait comment installer la SDL image et comment faire pour l'utiliser?
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macg
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# Posté le 03/11/2006 à 19:09:53 |
![]() Groupe : Membres |
bon je vai essayer faire un installeur pour SDL comme ca il n'y auras plus de demande a ca sujet...
je vous tient au courant bon une premiere version ici attention elle ne fonctionne pas avec la nouvelle version de xcode (a venir )
pour deux raison : il ne faut pas installer de la meme maniere sur la version 1 et la version 2 ET je suis sur mac os 10.3.9 donc je n'ai pas xcode 2 pour tester.... ce package installe uniquement SDL j'ajouterai SDL image après
Édité
le 03/11/2006 à 19:33:30
par macg
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Tyto@n
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# Posté le 10/11/2006 à 17:29:32 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Salut a tous !
J'ai essayé d'installer la SDL sur mon mac, mais dans Xcode, il n'y a toujours pas de "projet SDL"
J'ai réessayé 2 ou 3 trucs...Mais il semblerait que je sois un VRAI zéro...
Est ce que quelqu'un aussi téméraire et patient que courageux pourrai m'aider pas à pas s'il vous plait ??? Attention, promi, juré, si j'y arrive, je m'engage a faire un tuto pour les zéros a venir !!!
Avec tout mes remerciments anticipés.... Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 11/11/2006 à 11:47:11 |
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Groupe : Membres |
Pour pouvoir sélectionner un projet SDL
il faut que tu mettes le dossier (si tu as une version au dessus de 1.5 donc tu est sous tiger)TemplatesForXcode ici : bibliothèque/application support/apple/developer tools/project Templateses/application sinon si tu as une version plus vielle (donc tu est sous panther) il faut que tu mettes le dossier TemplatesForProjectBuilder au même endroit pour avoir les dossiers il faut que tu télécharges SDL-devel-1.2.11-extras.dmg sur le site officiel
ps: pour que sa marche il faut que tu est copier SDL_frameworks ici: bibliothèque/frameworks |
Tyto@n
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# Posté le 15/11/2006 à 13:39:59 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Salut tout le monde !
Bon, merci beaucoup, toutes ces explications m'on permi de bien avancer... J'ai réussi a ouvrir un projet SDL, Mais là, j'arrive au même probleme que celui d'Hipaka... Citation : Hikapa je viens d'installer SDL.framework mais maintenant je cree un nouveau projet SDL, y'a deja plein de trucs dedans, je compile, et j'ai 1 erreur incomprehensible. Moi, c'est pareil... Même avec le code de base de base, j'ai ce problème que je n'arrive pas a comprendre... Est ce que quelqu'un pourrai m'aider une nouvelle fois ??? Merci Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 15/11/2006 à 16:19:58 |
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Groupe : Membres |
ben la je vois trop
moi au début sa marchait mais un jour, j'ai fais un nouveau projet SDL et quand je l'ai compilai il me faisait plus de 200 erreaurs !
alors j'ai réinstallé mac os 10.3 SDK ( vu que je suis sous panther ) et sa refontionne !
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Tyto@n
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# Posté le 16/11/2006 à 18:41:01 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Ouain !!!
Je vais quan même pas réinstaller mac os a cause d'une toute petite erreur de rien du tout !!! Avec le code de base : Code : C #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> int main (int argc, char * argv[]) { printf("Hello, World!\n"); return 0; } ... Il me donne cette petite erreur... : "test sdl:0: cannot specify -o with -c or -S and multiple compilations"
Pourquoi ???, Que faire ???
Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 16/11/2006 à 18:55:13 |
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Groupe : Membres |
non non pas mac os X !
mac os X SDK ! c'est un SDK (pour pas dire truc )qui se trouve dans les develloper tools sur le CD XCode tools ou en téléchargement sur l'ADC
Édité
le 16/11/2006 à 18:57:10
par fubu33
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macg
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# Posté le 16/11/2006 à 21:57:56 |
![]() Groupe : Membres |
bon je me suis remit a mon projet d'installeur
il est ici celui-ci doit theoriquement supporter xCode 1 et 2
j'ajouterai une installation de sdl_image quand je trouverai le temps (enfin quand j'aurais la motivation de le faire )
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Tyto@n
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# Posté le 18/11/2006 à 11:10:04 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Citation : fubu33
non non pas mac os X ! mac os X SDK ! c'est un SDK (pour pas dire truc )qui se trouve dans les develloper tools sur le CD XCode tools ou en téléchargement sur l'ADC A bon !!!
Et croyez vous que ça aurai un rapport avec mon erreur ??? A mon avis, ça doit être un tout petit truc de rien du tout ! non ? Est ce que Hipaka et guimers8 ont réussi a corriger leur erreur ? Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 18/11/2006 à 11:51:52 |
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Groupe : Membres |
ben en compilant ton code jai 2 mais je crois que c'est à cause du printf vu que en SDL sa ne sert à rien (je me trompe ? )
aussi perso j'inclue la SDL comme ca: Code : C #include"SDL.h"
mais en aucun cas j'ai des erreurs qui font planté la compilation |
Tyto@n
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# Posté le 18/11/2006 à 13:22:28 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Ben, que j'ai le printf ou pas, ta directive ou la miene, il n'y a rien qui change...
ça me fait toujours cette erreur : sdl2:0: Undefined symbols: _HICopyAccessibilityActionDescription referenced from QuickTime expected to be defined in Carbon _HICopyAccessibilityRoleDescription referenced from QuickTime expected to be defined in Carbon _LLCStyleInfoCheckForOpenTypeTables referenced from QuickTime expected to be defined in ApplicationServices _LLCStyleInfoGetUserRunFeatures referenced from QuickTime expected to be defined in ApplicationServices
A mon avis, vu la taille, ça doit venir des librarys non ? Sinon, il est vrai aussi que j'ai 2 Warning ; - sdl2:0: warning suggest use of -bind_at_load, as lazy binding may result in errors or different symbols being used
- sdl2:0: warning prebinding disabled because dependent library: @executable_path/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL is not prebound Mais pour l'instant, je n'y fait pas trop attention... Alors, quel est ton avis ? Que dois-je faire ?
Édité
le 18/11/2006 à 13:25:40
par Tyto@n
Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 18/11/2006 à 14:23:48 |
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Groupe : Membres |
Citation : Tyto@n
Sinon, il est vrai aussi que j'ai 2 Warning ;
- sdl2:0: warning suggest use of -bind_at_load, as lazy binding may result in errors or different symbols being used
- sdl2:0: warning prebinding disabled because dependent library: @executable_path/../Frameworks/SDL.framework/Versions/A/SDL is not prebound C'est exactement les même que j'ai ! sinon pour tes erreurs... j'y comprend rien(c'est pas que j'ai un niveau d'anglais merdique mais j'y comprend rien c'est tout )
sa parle de symboles indefinie et de QuickTime
peut être que ton quicktime est trop vieux (je veux dire une version trop vieille)et alors il est pas content mais pourquoi il ralerait ?
c'est peut être la SDL qui est mal installé mais dis: tu as bien séléctionné SDL application et pas SDL cocoa application ou SDL custom je sais pas quoi ? |
macg
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# Posté le 18/11/2006 à 14:40:58 |
![]() Groupe : Membres |
il faut mettre
#include "sdl.h" et pas #include <SDL/SDL.h> |
fubu33
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# Posté le 18/11/2006 à 14:43:09 |
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Groupe : Membres |
c'est ce que je lui est dit
sa n'a pas marché |
Tyto@n
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# Posté le 18/11/2006 à 18:37:05 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Sisi, j'ai bien choisi "SDL Application"...
J'ai refait un nouveau projet pour voir; j'y ai rataché le framework SDL ; Je copie le petit bout de code... Je compile, et ça me donne la même chose...
Que ce soit avec #include "sdl.h" ou #include <SDL/SDL.h>, toujours pareil... 2 Warning et une erreur... Pffff, je sens pourtant que je suis prèt du but !!!
Pour Quicktime, j'ai le 7.0.4 ( mais ce n'est pas le quicktime "pro" ) C'est assez ou pas ? A moin que la SDL ne soit pas bien installée, mais ça m'étonnerait parcque jusqu'ici, ça a très bien marché ! ( Et puis c'est une installation automatique... ) Alala, que faire ? Poumpomparapaf-ping |
fubu33
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# Posté le 18/11/2006 à 19:24:05 |
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Groupe : Membres |
j'ai presque tout les même réglages que toi à part ceci:
j'ai quicktime 7.1.3 mais pas en version pro je sais pas si c'est assez ta vesion je sais même pas si quicktime a un quelquonque rapport avec la SDL
j'ajoute pas le framework de la SDL au projet et l'instalation je l'ai faite à la main ah oui ! (pour être un peu sadique ) j'ai pas d'erreur
petites idées :il y a bien les fichiers SDLmain.h et SDLmain.m avec ton projet ? |
Tyto@n
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# Posté le 18/11/2006 à 19:32:54 |
M'enfin ?![]() Groupe : Membres |
Yep, ya les 2 fichiers...
Et tu dis que tu n'ajoute pas le framework ??? Je vais essayer tien !
Mais pour l'installation, je parlais de l'installation de Xcode, qui est automatique... Pour la SDL, je l'ai installée a la main... (Et même que j'en ai bavé !!! ) Sinon, dans mon projet, il y a automatiquement : 3 frameworks (appkit, Cocoa, Fundation ), Un Fichier "InfoPlist.strings" Le main.c Les SDLmain.h et SDLmain.m Et l'application ! Ah, je vien d'essayer un projet sans le framework SDL, mais cela donne le même resultat
Poumpomparapaf-ping |
guimers8
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# Posté le 18/11/2006 à 19:34:58 |
Cocoa/ObjC![]() Groupe : Membres |
Bon on résume :
QuickTime n'a aucun rapport avec la SDL. "SDL.framework" doit être dans "Racine"/Library/Frameworks/. Les templates dans "Racine"/Lybrary/Application Support/Apple/Developer Tools/Project Templates/Application/. Le projet doit inclure le ficher SDL.framework (automatique si template utilisé). La SDL doit être inclue avec <SDL/SDL.h>. ![]() Mac mini, Intel Core Duo à 1,83GHz avec 2 Go RAM. iPod Vidéo, 5.5G Noir, 30 Go. Au fait, pourquoi ne pas visiter… mon blog ? |
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