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| Auteur | Message | ||
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |||
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Hertzien'
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# Posté le 07/07/2008 à 17:13:41 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Up
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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neuneutrinos
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# Posté le 07/07/2008 à 17:52:36 | ||
![]() Groupe : Membres |
on peut voir ta fonction "sauvegarder" ?
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Hertzien'
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# Posté le 07/07/2008 à 19:59:17 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
C'est un App.Capture().SaveToFile("Screenshot.png");
C'est fourni par la SFML
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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altic
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# Posté le 07/07/2008 à 20:26:58 | ||
![]() Groupe : Membres |
Cette réponse a aidé l'auteur du sujet |
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Hertzien'
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# Posté le 07/07/2008 à 20:42:33 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
Ok je mets alors tout le code :
Code : C++
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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Bachir ElMagnifico
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# Posté le 07/07/2008 à 22:53:31 | ||
http://info-crea.tuxfamily.org![]() Groupe : Membres |
remplace Pi/180 par Pi/180.0
![]() cherche des partenaires - page de contact. mon tuto sur OgreNewt: partie 1, partie 2, partie 3, partie 4 |
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neuneutrinos
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# Posté le 08/07/2008 à 13:09:46 | ||
![]() Groupe : Membres |
pi/180 c'est très bien car pi n'est pas un entier
la mise à jour de l'écran est après la sauvegarde ![]() donc ton cercle ne doit pas être prit en compte essai de mettre App.Capture().SaveToFile("Cercle.png"); apres App.display(); |
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Hertzien'
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# Posté le 08/07/2008 à 15:15:15 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
No maintenant c'est réglé. Mais je suis chez un ami, donc je n'ai plus le code ! Je verrai cette après midi. Merci de vos réponses.
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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Hertzien'
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# Posté le 09/07/2008 à 16:30:59 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
En fait, ce qui manquait c'est un glFlush();
en dernier dans la fonction Draw().
Donc maintenant je vais vous poster mon code : Code : C++
Je peux maintenant enregistrer les images et tout. Donc neuneutrinos, montre moi un exemple où tu as utilisé ce procédé dans la SDL ! Merci Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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neuneutrinos
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# Posté le 09/07/2008 à 19:07:41 | ||
![]() Groupe : Membres |
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Hertzien'
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# Posté le 10/07/2008 à 14:44:17 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
Up !
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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neuneutrinos
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# Posté le 10/07/2008 à 19:12:47 | ||
![]() Groupe : Membres |
je pense que ton probleme est résolue non?
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Hertzien'
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# Posté le 10/07/2008 à 19:24:05 | ||
C++, C(encore)++ fort !![]() Groupe : Membres |
Oui, mais pour le lissage, montre moi ton code.
Mon problème : [FFMpeg] Installation Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
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neuneutrinos
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# Posté le 10/07/2008 à 20:35:40 | ||
![]() Groupe : Membres |
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