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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Nic335
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# Posté le 10/07/2008 à 17:47:46 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
ouais je sais mais sa serai chouette ou juste la complier a lendrois ou il est puis avrois cette partis entucas sait a luis de disider Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
Gwen-Haël
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# Posté le 10/07/2008 à 18:41:14 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Y'aura une beta en tout cas, mais dès que la map sera un peu plus aboutie.
Le vmf... Vous parlez plus du BSP j'imagine, le VMF même moi j'ai du mal à m'en servir, y'a des morceaux pas compilables et faut savoir jouer du cordon pour compiler
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Nic335
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# Posté le 11/07/2008 à 23:52:38 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
continus laiche pas tres vraiment bons
Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
Capitaine Mousse
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# Posté le 12/07/2008 à 22:29:54 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
Citation : Nic335
ouais je sais mais sa serai chouette ou juste la complier a lendrois ou il est puis avrois cette partis entucas sait a luis de disider WTF?! je pige rien oO Quelqu'un a un traducteur? |
Gwen-Haël
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# Posté le 12/07/2008 à 22:33:52 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
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Skacky
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# Posté le 13/07/2008 à 00:06:26 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Wah, c'est carrément mieux là !
J'en veux plus. ![]() La Terre a quand même l'air d'être toute tristounette, faudrait sûrement l'éclairer un peu plus. |
Kuza
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# Posté le 13/07/2008 à 13:07:54 |
Chercheur de post pro.![]() Groupe : Membres |
J'aime bien ! =)
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Gwen-Haël
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# Posté le 13/07/2008 à 17:36:24 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
De nouveaux screens
La plate-forme de téléportation: ![]() Le portail achevé: ![]() De plus, le vaisseau est maintenant sous surveillance, deux scanners surveillent le bâtiment et identifient les intrus... Deux pièces restent à finaliser dans le vaisseau, ainsi qu'une petite map externe que je commence dès maintenant. Avancement: 90%... |
Nesquik69
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# Posté le 13/07/2008 à 18:00:58 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Mais zOMG § Tu es un Dieu
!L'éclairage est magnifique (comme l'a dit Skacky, il faudrait par contre éclairer un peu mieux la Terre) et le mapping semble de bonne qualité. Continue comme ça ! Je veux y jouer .
Mon tuto sur Code::Blocks. Ma collection de mangas. Caramelldansen | Tydax L'avatar du Capitaine Mousse, ce pervers § |
Nic335
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# Posté le 14/07/2008 à 21:35:42 |
internet = aide![]() Groupe : Membres |
wow meme moi je me comprend meme pas desoler tout le mon sauter mon message il faudrais que je me force plus a pencer au autre
desoler encore (et je me demande pour quois le modo me sactionne ) ... quel idio je suis Nic Ma configuration : (Ordi) Windows vista edition familiale 64 bit Processeur : Intel Core2 Quad64 CPU Q6700 @ 2.6 ghz Mémoire vive : 4000Mo (4,00Go) Carte Graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT |
Nesquik69
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# Posté le 14/07/2008 à 23:04:11 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Si il te sanctionne c'est notamment à cause de ton orthographe et surtout j'ai presque toujours pas compris ton message
.
Mon tuto sur Code::Blocks. Ma collection de mangas. Caramelldansen | Tydax L'avatar du Capitaine Mousse, ce pervers § |
Korgahn
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# Posté le 15/07/2008 à 10:30:36 |
Following the god that failed.![]() Groupe : Membres |
Très belle architecture (brushworking), on retrouve bien l'esprit du cartel dans le découpage des blocs, l'éclairage...
Mais si j'ai bien saisi, il s'agit d'une map DM. Elle m'a l'air composée de beaucoup d'endroits en longueur où le joueur n'aura pas l'occasion de se cacher pour recharger ou tendre une embuscade. T'as pensé au gameplay ? Encore une fois, je dis ça que d'après les screens que j'ai... ![]() MODs HL2 : MINERVA Metastasis | Riot Act | Awakening | Black Mesa Les binds de votre TF2 | La Tour des Zéros Après l'effort... (screen HL²DM) | Nouveau succès TF2 |
Gwen-Haël
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# Posté le 15/07/2008 à 19:35:42 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
J'écris ceci pendant que mes pâtes à la carbonara cuisent:
En fait, je compte faire un couloir un peu comme à la fin de la Citadelle dans HL², là où on combat un strider: un long couloir très haut mais parsemé de différentes cachettes. Comme il s'agit de DM, je compte continuer à installer nombre de recoins (il y en a déjà pléthore sous les hélicos) afin de se cacher... Par exemple, un des murs est en partie visitable, et je vais continuer en hauteur afin de mettre du z-axis ET de permettre de recharger, etc en passant dans des couloirs, plate-formes... Merci de vos critiques, j'ai pas trop le temps de mapper là maintenant par contre
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Nesquik69
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# Posté le 15/07/2008 à 19:50:57 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Citation : Gwen-Haël
J'écris ceci pendant que mes pâtes à la carbonara cuisent Kewl \o/ Citation : Gwen-Haël Comme il s'agit de DM, je compte continuer à installer nombre de recoins (il y en a déjà pléthore sous les hélicos) afin de se cacher... Par exemple, un des murs est en partie visitable, et je vais continuer en hauteur afin de mettre du z-axis ET de permettre de recharger, etc en passant dans des couloirs, plate-formes... Ne surcharge pas trop non plus .Citation : Gwen-Haël Merci de vos critiques, j'ai pas trop le temps de mapper là maintenant par contre ![]() À cause de tes pâtes ? Oui, je comprends ! (Mais nan, je sais, un stage toussa...)
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Gwen-Haël
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# Posté le 26/07/2008 à 21:20:32 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
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Skacky
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# Posté le 26/07/2008 à 21:24:44 |
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Rien à redire, j'aime beaucoup.
![]() Encore, encore ! |
Metanor
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# Posté le 27/07/2008 à 13:08:44 |
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Bande de sacs à foutre ! Groupe : Membres |
Jolie la map
!!!Bon j'ai pas envie de te mettre la pression mais tu compte nous la filer quand ta map ? (ça fait un peu plus d'une semaine là j'ai envie d'essayer moi =)
PSsst, héhéhéhéhé |
Nesquik69
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# Posté le 27/07/2008 à 14:57:43 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Nan mais en ce moment il est occupé par son stage et d'autres choses donc bon, il a pas trop le temps
.
Édité
le 27/07/2008 à 14:58:59
par Nesquik69
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Gwen-Haël
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# Posté le 27/07/2008 à 15:01:22 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
J'ai que le week-end pour mapper et je fais pas forcément que ça
Le vaisseau est à peu près terminé, je règle certains détails visuels mais l'ensemble est prêt. Les deux gros morceaux restants étant la partie "prison" pas commencée et la sortie de la map: cubemaps, intégrer les textures et sons avec BSPzip, faire une petite page sur mon site, prendre quelques jolis screens, etc... |
Nesquik69
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# Posté le 27/07/2008 à 15:08:36 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Tu feras ta page après une petite bêta par contre... non ? Enfin j'espère quoi
!
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Capitaine Mousse
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# Posté le 28/07/2008 à 13:23:02 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
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Nesquik69
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# Posté le 28/07/2008 à 14:15:39 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Ah oui ! Tu fais bien de me le rappeler Mewsse ! Hier j'ai testé la map avec Gwen et un de ces potes, c'était vraiment très sympa. Comme promis, la skybox est magnifique et le mapping semble de bonne qualité.
Alors, au niveau du gameplay, c'est bien. Seulement, n'espérez pas jouer à plus de 10 personnes, c'est une map faite pour un nombre restreint de joueurs mais au moins ça permet de s'amuser tranquillement .Concernant le portail de téléportation et bien... je trouve que ça n'influe pas beaucoup sur la façon de jouer, disons que ça n'apporte rien au gameplay. Alors après cela s'explique sûrement par le fait que sur cette version il n'y avait pour le moment que les deux environnements où on pouvait mourir mais pas le lieu style Nova Prospekt où on peut normalement choper le RPG... bref, pas très motivant .Pour les bugs, y'en a quelques-uns. Il y a aussi pas mal d'améliorations à faire mais sinon la map est quand même très bien et on s'amuse beaucoup. Ah ! Un truc que j'ai bien apprécié : l'interactivité avec le monde ! Y'a pas mal de boutons, d'ascenseurs et autres ce qui permet de s'imaginer dans un monde "vivant". D'ailleurs, y'a même des scanners qui viennent parfois vous embêter .Bref, je vous conseille de continuer à suivre l'avancement de cette map car elle est vraiment sympathique .
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TOXICOOW
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# Posté le 28/07/2008 à 17:55:12 |
...![]() Groupe : Membres |
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Zadoush
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# Posté le 28/07/2008 à 20:02:29 |
To be a rock and not to roll!![]() Groupe : Membres |
J'aimerais bien la tester moi aussi
.
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Gwen-Haël
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# Posté le 28/07/2008 à 22:01:09 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Bon, des nouvelles de moi.
Le petit test d'hier, en plus de révéler des bugs, a montré quelques soucis de design par endroits, notamment au niveau de la verrière. J'ai déjà corrigé les bugs minimes (ascenseurs fous, défauts de design, munitions...), et j'ai également commencé la dernière portion de la map. Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments? En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes ![]() Prochain test en multijoueurs sur la map complète... Edit nes: moi aussi je t'aime.
Édité
le 29/07/2008 à 00:23:22
par Gwen-Haël
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Nesquik69
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# Posté le 29/07/2008 à 00:01:25 |
Slave of the Rythm![]() Groupe : Membres |
Citation : Gwen-Haël
et il est désagréable d'être téléporté dans nes Ordure .
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Atos
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# Posté le 01/08/2008 à 16:45:04 |
Mouhahahaaaaaaaaaaaaa![]() Groupe : Membres |
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Capitaine Mousse
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# Posté le 01/08/2008 à 17:21:16 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
Citation : Gwen-Haël
Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments? En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes ![]() un trigger téléport et un info_landmark a la place d'un info_teleport_destination |
Kuza
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# Posté le 01/08/2008 à 17:43:12 |
Chercheur de post pro.![]() Groupe : Membres |
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Gwen-Haël
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# Posté le 01/08/2008 à 18:54:16 |
The cake is a spy![]() Groupe : Membres |
Citation : Capitaine Mousse
Citation : Gwen-Haël Je suis encore en phase de réflexion pour un bug très simple et très violent: comment téléporter plusieurs joueurs simultanéments? En effet, l'entité de destination est un point, et il est désagréable d'être téléporté dans nes ![]() un trigger téléport et un info_landmark a la place d'un info_teleport_destination Han, je le savais que ca servait à quelque chose cette merde, je vais test demain. Merci de l'info, je m'aprêtais à découper le trigger @kuza: c'est surtout que j'ai pas le temps en semaine, en fait
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Capitaine Mousse
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# Posté le 02/08/2008 à 00:26:46 |
All your base are belong to us![]() Groupe : Membres |
Citation : Gwen-Haël
Han, je le savais que ca servait à quelque chose cette merde, je vais test demain. Merci de l'info, je m'aprêtais à découper le trigger fail =° par contre, la taille de la zone de destination doit etre egale a celle du trigger teleport Ensuite, dans le landmark a utiliser, tu met celui qui est au milieur du trigger, puis en destination, un simple, point_info, ou je sais plus quoi |
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