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[3D Studio...] Problème avec la texture

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

Page : 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne pinoch # Posté le 18/07/2008 à 19:17:04
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Groupe : Membres
Bonsoir,
Je suis débutant en 3D. J'utilise 3ds max studio. Je suis un tutorial pour créer un échiquier
Dans le tutorial, ils prennent un matérial "old wood" dans "mtl librairy". Mais moi je n'ai rien la dedans (j'imagine que ce son des images importée par la personne qui a fait le tutorial ?).

Je télécharge donc une texture bois potable. Et je la fais glissé sur la petite sphère. J'applique sur la table d'échec.
J'ai du fair quelque chose de mal. Les bords sont affreux, j'ai essayé avec toutes les images possible. Pourquoi l'image est étirée ? j'aimerais que la texture ressemble à du bois partout sur l'échiquier: pas un truc tout étiré sur les bords. (dans le tutorial ca lui fais pas ça, c'est vachement stressant :p).

Voilà un aperçu de ce que j'ai !

[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img359.imageshack.us/img359/5121/biduleou3.jpg[/IMG][/URL]

Merci de m'aider.

Bonne soirée !
Hors ligne Sh4rk # Posté le 18/07/2008 à 20:28:51
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs
Utilise le zcode la prochaine fois pour présenter tes images.

Il va falloir rajouter un modifier UVW Map en mode Box sur ton échiquier car le logiciel a besoin de faire correspondre les points à une coordonnées sur la texture. En gros voila ce que ça donne (à gauche avec UVW Map et à droite sans):

Image utilisateur

Il faut jouer sur le Length, width, height, U tiles, V tiles, W tiles pour changer la taille de la texture
 
Hors ligne pinoch # Posté le 18/07/2008 à 22:03:31
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Groupe : Membres
Hum, je dois pas être très doué.
J'arrive a faire le UVW map, mais quand après je met ma texture "damier" sur la face haute de l'échiquier, le UVW map s'applique aussi a cette texture et ca me fait trop de cases :(.

Hors ligne Sh4rk # Posté le 19/07/2008 à 00:24:58
LE PREDATEUR DE TOPIC ALAKON
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Modérateurs
Une fois la texture de bois bien placée avec l'UVW Map. Tu clique droit sur le modificateur et to fais "Collapse To" ça va écraser la pile. Il te suffit ensuite de sélectionner la face de ton échiquier dans ton editable poly et d'appliquer un nouvel UVW Map en mode planar, voil une petite vidéo pour expliquer clairement :

Vidéo
 
Hors ligne pinoch # Posté le 19/07/2008 à 17:45:33
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Groupe : Membres
Han merci beaucoup ;)

Edit: Autre question, sur les écrans de déplacement, mon damier est tout déformé alors qu'il apparaît normalement dans mon rendu:

Image utilisateur
Édité le 19/07/2008 à 20:07:17 par pinoch
Hors ligne pinoch # Posté le 24/07/2008 à 19:37:36
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Groupe : Membres
Plop, j'ai avancé dans mon échiquier mais je rencontre un (plusieurs) problème:

Voilà mon rendu:

Image utilisateur

1° J'ai voulu mettre un fond blanc pour que le rendu paresse plus lumineux (j'ai pas encore mis de lumières), mais le fond que m'affiche le truc est gris et a un aspect de brume :D ("Pourtant j'ai bien changer le Noir en blanc dans environnements"); C'est normal ?

2° J'ai appliqué exactement les meme matériaux à toutes les pièces, pourtant le fou a un aspect de métal ou je sais pas quoi :( .

3° Comme c'est ma première réalisation j'imagine que j'ai fais plein d'erreurs :p Si vous en voyez (j'cois y'a un petit probleme avec les pions... J'suis pas sur, le matérial verre me paraît bizarre :p) je vous met le maillage du pion, puis du fou:
Image utilisateur
Image utilisateur


Merciiiiii de votre aide (éventuelle :p).

Édité le 24/07/2008 à 19:38:11 par pinoch
Hors ligne Torajio Bangani # Posté le 24/07/2008 à 19:56:36
La Main pense, puis Elle agit.
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Bonsoir :)

Je ne connais pas ce soft (j'utilise Blender ;) ), mais je sais que ce n'est pas bon d'avoir une arête à l'intérieur qui va de la base au sommet ^^ . Il faudrait que tu la supprimes sur chaque pièce ;) .

Ton fou a effectivement quelque chose de bizarre : une normale déformée comme les bords du plateaux (reflets "flous"). Regarde si tu n'as pas deux fous parfaitement superposés à chaque fois (sait-on jamais ^^ ), et qu'ils n'ont pas une texture modifiant la normale ;) .
Édité le 24/07/2008 à 19:57:12 par Torajio Bangani

Pour toute proposition de projet,
la réponse est non.
A Creative World. - Be creative to be different.
Torajio n'est pas un Mogwaï.
 
Hors ligne pinoch # Posté le 24/07/2008 à 20:11:38
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Groupe : Membres
Citation : Torajio Bangani
Bonsoir :)

1°Je ne connais pas ce soft (j'utilise Blender ;) ), mais je sais que ce n'est pas bon d'avoir une arête à l'intérieur qui va de la base au sommet ^^ . Il faudrait que tu la supprimes sur chaque pièce ;) .

2° Ton fou a effectivement quelque chose de bizarre : une normale déformée comme les bords du plateaux (reflets "flous"). Regarde si tu n'as pas deux fous parfaitement superposés à chaque fois (sait-on jamais ^^ ), et qu'ils n'ont pas une texture modifiant la normale ;) .


1° Hum j'ai trifouiller un peu mais je sais pas trop comment faire (est ce que quelqu'un qui utilise 3ds Max pourrait m'aider :p)

2° Heu, un normale déformée ? hein ? j'ai pas compris t'as premiere phrase :o
J'ai pas fais de fous superposés ,)
Une texture modifiant la normale ? Je crois pas, mais euh je suis pas sur non plus :p

Merci de ton aide
Hors ligne Torajio Bangani # Posté le 24/07/2008 à 20:34:15
La Main pense, puis Elle agit.
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Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
Pour le deuxième point, ton fou semble cabossé, et l'image des reflets/transparences est par conséquent "cabossée" aussi ^^ . Si tu regardes les bords de ton plateau, tu vois le même effet : les reflets sont déformés.
Sous Blender, un effet similaire arrive quand un objet a une copie parfaite aux mêmes coordonnées, ou que les points du maillage ont été dupliqués.

Mais vérifie qu'il n'y ait pas une texture bosselée sur ton fou, comme celle qui a l'air à l'œuvre sur ton plateau, c'est ce qu'il y a de plus probable ;) .

Pour toute proposition de projet,
la réponse est non.
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Torajio n'est pas un Mogwaï.
 
Hors ligne pinoch # Posté le 24/07/2008 à 23:21:16
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Groupe : Membres
Bon j'ai repris une nouvelle texture verre et je l'ai réappliqué partout, ca fait plus le truc moche cabossé.

Merci de ton aide ;)

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