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| Auteur | Message | ||
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |||
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thinkk
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# Posté le 30/06/2008 à 18:23:49 | ||
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Groupe : Membres |
bonjours a tous je vien de creer ma premiere map donc je la compile avec ZHLT compile GUI pour la tester.
et la " erreur d'execution "76" chemin d'acces introuvable voici le rapport .log hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate "C:\Valve\maps\camps de test.map" Entering C:\Valve\maps\camps de test.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.08 seconds) Using Wadfile: \valve\condition zero\cstrike\cstrike.wad - Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (123 textures in wad) Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) 0.13 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate "C:\Valve\maps\camps de test.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 95 (0.02 seconds) Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 1] 86 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 2] 85 (0.00 seconds) Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 3] 93 (0.02 seconds) Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 0.09 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-fast -estimate "C:\Valve\maps\camps de test.map" Error: Portal file 'C:\Valve\maps\camps de test.prt' does not exist, cannot vis the map ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Program Files\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate "C:\Valve\maps\camps de test.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Valve\maps\camps de test.log for the cause. ----- END hlrad ----- merci de m'aider j'ai hate de tester ma map. |
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1UPKILLER
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# Posté le 02/07/2008 à 13:21:13 | ||
![]() Groupe : Membres |
Avant de compiler deja va faire un tour dans le rapport d'erreur de hammer, et lache zhlt, utilise Batch compileur, va voir dans les tuto pour l'installé.
Wait and see
Édité
le 02/07/2008 à 13:23:01
par 1UPKILLER
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micapat 94
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# Posté le 02/07/2008 à 13:25:21 | ||
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Groupe : Membres |
Code : Autre
Je pense que le problème vient de la. Pas d'entités ... Tu as mis un info_playeur_start minimum ?
Édité
le 02/07/2008 à 13:27:56
par micapat 94
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Skacky
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# Posté le 02/07/2008 à 13:28:03 | ||
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
C'est sympa de dire ça, mais quand on donne pas de solution...
Le problème vient de là et d'ailleurs. Déjà, ta map comporte des caractères interdits, comme les espaces. Il faut les enlever. Ensuite, cette erreur que notre ami d'en haut à relevé vient du faut que : soit tu as transformé un bloc texturé avec la texture clip en entité, soit tu as un bloc avec la texture origin qui n'est pas transformé en entité. EDIT: Typo merdique.
Édité
le 02/07/2008 à 13:29:04
par Skacky
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1UPKILLER
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# Posté le 02/07/2008 à 13:29:47 | ||
![]() Groupe : Membres |
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thinkk
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# Posté le 06/07/2008 à 21:28:12 | ||
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Groupe : Membres |
nn le probleme vien de ZHLT car j'ai refait une map avec un bloc et un info_player et sa marche pas donc c'est ZHLT qui doit etre mal configurer.
donc je vais essayer avec batch comme la dit 1upkiller |
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comatrix
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# Posté le 06/07/2008 à 23:29:29 | ||
![]() Groupe : Membres |
Une fois pour toute:
Le Batch Compiler comme le GUI ne sont que des programmes qui font la compilation. Enlevez vous de la tête que ce ne sont pas des compilateurs. Les compilateurs sont les ZHLT ou autre que l'on souhaite utiliser. Le Batch lui tout seul ou le GUI ne suffisent pas pour compiler sans les ZHLT, par contre ces mêmes peuvent compiler sans le Batch ou GUI. Donc arrêtez de dire ne n'utiliser plus les ZHLT mais le Batch ou le GUI puisque vous êtes en train de dire une bêtise. La façon correcte est: Utilise l'outil Batch Compiler ou GUI pour te faciliter la tache avec les ZHLT. Donc dans ce cas on pourrait lui dire de essayer de compiler avec le Batch plutôt que le GUI s'il se trouve mieux. Les compilateurs à la limite lui dire de prendre les derniers 3.4 version finale.
Édité
le 06/07/2008 à 23:31:48
par comatrix
Mes maps ->Les Vidéototuriels pour Mapper<- ![]() Download de_lovecs_final Download de_comatrix_beta Download awp_lovecs_cz |
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HunLyxxod
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# Posté le 07/07/2008 à 01:28:16 | ||
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Groupe : Membres |
comatrix> Fais attention aux doubles négations ou approchant
.Et sinon, GUI n'est pas mieux que ZHLT comme abréviation pour ZHLT Compile GUI. J'ai du relire deux fois ton message pour comprendre de quoi tu parlais. Si vous voulez parler de ce programme, citez le nom en entier ou trouvez une abréviation qui ne veuille pas dire autre chose (ZHLTCGUI? ZCGUI? ...). Skacky> Avoir un bloc clip en entité est parfaitement autorisé. Quant à avoir un bloc ORIGIN dans worldspawn, c'est signalé comme une erreur dans hlcsg. Pour les espaces dans le nom, c'est surtout Half-Life qui n'aime pas ça. Les ZHLTs s'en accomode très bien. thinkk> Cette erreur veut dire qu'il n'existe aucune entité dans la map qui ne soit pas coincé dans un mur. Vu que tu dis avoir mis un info_player_start, je parierais sur le fait que tu n'as pas hollowé ton bloc. |
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thinkk
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# Posté le 07/07/2008 à 12:41:45 | ||
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Groupe : Membres |
il faut hollowee l'entiter info_player ???
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Jojocaster
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# Posté le 07/07/2008 à 12:50:36 | ||
OMG Cay le mal §§§![]() Groupe : Membres |
Nan,il faut hollower le bloc dans lequel t'a placé l'entité
Édité
le 07/07/2008 à 12:51:25
par Jojocaster
Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 1/ Mon tuto sur le Func_pendulum § |
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Skacky
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# Posté le 07/07/2008 à 13:01:05 | ||
ಠ_ಠ![]() Groupe : Membres |
Citation : HunLyxxod
Skacky> Avoir un bloc clip en entité est parfaitement autorisé. Quant à avoir un bloc ORIGIN dans worldspawn, c'est signalé comme une erreur dans hlcsg. Pour les espaces dans le nom, c'est surtout Half-Life qui n'aime pas ça. Les ZHLTs s'en accomode très bien. Ah bon ? Moi, la compilation me pétait au nez parce que j'avais justement un bloc clip en entité sur une de mes maps. Bizarre ça. Enfin bon, je pense que c'est toi qui a raison sur ce coup là.
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