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[Blender] les formes arrondies

Je ne sais pas du tout comment m'y prendre !

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne darkounet # Posté le 19/07/2008 à 00:09:50
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Groupe : Membres
Bonsoir à tous !!!

Ca fait un bout de temps que je n'ai pas touché à blender parce que j'avais pas mal de boulot ces derniers temps... J'avais commencé un WIP il y a quelques mois, et je suis désolé de ne pas avoir donné de réponses aux dernières critiques qui m'ont été faites ! :euh: Maintenant que je peux m'y remettre, j'ai décidé de recommencer entièrement un projet... ça aurait été trop dur de me replonger dans l'ancien WIP ^^

J'essaye de modéliser ma chambre, mais me voilà déjà confronté à un problème tout bête mais assez gênant tout de même... :colere2: Je n'arrive pas à modéliser les formes arrondies :( J'essaye de traficoter un peu des carrés en bougeant les arrêtes, mais j'obtiens toujours un résultat assez moche et pas du tout symétrique ! De plus, j'ai souvent une erreur lors du rendu... (des tâches noires sur les arrondies... apparemment dû au fait que j'utilise le subsurf ! C'est ce que j'ai pu lire sur d'autres sites !).

Donc voilà, j'aurais voulu savoir si quelqu'un pouvait m'expliquer comment modéliser des formes assez simples contenant pas mal d'arrondis... Par exemple, j'aimerai bien apprendre à modéliser un coeur... c'est vraiment un très bon entrainement vu qu'il n'y a aucun bord carré ! ^^

Sinon, encore plus simple, j'essaye de modéliser ce genre de poignée pour une armoire... bon, en réalité, la poignée de mon armoire est assez différente mais si j'arrive à modéliser celle ci-dessous, je n'aurais aucun problème pour faire la mienne !

Voilà le modèle de poignée : Poignée

Merci pour votre aide éventuelle ou tout simplement pour m'avoir lu ! ^^

Passez tous une bonne soirée !

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Hors ligne kimou # Posté le 19/07/2008 à 08:52:16
Groupe : Membres
bonjour,

pour moi tu as 2 solutions :

-soit tu ajoutes un cercle bien positionné

ou bien

-les curves de beziers

je suis aussi debutant que toi donc il y a surement mieux comme methode.
Hors ligne darkounet # Posté le 19/07/2008 à 10:01:00
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Groupe : Membres
Bonjour Kimou et merci pour ta réponse ! ^^

C'est vrai que le cercle pourrait être une bonne solution mais j'ai des doutes.. Est-ce que ça ne risque pas de rendre brouillon tout mon maillage ? parce que j'ai vu pas mal de fois, des professionnels qui reprochaient aux débutants, que leur maillage était horrible. ^^ Je sais qu'il faut essayer de garder des faces à carrées aussi, mais certaines fois, quand je pense que les faces sont carrées, les pros disent qu'elles ne le sont pas ! :-°

Pour les "bezier curve", j'ai déjà essayé en suivant ce tutorial qui est très bien fais : tutorial. Mais le problème, c'est que les effets s'appliquent à tout mon objet... En plus, c'est vraiment pas simple ^^ donc il faudrait que je créé un nouvel objet pour faire ma poignée... Ca ne serait pas comme prendre un bazooka pour tuer une mouche ? :D

J'ai pu lire dans un autre forum qu'il y avait une solution en faisant des cubes (pour garder des faces carrées), des extrusions et des loop cut... Mais je dois dire que je n'ai pas vraiment pas bien saisie la méthode, les explications étaient trop vagues pour mon niveau !

En tout cas, je vais essayer de faire avec le cercle, mais si quelqu'un a une alternative ou peut me confirmer que mon maillage ne sera pas trop moche... :euh: Je suis preneur ! ^^

Bonne journée à tous !

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Hors ligne Rafrite # Posté le 19/07/2008 à 18:11:42
Chui suisse!^^
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Groupe : Membres
Salut!
Tu peux utiliser le subsurf! Ensuite, sélectionne les arêtes que tu veux arrondies et eppuie sur Maj+E (-1 surement). Il te suffit de sélectionner les autres arêtes que tu veux plates et Maj+E (+1 surment).
Je ne sais pas si c'est très clair... :euh:
A bientôt

Ce qui est fait, est fait! Id quad factum est, factum est.
 
Hors ligne SubX # Posté le 19/07/2008 à 18:19:42
Modelisateur amateur
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Groupe : Membres
Cette réponse a aidé l'auteur du sujet Cette réponse a aidé l'auteur du sujet
Salut, personnellement je te déconseille d'utiliser Crease (l'outil proposé juste au dessus).
Car si tu décides de faire ton rendu avec un autre logiciel, je pense pas que ça va rester.

La méthode du loop Cut, consiste à faire ta figure (avec le SubSurf) et de rajouter des Edges là où tu veux durcir certains angles (avec le Loop Cut).

Dans l'immédiat j'ai pas tellement d'exemple à te montrer, mais essaye sur un cube pour te faire une idée, et ensuite l'appliquer à ta modélisation.

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Pour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase ;)
 
Hors ligne Rafrite # Posté le 19/07/2008 à 18:24:08
Chui suisse!^^
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Groupe : Membres
Tu as surement raison pour les logiciels vu que j'en sais rien ;) (parce que je n'en utilise pas).
Mais si tu reste dans blender, c'est un bon outil.
A bientôt

Ce qui est fait, est fait! Id quad factum est, factum est.
 
Hors ligne SubX # Posté le 19/07/2008 à 20:14:19
Modelisateur amateur
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Groupe : Membres
Tu sais quoi Rafrite, moi non plus j'en sais rien pour les autres logiciels, mais bon, mieux vaut prévenir que guérir n'est-ce pas?

Et pis ça forme à la technique.

Edit: Après relecture de ma phrase, j'ai l'impression qu'elle est un tantinet agressive, il n'en est rien. (j'ai pas l'air con à parler comme ça :-° )
Édité le 19/07/2008 à 20:18:09 par SubX

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Pour toute demande d'engagement dans un projet (quel qu'il soit), la reponse est non, jusqu'au changement de cette phrase ;)
 
Hors ligne Rafrite # Posté le 19/07/2008 à 20:34:06
Chui suisse!^^
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Groupe : Membres
Ouais t'as raison! ^^
Plus qu'à attendre que quelqu'un de plus experimenter réponde... :-°
A bientôt!

Ce qui est fait, est fait! Id quad factum est, factum est.
 
Hors ligne darkounet # Posté le 19/07/2008 à 21:15:27
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Groupe : Membres
Oula beaucoup de réponses ! ^^

Bonsoir à vous deux !

@Rafrite : Alors, je n'ai pas testé la technique du maj+E puisque ça risque de ne pas marcher avec d'autres logiciels, mais merci tout de même pour l'idée ! :)

@subX : J'ai essayé de trafiquer un cube avec le subsurf et le loopcut comme tu me l'as conseillé, et je dois dire que je suis bluffé :-° C'est vrai que j'aurais dû essayer avant de poster... mais l'explication que j'avais lu sur un autre forum m'avait laissé comme impression que cette technique est assez dure à mette en place ! Alors qu'en fait, c'est relativement simple ! ^^ enfin, tout dépend de ce que l'on veut faire bien sûr ! :p

Sinon j'ai aussi expérimenté la technique de Kimou, et je dois dire que c'est encore plus simple pour ce que je veux faire ! et je ne pense pas que mon maillage soit complètement détruit à cause de ça ! :lol:

Encore merci à vous trois ;)
Passez une bonne soirée !

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