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[HL2 DM] dm_revenge

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne chmoindre62 # Posté le 14/08/2008 à 01:28:38
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Reprise du dernier message de la page précédente :

On m'a suggéré:
- Le HDR, désolé mais non, je dois reprendre quasiment tout le lightning avec. J'ai passé une heure en essais, c'est la conclusion.
- des effets de paticules dans les réservoirs, mouais... Jamais créé de particules, j'essayerais vite fait.
- un sprite de flash au moment du TP... pourquoi pas
- changer la texture des réservoirs: perso je l'aime bien comme ça, c'est un simple shader et j'ai pas envie de changer la texture... Voilà c'est fait</citation>

je suggére : laisse la telle quelle! qui oserai retoucher la joconde!
Hors ligne Kuza # Posté le 14/08/2008 à 01:54:15
Chercheur de post pro.
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Citation : chmoindre62
je suggére : laisse la telle quelle! qui oserai retoucher la joconde!


Sa map est vraiment bien foutue mais de la à la comparé à la sumblimissime Mona Lisa.

Tu ferais pas du lêche ... par hasard ? :p

message à prendre avec humour bien entendu ^^

Une fois les bases acquise il faut aller !



 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 14/08/2008 à 09:01:26
The cake is a spy
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En même temps la joconde elle a pas d'IA donc elle plante moins souvent.

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Hors ligne Zadoush # Posté le 14/08/2008 à 11:08:07
To be a rock and not to roll!
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Bon sinon à quand la prochaine soirée de test en multi? Un gentil zero pour prêter un serv? :-°

Gibson Guitars | Asibasth pwned me o_O | En déménagement: Absent 3 mois (plus ou moins)

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 14/08/2008 à 11:12:01
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Idéalement faudrait attendre que j'ai corrigé ce crétin d'antlionguard.

Pourquoi pas un test samedi?

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Hors ligne Capitaine Mousse # Posté le 14/08/2008 à 11:13:00
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Cette map a besoin de HDR, s'juste que tu sais pas l'utiliser, failzor =°

Pour les particules, je suis sur que ça donnerai plus d'intensitée a l'ambience de cette map, avoir des jet de vappeur de temps en temps, ou d'autre particules pour le téléporteur.

EDIT: BORDEl, JE SUIS PAS LA SAMEDI§ TU LE FAIS EXPRES DE FAIRE TES TEST QUAND JE SUIS PAS LA §
Édité le 14/08/2008 à 11:13:40 par Capitaine Mousse

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 14/08/2008 à 11:37:46
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Ben si je passe une journée sur du HDR pourquoi pas, comme ca ca sera dimanche et Mewsse pourra nous faire un serveur... :-°

Mais franchement le HDR je garantis rien. Les reflets merdent énormément, et le fait que la map est réflective sur pas mal de textures fait des effets trop violents parfois.

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Hors ligne Skacky # Posté le 14/08/2008 à 12:50:53
ಠ_ಠ
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Le HDR, il suffit juste de modifier le HDR Scale dans les lights, hein.
 
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 14/08/2008 à 17:49:00
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Très simple à faire quand 90% de l'éclairage est assuré par les textures.

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 16/08/2008 à 13:56:21
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Bon, j'ai fait quelques choix décisifs sur les derniers bugs que je rencontrais. Solutions brutales, mais efficaces: les ascenseurs sont débuggés et l'IA aussi.

Pour le HDR, quelques souçis de lights mais le plus gros problème c'est les reflets.
Ils sont en effets bien plus intenses qu'en LDR, la conséquence est que certains bugs de Source concernant les raccords des reflets sur des blocs contigus sont amplifiés.

Résultat: pour un HDR correct je devrais reprendre nombre de blocs de ma map, modifier certaines textures pour les rendre moins réflectives, refaire tous les cubemaps en les réglant bien...

tl;dr: pas de HDR.
Édité le 16/08/2008 à 14:31:38 par Gwen-Haël

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Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 24/08/2008 à 14:55:14
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Nouvelle version de la map.

Changelog:
  • Nouvel ennemi près du lance-roquettes... Surprise. Il se peut que l'IA plante, il suffit de tuer un ennemi pour réveiller les autres.
  • Texture d'eau modifiée dans un ton Combine
  • Ascenseurs améliorés

La map est à télécharger ici

J'espère que quelqu'un aura un serveur de test ... :-°

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Hors ligne fred123 # Posté le 01/10/2008 à 17:19:28
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salut j'aimerais savoir comment avoir l'editeur Hammer pou faire des petites maps physics =)
MERCI D'AVANCE
édit:quand je parle de maps c'est juste un bouton respawn et des éléments physics
Édité le 01/10/2008 à 17:21:50 par fred123
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 01/10/2008 à 17:23:17
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Je vois pas le rapport avec la map.

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