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[Blender]UVmapping repeter une texture

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Dralex # Posté le 16/07/2008 à 13:13:29
Groupe : Membres
Salut à tous,

j'ai une question un peu bete mais qui m'aiderait beaucoup à améliorer mon rendu :

Supposons que j'ai une texture à appliquer par Uvmapping qui représente un mur avec 10 briques.

Je veux la poser sur un tres grand mur qui doit contenir au moins 1000 briques.
Comment repeter la texture avec l'uv mapping ?
Suis je obliger de creer une nouvelle texture ou je vais repeter l'original à la main ( avec paint ou gimp par exemple ).

merci pour votre aide
Hors ligne SniperKing # Posté le 16/07/2008 à 18:47:36
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Groupe : Membres
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Salut !

Il suffit d'agrandir (avec la touche S) ton dépliage dans Blender (le faire dépasser du cadre).
 
Hors ligne Dralex # Posté le 17/07/2008 à 09:23:29
Groupe : Membres
Arigato Sogeking :)

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