Aller au menu - Aller au contenu

[Plan du site] Vous êtes ici --- > Le Site du Zéro > Les forums > Matériel et logiciels > Graphisme > [Blender &autre] Uv mapping: Sphère -> rectangle > Lecture du sujet

[Blender &autre] Uv mapping: Sphère -> rectangle

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Page : 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : 1 
Hors ligne Oli # Posté le 12/10/2008 à 11:37:32
C++, C++ fort que C!!!
Avatar
Groupe : Membres
Bonjour,
Alors en ce moment je boss sur un projet de jeu avec blender et avec un petit changement de scénario j'aurais besoin de modéliser / texturer la terre.

J'ai donc récupéré des photo de du projet blue marble (absolument génial :D ):
http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryID=2363

Pour la modélisation ça a été dur mais je m'en suis sorti :p . Pour le texturing je doit passer par l'uv mapping et voici mon problème: la terre est ronde et ma texture rectangulaire. Comment déplier mon objet à fin d'obtenir un rectangle ?

Sinon voici ce que j'ai fait mais la qualité n'est pas uniforme puisque mon dépliage n'est pas un rectangle:
-La partie de bonne qualité: http://pix.nofrag.com/c/8/5/31a8da18b8 [...] adfd9cd5.html
-Celle de mauvaise qualité: http://pix.nofrag.com/8/4/0/a454b2c706 [...] f75c4f04.html
Différence flagrante, et c'est ça que je veux éviter...
-Voici mon dépliage uv: http://pix.nofrag.com/3/2/b/87a407e3af [...] f1e954ec.html

Voilà, je crois que j'ai tout dit :) .

C'EST URGENT BOUGEZ-VOUS !!! ...Je veux dire: J'attends votre aide avec impatience!
Édité le 12/10/2008 à 11:39:19 par Oli

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 
Hors ligne OujA # Posté le 13/10/2008 à 20:48:34
Quake for ever...
Avatar
Groupe : Membres
Salut,

Quand tu appuie sur ta magnifique touche U, pour unwrapper ton mesh, eh bien il y a une sublime option qui se nomme "cylinder from view" ! :)

Juste un dernier truc, il ne faut pas se mettre dans l'axe quand on clique.
Voilà.

Bonne continuation.
 
Hors ligne Oli # Posté le 14/10/2008 à 15:45:23
C++, C++ fort que C!!!
Avatar
Groupe : Membres
Sauf que cette magnifique fonction foire sur les pôles ^^ .

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 
Hors ligne OujA # Posté le 14/10/2008 à 17:08:59
Quake for ever...
Avatar
Groupe : Membres
Oui, mais à la limite, tu te débrouilles pour modifier ta texture en fonctino de l'uvmap qu'il te donne.
Au pire il y a quelques perspective à faire.

Sinon, tu prend un tube (cylindre) que tu découpes en mille sur son axe. Tu fais l'uvmapping avec cette option (que je considérerais toujours comme sublime :D ), puis tu applique un bon vieux "To sphere" à ton cylindre qui deviendra alors une sphère non fermée (sorte de lampion ^^ ). Ensuite, tu prend les points du dessus et du dessous de ton lampion, et tu les réduis en un seul point chacun. Puis tu refais un "tosphere" pour garder la belle forme rond de ta terre.

Seul pb : le lissage ne sera pas parfait en haut et en bas, mais plus tu mettra de polygones, moins ça se verra.
 
Hors ligne Oli # Posté le 14/10/2008 à 18:09:32
C++, C++ fort que C!!!
Avatar
Groupe : Membres
Mouais, bah merci, je vais tester ça demain, je reposte s'il y a un problème ;) . (on sais jamais)

Oli- Le logiciel, c'est comme le sexe, c'est meilleur quand c'est libre - Linus Torvalds
XHTML/CSS - PHP/SQL - JS - C++ - Batch - N++ - FF - C::B - The Gimp - Blender
Mon blog, en exclusivité :D !!! ||| Tuto sur le Game Engine de Blender :waw: !!!
 

Retour au forum "Graphisme" ou à la liste des forums

Vous devez être inscrit pour pouvoir poster des messages

Changer de design | En savoir plus | Plan du site | Politique d'accessibilité | Règles | RSS tutoriels | RSS news
Édité par Simple IT SARL : Nous contacter | Notre blog | Revue de presse | Publicité

Y'a plus rien à lire, faut remonter maintenant !

Hébergement web - Correction de tutoriels - Créer un site
Vous souhaitez apparaître ici ? Contactez-nous.

Nombre de connectés 114 Zéros connectés | Requêtes SQL 8 requêtes | Temps de génération de la page : Total (SQL) 0.0218s (0.0065s)