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[Jeu][3D] Battle Jump

Jeu de Plates-Formes en C++ / OpenGL | Windows/Linux/MacOS

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Hors ligne leonsulivan # Posté le 24/08/2008 à 23:32:23
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Bonjour après vous avoir présenté mon dernier projet hier : Black Armada qui il faut bien le connaitre n'a pas été très bien accueilli, je vais vous présenter mon projet Actuel.

Ce projet est plus ambitieux et est toujours en développement, mais avant de vous parler d la prochaine mise à jour que je suis en train de préparer je vais plutôt vous parler du jeu en lui même.


Battle Jump0.12.0


Battle Jump
Date de création Projet commencé en Juillet 2008
Genre Arcade / Plateforme / Multijoueur
Langages C++ (Jeu) / Java (Outils)
Librairies OpenGL ( Affichage ) / SDL ( Fenêtrage ) / SDL_mixer( Son ) / SDL_image( Décompression PNG) / SDL_ttf( chargement des polices ) / LibCurl ( Envoi HTTP )
Plateformes Windows, Linux, Mac OS X (10.5+)
Prix Gratuit
Dernière version 0.12.0 le 09 Juillet 2011
Site Officiel http://www.battlejump.com
Télécharger le jeu Battle Jump Version 0.12.0


Présentation

Image utilisateur


Battle Jump est un jeu de  plateformes dans lequel vous incarnez un personnage, nommé Jumper, ne pouvant se déplacer qu’en réalisant des bonds.
Vous devrez amener votre personnage au bout de plateaux truffés de pièges et votre dextérité sera mise à rude épreuve. Vous n’aurez qu’un seul objectif : finir le niveau le plus rapidement possible.
Grâce à son mode deux joueurs en écran partagé, vous pourrez affronter n’importe qui dans des courses où chaque erreur pourra être fatale.



GamePlay

Le gameplay est assez spécial dans Battle Jump car étant l'élément primordial du jeu, en effet il vous faudra apprendre à maitriser votre jumper ce qui ne sera pas chose aisée.

Dans la plupart des jeux, une pression sur le bouton gauche vous permet de déplacer instantanément votre personnage dans cette direction, une fois la touche relâchée votre personnage s'immibilise.

Dans Battle Jump les touches directionnelles servent à pencher votre personnage qui se déplacera ensuite en fonction de cet angle. Relâcher une touche ne stoppe donc pas le mouvement car l'angle est conservé, le personnage continue donc à la vitesse exact dans laquelle il était avant que vous ne lâchiez la touche.

Il vous faudra donc manier votre personnage à la perfection afin de lui éviter de tomber dans un trou, de se poser sur une case mallus tout en essayant de finir le niveau le plus rapidement possible.

Image utilisateur


Les touches sont bien entendu configurables, mais voici tout de même les touches affecté aux actions par défaut :

Image utilisateur
Image utilisateur




L'éditeur et le portail

Un éditeur de niveau simple permet à tout joueur de créer ses propres cartes et de pouvoir y jouer seul ou à plusieurs.
Il est d'ailleurs possible de poster ses niveaux sur le site officiel (inscription gratuite requise) afin de partager ses créations avec tous les joueurs de Battle Jump.

Il est alors possible de savoir les temps réalises par les joueurs sur vos niveaux, et donc de voir qui est le meilleur, voici un exemple de niveau créé par un membre :

Image utilisateur




Les Images

Voici quelques images de la version actuelle de Battle Jump :

Image utilisateurImage utilisateur
Image utilisateurImage utilisateur
Image utilisateurImage utilisateur



Vidéos

Pour ceux qui voudraient voir un aperçu de ce qu’est Battle Jump, vous pouvez regarder le Trailer de la version 0.9.
D'autres vidéos sont disponibles sur dailymotion.



Image utilisateur





Image utilisateur

Il est donc désormais possible de jouer à Battle Jump sans avoir à l'installer grâce à votre navigateur web préféré. (Pour l'instant que sous Windows, mais j'ajouterai Mac et Linux par la suite)

Tout ce que vous avez à faire est de suivre le lien en bas et une version allégée de Battle Jump se lancera toute seule. (C'est presque magique)


Image utilisateur
Jouer à Battle Jump Maintenant


Image utilisateur v0.9.1



Cette version ne contient pas d'éditeur, ni même la possibilité d'envoyer ses scores. Elle permet uniquement de jouer au jeu en solo ou en multi :) .
Téléchargez le jeu sur le site officiel pour avoir accès à ces fonctionnalités.



Important !

Sous Windows :

Vous devez posséder Java pour pleinement profiter de Battle Jump. En cas de doute, téléchargez la version Setup de Battle Jump. La version Setup possède la version 1.6 de Java, Battle Jump fonctionnera donc même si vous n’avez pas java, ou que celui-ci n’est pas à jour.


Sous Linux :

Vous devrez installer les dépendances nécessaires, voici la liste de ces dépendances : Installer Battle Jump sous Linux
Faites bien attention à télécharger la version compatible avec votre système, si vous possédez une architecture 32bits vous devez posséder la version x86 de Battle Jump, dans le cas d’une architecture 64bits, il est indispensable que vous téléchargiez la version x64.


Sous MacOSX :

Si vous êtes sur Leopard, pensez à mettre à jour votre version de Java, il est impératif que vous possédez la version 1.6 de la machine virtuelle de Sun.
Vous devez impérativement installer le dossier « Battle Jump » dans le dossier « Application » (Glisser-déposer sur le raccourci contenu dans le fichier dmg) afin que l’éditeur, le lanceur et le gestionnaire de niveaux fonctionnent.


Sans Java il est tout de même possible de jouer au jeu, mais vous ne pourrez pas :
- Créer vos propres niveaux
- Jouer avec les niveaux d'autres joueurs
- Envoyer vos scores sur le site


Les Flux

Image utilisateur Flux Rss : Les news
Image utilisateur Flux Rss : Les commentaires
Image utilisateur Flux Rss : Les niveaux officiels
Image utilisateur Flux Rss : Les niveaux des membres



FAQ Aide

- Rubrique d'aide généralise (Installation, utilisation ...)
- Voir la FAQ sur le site de Battle Jump


Les sites parlant de Battle Jump



France :




Allemagne :




Espagne :




Amérique Du Sud  :




--

La version Mac OS X a été très gentiment compilée par Dimitri Lenoble.

--

Message concernant la version 0.1



Le jeu a déjà connu plusieurs versions, mais pour faire cout voici les fonctionnalités de la version actuelle :

- Gestion des différant blocs.
- Gestion du son et des musiques.
- Choix de la résolution d'écran.
- Choix de la langue ( Français et Anglais ).
- Réglage de l'anti-aliasing du Clipping, de la qualité de texture ...
- 10 Niveaux.
- 2 Niveaux de difficultés
- Sauvegarde des scores

--

Je jeu est d'ores et déjà parfaitement jouable, mais n'as pas encore atteins ses objectifs.
( Je continue donc le développement )

Une nouvelle version est donc en cours, parmi les nouveautés il y a le choix des touches dans les options, la possibilité de passer les intros, l'ajout d'éléments textuels ..

Dans un temps plus important un éditeur de niveaux sera réalisé afin de vous permettre de créer vous-même vos niveau et de sauvegarder vos high score.
La toute dernière version intégrera par ailleurs un mode deux joueurs où deux personnes s'affronteront en même temps par écran splité.

--

J'espère que ce projet vous intéressera, j'ai déjà passé pas mal de temps dessus et nul doute que j'ai encore de nombreuses et nombreuses heures à y consacrer afin de le rendre le mieux possible.

N'hésitez pas a me donner votre sentiment sur le jeu.

PS : Le jeu est par défaut configuré en 1280x960 donc si vous possédez un écran 15'' pensez à changer la résolution avant de lancer le jeu ( Battle Jump Launcher.exe ).
Édité le 14/09/2011 à 19:15:28 par leonsulivan

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Publicité # Posté le 24/08/2008 à 23:32:23

Hors ligne Ins1de # Posté le 25/08/2008 à 01:03:09
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Ville : Dole
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

A part "chapeau bas", je ne sais que dire :-° . . . Beau design, bonne idée, bref, excellent!
Hors ligne royalbru # Posté le 25/08/2008 à 01:25:59
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Félicitations ! De très beaux résultats.

Pourrait-on voir les sources ?

Je me propose pour le portage Linux.

A+
Édité le 25/08/2008 à 01:26:53 par royalbru
Hors ligne leonsulivan # Posté le 25/08/2008 à 01:47:12
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

merci beaucoup, le jeu va continuer de s'étoffer, un peu plus lentement car arrive la reprise mais je vais continuer de garder un rythme assez soutenu.

J'aimerai bien boucler l'éditeur de niveau + le mode permettant a l'utilisateur de jouer sur ses cartes pour disons mi-Septembre ( ou fin septembre ). Mais avant ça j'ai encore des choses à faire.

Les sources seront bien entendu disponible sous licence cc-by-nc-sa 3.0 comme à mon habitude ;)
( Normalement je les distribues à partit de la prochaine version [ d'ici deux semaines en gros ] )

Pour ce qui en est du portage Linux ce sera dans une très prochaine version ( mais rien ne t'empêchera si tu es pressé de prendre les sources et de le compiler pour Linux ... aucun problème :) )

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Hors ligne Bilbax # Posté le 25/08/2008 à 04:54:26
www.bilbax.com
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Ville : Saint-pierre
Pays : Saint-Pierre-et-Miquelon

Très très bon jeu, les graphismes sont vraiment réussis, bravo :) .

Par contre il a un seul bug qu'il est urgent de corriger : quand je demande d'aller dans une direction et que je relâche la touche il continue d'avancer o_O C'est pratiquement injouable comme ça.


“What gets us into trouble is not what we don’t know, it’s what we know for sure that just ain’t so.”
      — Mark Twain
 
Hors ligne Ins1de # Posté le 25/08/2008 à 10:55:38
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Ville : Dole
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Le 5ème niveau recommence sans raison dès que j'arrive à la fin du parcours :( .

Edit: Ce doit être à cause du temps restants (en prenant les blocs "gagne 10s" sa fonctionne). Dans ce cas, pourquoi ne pas indiquer le temps restant ?

Edit2: Oui oui, je suis un boulet :D . Ma résolution n'était pas bonne et je ne voyais donc pas le temps restants en bas de l'écran. . .

Edit 3: Il est affiché "Temps restants" alors que j'ai mis le jeu en Anglais.
Édité le 25/08/2008 à 11:19:47 par Ins1de
Hors ligne miky-mike01 # Posté le 25/08/2008 à 11:06:12
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bravo très beau jeux

.:: miky-mike ::.
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Hors ligne leonsulivan # Posté le 25/08/2008 à 11:21:48
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

En ce qui concerne le Gameplay, je me doutait bien que quelqu'un allait me dire quelque chose dans ce goût là mais j'attendais un peu avant d'expliquer le gameplay ^^
Donc :

le Gameplay :



Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier, ceci a pour effet de pencher le joueur.
Par exemple si vous appuyez sur la flèche haut, le joueur se penchera un peu en avant.

Le personnage se déplace en fonction de son angle, à la manière un Segway.

En claire qu'est ce que cela veut dire ?



En claire cela veut dire que si vous souhaitez vous déplacer à droite il ne faut pas rester appuyé comme un barbare sur le bouton droite, mais appuyez jusqu'à obtention de la vitesse désirée.
Ceci implique donc que le changement de direction prends un certain temps, il faut donc anticiper.

Citation : Ins1de
Le 5ème niveau recommence sans raison dès que j'arrive à la findu parcours :( .
Edit: Ce doit être à cause du temps restants (en prenant les blocs "gagne 10s" sa fonctionne). Dans ce cas, pourquoi ne pas indiquer le temps restant ?
Edit2: Oui oui, je suis un boulet :D . Ma résolution n'était pas bonne et je ne voyais donc pas le temps restants en bas de l'écran. . .


Effectivement le niveau 1-5 est assez spécial car il est impossible de le finir sans prendre de Bonus, il n'y a pas assez de temps.
Il est vrai que l'on peut se demander ce qui se passe si l'on a pas compris qu'il y a du temps.
Mais en même temps tu n'avais pas vraiment tort, ce serai pas mal d'ajouter un texte expliquant pourquoi le niveau recommence ( "Time over" ou "Temps Écoule" suivant la langue choisie ) ;)

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Connecté gripsou # Posté le 25/08/2008 à 12:36:06
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Plutôt sympa mais le concept existait déjà (sauf que c'est le plateau que tu bouges).

EDIT: je n'arrive pas à lancer le jeu, je peux changer mes paramètres etc mais lorsque je lance le jeu il ouvre et ferme la fenêtre très très vite. (Windows XP Professionel Version 2002 SP2)
Édité le 25/08/2008 à 16:02:10 par gripsou
Hors ligne Gerdemann # Posté le 25/08/2008 à 16:01:47
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Super sympa comme jeu ! On y a passé l'après-midi !

Projet


Simulation de la vie Politique...








 
Hors ligne Doublevil # Posté le 25/08/2008 à 19:16:01
Why why why why...
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Études : SUPINFO Région Centre à Orléans

Franchement, bravo, c'est excellent ! :D
J'attend l'éditeur de niveaux avec impatience.
Hors ligne Tulifer # Posté le 25/08/2008 à 19:40:25
Qui ne tente rien n'a rien.
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Ville : Saint maxire
Pays : France métropolitaine

J'aimerai bien y jouer mais sa ne marche pas :( j'ai télécharger le jeux j'ai extrait et quand je clic sur
Battle Jump Launcher j'ai Citation : Pas de titre
Classe principale "launcher.BattleJumpLauncher" introuvable

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Hors ligne anonyme # Posté le 25/08/2008 à 19:45:50

hmm, j'ai bien envie d'y jouer à ton jeu ca a l'air marrant. :D

edit:
C'est trop bien comme jeu :D

Bon courage pour la suite!!
Hors ligne miky-mike01 # Posté le 25/08/2008 à 20:13:21
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Moi sous xp sp2 il n'y a aucun problème, regarder si c'est pas vos anti virus qui le bloque

.:: miky-mike ::.
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Hors ligne leonsulivan # Posté le 25/08/2008 à 20:22:53
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Merci beaucoup ;-)

Tant qu'on y est, j'aimerai d'ailleurs savoir si le jeu est fluide chez vous ?

Citation : Tulifer
Groupe : Membres
J'aimerai bien y jouer mais sa ne marche pas :( j'ai télécharger le jeux j'ai extrait et quand je clic sur
Battle Jump Launcher j'ai ....


Ce bug vient du fait que tu n'as pas java ou qu'elle n'est pas à jour.

Tu peut donc au choix :
- Mettra à jour Java ou
- Lancer le fichier Battle Jump.exe et non pas Battle Jump Launcher.exe

voila ;-)

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Hors ligne Fulue # Posté le 25/08/2008 à 20:38:49
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Très bon jeu, bien stylé.

Je regrette juste la durée de vie très courte, et l'annimation qu'on ne peut pas suspendre au début de chaque carte (ou quand on meurt et on doit alors se la tapper) *grr*

Mais à part ça, c'est vraiment pas mal.

(J'ai vu un mode "multi" dans le menu, je suppose que c'est à venir? :-° )

Bonne soirée.

Chuck Norris peut diviser par zéro. :)
 
Connecté gripsou # Posté le 25/08/2008 à 20:40:18
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+1 Fulue, l'animation soule un peu à force.
Hors ligne leonsulivan # Posté le 25/08/2008 à 21:03:08
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

C'est parfait que vous me dites ça car tenez-vous bien ...

il est prévus de pouvoir passer l'animation de début dans la prochaine version ( En fait c'est même déjà fait sur mon PC, mais j'attends d'avoir fini tous ce que j'ai prévus de faire avant d'uploader la version [ histoire de pas faire une mise à jour pour pas grand chose { oui je sais j'adore les parenthèses ^^ } ce qui devrait être d'ici une semaine ou deux comme je le disait plus haut ;) ] )

Sinon allez je vous met mes scores en lignes ( qui sont largement battable, mais quand même il faut pas faire trop d'erreurs ... )

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Sinon effectivement un mode deux joueurs est prévus ( mais pas pour maintenant ^^ )
C'est presque le but du jeu d'ailleurs ( de jouer a deux ... )

Et ça c'est ce que je pense faire comme texte lorsque il n'y a plus de temps ( c'est juste une image, ce n'est pas encore fait ... mais ça ne prendra pas longtemps ;-) )

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Sinon dans ce qui est déjà fait chez moi mais que vous n'avez pas encore il y a :

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La configurations des touches.

--

Voila pour le moment.

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Hors ligne anonyme # Posté le 25/08/2008 à 21:46:56

Bon courage pour la prochaine version alors :D (j'ai hate de la tester :) )
Hors ligne Doublevil # Posté le 25/08/2008 à 22:37:26
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Études : SUPINFO Région Centre à Orléans

65.6 secondes en débutant et 115.8 en confirmé ! :D
Un mode entraînement serait très appréciable aussi, pour pouvoir faire chaque niveau d'un "monde" sans à passer par les niveaux précédents.

Aussi, pour l'instant ça va comme il n'y a que 2 mondes, mais la présentation serait bien mieux sous forme d'un tableau, avec une colonne pour le monde 1, une pour le monde 2, etc. On pourrait alors sélectionner chacune des colonnes (ou alors par progression, on débloquerait chaque monde en finissant le précédent) pour essayer le monde choisi, ou chacun des niveaux pour s'entraîner dessus.

Enfin bon, c'est pas forcément utile pour le moment, et puis, tu fais comme tu veux, bien sûr. ;)

'Puis c'est malin, maintenant je suis accro :x
J'vais améliorer mon score.
Hors ligne Ins1de # Posté le 25/08/2008 à 23:03:13
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Ville : Dole
Pays : France métropolitaine
Études : Epitech Paris

Citation : leonsulivan

Tant qu'on y est, j'aimerai d'ailleurs savoir si le jeu est fluide chez vous ?


Parfaitement fluide sur mes deux PCs (testé sous XP et Vista) récents et sur deux autres PCs (XP) qui commencent à dater.

J'attends moi aussi impatiemment l'éditeur de niveau (j'ai essayé de modifier un .dat, mais ce ne fût pas très concluant :-° ).
Édité le 25/08/2008 à 23:06:16 par Ins1de
Hors ligne leonsulivan # Posté le 25/08/2008 à 23:09:11
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Bonne idée Doublevil, c'est vraiment pas bête, cela donnerai par ailleurs encore plus d'intérêt au jeu donc si je résume :
- Au départ il n'y a que le monde facile de débloqué, lorsque on le fini cela débloque le mode suivant et ainsi de suite.
- Création d'un mode "challenge" où l'on peut jouer a n'importe quel niveau débloqué afin de tenter de battre le record du niveau.

(Cela colle de plus avec ce que je comptait faire au niveau des plateaux persos : ne pouvoir faire qu'un niveau. Donc pas trop de travail en plus ... Encore mieux :D )
je ne promet pas de le faire tout de suite maintenant car j'ai déjà pas mal de trucs à faire, mais je l'ai ajouté a ma liste "à faire.txt" comme une certitude.

Ps : oui je m'amuse bien avec la mise en page. Plus je poste sur ce forum et plus je me dit que s'ils étaient tout comme celui-là ce serai fantastique ;)



PS 2 : Bien joué pour les scores, 65.6 je suis deg' :o ! Pour pour le mode confirmé je suis tombé deux fois donc ... bah je ne fait pas le poids :euh: .
Honte à moi il va falloir que je lave mon honneur :colere2: :p .

---

Edit : Citation : Ins1de
Parfaitement fluide sur mes deux PCs (testé sous XP et Vista) récents et sur deux autres PCs (XP) qui commencent à dater.

J'attends moi aussi impatiemment l'éditeur de niveau (j'ai essayé de modifier un .dat, mais ce ne fût pas très concluant :-° ).

Ok merci, je dis ça car sur le PC d'un ami le jeu a quelques problème et son PC est très bon ... pas tout compris :(

Sinon pour la structure du fihcier .dat c'est une vrai misère à faire à la main ... donc je pense que même pour moi un éditeur sera Très largement profitable :D
Édité le 25/08/2008 à 23:11:54 par leonsulivan

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Hors ligne Ins1de # Posté le 25/08/2008 à 23:33:38
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Études : Epitech Paris

J'ai trouvé quelques "problèmes" pas très important (oui, oui, j'aime être embêtant :pirate: ) :

- Le texte 'Niveau' n'est pas traduit,
- Le texte 'Temps restant' n'est pas traduit,
- Le menu de pause n'est pas traduit,
- Lorsque l'on fait un 'retour Windows', la barre des tâches reste à l'écran (et décale l'affichage).

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Exemples. . .
Édité le 25/08/2008 à 23:34:44 par Ins1de
Hors ligne leonsulivan # Posté le 26/08/2008 à 00:08:44
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Oh non rassure-toi tu n'es pas une once embêtant, au contraire :p ça m'aide beaucoup !

tout critique est intéressante ( si elle est constructive bien sûr ^^ )[ même si en l'occurrence là ce n'est pas une critique mais ce qui se rapprocherai plutôt d'un béta-testing ]{ C'est même quelque chose qui me manque ... un peu de feed-back sur les bugs ... }

C'est vrai que de mon coté je ne suis pas vraiment un utilisateur lambda donc je peut pas tout voir ... :(

Je vous engage vraiment a vous exprimer librement vis-à-vis de moi si vous pensez que votre idée serai bonne pour le jeu.
( Ou que vous avez vu un Bug qu'il est scandaleux :colere2: )

Bon c'est sur que si vous me proposez quelque chose qui va dans la direction opposé de ce que je compte faire ( par exemple on m'a pas mal dit de changer ma maniabilité pour que le bonhomme s'arrête lorsque on lâche les touches ... mais j'ai presque envie de dire que le but du jeu est que le jeu ai cette maniabilité ) je ne vais pas changer d'idée ...
Mais bon j'ai pas une idée catégorique sur chaque point du jeu non plus ;).

Enfin je parle je parle ...

Donc Pour les bugs repérés :



- Pour les textes et bien merci je pensait que je les avez tous eu cette fois ci :euh: , c'est pas la première fois que ça m'arrive, donc je vais corriger ça ni vu ni connu :-° ...
- Pour le bug windows ça risque d'être un petit plus délicat, mais j'ai une petite idée : j'utilise une fonction dépréciée pour positionner la fenêtre au centre de l'écran en mode fenêtre et je me demande si c'est pas ça qui pourrait causer le bug ... ah voir donc !


Merci donc ( Encore une fois ^^ qu'est ce que j'aurai pu dire merci aujourd'hui ;) )

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Hors ligne Ins1de # Posté le 26/08/2008 à 14:08:18
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Côté esthétique (le jeu est tellement bien fait que je ne trouve rien d'autre à dire :euh: ) je trouve la transition entre les niveaux ou quand on perd trop rapide (je ne sais pas si je suis bien clair. . .).

P.S. : Est-ce que ça dérange si je modifie la couleur du 'jumper' (j'ai le jaune en horreur :D ) :

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Édité le 26/08/2008 à 14:20:55 par Ins1de
Hors ligne Doublevil # Posté le 26/08/2008 à 14:29:25
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Études : SUPINFO Région Centre à Orléans

Pas faux, quand on tombe, on recommence directement, sans avoir le temps de réaliser où on a réapparu. Mais je vois pas bien comment on pourrait faire une transition pas trop lourde.

Aussi, si on a la possibilité de passer la petite introduction où la caméra défile sur tout le niveau, il faudrait peut-être (je n'en suis pas sûr, j'ai pas testé) mettre en place une transition rapide pour éviter de jeter le joueur en plein jeu dès qu'il appuie sur un bouton, ce qui est un peu brutal.

Encore une fois, peut-être que ce n'est pas gênant. A toi de voir.
Hors ligne leonsulivan # Posté le 26/08/2008 à 14:45:42
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Citation : Ins1de
P.S. : Est-ce que ça dérange si je modifie la couleur du 'jumper' (j'ai le jaune en horreur :D ) :


Ce qui est encore une fois assez amusant c'est que l'option pour changer le couleur du "jumper" ( appelons le comme ça effectivement ^^ ) est codé mais pas implémenté.
Par ailleurs mes textures existent déjà ( Jaune, bleu, rouge, vert eu violet ) mais ne sont pas diffusés dans la version release ( économise 300 Ko ).

Cependant je n'ai pas encore trouvé où je pouvait mettre l'option pour changer ça ...
je l'aurai bien mis dans les options du jeu mais je sais pas si c'est vraiment sa place ...

Quelque chose dans ce gout la quoi ...

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C'est pas super logique de devoir choisir ça là ... mais demander la couleur avant chaque partie est assez contraignant.

Bon je peut toujours mettre ça la ... en attendant aussi, juste pour permettre aux jaunophobes de choisir une autre couleur :p

---

Citation : Doublevil
Aussi, si on a la possibilité de passer la petite introduction où la caméra défile sur tout le niveau, il faudrait peut-être (je n'en suis pas sûr, j'ai pas testé) mettre en place une transition rapide pour éviter de jeter le joueur en plein jeu dès qu'il appuie sur un bouton, ce qui est un peu brutal.

Encore une fois, peut-être que ce n'est pas gênant. A toi de voir.

Vous avez aussi votre mot à dire ^^, par soucis de simplicité pour l'instant il n'y a pas de vrai transition lorsque l'on passe l'intro ...
Je trouve pas ça super gênant mais si vous pensez le contraire alors je peut faire un petit effort et faire une sorte de fondu. ( Je ne sais pas encore de quel style encore ... mais ce doit être réalisable )
Ce sera a vous de me dire ce que vous en pensez lors la prochaine release ;)

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Hors ligne Ins1de # Posté le 26/08/2008 à 19:33:24
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Ville : Dole
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Études : Epitech Paris

68.2 en débutant (je n'arriverais pas à faire mieux) et . . . 589.2 en normal (les autographes, plus tard :soleil: ).

Lorsque que l'on modifie un niveau manuellement et qu'il n'est plus valide, le jeu ne se lance pas et si on supprime un 'Niveaux.dat' notre 'jumper' se trouve dans le vide et ne peut plus bouger. Je ne sais pas si c'est possible (par là, utile et difficile ou non a implémenter) mais ce serait bien d'indiquer le problème avec un message d'erreur.
Édité le 26/08/2008 à 19:36:00 par Ins1de
Hors ligne Doublevil # Posté le 26/08/2008 à 19:58:28
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Études : SUPINFO Région Centre à Orléans

Roh alors là j'suis fier d'annoncer mon record : 101.2 secondes en confirmé ! :D
Des heures d'entraînement x).

A part ça, bha pas grand chose, si y'a moyen de "protéger" les fichiers *.dat des niveaux pour empêcher leur modification en dehors du programme pour éviter la triche, ça serait bien, mais bon, je me doute bien que ça ne fait pas partie de tes priorités, ayant moi même programmé 2-3 trucs en C et C++. ^^

Peut être quand même au moins un système de cryptage (simple) des records ? Ca ne demande pas beaucoup de travail et ça décourage les tricheurs.

PS : Et hop, 63.5 en débutant ! :p
Édité le 26/08/2008 à 20:06:49 par Doublevil
Hors ligne leonsulivan # Posté le 26/08/2008 à 20:10:17
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Citation : Ins1de
Lorsque que l'on modifie un niveau manuellement et qu'il n'est plus valide, le jeu ne se lance pas et si on supprime un 'Niveaux.dat' notre 'jumper' se trouve dans le vide et ne peut plus bouger. Je ne sais pas si c'est possible (par là, utile et difficile ou non a implémenter) mais ce serait bien d'indiquer le problème avec un message d'erreur.

C'est faisable, mais étant donné qu'il y aura un éditeur les niveaux seront forcement valides ... donc pour l'explication de l'erreur je vais pas trop m'embêter.
Par contre je peut essayer d'enlever les bugs ( crash du jeu et Jumper dans le vide ) ;) Ça fera plus propre ^^

En fait en attendant que je fasse l'éditeur le vais vous expliquer comment fonctionne le fichier niveau :

Exemple le niveau 1-2 :
Code : PHP
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
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31
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33
34
30	34	11
0	0	0	100	100	100	100	100	0	0	0
0	0	0	100	100	100	100	100	0	0	0
0	0	0	100	100	100	100	100	0	0	0
0	0	0	100	100	100	100	100	0	0	0
0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	0
0	0	0	0	1	1	0	0	0	0	0
0	0	0	1	1	0	0	0	0	0	0
0	0	1	1	0	0	0	0	0	0	0
0	0	1	1	0	0	0	0	0	0	0
0	0	0	1	1	0	0	0	0	0	0
0	0	0	0	1	1	0	0	0	0	0
0	0	0	0	0	1	1	0	0	0	0
0	0	0	0	0	0	1	1	0	0	0
0	0	0	0	0	0	0	1	1	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0
0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	0
0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1
0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1
0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1
0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1
0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	0
0	0	0	0	0	0	1	1	1	0	0
0	0	0	0	0	1	1	1	0	0	0
0	0	0	0	1	1	1	0	0	0	0
0	0	0	0	1	1	1	0	0	0	0
0	0	0	0	1	1	1	0	0	0	0


Donc le header :
30 Temps en seconde du niveau
34 nombre de lignes du fichier niveau
11 nombre de colonnes du fichier niveau


Enuite tout simple
0 : Vide
1 : Bloc Normal
2 : Vie
3 : Bombe
4 : Flèche haut
5 : Flèche bas
6 : Flèche gauche
7 : Flèche droite
8 : Flèche Random
10 : Boost
20 : Trappe
30 : Temps +10s
31 : Temps -10s
100: Fin du niveau


voila si jamais vous avez je courage de faire un niveau hésitez pas le poster ici, promis je l'ajouterai de base dans les niveaux non officiels ( cette options sera faite des que l'éditeur de niveau sera disponible )

Votre pseudo sera d'ailleurs affiché en dessous du nom du niveau ( car les niveaux persos auront un nom et pas un numéro )
Un peu comme track mania ...

Comme ça il sera possible ( projection assez loin dans le futur ^^ ) de s'échanger ses propres niveaux pour défier ses amis.

--

Citation : Doublevil
Peut être quand même au moins un système de cryptage (simple) des records ? Ça ne demande pas beaucoup de travail et ça décourage les tricheurs.

Oui je ferai ça.
Comme ça Kévin ne pourra pas tricher ... mais comme le jeu est Open Source ... bah il est toujours possible de zieuter le cryptage ^^

Je compte sur la bonne foie des utilisateur pour l'instant ^^

--

Citation : Doublevil
Roh alors là j'suis fier d'annoncer mon record : 101.2 secondes en confirmé ! :D
Des heures d'entraînement x).

:waw: Alors la .... t'es pas tombé une fois pour faire ce record ?! Je pense que ça risque d'être chaud de faire mieux !!!!
Bravo !

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