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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Gwen-Haël
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# Posté le 27/06/2008 à 13:30:35 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Bonjour les gens,
Je suis sur un début de map depuis quelques jours, et pendant que vrad tourne je vous montre ça... J'en avais un peu marre du schéma classique canaux, usines abandonnées, prison en ruine ou guérilla urbaine, donc j'avais envie de changer un peu. Plus précisément de déplacer l'action de quelques dizaines de kilomètres. Une image vaut mieux qu'un long discours ![]() L'ensemble de la map est encore en chantier, certaines parties sont juste plus avancées que d'autres. Sortie prévue la semaine prochaine... D'autres screens: http://gwenhael.fr/maps/dm_revenge/scr [...] venge0000.jpg http://gwenhael.fr/maps/dm_revenge/scr [...] venge0002.jpg http://gwenhael.fr/maps/dm_revenge/scr [...] venge0003.jpg A bientôt pour la suite...
Édité
le 08/08/2008 à 22:46:05
par Gwen-Haël
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Tydax
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# Posté le 27/06/2008 à 15:22:45 |
<3 Haribo![]() Groupe : Membres |
Waw, c'est beau, j'adore l'ambience !
![]() | Mon tuto sur les armes de CS:S § | Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR) | <3 Haribo | Bisounours Party |
Skacky
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# Posté le 27/06/2008 à 15:25:30 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Oooh !
J'adore le sky 3D ! Bon après, ça manque de détails, mais tu le dis. ![]() Continue comme ça ! |
Gwen-Haël
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# Posté le 27/06/2008 à 15:52:36 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
He he, le sky c'est une skybox simple. Mais c'est Sniperking dans le fofo graphisme qui m'a filé l'astuce, parce que en fait une skybox 2D c'est pas si évident que ça à faire.
Bon, en gros l'ambiance c'est un vaisseau du Cartel contenant un portail, lequel est totalement déglingué. Bref, autant vous dire qu'il marche en gros comme celui du Dr Kleiner, y'a des résistants qui se retrouvent au milieu d'un vaisseau combine et des gens qui disparaissent... \8/ Là, je suis sur un moyen de déplacement. La map est assez grande (tout à fait comparable aux maps officielles), mais pas mal en longueur, donc j'ai repris le système de Portal pour les cubes de voyage lestés, hqhqhq.
Édité
le 27/06/2008 à 20:04:25
par Gwen-Haël
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Asi
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# Posté le 27/06/2008 à 16:18:42 |
Mangeur de Lapins Crus![]() ![]() |
Pas mal, encore un peu vide (donne une impression de goldsrc).
Bien parti mais à travailler. |
Gwen-Haël
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# Posté le 27/06/2008 à 20:12:41 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Bon, j'ai quelques screens de coins plus ou moins terminés, en tout cas pas mal améliorés:
![]() J'ai fait un plan sur le coin d'une tour, mais ingame la vue des deux tours est assez sympa. ![]() Bon, ce screen rend super mal, l'ambience Portal est moins visible fixe qu'en déplacement. Pour faire simple: les parties habitables du bâtiment sont éclairées froidement dans des tons blanc/bleu combinesques et les parties moins "autorisées" sont illuminées du rouge orangé du carburant, comme dans les salles de test de Portal où la transition de couleurs est très étudiée. Pour finir, le WIP de la salle de contrôle des réacteurs. C'est normal si on ne voit rien derrière la vitre à droite, y'a rien ![]() Je compte derrière cette vitre placer les réacteurs, avec un accès de maintenance.
Édité
le 08/08/2008 à 22:46:36
par Gwen-Haël
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Skacky
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# Posté le 27/06/2008 à 20:31:20 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
C'est sympa, mais hormis le dernier screen, je trouve qu'il manque l'aspect Combine.
![]() Moi je plus dans un trip Aliens, donc c'est pas vraiment mon style d'architecture pour les vaisseaux spatiaux, mais il manque clairement l'aspect Combine ouais. De plus, je trouve que la lumière rouge ne rend pas super bien (avis personnel bien entendu ), tu devrais essayer d'utiliser une autre teinte, je verrais bien du bleu assez clair personnellement.
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Gwen-Haël
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# Posté le 27/06/2008 à 20:38:43 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Mouais, je vais faire des essais pour voir.
L'ambiance combine est bien présente, juste pas sur les screens que je montre Je reviens avec d'autres couleurs... Bon, les tons genre vert, violet et autres n'en parlez même pas merci Avec du bleu on un truc dans ce style: http://gwenhael.fr/maps/dm_revenge/scr [...] venge0008.jpg Ca rend pas mal, mais je trouve qu'il n'y a pas de contraste avec le sky, et l'ensemble fait trop froid. C'est effectivement beaucoup plus dans l'ambiance combine en revanche, mais j'ai peur que ma map soit trop uniforme...
Édité
le 08/08/2008 à 22:46:57
par Gwen-Haël
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Capitaine Mousse
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# Posté le 28/06/2008 à 10:39:50 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
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Kuza
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# Posté le 28/06/2008 à 10:43:08 |
Chercheur de post pro.![]() Groupe : Membres |
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Skacky
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# Posté le 28/06/2008 à 10:56:36 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
C'est mieux, mais c'est le sky qui fait trop sombre maintenant.
![]() (mousse, le jaune c'est hyper moche dans une telle archi §). Je te conseillerai de raviver les couleurs de la Terre pour avoir un truc plus bleu, au pire mettre le soleil quelque part dans le sky et cette fois de projeter une lumière orangée très faible qui pourra donner un petit contraste. Concernant la lighting du vaisseau, il n'y a pas assez de sources de lumière. L'architecture Combine, comme celle des vaisseaux de la quadrilogie Alien (ma référence ^^) possèdent beaucoup de sources de lumières, des néons principalement. Il serait judicieux de placer plusieurs néons de différentes couleurs afin de briser justement cette uniformité dans les couleurs. Bon, je sors mes screens références. ![]() C'est pas un vaisseau (c'est Hadley's Hope de Aliens), mais ça peut aider pour visualiser les sources de lumière. On voit sur ce plan que des néons éclairent le sol, et que des lights rouges éclairent faiblement le plafond. Pourquoi ne pas faire pareil ? En pus ça rajouterait un peu de style. ![]() Sur ce screen, c'est plus visible : C'est surtout l'uniformité du bleu qui me gène, même si c'est mieux que le rouge. Je ne suis pas du tout un expert là dedans, mais c'est trop bleu, ça c'est clair. ![]() Pour les grandes salles par exemples, celles qui sont le plus susceptibles d'être trop bleues, pourquoi ne pas utiliser des bandes blanches (avec la texture light/white) pour ainsi jouer avec le contraste ? Par exemple, et là c'est un vaisseau (Sulaco de Aliens), il y a ça dans la zone d'arrimage : On voit ici justement un élcairage plutôt bleuté avec ces deux bandes de lumière blanche qui viennent renforcer le contraste. En plus, des techniques similaires sont utilisées dans la Citadelle. ![]() Après, il y a aussi l'extérieur de ton vaisseau qui est peut-être trop basique. Pourquoi ne pas faire un truc dans ce style ? Je pense qu'un truc comme ça, un peu plus Combine pourrait vraiment le faire, sur les côtés du vaisseau par exemple (genre des récepteurs d'ondes pour fabriquer le portail ou une autre fantaisie, que sais-je). Voilà voilà.
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Gwen-Haël
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# Posté le 28/06/2008 à 11:05:11 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Mousse j'avais pourtant prévenu pour les couleurs hérétiques §
Bon plus sérieusement. Je garde une teinte orangée pour le tube latéral, ca rend tout à fait bien vu que je laisse cette portion dans des tons plus clairs. La question, c'est comment casser le ton bleu envahissant. je vais essayer de: -faire un bruswhork plus combine, façon Citadelle -revenir à l'éclairage white/.. -agrémenter l'ensemble dans différents tons Les néons rouges, c'est sympa, mais pas vraiment dans le style combine. Par contre, des boutons, des voyants, ça c'est une idée à creuser. Je continue à améliorer le brushwork des tours, je vais pas faire un truc complètement fantaisiste mais ca sera certainement mieux. |
Gwen-Haël
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# Posté le 29/06/2008 à 13:35:11 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Bon, me revoilà avec une nouvelle pièce en construction. Voilà le WIP:
![]() Cette pièce est contigue au portail (au fond) et sert d'entrepôt pour les unités en transit. le mur de gauche est vide, je pense il attacher des conteneurs combine comme ceux des dropship. L'éclairage de cette salle est temporaire et devrait être verdâtre comme dans la Citadelle. Le brushwork sera complexifié notamment pour le mur du fond. La même salle vue des soutes:
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Skacky
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# Posté le 29/06/2008 à 14:05:00 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Là, il faudrait un peu bosser sur la lumière du screen 1, néanmoins j'aime bien.
![]() Concernant le screen 2, c'est surtout au niveau architectural que ça pose problème. Tu devrais essayer de faire des petites arches ou des conneries du genre, ça pourrait créer quelques petits trucs sympathiques pour l'œil et permettrait de briser cet aspect droit et académique de la pièce. ![]() Après, je verrais bien aussi deux-trois spots blancs dans la salle du screen 2, éclairant le sol. Voilà voilà.
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chmoindre62
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# Posté le 29/06/2008 à 16:15:44 |
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Groupe : Membres |
superbe ambiance ! bravo
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manuman
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# Posté le 29/06/2008 à 17:21:09 |
Doh !![]() Groupe : Membres |
Personnellement, je pense que ta dernière pièce avec l'eau autour est parfaite, même si elle est un peu rectangulaire : il en faut quelques unes aussi
Continues comme ça, c'est magnifique
Citation : Pythagore Un homme n’est jamais si grand que lorsqu’il est à genoux pour aider un enfant. So Am I, Still Waiting, For This World To Stop Hating, Can't Find A, Good Reason, Can't Find Hope To BELIEVE IN !! Yeaaaaaar !! Rubik's Cube Switcher |
Gwen-Haël
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# Posté le 29/06/2008 à 17:37:22 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Merci de vos commentaires
Shacky continue à critiquer tu m'aide pas mal § J'ai fait mumuse avec la correction des couleurs... ![]() Je continue à bosser l'éclairage, et je vais mapper le mur de gauche qui va être visitable. Depuis le temps qu'on voit des murs mécaniques pleins de machines, il est temps d'en visiter un je trouve Il y a aussi l'ébauche du portail: ![]() Je fais une pause pour améliorer l'éclairage d'une pièce annexe (une destination possible pour une téléportation aléatoire... mais plutôt mal choisie ) et je reviens au hangar.
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Skacky
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# Posté le 29/06/2008 à 17:40:29 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
J'aime bien la teinte de l'éclairage, mais il reste maintenant l'architecture à bosser.
![]() Il faudrait peut-être faire une sorte de machine à côté du portail par exemple, je pense notamment à celle du haut de la citadelle. (en plus petit bien entendu ^^). Par contre ça manque un peu de contraste.
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Gwen-Haël
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# Posté le 29/06/2008 à 17:51:50 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
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Skacky
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# Posté le 29/06/2008 à 18:03:04 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Ouch, la luminosité est pas géniale je trouve.
![]() Pourquoi pas un éclairage comme le Ravenholm original ?
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Gwen-Haël
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# Posté le 29/06/2008 à 18:13:20 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
L'idée c'est que c'est pas un endroit d'où on revient ça, on y crève au bout de 10s.
J'ai cherché à faire un coin ou il y aurait vraiment eu de gros problèmes, genre accident chimique/nucléaire, ce qui explique la mort rapide du joueur. Pour clarifier le gameplay: à des espaces de temps aléatoires, le portail s'active et téléporte les joueurs présent dans la salle. Le son du portail indique quelques secondes avant qu'il va se passer un truc pas net La destination est aléatoire aussi, certaines seront à double sens et permettront de ramener des armes ou des objets physiques, et d'autres comme celle-ci sont synonymes de mort subite En gros, c'est une salle placée à un point de passage, qui permet si on a de la chance de ramener des armes (je pense à des armes rebelles impossibles à caser dans cette map) ou bien d'en payer les conséquences. C'est à double tranchant, et c'est le principe des bonus dans UT: il y a bel et bien un Rédempteur sur Deimos mais faut déjà l'avoir. L'idée c'est d'éviter les abus de certaines armes genre lance-roquettes tout en permettant de l'avoir. |
Zanpa
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# Posté le 29/06/2008 à 20:34:10 |
KTHXSPY![]() Groupe : Membres |
C'est génial ce principe.
Cette map a l'air belle (selon mon jugement de merde) et avec ce truc de téléportation, super fun à jouer. Finis vite §§ Haribo a une bonne connexion. Speedking n'aime pas les livres. Caramelldansen aussi. Citation : Nesquick69 Moi perso je préfère me taire quand on m'encule =° |
Gwen-Haël
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# Posté le 29/06/2008 à 21:04:09 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
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Gwen-Haël
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# Posté le 02/07/2008 à 21:16:01 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Bon, j'ai peu de temps pour mapper avec mon stage, je vais sans doute attendre le week-end pour faire de gros ajouts.
J'ai prévu de faire les mini-maps "cibles" de téléportation, ca sera plutôt simple mais avec éventuellement des NPC, j'y songe... Dans le vaisseau lui-même: les antennes extérieures du portail, la salle de contrôle principale, les parties habitables et la finalisation du hangar. En attendant, pour le fun, je vous donne les ébauches du plan de map... http://gwenhael.fr/maps/dm_revenge/scr [...] /ebauches.jpg :-)
Édité
le 08/08/2008 à 22:47:20
par Gwen-Haël
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freemp
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# Posté le 08/07/2008 à 20:59:46 |
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Encore une victoire de canard! Groupe : Membres |
j'ai rien compris à ton plan
![]() Par contre je trouve l'idée d'un vaisseau spatial vraiment très originale, il fallait y penser. J'aime bien l'ambiance du vaisseau mais c'est un peu vide de détails ! Bonne continuation ! |
Nic335
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# Posté le 09/07/2008 à 17:00:58 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
quand evirons elle vas sortir cette super map
Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
Gwen-Haël
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# Posté le 09/07/2008 à 19:13:33 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Normel que le plan soit incompréhensible, ca a pas été fait pour l'être. je donne ca pour le fun
Actuellement je suis en train de mapper les antennes du portail, et le portail lui-même. Quelques interrogations sur les déplacements dans le vaisseau, quelques couloirs vont apparaître, une tour de contrôle à priori et certainement un quartier de l'équipage Aucune date de sortie prévue, je bosse cet été et on fait pas les 35h, donc je mappe le week-end
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Nic335
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# Posté le 10/07/2008 à 03:00:08 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
ont a pas le a un vmf ?
(un beta en quel que sorte )sa serai chouette
Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
X-tra
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# Posté le 10/07/2008 à 03:49:24 |
L'halloween![]() Groupe : Membres |
un... vmf ? J'en doute très fort
!!! Sinon, ça à l'aire sympa, ton projet . Bonne continuation.
![]() |
Nic335
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# Posté le 10/07/2008 à 17:47:46 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
ouais je sais mais sa serai chouette
ou juste la complier a lendrois ou il est puis avrois cette partis entucas sait a luis de disider Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
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