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[HL2 DM] dm_revenge

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 02/08/2008 à 00:26:46
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Citation : Gwen-Haël

Han, je le savais que ca servait à quelque chose cette merde, je vais test demain. Merci de l'info, je m'aprêtais à découper le trigger :-°


fail =°

par contre, la taille de la zone de destination doit etre egale a celle du trigger teleport
Ensuite, dans le landmark a utiliser, tu met celui qui est au milieur du trigger, puis en destination, un simple, point_info, ou je sais plus quoi

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Hors ligne Kuza # Posté le 02/08/2008 à 00:31:36
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J'avoue que ça peut s'avérer vraiment pratique.

Dommage que la taille du trigger est la même que la zone de destination ... Téléporter le joueur aléatoirement dans un endroit pourrai être intéressant ...

Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 02/08/2008 à 11:26:34
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Citation : kuza44
J'avoue que ça peut s'avérer vraiment pratique.

Dommage que la taille du trigger est la même que la zone de destination ... Téléporter le joueur aléatoirement dans un endroit pourrai être intéressant ...


Ouais, mais le landmark marche comme ça, mais tu peut avoir plusieur destination.

C'est cette entitée qu'on utilise pour faire la transition entre 2 level de HL², ça te donne l'impression d'etre au meme endroit qu'avant le chargement, alors qu'en fait, t'as été déplacer a l'endroit qui correspond a celui ou t'etait dans la map d'avant

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 02/08/2008 à 11:38:09
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Je testerais ça dès finition de mon morceau de map actuel, vu qu'il faut être deux pour tester ça =D

En attendant, comme j'ai eu mon Viewty, je vous montre (exclusivité totale) mon superbe bureau

:-°

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 04/08/2008 à 11:10:18
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Citation : Gwen-Haël
Je testerais ça dès finition de mon morceau de map actuel, vu qu'il faut être deux pour tester ça =D

En attendant, comme j'ai eu mon Viewty, je vous montre (exclusivité totale) mon superbe bureau

:-°


Huhu, je fesais la meme avec mon dual screen, mais bon, 2 CRT, pas pratique

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 04/08/2008 à 17:37:33
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Après test, j'ai corrigé quelques bugs.

La map est quasiment terminée. Toute la réalisation est effectuée, il me reste cependant un problème.
En effet Thunderseb m'a rapporté un gros problème de performance... En effet la map est assez ouverte, ce qui est une erreur.

Je suis donc parti dans l'optimisation de la map.

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 04/08/2008 à 18:32:46
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Citation : Gwen-Haël
Après test, j'ai corrigé quelques bugs.

La map est quasiment terminée. Toute la réalisation est effectuée, il me reste cependant un problème.
En effet Thunderseb m'a rapporté un gros problème de performance... En effet la map est assez ouverte, ce qui est une erreur.

Je suis donc parti dans l'optimisation de la map.


T'as fais quoi? mis un gros cube avec la texture sky dessus autour de la map? =°

Hint brush, info_detail are your friend

(et envois, je veux voir moi aussi §)

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 04/08/2008 à 18:59:20
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Han, ca va hein, j'ai toujours mappé au nodraw / func_detail même sur mes maps funs.

Y'a aucune hérésie dans ce que j'ai fait, simplement la map est grande, ouverte et détaillée, donc fps low.

Actuellement je m'amuse à faire des areaportals, à fermer des vitres, etc pour que ca soit vivable pour ce pauvre thunderseb :-°


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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 04/08/2008 à 19:11:25
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Citation : Gwen-Haël
Han, ca va hein, j'ai toujours mappé au nodraw / func_detail même sur mes maps funs.

Y'a aucune hérésie dans ce que j'ai fait, simplement la map est grande, ouverte et détaillée, donc fps low.

Actuellement je m'amuse à faire des areaportals, à fermer des vitres, etc pour que ca soit vivable pour ce pauvre thunderseb :-°



Nan, mais, Thunder joue en 1600*1400, tout en hight avec l'aa *16, avec une carte graph pas faite pour ça, donc, c'est pas un reperre =°

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 04/08/2008 à 19:20:29
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Dans la mesure où les performances sont loin en dessous des maps officielles, si, c'en est un. De ce qu'il m'a dit il avait dans les 20fps d emoins que les maps officielles, c'est un peu trop à mon goût.

Après, je vais pas cacher la map juste pour ça, mais un peu d'optimisation était nécessaire je crois.

Si tu veux test, va falloir que tu vienne sur Steam =°

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Hors ligne Atos # Posté le 04/08/2008 à 22:13:22
Mouhahahaaaaaaaaaaaaa
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Moi je veux tester :D .

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 05/08/2008 à 10:39:10
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L'optimisation est un succès flagrant (+10fps d'après mes tests et Thunderseb).
Les areaportal ont été très efficaces manifestement :lol:

Quelques bugs m'ont été rapportés, notamment le portail qui a une apparence louche...
Les autres bugs sont moins problématiques et seront résolus rapidement.

Le dernier point, suggéré par Mewsse: l'ajout d'effets HDR, comme un bloom au moment de la téléportation.
Après quelques tests rapides, en effet c'est une idée, et la map rend relativement bien en HDR. Mais cependant j'ai quelques soucis: par exemple, les reflets sont à chier en HDR, même après buildcubemaps et reboot de Source.
Autre exemple, le bloom chez moi ne répond pas (mat_bloomscale etc).

Y'a aussi quelques limitations au HDR en multi, par exemple un bloom ne peut pas être local, il s'applique à la map entière et à tous les joueurs...

J'attends vos avis sur la question HDR, c'est un point intéressant à discuter.
(jsuis pas trop présent là, je bosse en théorie :-° )
Édité le 05/08/2008 à 10:54:55 par Gwen-Haël

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 05/08/2008 à 10:45:48
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si les cubemap bug, c'est pas normale

ça me le fesais sur un map, le seul moyen de virer ce bug, c'est de virer le bsp, et de recompiler proprement

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 09/08/2008 à 15:14:48
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Map disponible \o/

Aller à la page de téléchargement

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Voilà, cette map est enfin (plus ou moins) terminée.

Prévenez-moi en cas de bug... Et amusez-vous bien :diable:
Si quelqu'un veut la tester ce soir, je suis dispo.

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Hors ligne Zanpa # Posté le 09/08/2008 à 15:20:01
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\o/
|o/
\o>
<o|

Voilà, stait une petite danse de félicitations.

Hum... Y'a des parpaings dessus ? :-°

Haribo a une bonne connexion.
Speedking n'aime pas les livres.
Caramelldansen aussi.
Citation : Nesquick69
Moi perso je préfère me taire quand on m'encule =°



 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 09/08/2008 à 15:20:58
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Oui, il y en a. Et des radiateurs aussi.

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Hors ligne Kuza # Posté le 09/08/2008 à 16:10:15
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Alors j'ai adoré ta map surtout la bêbete dans la prison :

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Après lui avoir vidé 5 fois tout mes chargeurs de toutes mes armes, lancer 5 ou 6 rocket je avais marre j'ai décidé de la finir a coups de table. RIP



Sinon plus serieusement j'ai adoré l'ambience sonore et les décors je me suis vraiment sentis, dans un batiment du cartel.


Félicitation encore !

Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Zanpa # Posté le 09/08/2008 à 16:33:03
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Ohnoes, I are teleported in da wall.
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Ohnoes, da ascenseur is blockeded.
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Caramelldansen aussi.
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Moi perso je préfère me taire quand on m'encule =°



 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 09/08/2008 à 16:41:06
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Déjà des bugs :p

Je surveille ça, après quelques retours je proposerais une version finale corrigée.

Mais bon, la map est jouable quand même =°

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Hors ligne Skacky # Posté le 09/08/2008 à 18:06:20
ಠ_ಠ
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J'ai testé rapidement. :p
J'ai beaucoup aimé la structure du vaisseau, très Cartel-like. Par ailleurs, le portail à l'extérieur est fichtrement bien foutu. J'ai beaucoup aimé les bruits d'ascenseurs de Portal ainsi que les petits chemins de verre donnant sur l'espace.

Après, il y a deux-trois détails qu'on aurait aimé voir, par exemple, un sprite de téléporteur ou un truc du genre aurait été sympa sur la machine permettant de revenir dans le vaisseau, après avoir été à Nova Prospekt. (avec des éclairs ou autre, un peu comme dm_streetwar de Nyko).
De plus, la texture d'eau n'est peut-être pas la meilleure, je chipote un peu mais je l'aime pas trop. Encore un petit détail, mais placer des point_spotlight sur quelques lights murales pourrait donner un meilleur effet. Aussi, dans le mur combine avec les gunships, il serait sympa d'éclairer le couloir qui mène à l'intérieur jusqu'à l'arbalète, car certains serveurs n'autorisent pas la flashlight. ^^

Voilà. Il reste encore à tester le gameplay mais ça m'a l'air ok de ce côté (les scanner sont une putain de bonne idée) ainsi qu'essayer une compile en HDR, pourquoi pas. ^^
Édité le 09/08/2008 à 18:06:53 par Skacky
 
Hors ligne Zadoush # Posté le 09/08/2008 à 21:39:53
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Ouin! Je peux pas DL ta map! Quand je clique sur le lien ça me propose de télécharger index.php :'( !

J'ai super envie de l'essayer, si vous voulez je vous ferait quelques screens en 1440X900 :) .

Gibson Guitars | Asibasth pwned me o_O | En déménagement: Absent 3 mois (plus ou moins)

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Hors ligne Zanpa # Posté le 09/08/2008 à 22:03:05
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Edit : rien :-°
Édité le 09/08/2008 à 22:05:39 par Zanpa

Haribo a une bonne connexion.
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Caramelldansen aussi.
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Moi perso je préfère me taire quand on m'encule =°



 
Hors ligne Zadoush # Posté le 09/08/2008 à 22:30:12
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Tiens d'un coup ça marche :-° . Bon bah je file l'essayer :) !
J'edit pour les comm's OLOL!!1

Gibson Guitars | Asibasth pwned me o_O | En déménagement: Absent 3 mois (plus ou moins)

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 09/08/2008 à 23:25:00
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Y'a vraiment eu un bug, mais du genre super louche.

On reverra ça...

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Hors ligne Zanpa # Posté le 09/08/2008 à 23:28:19
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Bon, petit test à trois ce soir : c'est fnu §

Blocage d'escaliers à coup de tables olol, minage abusif, duels au Magnum ou à la Combine ball, fuite par ascenseur, Antlion qui n'attaque pas et ne respawne pas parce que y'a trop de bugs dans cette map...

Haribo a une bonne connexion.
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Hors ligne Zadoush # Posté le 10/08/2008 à 13:43:32
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Hors ligne chmoindre62 # Posté le 10/08/2008 à 19:57:36
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Bien joué , ta map est super bien faite , l'ambiance y est , rien à redire , j'espere pourvoir mapper aussi bien que toi un de ces jours!

ps: tu as du le voir mais " default error texture maps/dm_revenge_b1/cubemapdefault" saffiche ds la console.a+
Édité le 10/08/2008 à 19:58:13 par chmoindre62
Hors ligne Nesquik69 # Posté le 11/08/2008 à 17:23:03
Slave of the Rythm
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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 11/08/2008 à 17:58:11
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Citation : Nesquik69
Zordel ! Pourquoi tu sors ta map quanj suis absent ? Ordure !

Stoi, fallait être là.
Façon y'a pas mal de bugs actuellement. Certains sont déjà corrigés.


Par exemple, vu que malgré mes demandes vous vous obstinez à coincer des trucs sous les ascenseurs (lamineurs, tables, Zanpas et autres saletés =° ) j'ai modifié celui qui descend du téléporteur. Maintenant c'est carrémment un bloc l'ascenseur, un gros bloc coulissant. On bloquera plus rien là, haha :diable:

Ensuite, l'antlion guard. Appellons le Tommy. Tommy a été modifié, il est un poil plus aggressif maintenant, mais ca reste à vérifier.

J'ai pris en compte certaines suggestions: clip de certaines zones, petits objets en non solid, tremblements plus importants.

On m'a suggéré:
- Le HDR, désolé mais non, je dois reprendre quasiment tout le lightning avec. J'ai passé une heure en essais, c'est la conclusion.
- des effets de paticules dans les réservoirs, mouais... Jamais créé de particules, j'essayerais vite fait.
- un sprite de flash au moment du TP... pourquoi pas
- changer la texture des réservoirs: perso je l'aime bien comme ça, c'est un simple shader et j'ai pas envie de changer la texture... Voilà c'est fait

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Hors ligne Pti-SuiX # Posté le 12/08/2008 à 17:05:50
-°péssékipu°-
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Excellente map !

Eclairage trèèès bien réalisé, graphisme excellent, concept (dans l'espace toussa) très intéressant, architecture originale (l'eau sur les murs etc) et aussi des idées super sympas (comme la téléportation aléatoire ;))

Bref jsuis surpris qu'une map aussi bien et détaillée a put être créée en si peu de temps et j'espère un jour avoir ton talent =)

Preux défenseur du culte de Cartman!!
Cartman a dit:"Je vous emmerde, et je rentre à ma maison..."

Prêtre de la Buttersologie !!
Butters a dit: "Je suppose que Dieu et ben il doit être un pti peu bicurieu lui aussi !!"

Les babouins savent dire omg ! (ou pas)
 
Hors ligne chmoindre62 # Posté le 14/08/2008 à 01:28:38
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On m'a suggéré:
- Le HDR, désolé mais non, je dois reprendre quasiment tout le lightning avec. J'ai passé une heure en essais, c'est la conclusion.
- des effets de paticules dans les réservoirs, mouais... Jamais créé de particules, j'essayerais vite fait.
- un sprite de flash au moment du TP... pourquoi pas
- changer la texture des réservoirs: perso je l'aime bien comme ça, c'est un simple shader et j'ai pas envie de changer la texture... Voilà c'est fait</citation>

je suggére : laisse la telle quelle! qui oserai retoucher la joconde!

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