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[MMO] Naruto Online | Projet sérieux

Recherche : Codeur C++, Modélisateurs 3D, Designers 2D

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne yamashi # Posté le 10/08/2008 à 10:16:38
Protection anti-kikoolol
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Groupe : Membres
Reprise du dernier message de la page précédente :
La partie des traitements paquet cote serveur est obj-C.
Pour MySQL j'ai fait ce choix car nous utilisons MySQL seulement sur le serveur de logon et pour charger le monde lors du lancement du serveur de jeu.
Je ne sais pas si vous connaissez MaNGOS ou ascent, mais j'ai bosse dessus pendant un petit moment et j'ai trouve ce systeme tres intelligent. De plus mes test de oracle et postgresql n'ont pas montre de meilleurs perf...

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Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 10:26:15
le roi des Zér0s ^^
Groupe : Membres
Citation : MMO Naruto
Si on continue à se rythme dans bientôt on pourra montrer des vidéos et screens... Le codage va très bien mais se qui commence à me gêné c'est les modélisateur... :(

Où sont nos amis des polygones ? :euh: Car actuellement on repousse tranquillement la date de l'intégration des models mais un jour faudra intégré et se jour il faudra avoir des models sous la main... Se ne sera pas le temps de commencer à chercher.

Mais bon un jour ils vont bien arrivé ? Ah oui et SI vous connaissez (Pas nécéssairement du SDZ) quelqu'un qui serai intéresser n'oublier pas il y a un compte mail que je verifie au moins 1 ou 2 fois par jour. ^^


mais alors comment tu as fais pour avoirs des connaissance solide ??
et pourkoi tu dis que c'est du copier/collé

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne yamashi # Posté le 10/08/2008 à 10:28:34
Protection anti-kikoolol
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Groupe : Membres
Le bout de code en html que tu as montre venait tout droit du tuto. Il faut de solide connaissance pour pas que nous ne passions notre temps derriere vous a verifier que vous ne fassiez pas d'erreurs.

Image utilisateur
 
Hors ligne shakhal # Posté le 10/08/2008 à 11:02:41
Groupe : Membres
En fait coder en c/c++ porte confusion quand au paradigme employé, est ce que vous pouvez être plus clair à ce sujet et montrer au moins un peu de code afin de rassurer les codeurs potentiels de ne pas se retrouver dans une soupe infâme structuré/objet?
Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 11:09:10
le roi des Zér0s ^^
Groupe : Membres
Code : PHP
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" >
   <head>
        <title>Liste des news</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
        <link rel="stylesheet" media="screen" type="text/css" title="Design" href="design.css" />
	</head>
    
    <body>
 <div id="en_tete">
   
 </div>
 
  <div id="menu">        
        <div class="element_menu">
               <h3>Menu</h3>
               <ul>
                   <li><a href="index.php">Accueil</a></li>
                   <li><a href="connexion.html">Connexion</a></li>
                   <li><a href="inscription.html">Inscription</a></li>
                   <li><a href="forum.html">Forum</a></li>
				   <li><a href="classement.html">Classement</a></li>
                   <li><a href="livreor.php">Livre d'or</a></li>
                   <li><a href="minichat.php">chat</a></li>
                   <li><a href="jeu.html">mini-jeu</a></li>
			   </ul>
        </div>
  </div>
 

 
  <div id="corps">
<h2><a href="rediger_news.php">Ajouter une news</a></h2>
<?php
mysql_connect("localhost", "root", "");
mysql_select_db("coursphp");
//-----------------------------------------------------
// Vérification 1 : est-ce qu'on veut poster une news ?
//-----------------------------------------------------
if (isset($_POST['titre']) AND isset($_POST['contenu']))
{
    $titre = addslashes($_POST['titre']);
    $contenu = addslashes($_POST['contenu']);
    // On vérifie si c'est une modification de news ou pas
    if ($_POST['id_news'] == 0)
    {
        // Ce n'est pas une modification, on crée une nouvelle entrée dans la table
        mysql_query("INSERT INTO news VALUES('', '" . $titre . "', '" . $contenu . "', '" . time() . "')");
    }
    else
    {
        // On protège la variable "id_news" pour éviter une faille SQL
        $_POST['id_news'] = addslashes($_POST['id_news']);
        // C'est une modification, on met juste à jour le titre et le contenu
        mysql_query("UPDATE news SET titre='" . $titre . "', contenu='" . $contenu . "' WHERE id='" . $_POST['id_news'] . "'");
    }
}
 
//--------------------------------------------------------
// Vérification 2 : est-ce qu'on veut supprimer une news ?
//--------------------------------------------------------
if (isset($_GET['supprimer_news'])) // Si on demande de supprimer une news
{
    // Alors on supprime la news correspondante
    // On protège la variable "id_news" pour éviter une faille SQL
    $_GET['supprimer_news'] = addslashes($_GET['supprimer_news']);
    mysql_query('DELETE FROM news WHERE id=\'' . $_GET['supprimer_news'] . '\'');
}
?>
<table><tr>
<th>Modifier</th>
<th>Supprimer</th>
<th>Titre</th>
<th>Date</th>
</tr>
<?php
$retour = mysql_query('SELECT * FROM news ORDER BY id DESC');
while ($donnees = mysql_fetch_array($retour)) // On fait une boucle pour lister les news
{
?>
<tr>
<td><?php echo '<a href="rediger_news.php?modifier_news=' . $donnees['id'] . '">'; ?>Modifier</a></td>
<td><?php echo '<a href="liste_news.php?supprimer_news=' . $donnees['id'] . '">'; ?>Supprimer</a></td>
<td><?php echo stripslashes($donnees['titre']); ?></td>
<td><?php echo date('d/m/Y', $donnees['timestamp']); ?></td>
</tr>
<?php
} // Fin de la boucle qui liste les news
?>
</table>
</div>
</body>
</html>



pour avoir de solide connaiscance tu fais quoi toi ?
et le code t'en pense quoi ...

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 11:12:43
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J'en pense que c'est du copie/colle et que tu sors du topic avant que j'alerte un modo.
Pour avoir de connaissances solides fait comme je t'ai dit : BOSS, BOSS, BOSS !

Pour ce qui est du code : Demandez moi ce qui vous ferez plaisir et je vous ferais parvenir une partie du code.
Édité le 10/08/2008 à 11:18:24 par MMO Naruto

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Hors ligne MangaMonster # Posté le 10/08/2008 à 11:13:44
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Groupe : Membres
Pour avoir des solides connaissance il faut tout connaitre par cœur, et la ton code c'est de la pur copie du tuto! Exactement les mêmes commentaire que ceux des tuto! :lol:
Édité le 10/08/2008 à 11:14:08 par MangaMonster

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Hors ligne shakhal # Posté le 10/08/2008 à 11:16:23
Groupe : Membres
Je parlais plutôt du code du mmo, pour ton code php, je ne peux pas en dire grand chose par contre pour la requete sql INSERT, c'est une bonne pratique de toujours ajouter les noms de colonnes, ça évite d'avoir des erreur si jamais la structure de la table venait à changer.
Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 11:20:07
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Vous comprendrez que je ne vous ferais pas parvenir la totallite d'une classe ou fonction.
Demandez moi la partie qui vous ferez plaisir et je vous la ferais parvenir.

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Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 11:25:53
le roi des Zér0s ^^
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tu pourrais pas nous faire un trailer ?

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne shakhal # Posté le 10/08/2008 à 11:30:04
Groupe : Membres
Citation
Pour avoir des solides connaissance il faut tout connaitre par cœur


On peut espérer ça lorsqu'on débute et qu'on a qu'une petite quantité de chose à retenir mais une fois le langage assimilé, il ne faut pas espérer connaître de mémoire le fonctionnement de tout ce qui s'apparente au langage utilisé, c'est utopique.

@mmoNaruto
Pourquoi pas une classe utilitaire si tu ne désire pas dévoiler la logique de ton application?
Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 11:38:41
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Groupe : Membres
Voila le contenu de la classe CNet, les fonctions et non les declaration.

Code : C++
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#include "CNet.h"
#include "../common.h"

CNet* CNet::singleton = NULL;
Mutex CNet::m;


int CNet::connection(char* server_name,int port)
{
	struct sockaddr_in serverSockAddr;
	struct hostent *serverHostEnt;
	memset(&serverSockAddr,0,sizeof(serverSockAddr));
	serverHostEnt = gethostbyname(server_name);
	if (serverHostEnt == NULL)
	{
		printf("Unable to look up server : %s\n",server_name);
		return -1;
	}
	memcpy(&serverSockAddr.sin_addr,serverHostEnt->h_addr,serverHostEnt->h_length);
	serverSockAddr.sin_port = htons(port);
	serverSockAddr.sin_family = AF_INET;

	sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (sock<0)
	{
		printf("Socket creation failed\n");
		return -1;
	}
	if(connect(sock,(struct sockaddr *)&serverSockAddr,sizeof(serverSockAddr))<0)
	{
		printf("Connection to server failed\n");
		return -1;
	}
	return 1;
}

int CNet::send_p(char* packet)
{
    int n = send (sock, packet, sizeof (*packet), 0);
    return n;
}

int CNet::send_p(char* packet, size_t t)
{
    int n = send (sock, packet, t, 0);
    return n;
}

int CNet::send_p(CByte* packet)
{
    char* tmp = packet->GetByte();
    int n = send (sock, tmp, packet->GetSize(), 0);
    delete tmp;
    return n;
}

CByte* CNet::recv_p(SOCKET sock)
{
    CByte* m = new CByte;
    char text[1500]; //mtu max
    int n = recv (sock, text, sizeof text - 1, 0);
    if(n == -1 || n == 0)
    {
        m->SetDead(true);
        closesocket(sock);
    }
    else{
        text[n] = 0;
        m->addChar(text,n);
    }
    return m;
}

int CNet::poschaine(char *chaine1, char *chaine2, int depart){
    unsigned int i,j;
    for( i = depart; i < strlen(chaine1); i++)
    {
       if(chaine1[i] == chaine2[0])
       {
          int rate = 0;
          for(j = 0; j < strlen(chaine2); j++)if( chaine1[i+j] != chaine2[j])
              rate=1;
          if(rate == 0)return i;
       }
    }
    return -1;
}

int CNet::hextoint2(char *hex)
{
   if(strlen(hex)>0)
   {
      if(hex[0]>'0'&&hex[0]<='9')
         return hextoint2(hex+1)*16+hex[0]-'0';
      else if(hex[0]>='a'&&hex[0]<='f')
         return hextoint2(hex+1)*16+hex[0]-'a'+ 10;
      else if(hex[0]>='A'&&hex[0]<='F')
         return hextoint2(hex+1)*16+hex[0]-'A'+ 10;
      else return hextoint2(hex+1)*16;
   }
   else return 0;
}
int CNet::hextoint(char *hex)
{
   char *temp = (char*)malloc(strlen(hex));
   unsigned int i;
   for(i=0;i<strlen(hex);i++)
      temp[i]=hex[strlen(hex)-i-1];
   return hextoint2(temp);
}

int CNet::InitNetwork()
{
    #if defined (WIN32)
        WSADATA wsa;
        WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa);
	#endif
	return 0;
}

int CNet::CloseNetwork()
{
    #if defined WIN32
        WSACleanup();
    #endif
    return 0;
}

CHttp::CHttp()
{
    InitNetwork();
}
CHttp::~CHttp()
{
    delete data;
}

char *CHttp::chunked_decode(char *buffer)
{
   char *buf = (char*)malloc(256*256);
   unsigned int i=0,j,k=0;
   while(i<strlen(buffer))
   {
      char hex[5];
      unsigned int size;
      sscanf(buffer+i,"%s",hex);
      size = hextoint(hex);
      i+=strlen(hex)+2;
      for(j=0;j<size;j++)
      {
         buf[k] = buffer[i+j];
         k++;
      }
      i+=size+2;
   }
   buf[k]='\0';
   return buf;
}

void CHttp::read_commande(char *buffer)
{
   if(poschaine(buffer,"HTTP/1.1",0)>-1)
   {
      int num;
      sscanf(buffer,"HTTP/1.1 %d",&num);
      status = num;
   }
   else if(poschaine(buffer,"Transfer-Encoding",0)>-1)
   {
      if(poschaine(buffer,"chunked",0)>-1)
         encoding = chunked;
      else encoding = normal;
   }
}

int CHttp::read_header(char *buffer)
{
      unsigned int i=0,j;
      while(i<strlen(buffer))
      {
         char *buf = (char*)malloc(256);
         for(j=0;buffer[i+j]!='\r'||buffer[i+j+1]!='\n';j++)
            buf[j] = buffer[i+j];
         buf[j]='\0';
         read_commande(buf);
         i+=j+2;
         if(strlen(buf)==0)
            break;
      }
      return i;
}

void CHttp::save(char *filename)
{
    // Not needed for actual enginer
}

void CHttp::load(char* adress)
{
    char* host;
    char str[1024];
    strcpy(str,adress);
    char* file;
    if (strstr(adress, "http://") != NULL){
        strtok(str,"/");
        host = strtok(NULL,"/");
        file = strtok(NULL," /");
    }
    else{
        host = strtok(str," /");
        file = strtok(NULL," /");
    }
    cout << host << endl;
    cout << file << endl;
    char commande[500];
    char *buffer = (char*)malloc(256*256);
	char buf[BUFSIZE];
	int lu;
	connection(host,80);
    sprintf(commande,"GET /%s HTTP/1.1\r\nHost: %s\r\nAccept: */*\r\n\r\n",file,host);
    send(sock,commande,strlen(commande)+1,0);
	int pos=0;
	do
	{
		lu=recv(sock,&(buf[0]),BUFSIZE,0);
		strncpy(&(buffer[pos]),&(buf[0]),lu);
		pos+=lu;
	} while(lu>0);
	data = new char[strlen(buffer)+1];
	strcpy(data,buffer);
	shutdown(sock,2);
	closesocket(sock);
}

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Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 11:42:04
le roi des Zér0s ^^
Groupe : Membres
grmmmmhh tu ma fais ravaler ma salive !!!
c'est bon j'ai compris ce que tu voulais me dire et j'y my met au plus tôt possible !!!

sinon chapeau a toi et a l'équipe !!! rien que de voir le screen de connexion un GRAND bravo !!!

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne shakhal # Posté le 10/08/2008 à 12:11:35
Groupe : Membres
Juste qq petites remarques: tu utilises printf lors de la gestion des erreurs, ce serait peut-être mieux de le rediriger vers un log ou mieux vers une méthode de ta gui afin que l'utilisateur(qui ne verra pas la console normalement) soit averti du problème.

Aussi gérer les erreurs avec un code de retour peut s'avérer fastidieux (faut savoir à quoi correspondent les codes de retour dans l'appelant pour qu'on sache ce qui se passe), pourquoi ne pas plutôt utiliser les méchanismes d'exception? Ca évitera ce genre de chose : if(n == -1 || n == 0)

Egalement afin d'alléger le code tu peux utiliser l'héritage afin de séparer la classe de connexion utilisant les sockets winSock2 de ceux Unix, ça évite les ,#if defined...
Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 12:39:13
Venez voir le Blog !
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Groupe : Membres
Cette version est la version precedente a la version actuelle.
Dans la version actuelle il y a les algo de cryptage... j'ai donc prefere mettre l'ancienne version. Dans la nouvelle version j'utilise un systeme d'exception et mon CLogger.
Pour l'heritage ce n'est pas un probleme maintenant c'est fait comme ca et ca fonctionne.

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Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 14:12:15
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MERCI SHAKHAL !!

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne colibri # Posté le 10/08/2008 à 14:35:13
alergeek
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@riridi : tu n'as rien d'autre a faire apart flooder comme un bourrin ?

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Hors ligne Muguiwara # Posté le 10/08/2008 à 14:36:36
Duff Man !! Oh Yeah !
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Citation : MMO Naruto
Le jeu retracera l'histoire du manga du tout premier episode a la fin des mangas shippuden et livre.


Comment sa il sera en ligne ou pas car comment va tu faire pour faire sa enfaite certain seront au debut et d'autre en Shippuden je comprend pas tres bien

Le monde ne sera pas détruit par ceux qui font le mal, mais par ceux qui les regardent sans rien faire.
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Hors ligne gripsou # Posté le 10/08/2008 à 16:57:41
Linux, à la VI, à la MORE
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Où alors différents mondes, et au bout d'un certain temps ou niveau tu peux passer dans un autre peut-être!

Mon Site/Blog de G33k!
kami, kami, Kami, Kami, KAMI, KAMI

http://onigami-sama.labrute.fr
 
Hors ligne Anian # Posté le 10/08/2008 à 17:05:17
non
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Salut,
De toute manière, toutes ces choses doivent être figées à l'heure actuelle selon moi (enfin, j'espère). Après, il doit y avoir des histoires de concurrence non?


Programmeur C, C++, C#, Java, Actionscript 3.0 et HaXe
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Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 17:19:55
Venez voir le Blog !
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Enfaite sérieusement nous n'avions pas vraiment pensé à comment changer de saison dans le jeux... :-° Nous somme un peu plus préoccupé par d'autre choses.

Mais justement pourquoi pas donnez vos idées ! On sait jamais on pourrai faire vôtre idée ^^

Nouveauté : Design du site web presque terminé ! Yay ! (20 minutes à faire un ***** bol de ramens)

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Hors ligne yamashi # Posté le 10/08/2008 à 17:26:05
Protection anti-kikoolol
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Je ne compte pas me prendre la tete sur plusieurs monde...
Si vous avez deja joue a Guild Wars vous pouvez comprendre pourquoi...
Les joueurs suivent une histoire qui n'est pas obligatoire mais ca ne gene personne de ne pas etre au meme endroit dans l'histoire...

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Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 18:17:54
Venez voir le Blog !
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Salut les Amateurs de Naruto !

Grande nouvelle, je poste un Screen de la production ! En fait c'est le site web qui commence à prendre forme tranquillement sur Photoshop. J'ai bossé dessu hier toute la soirée je sais qu'il à beaucoup de truc à faire encore mais je me dit que je vous doit bien un screen ^^

C'est aussi le temps de me donné vos idée pour m'aidé à le finir car je manque un peu d'idée. Comme vous voyez y'à l'espèce de carré blanc vide que j'aimerai remplir. Et on ma dit que le Titre était un peu fade donc à vos propositions mes chers.

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Hors ligne riridi # Posté le 10/08/2008 à 18:28:30
le roi des Zér0s ^^
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whaaaaaaaaaa heuuu ...... pourquoi c'est écris en anglais ??

Sangokaï notre lointaine planète !! ;)
 
Hors ligne colibri # Posté le 10/08/2008 à 18:50:44
alergeek
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Citation : riridi
whaaaaaaaaaa heuuu ...... pourquoi c'est écris en anglais ??

Tu prends le temps de lire les post ou bien tu les regarde meme pas ?
faut vraiment que t'arrete, tu devient soulant à la fin.
Édité le 10/08/2008 à 18:53:43 par colibri

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Hors ligne Anian # Posté le 10/08/2008 à 18:57:53
non
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re-bonjour,

J'ai quelques questions encore, ce n'est pas pour vous embêter (auquel cas, tapez moi sur les doigts ;) ) mais juste pour éclaircir certain points qui me paraissent assez obscures ...

Concernant Paypal :
* Qui est le destinataire des dons pour le jeu actuellement?
* Avez-vous une structure légale ou pas encore ?
* Quelles sont les garanties proposées en cas d'interruption inopinée du développement pour diverses raisons ?
* A quoi va servir cet argent ? rémunération, achat de licence, ...?

Vous concernant :
Si ce n'est pas trop indiscret, serait-il possible dans savoir plus sur vous ? votre parcours et une brève présentation ?

Citation : M@teo21 - extrait du format à respecter
Présentez-vous
Commencez par vous présenter, avec les formules de politesse habituelles. Indiquez aussi vos connaissances concernant ce projet.

:-° , je vous charrie un peu là :lol:

etc ... ce sera pour plus tard !! (manières discrètes et sensées de faire des UP)

_________________________

Sinon, pour le design du site, j'apprécie le concept et la légèreté (si seulement çà pouvait rester un simple travail photoshop, les pubs vont tout salir par la suite) . Après, il y aura probablement des modifications à faire mais çà passe largement pour une V1 .

+ Pour le vide, un screenshot du jeu me paraitrait adéquat !! non :euh: ?

_________________
Citation : L'auteur du topic
Enfaite sérieusement nous n'avions pas vraiment pensé

:euh:

Bon courage, il vous reste du travail ...

PS :
Je code un mmorpg next gen en css . riridi, on fusionne nos projets ? :-°


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Hors ligne Kiba360 # Posté le 10/08/2008 à 19:11:13
Vive le Rock !
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Hellow ! Juste passer un petit encouragement, j'adore Naruto également (d'ou mon pseudo Kiba). J'ai beaucoup aprécié le design, très sympa, surtout la partie du haut, celle du bas est un peu vide.

Sinon bonne chance pour la suite ! ;)

My life is a race... Each second is important !
 
Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 19:57:41
Venez voir le Blog !
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À Anian :

Merci de l'attention porté pour une donnation par Paypal !

* Qui est le destinataire des dons pour le jeu actuellement ?

Le Destinataire est moi, mais l'argent est distribué dans l'équipe et selon les besoins.

* Avez-vous une structure légale ou pas encore ?

Non nous n'avons pas de structure légal officiel vu le manque de membre d'équipe mais tranquillement on y pense. Pour la Licence nous avons une de classe amateur qui permet de développée l'idée du jeu et nous avons envoyer un mail pour avoir un licence Pro qui permettra commercialisé et développer librement etc. Vu que nous n'avons pas une "entreprise" c'est en mon nom que l'argent est encaisser avec Paypal (Logique)

* Quelles sont les garanties proposées en cas d'interruption inopinée du développement pour diverses raisons ?

Garanties tout dépend du montant donné. Si c'est un gros montant c'est des choses qui se discute avant avec les Chefs de projet. Si c'est un petit montant et que nous n'avons pas touché l'argent sera remit... Sinon malheureusement sera perdu. Plus les donnations sont fort plus les chances sont grosse que le projet perce la glace et soit exposé au grand jour.

* A quoi va servir cet argent ? rémunération, achat de licence, ...?

L'argent va servir en premier pour payer la licence pro. Car bien que la réponse ne soit pas encore reçu nous pratiquement sur que Tv Tokyo ne laissera pas la chance de se faire de l'argent ;) Après c'est le développement, bientôt les serveurs coûteront chères et une fois le tout passez c'est la rémunération et prime de bienvenu pour grand développeur et finalement écononmie en prévision de coup dur ou nécessité de payer un truc.

* Nous ?

Nous inclut Maxime alias Yamashi c'est-à-dire chef de projet et Charles-Antoine alias Charlot. Chacun respectivement animé par la programmation et le Design .Nous somme un duo bien tenu par de solide lien d'amitié. Nous nous somme jamais rencontré réellement mais nos nuit blances passer devant l'ordinateur via micro nous ont solidement soudé. Cela fait déjà 4 ans (Putin !!) que j'ai rencontré Yamashi sur un forum de discution à propos d'une Saga mp3. Après quelques messages privé nous nous somme tournée vers la messageries instantané où nous avons imaginé maintes projets. C'était la nos débuts... chacun se completait moi je n'était pas assez ambitieux et lui était (peut-être) trop sérieux :p . Alors j'ai fait rentré chez lui un vent de rigolade et lui ma montré sa passion pour les grands projets.

Nôtre parcour fût semé d'embûche de projets foireux et de travaux ambandonné sur la table de création mais nous avons chacun affiné nos talents selon les capacités de l'autre et vice-versa. Tel des Dupont et Dupond, nous avons créer plusieurs communautés chacune plus complexe que l'autre. Et maintenant nous voilà à chacun 17 ans prêts à se lancé dans le plus grand projet de nos vie.

(Oufff... On dirait un truc narratif d'une histoire mythologique)

* Design du Site

Sinon pour le design merci beaucoup effectivement il y a des trucs a modifié mais c'est plutôt pas mal je croit. Et non la pub ne salira pas tout ! Peut-être un peut mais discrètement et dans le thème du site. Mais n'oublié pas plus de donations moins de pubs.

Charlot

P.S : Du fait même que j'ai rajouté les détails à la page 1 avec quelques infos de plus !
Édité le 10/08/2008 à 20:11:49 par MMO Naruto

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Hors ligne Anian # Posté le 10/08/2008 à 20:35:30
non
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J'avais des commentaires concernant la structure et les dons mais je me suis rendu compte après relecture que c'était ennuyeux et que vous aviez bien d'autres " chats renards à fouetter" pour le moment, donc je zappe .

Citation : MMO Naruto
bientôt les serveurs coûteront chères et une fois le tout passez c'est la rémunération

Juste au passage, multinode ou pas les serveurs ? si oui, dans quelle mesure?

Citation : MMO Naruto
Nous ? [...]

Héhé, après le jeu, peut-être le making of en film d'animation ? ^^
Très jolie présentation en tout cas, l'une des meilleures qu'il m'ait été donné de voir sur ce site jusqu'à présent .

Citation : MMO Naruto
Alors j'ai fait rentré chez lui un vent de rigolade

:euh: Navré de te dire qu'il y a encore du travail, il faudrait ouvrir un nouveau topic de recrutement pour ce projet . Bon, je pousse un peu mais il est vraiment trop sérieux Yamashi ... j'aurai envie de dire "relaxe max" mais je ne le ferai pas (trop tard :-° ).

Citation : MMO Naruto
Mais n'oublié pas plus de donations moins de pubs.

Quant à moi, je dirai : plus de communication, de démos techniques, de screenshot du "feu de dieu",de femmes qui se baladent presque nues avec "Naruto Tatakai" paint à même leur corps <=> plus de dons <=> moins de pubs . Allez, je crois que c'est bien parti (sauf pour le dernier point tout du moins :lol: )!


Édité le 10/08/2008 à 20:37:54 par Anian

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Hors ligne nono212 # Posté le 10/08/2008 à 20:51:53
Euh..."a" ?
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Pas mal le design du site :)
Sinon, en anglais on ne dit pas Connexion mais Connection :)
En fait on dit Login, car on dit pas Connection comme le Connexion français

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Hors ligne MMO Naruto # Posté le 10/08/2008 à 21:29:34
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Citation
J'avais des commentaires concernant la structure et les dons mais je me suis rendu compte après relecture que c'était ennuyeux et que vous aviez bien d'autres " chats renards à fouetter" pour le moment, donc je zappe .

Bah même si c'est ennuyeux en autant que sa soit constructif pas de problème ^^
Citation : MMO Naruto
Juste au passage, multinode ou pas les serveurs ? si oui, dans quelle mesure?

Je comprend pas trop le sens de ta question? Quand je parle de serveur je veux dire serveurs dédié. Comme par exemple OVH qui offre des serveurs à très bas prix. Mais encore une fois c'est le prix qui dérange... Actuellement nous avons un Kimsufi08 qui sufi très bien mais nous somme seulement 4 - 5 à utilisé... Et à la sortie du jeu officiel il faut avoir absolument un bon serveur... Ou encore plusieurs... Et vu le nombre de gens prévus il faut rentré dans la catégorie Xeon donc minimum 100euros du serveur... Sa monte vite les prix !
Citation : Anian
Bon, je pousse un peu mais il est vraiment trop sérieux Yamashi

Je ne serai pas prêt à dire sa... Mais plutôt selectif ? Selectif avec les personnes avec qui il veux se tenir et partager ?
Citation : Anian
Quant à moi, je dirai : plus de communication, de démos techniques, de screenshot du "feu de dieu"

Mais très bien on peut toujours en parler en long, en large,de côté, en biseau ou comme tu voudra il faut pensé à payer la pub elle-même et c'est un sujet qui m'est completement passé sous la tête ! Pour qu'un jeu soit populaire il faut que le jeu aille de la pub ! Sur des site webs et à la télévision :-° Et SA sa coûte chère !

À nono212

En fait je vais te dire franchement il était 3:30 du mat quand j'ai mis le texte alors effectivement j'ai pas trop pensé j'ai mis un peu n'importe quoi et je suis tomber voir morphée >_<

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