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[HL2 DM] dm_revenge

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Nic335 # Posté le 10/07/2008 à 17:47:46
internet = aide
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Reprise du dernier message de la page précédente :
ouais je sais mais sa serai chouette

ou juste la complier a lendrois ou il est puis avrois cette partis

entucas sait a luis de disider

Nic

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 10/07/2008 à 18:41:14
The cake is a spy
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Y'aura une beta en tout cas, mais dès que la map sera un peu plus aboutie.

Le vmf... Vous parlez plus du BSP j'imagine, le VMF même moi j'ai du mal à m'en servir, y'a des morceaux pas compilables et faut savoir jouer du cordon pour compiler :-°

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Hors ligne Nic335 # Posté le 11/07/2008 à 23:52:38
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:lol: :p continus laiche pas tres vraiment bons

Nic

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 12/07/2008 à 22:29:54
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Citation : Nic335
ouais je sais mais sa serai chouette

ou juste la complier a lendrois ou il est puis avrois cette partis

entucas sait a luis de disider


WTF?! je pige rien oO


Quelqu'un a un traducteur?

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 12/07/2008 à 22:33:52
The cake is a spy
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@ Mewsse: osef.

Du nouveau...

Un joli portail:
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zOMG cay la Terre §
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Bon, j'envisage une version beta la semaine prochaine... Je promets rien.

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Hors ligne Skacky # Posté le 13/07/2008 à 00:06:26
ಠ_ಠ
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Wah, c'est carrément mieux là !
J'en veux plus. :p

La Terre a quand même l'air d'être toute tristounette, faudrait sûrement l'éclairer un peu plus.
 
Hors ligne Kuza # Posté le 13/07/2008 à 13:07:54
Chercheur de post pro.
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J'aime bien ! =)

Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 13/07/2008 à 17:36:24
The cake is a spy
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De nouveaux screens :D

La plate-forme de téléportation:
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Le portail achevé:
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De plus, le vaisseau est maintenant sous surveillance, deux scanners surveillent le bâtiment et identifient les intrus...

Deux pièces restent à finaliser dans le vaisseau, ainsi qu'une petite map externe que je commence dès maintenant.
Avancement: 90%...

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 13/07/2008 à 18:00:58
Slave of the Rythm
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Mais zOMG § Tu es un Dieu :D !

L'éclairage est magnifique (comme l'a dit Skacky, il faudrait par contre éclairer un peu mieux la Terre) et le mapping semble de bonne qualité.

Continue comme ça ! Je veux y jouer ^^ .
 
Hors ligne Nic335 # Posté le 14/07/2008 à 21:35:42
internet = aide
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wow meme moi je me comprend meme pas desoler tout le mon sauter mon message il faudrais que je me force plus a pencer au autre

desoler encore (et je me demande pour quois le modo me sactionne ) ... quel idio je suis

Nic

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 14/07/2008 à 23:04:11
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Si il te sanctionne c'est notamment à cause de ton orthographe et surtout j'ai presque toujours pas compris ton message :-° .
 
Hors ligne Korgahn # Posté le 15/07/2008 à 10:30:36
Following the god that failed.
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Très belle architecture (brushworking), on retrouve bien l'esprit du cartel dans le découpage des blocs, l'éclairage...

Mais si j'ai bien saisi, il s'agit d'une map DM. Elle m'a l'air composée de beaucoup d'endroits en longueur où le joueur n'aura pas l'occasion de se cacher pour recharger ou tendre une embuscade. T'as pensé au gameplay ?
Encore une fois, je dis ça que d'après les screens que j'ai...
 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 15/07/2008 à 19:35:42
The cake is a spy
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J'écris ceci pendant que mes pâtes à la carbonara cuisent:

En fait, je compte faire un couloir un peu comme à la fin de la Citadelle dans HL², là où on combat un strider: un long couloir très haut mais parsemé de différentes cachettes.

Comme il s'agit de DM, je compte continuer à installer nombre de recoins (il y en a déjà pléthore sous les hélicos) afin de se cacher...
Par exemple, un des murs est en partie visitable, et je vais continuer en hauteur afin de mettre du z-axis ET de permettre de recharger, etc en passant dans des couloirs, plate-formes...

Merci de vos critiques, j'ai pas trop le temps de mapper là maintenant par contre :-°

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 15/07/2008 à 19:50:57
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Citation : Gwen-Haël
J'écris ceci pendant que mes pâtes à la carbonara cuisent

Kewl \o/

Citation : Gwen-Haël
Comme il s'agit de DM, je compte continuer à installer nombre de recoins (il y en a déjà pléthore sous les hélicos) afin de se cacher...
Par exemple, un des murs est en partie visitable, et je vais continuer en hauteur afin de mettre du z-axis ET de permettre de recharger, etc en passant dans des couloirs, plate-formes...

Ne surcharge pas trop non plus ;) .

Citation : Gwen-Haël
Merci de vos critiques, j'ai pas trop le temps de mapper là maintenant par contre :-°

À cause de tes pâtes ? Oui, je comprends :D ! (Mais nan, je sais, un stage toussa...)
 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 26/07/2008 à 21:20:32
The cake is a spy
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Bon, ca avance doucement.
Un peu de détail autour de l'ascenseur avant:

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Ca offre au passage une petite réserve d'objets physiques. ^^

On note aussi la trappe dans le sol pour ravitaillement. Marcher dessus ne pose pas problème et on peut tirer à travers vers le couloir en dessous.

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Hors ligne Skacky # Posté le 26/07/2008 à 21:24:44
ಠ_ಠ
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Rien à redire, j'aime beaucoup. ^^
Encore, encore !
 
Hors ligne Metanor # Posté le 27/07/2008 à 13:08:44
Bande de sacs à foutre !
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Jolie la map :p !!!

Bon j'ai pas envie de te mettre la pression mais tu compte nous la filer quand ta map :p ? (ça fait un peu plus d'une semaine là :-° j'ai envie d'essayer moi =)

PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 27/07/2008 à 14:57:43
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Nan mais en ce moment il est occupé par son stage et d'autres choses donc bon, il a pas trop le temps ^^ .
Édité le 27/07/2008 à 14:58:59 par Nesquik69
 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 27/07/2008 à 15:01:22
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J'ai que le week-end pour mapper et je fais pas forcément que ça :p
Le vaisseau est à peu près terminé, je règle certains détails visuels mais l'ensemble est prêt.

Les deux gros morceaux restants étant la partie "prison" pas commencée et la sortie de la map: cubemaps, intégrer les textures et sons avec BSPzip, faire une petite page sur mon site, prendre quelques jolis screens, etc...

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 27/07/2008 à 15:08:36
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Tu feras ta page après une petite bêta par contre... non ? Enfin j'espère quoi :p !
 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 28/07/2008 à 13:23:02
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Tiens gwen, t'as mis un skin perso pour le Gloc?

Sinon, si Nesquik fais partie de la beta, je veux l'etre aussi =°

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 28/07/2008 à 14:15:39
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Ah oui ! Tu fais bien de me le rappeler Mewsse ! Hier j'ai testé la map avec Gwen et un de ces potes, c'était vraiment très sympa. Comme promis, la skybox est magnifique et le mapping semble de bonne qualité.

Alors, au niveau du gameplay, c'est bien. Seulement, n'espérez pas jouer à plus de 10 personnes, c'est une map faite pour un nombre restreint de joueurs mais au moins ça permet de s'amuser tranquillement ^^ .

Concernant le portail de téléportation et bien... je trouve que ça n'influe pas beaucoup sur la façon de jouer, disons que ça n'apporte rien au gameplay. Alors après cela s'explique sûrement par le fait que sur cette version il n'y avait pour le moment que les deux environnements où on pouvait mourir mais pas le lieu style Nova Prospekt où on peut normalement choper le RPG... bref, pas très motivant :-° .

Pour les bugs, y'en a quelques-uns. Il y a aussi pas mal d'améliorations à faire mais sinon la map est quand même très bien et on s'amuse beaucoup.

Ah ! Un truc que j'ai bien apprécié : l'interactivité avec le monde ! Y'a pas mal de boutons, d'ascenseurs et autres ce qui permet de s'imaginer dans un monde "vivant". D'ailleurs, y'a même des scanners qui viennent parfois vous embêter ^^ .

Bref, je vous conseille de continuer à suivre l'avancement de cette map car elle est vraiment sympathique :) .
 
Hors ligne TOXICOOW # Posté le 28/07/2008 à 17:55:12
...
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Déjà fan... :-°

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Hors ligne Zadoush # Posté le 28/07/2008 à 20:02:29
To be a rock and not to roll!
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J'aimerais bien la tester moi aussi :) .

Gibson Guitars | Asibasth pwned me o_O | En déménagement: Absent 3 mois (plus ou moins)

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 28/07/2008 à 22:01:09
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Bon, des nouvelles de moi.

Le petit test d'hier, en plus de révéler des bugs, a montré quelques soucis de design par endroits, notamment au niveau de la verrière.

J'ai déjà corrigé les bugs minimes (ascenseurs fous, défauts de design, munitions...), et j'ai également commencé la dernière portion de la map.

Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments?
En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes :-°

Prochain test en multijoueurs sur la map complète...

Edit nes: moi aussi je t'aime.
Édité le 29/07/2008 à 00:23:22 par Gwen-Haël

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Hors ligne Nesquik69 # Posté le 29/07/2008 à 00:01:25
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Hors ligne Atos # Posté le 01/08/2008 à 16:45:04
Mouhahahaaaaaaaaaaaaa
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Lool, franchement je suis fan aussi :D Vraiment l'architecture est vraiment niquel, les textures bien choisies, vraiment Bravo :p

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 01/08/2008 à 17:21:16
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Citation : Gwen-Haël
Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments?
En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes :-°


un trigger téléport et un info_landmark a la place d'un info_teleport_destination

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Hors ligne Kuza # Posté le 01/08/2008 à 17:43:12
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Sacré mappeur se petit gwenn ;)
Il nous fait poireauter pour qu'on salive un peu plus au moment de tester sa map.
Édité le 01/08/2008 à 17:43:37 par Kuza

Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 01/08/2008 à 18:54:16
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Citation : Capitaine Mousse
Citation : Gwen-Haël
Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments?
En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes :-°


un trigger téléport et un info_landmark a la place d'un info_teleport_destination

Han, je le savais que ca servait à quelque chose cette merde, je vais test demain. Merci de l'info, je m'aprêtais à découper le trigger :-°

@kuza: c'est surtout que j'ai pas le temps en semaine, en fait :D

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 02/08/2008 à 00:26:46
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Citation : Gwen-Haël

Han, je le savais que ca servait à quelque chose cette merde, je vais test demain. Merci de l'info, je m'aprêtais à découper le trigger :-°


fail =°

par contre, la taille de la zone de destination doit etre egale a celle du trigger teleport
Ensuite, dans le landmark a utiliser, tu met celui qui est au milieur du trigger, puis en destination, un simple, point_info, ou je sais plus quoi

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