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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 11:40:09 |
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Ville : Bordeaux |
salut
je vais donc me lancer dans un nouveau WIP : la modélisation d'un HK-416 (des images : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ [...] 65/Hk-416.png et http://www.gunzone.com/HK%20416.jpg )Voilà donc ou j'en suis : ![]() Faut avouer que c'est pas très joli C'est pour ça que je vais avoire besoin de votre aide @+ Malgon PS : je precise que je dois le réaliser en low-poly
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Linko
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# Posté le 18/10/2008 à 11:43:22 |
Enorme TP en approche !![]()
Ville : Evry |
Salut, pourrais-tu poster le maillage de ta modélisation, ça me permettra de t'aider à trouver tes erreurs.
Nouveau TP à venir![]() Modélisation d'une Dodge Viper SRT-10 Coupé à partir de zéro ! ![]() > Config de référence mars - Comparatif de 130 procos pour un rendu avec Mental Ray - Classement cartes graphique par puissance (du plus au moins) > Cours scolaires sur le Site du Zéro > "etudes.siteduzero.com" - coming this year! > EPIC FAIL! > Maya : à quand un moteur physique géré par la carte graphique ? Osef de la prise en charge des CPU multi-threadé. > Bunkspeed | Shot basé sur le moteur Iray. Alors là je comprend plus rien, ça veut dire que le moteur sera compatible avec les GPU ATI ? > du 25-27 juillet 2010 aura lieu la Siggraph 2010, vous saurez tout sur Maya 2011 et iRay. À consulter en direct live sur Area Autodesk ! > Mudbox 2011 sera compatible Linux ! > reprise du tuto 3ds max pour 2011 ? ![]() ![]() >> Wallpaper Autodesk Maya Mes idées suggérées à Autodesk pour le prochain Maya : Maya Collab / Maya Sketch (Autodesk SketchBook Pro intégré dans Maya) / Maya Environment / Maya Mechanic (générer des écrous, vis, engrenages, roulements, etc.) / Tool Settings pop-up / Maya Game Engine / Maya Face Robot / Maya ICE (Interactive Creative Environment) / Compositing and tracking integrated / Nucleus based on the GPU / Quick Launch bar / Rotation snap / Auto-snap Insert Edge Loop (snapping tolerance comme pour le split polygon tool)/ Insert Edge Loop Tool with Slide Edge Loop integrated with middle-click / Cut Faces Tool: cut and select the edges created / Show/Hide Image Plane (montrer ou cacher un blueprint à partir d'une icone sans avoir à créée de calque) / Export to .3ds / Export to STL / Render in viewport / Database shaders (with textures) / Return to Maya PLE : Secret (cliquez pour afficher) Danyl (aka Linko) : My tutorial on Autodesk Maya affects fewer visitors since the demise of Maya PLE: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] esk-maya.html Many students are forced to turn to for learning Blender 3D. The trial version of Maya used 30 days does not consider the software, only to discover enough new features in Maya. Maya PLE, however, was very popular and allowed many to get into 3D and then buy Maya to engage in computer graphics as a professional. > The trial version is suitable for exploring the latest version of Maya and its features not clamped. > The PLE version is suitable for ownership of the software for education. Cory Mogk (Autodesk Support) : Hi Danyl, We received your note about Maya PLE. We now offer free student software at http://students3.autodesk.com/?lbon=1 Please let your tutorial readers know. Thanks, Cory Danyl (aka Linko) : And learn to use Maya, users are forced to opt for the demo version very limited in time, the student version reserved for persons enrolled in school (often private and expensive) and the paid version expensive and used for projects commercial. How do self-study to learn how to use free software without being limited in time? Maya PLE 8.5 is an excellent version of Maya for anyone who wanted to go into 3D. Why not give this version? Should I crack Maya to learn 3D? - Un nouveau Maya arrive ! Des idées pour améliorer Maya ? Ecrivez ici. "Partages ce que tu sais, apprends le reste..." - SdZ irc://irc.epiknet.org/3D le salon des 3déiste du SdZ ! Mon big tuto: "Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya" Links : Sentry gun => Aieros Racing jeu vidéo 3D de courses aérienne ! => Autodesk Maya 2009 Service Pack 1 => GoZBrush (GoZ) the best plug-in ! => Cours scolaires sur le SdZ -> Rédacteurs, à vous la parole ! => Tuto montage PC (favori) Rendu test Maya (à partir de réalisations déjà faites qui ne sont pas de moi). |
Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 11:44:00 |
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Ville : Bordeaux |
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coma94
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# Posté le 18/10/2008 à 11:45:29 |
Moi ? non.![]()
Ville : Champigny |
tu te met en mode "maillage" ("Z") et tu fait une capture d'écran ("Impr. écran")
Ensuite, tu colle cette capture dans Paint, puis tu enregistre en jpeg
Édité
le 18/10/2008 à 11:45:52
par coma94
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Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 11:50:26 |
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Ville : Bordeaux |
ok, le problème c'est que ça n'affiche le maillage que d'un seul élément ? Comment je fais si je veux afficher tous les maillages ?
EDIT : en attendant j'ai soudé les éléments
Édité
le 18/10/2008 à 11:53:28
par Malgon
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coma94
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# Posté le 18/10/2008 à 11:55:15 |
Moi ? non.![]()
Ville : Champigny |
au lieu de te mettre en mode édition,
tu te met en visualisation filaire, dans le mode objet..... |
Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 11:58:31 |
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Ville : Bordeaux |
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Visiteur
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# Posté le 18/10/2008 à 14:12:02 |
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Ville : Mouvaux |
Ben c'est correct mais c'est juste a base, affine
.
Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 15:40:02 |
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Ville : Bordeaux |
Bon, j'ai préféré recommencer pour le faire en un seule objet (car il doit ensuite être intégré dans un jeux
)Donc voilà ou j'en suis : ![]() et le maillage : ![]() EDIT : J'ai un peu avancé :
Édité
le 18/10/2008 à 16:15:54
par Malgon
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SimSonic
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# Posté le 18/10/2008 à 17:58:36 |
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Ville : Candiac |
Je connais pas les spécifications techniques du jeu (c'est le genre de chose qu'il faut spécifier quand on montre une création du genre) sur lequel tu travailles, mais j'aurais tendance à dire que c'est trop chargé.
Surtout au niveau de la poignée. C'est normalement une partie peu visible, nul besoin de détailler autant. Je ne vois pas l'intérêt de modéliser la gâchette d'ailleurs. C'est réellement un détail et tu peux le faire avec un seul polygone+texture alpha. |
antrax
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# Posté le 18/10/2008 à 19:44:55 |
Still Alive![]()
études : IUT Dijon |
C'est plutôt mal parti, le maillage n'est pas vraiment adapté...
Je te renvoie sur le topic de Torajio Bangani : [WIP] Fusil d'assaut
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Malgon
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# Posté le 18/10/2008 à 19:56:24 |
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Ville : Bordeaux |
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Visiteur
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# Posté le 18/10/2008 à 20:13:17 |
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Ville : Mouvaux |
Beaucoup trop chargé encore, beaucoup de kuts pourraient être supprimés, profite de chaque point pour faire du relief, de l'épaisseur, fait pas un truc plat
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Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
Malgon
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# Posté le 19/10/2008 à 09:40:06 |
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Ville : Bordeaux |
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Visiteur
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# Posté le 19/10/2008 à 09:50:59 |
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Ville : Mouvaux |
Y'a du progrès
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Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
Malgon
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# Posté le 19/10/2008 à 15:21:33 |
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Ville : Bordeaux |
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Visiteur
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# Posté le 19/10/2008 à 15:28:32 |
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Ville : Mouvaux |
Pour un jeu en temps réel, trop chargé je crois
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Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
Korann
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# Posté le 19/10/2008 à 16:40:16 |
Da funk.![]()
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Visiteur
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# Posté le 19/10/2008 à 17:08:10 |
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Ville : Mouvaux |
Ah, ça me paraissait beaucoup, autant pour moi
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Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
Malgon
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# Posté le 19/10/2008 à 21:06:14 |
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Ville : Bordeaux |
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Visiteur
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# Posté le 19/10/2008 à 21:15:05 |
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Ville : Mouvaux |
Hm, ça devient bon !
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Mon blog sur Blender avec des tutos et quelques images. Testez ce petit jeu ! Si vous passez tout les levels je vous tire mon chapeau . |
SimSonic
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# Posté le 19/10/2008 à 21:35:05 |
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Ville : Candiac |
Citation : Malgon
1491 polygones N'oublis pas de trianguler le mesh avant de noter le nombre de polygones. Les moteurs de jeux n'utilisent que des triangles. En réalité, ton modèle doit approcher les 3000 tris. |
Korann
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# Posté le 19/10/2008 à 21:45:21 |
Da funk.![]()
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SimSonic
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# Posté le 19/10/2008 à 22:05:00 |
![]()
Ville : Candiac |
Oui bien sûre que ça passe. Le moteur fait lui-même la conversion et pour toi il n'y a pas de problèmes.
Le fait est qu'aucun moteur 3D que je connaisse permet de gérer autre chose que des triangles (au niveau du jeu vidéo, je précise). Je t'invite à aller jeter un coup d'oeil aux forums de CGTalk (ou autres communautés pros) et de regarder plus précisément les WIPs et sessions consacrées aux jeux vidéos. Tu remarqueras que toutes les spécifications relatives au nombre de faces sont en triangles. Ce n'est pas pour rien. Le triangle est la surface la plus simple à afficher et donc, par soucis de rapidité, les moteurs n'affichent que ça. Par exemple, un modèle de 2000 quads apparaîtra comme un modèle de 4000 polygones pour un moteur de jeu (un quad = 2 tris).
Édité
le 19/10/2008 à 22:10:12
par SimSonic
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antrax
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# Posté le 19/10/2008 à 23:46:10 |
Still Alive![]()
études : IUT Dijon |
C'est pas très propre tout ça!
D'autant plus qu'il s'agit d'un modèle réalisé en vue d'être intégré dans un jeux vidéo. Et à votre place, je ne me fierais pas vraiment au nombre de polygones qu'il nous donne vu à quoi ressemble le maillage. Malgon, je te recommande de retravailler les parties que j'ai surligné sur l'image...
Édité
le 19/10/2008 à 23:59:13
par antrax
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Malgon
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# Posté le 20/10/2008 à 20:54:14 |
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Ville : Bordeaux |
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