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[CS] Probleme func_water slim

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Nex # Posté le 23/07/2008 à 22:52:46
Ron Ron et Petit Patapon
Groupe : Membres
Bonjours, je suis entrain de crée une map CS 1.6 jusqu'ici aucun problème. Je fait un "piège" dans ma map avec un tout petit passage et de l'eau autour, de l'eau slim pour que quand le joueur tombe dans l'eau il meurt. Cela marche mais a la répartition du joueur il n'a plus que 88HP je ne comprend pas d'où viens le problème. Merci d'avance.

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Hors ligne D40x # Posté le 23/07/2008 à 23:37:24
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Groupe : Membres
essaye d'augmenter les dégâts occasionnés dans les propriétés du bloc d'eau
Hors ligne Nex # Posté le 23/07/2008 à 23:47:03
Ron Ron et Petit Patapon
Groupe : Membres
Il n'y a pas de paramétrage pour les dégâts occasionné dans la propriété.
Ou alors je ne connais pas le nom. Il y a :
Killtarget
Speed
Master
Lip
Damage inflicted when blocked
Delay before fire
Fire on close
Health (shoot open)
Minimum light level
Contents
Wave Height
(je passe tout les "sound")
Édité le 23/07/2008 à 23:47:49 par Nex

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Hors ligne KillerMapper # Posté le 24/07/2008 à 00:33:39
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Groupe : Membres
Mets un trigger_hurt alors.
 
Hors ligne aieuh # Posté le 24/07/2008 à 11:04:57
Le net c'est chouette.
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Groupe : Membres
Ou un trigger hurt -100 au spawn ;)

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Hors ligne Sh@dow # Posté le 24/07/2008 à 12:12:48
Sentry Sappin' My Spy
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Groupe : Membres
Killer a raison j'ai déjà vu la methode du trigger_hurt
dans le func_water (sous des maps officielles HL1 même)
et j'm'étais toujours demandé pourquoi ils avaient pas
utilisé un attribut de l'entitée bloc, maintenant je sais pourquoi ! ^^

roses are #FF0000
violets are #0000FF
All my base are belong to you
Petit modeleur, mappeur, 2Deur
 
Hors ligne Nex # Posté le 27/07/2008 à 14:47:40
Ron Ron et Petit Patapon
Groupe : Membres
J'ai mis un trigger_hurt et ça marche parfaitement. Merci.

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