Aller au menu - Aller au contenu
Inscris-toi au e-camp "Héberge ton jeu Facebook sur Azure" de Microsoft vendredi 25 mai à 13h30 !

[PHP+JAVASCRIPT] PHPore, éditeur de site-rpg

moteur de rpg open source écrit en php et javascript

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx
Page 1  2  Suivante
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
Page 1  2  Suivante
Hors ligne docteur.night # Posté le 04/12/2005 à 20:08:13
Avatar

Études : HETIC

Salut a tous les zéros.

Donc je précise pour commencer que j'ai pas mis dans la catégorie "PHP" parce que ce que j'ai fait la est écrit en php, mais aussi en grande partie en javascript ! Voilà, je peux comencer :)

Image utilisateur
Image utilisateur

PHPore, éditeur de rpg



c'est un moteur de rpg multijoueur écrit en php et javascript.

Qu'est-ce que PHPore ?

  • PHPore est un programme écrit en php/mysql et javascript vous permettant de créer un site-rpg online.


Infos

  • PHPore utilise un système de template (modification de la classe de template phpBB), un système de langue et un système de cache.
  • Le programme sera libre selon les termes de la GNU General Public License.
  • PHPore fonctionne avec des mods (chaque mod aura une fonction spécifique). Les mods de base sont actuellement (cela peut changer) le mod carte, le mod combat, le mod magasin, le mod inventaire. Vous aurez la possibilité de créer vos propres mods afin de faire tout ce que vous voulez. Phpore.com aura une base de donnée de mods.


Mod Carte

  • Vous déplacez un personnage sur une carte consituée de tiles graphiques.
  • Le personnage est animé lorsqu'il se déplace.
  • Le personnage peut se déplacer simplement en cliquant sur la carte à l'endroit où vous voulez qu'il aille.
  • La carte peut avoir des évenements réagissant avec le personnage et évaluant un script (nouvel objet, entrée texte, conditions, variables).
  • Vous pouvez voir les autres personnages sur la même carte se déplaçant en temps réel !
  • Vous pouvez discuter avec les autres joueurs en utilisant un chat.



Voici des captures d'écran :


Demo, téléchargement et site officiel



La première version de PHPore (ALPHA) est disponible sur www.phpore.com

Le site contient un lien vers une demo et un forum de support.

Je ne vais pas tarder à le remplir ;)
Édité le 22/12/2005 à 03:44:03 par docteur.night
 
Publicité # Posté le 04/12/2005 à 20:08:13

Hors ligne Iskam # Posté le 04/12/2005 à 20:38:18
Bon sang d'Banzaï!
Avatar

Salut a toi Night ^^
J'ai vu la démo, c'est super!
Faut avoir beaucoup de connaissance pour faire ce genre de truc, alors franchement chapeau :) !
Ca pourait attirer beaucoup d'utilisateurs, avec un peu de devellopement ça pourait être un truc très utilisé genre de phpbb.
Bonne Continuation ;)
Hors ligne bluestorm # Posté le 04/12/2005 à 21:28:37
dont ask to ask
Avatar
Groupe : Anciens
Flux RSS

Tu as étudié la possibilité d'utiliser du SVG poru les graphismes ?

Tu as étudié les questions de sécurité/garantie des données (c'est facile de tricher pour les jeux en JS en général).
 
Hors ligne docteur.night # Posté le 04/12/2005 à 21:46:37
Avatar

Études : HETIC

Si tu arrive a tricher fais moi signe ;)

J'ai bien fait attention à ça, tous est vérifié par le serveur, les mouvements ne sont enregistré que s'ils sont possible etc...

quand au SVG, je ne connais pas ce langage, et je me suis trop avancé pour changer le rendu.
 
Hors ligne pierrot la lune # Posté le 04/12/2005 à 23:53:06
serial nounours
Avatar

Hum, les mouvement sont envoyé au serveur?
par quel moyen? je n'ai pas trouver de httpRequest (ou un truc comme ça).

le mode est pour le moment solo, mais niveau multijoueur, comment compte tu synchroniser et afficher les mouvements des autres joueurs?

C'est beau, c'est sur. mais je doute qd mme que le choix du JS, soit si pertinent => ça reste lent,non?

(o`---'o)
| 0 o |
(_(°)_)
/.-.
oO0.0Oo
(.)^(.)


 
Hors ligne Knarf2 # Posté le 05/12/2005 à 16:14:40
Free the Lemmings
Avatar

Y'a du boulot bravo..
Hors ligne docteur.night # Posté le 05/12/2005 à 18:28:23
Avatar

Études : HETIC

Citation : pierrot la lune
Hum, les mouvement sont envoyé au serveur?
par quel moyen? je n'ai pas trouver de httpRequest (ou un truc comme ça).

le mode est pour le moment solo, mais niveau multijoueur, comment compte tu synchroniser et afficher les mouvements des autres joueurs?

C'est beau, c'est sur. mais je doute qd mme que le choix du JS, soit si pertinent => ça reste lent,non?


Si, les données de déplacement sont envoyées par XMLHttpRequest, et dans le cas ou le navigateur ne gère pas XMLHttpRequest, il l'envoie par l'intermédiaire d'une iframe cachée.

Le mode n'est pas solo, il est déjà multijoueur, s'il y a plusieurs joueurs sur la carte, on voit les autres joueurs se déplacer.

Quand au javascript, c'est un choix qui privilégie la facilité d'édition par rapport aux performances. J'utilise Javascript, en essayant d'en utiliser le maximum. PHPore est un éditeur de site-rpg, pas de mmorpg. J'ai choisi javascript aussi parce que c'est quelque chose qui m'est accessible et facilement accessible aux autres, donc facilement améliorable, et aussi parce que je ne veux pas me lancer dans des choses plus avancées, que je ne terminerai jamais.
Édité le 05/12/2005 à 19:03:23 par docteur.night
 
Hors ligne Gimmly # Posté le 07/12/2005 à 15:23:46
j'ai toujours tort
Avatar

Bonjour a vous tous !
je suis nouveau sur ce forum, même si je parcourt le Site du Zéro depuis quelques temps déjà !
donc voila j'aimerais bien quelques informations supplémentaires sur ce PHPore, vu que j'essaie moi même de créer un RPG sur internet, et que j'ai bien du mal.
comment peut on obtenir ce logiciel ? comment ca marche précisément ?
merci d'avance, j'espère avoir respecté les règles du forum ca m'avait l'air assez compliqué :D
Hors ligne docteur.night # Posté le 07/12/2005 à 17:11:38
Avatar

Études : HETIC

Comment peut on obtenir ce logiciel... ben il faut attendre que je le termine ! lol.

J'ai l'intention de mettre en téléchargement une version ALPHA pour permettre aux intéressés de tester les fonctions actuelles.
 
Hors ligne Gimmly # Posté le 07/12/2005 à 19:24:05
j'ai toujours tort
Avatar

ah pardon !! C'est toi qui a fait ca ? alors chapeau vraiment ! Vous êtes quand même des gens formidables sur ce site quand on voit le boulot qu'il y a pour la v3 déjà :waw: !! En tout cas ton super logiciel m'intéresse beaucoup, j'espère que ca peux te motiver ^^ !

sinon j'aimerais bien savoir si un Zéro d'ici serait intéressé par un projet de RPG principalement en PHP, voire un peu de javascript, ou même du flash ?
parce que le jeu online que j'essaie de faire n'est pas tout a fait dans ce style la en fait ;)
Hors ligne docteur.night # Posté le 22/12/2005 à 03:28:36
Avatar

Études : HETIC

Et voilà du neuf !!



Demo, téléchargement et site officiel



La première version de PHPore (ALPHA) est disponible sur www.phpore.com

Le site contient un lien vers une demo et un forum de support.

Je ne vais pas tarder à le remplir ;)
 
Hors ligne Tchouboudou # Posté le 22/12/2005 à 12:15:26
Tiens un éléphant rose !!!
Avatar

C'est magnifique, j'en pleure :P . Non franchement, c'est génial. Vivement la finale…

Contrepèterie : Il fait beau et chaud
 
Hors ligne docteur.night # Posté le 22/12/2005 à 13:27:02
Avatar

Études : HETIC

Oh mon dieu je vais rougir moi... :honte:
 
Hors ligne frynfo # Posté le 22/12/2005 à 15:46:19
Open Source Lover
Avatar

Très bon travail ! J'ai tout de même une question :

Comment as tu créé les maps ?

Merci et encore bravo !
 
Hors ligne kedare # Posté le 22/12/2005 à 15:52:12
Avatar
Flux RSS

Ville : Levallois
Pays : France métropolitaine
Études : IRIS

c'est vrais que le svg serais pas mal pour ca :D
mais bon si c'est trop tard

Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur
 
Hors ligne docteur.night # Posté le 23/12/2005 à 01:36:24
Avatar

Études : HETIC

Depuis j'ai regardé un peu le SVG, et c'est beaucoup trop peu compatible pour être exploitable ! Je reste sur javascript, et sans regrets ;)

Citation : frynfo
Comment as tu créé les maps ?


Avec l'éditeur de map, que j'ai au préalable codé :D !
Bon d'accord ça en dit pas plus... j'utilise des divs en position absolue et défini les couches par z-index.
 
Hors ligne Skydreamer # Posté le 23/12/2005 à 08:41:01
Avatar

Ville : Thionville
Pays : France métropolitaine

L'inscription me rappelle un peu phpbb :p lol
Hors ligne frynfo # Posté le 23/12/2005 à 09:38:36
Open Source Lover
Avatar

Citation : supertom1
L'inscription me rappelle un peu phpbb lol


Eu, si tu regardes le copyright en bas de la page, il y a clairement écrit que le site est sur la base de phpbb !!
 
Hors ligne Gimmly # Posté le 23/12/2005 à 09:48:28
j'ai toujours tort
Avatar

franchement chapeau ! en plus ca va carrément m'aider pour faire mon site RPG youpi ! lol je te dirais ce qu'il faut améliorer quand j'aurais tout testé :-°
voila bravo a toi ! :D
Hors ligne frynfo # Posté le 23/12/2005 à 12:35:13
Open Source Lover
Avatar

Il fallait bien que je l'essai :). Mais j'ai un probleme:

Je l'ai installé, et quand je vais à la racine de mon site, pour inscrire le compte admin, voici ce qu'il me marque :


Fatal error: Call to a member function on a non-object in /***/***/******/*/*/*****/phpore/phpore_alpha/includes/common.php on line 143

Code Ligne 143 :

$template->set_filenames(array(
'header' => 'page_header.tpl',
'footer' => 'page_footer.tpl',
'body' => 'die.tpl'
));

Merci
 
Hors ligne docteur.night # Posté le 23/12/2005 à 13:09:21
Avatar

Études : HETIC

Il doit manquer un fichier, vérifie que tout est uploadé, ou que tu as bien suivit les instructions d'installation
 
Hors ligne frynfo # Posté le 23/12/2005 à 13:10:01
Open Source Lover
Avatar

Oui, oui, j'ai tout vérifié...
 
Hors ligne loacast # Posté le 23/12/2005 à 13:36:45
oki doki
Avatar

Ville : Montcet
Pays : France métropolitaine

kedare et bluestrom + 10

C'est sûr que le svg rend largement mieux que le chteumeuleu

et d'ailleurs pour le svg on utilise aussi le javascript !! car c'est un interpréteur de balises à l'instard du html et au contraire du javascript qui est un langage de script (langage de 4 ème génération et donc de programmation).

Les problèmes de d'implémentation du svg dureront gros max encore 2 petites années sous firefox ... pendant ce temps là, il faut coder sous(et pour) ie.


Ils ne savaient pas que c'était impossible ... alors ils l'ont fait.

 
Hors ligne docteur.night # Posté le 23/12/2005 à 17:50:28
Avatar

Études : HETIC

Je n'ai vraiment pas envie d'attendre deux ans lol. Je ne doute pas que le SVG soit plus performant, mais au jour actuel que nous sommes, il n'est pas assez répandu pour l'utiliser, donc je n'ai aucun regret.

(qui sait, pour PHPore v2 ?? lol)
 
Hors ligne pierrot la lune # Posté le 23/12/2005 à 22:05:23
serial nounours
Avatar

je trouve dommage qu'il faille s'inscrire pour essayer la demo.
Vu que c'est une demo, c'est celle ci qui devrais nous motiver a s'inscrire apres et non l'inverse non?

(o`---'o)
| 0 o |
(_(°)_)
/.-.
oO0.0Oo
(.)^(.)


 
Hors ligne frynfo # Posté le 24/12/2005 à 09:33:18
Open Source Lover
Avatar

Citation : pierrot la lune
je trouve dommage qu'il faille s'inscrire pour essayer la demo.
Vu que c'est une demo, c'est celle ci qui devrais nous motiver a s'inscrire apres et non l'inverse non?


J'ai essayé la démo, l'inscription est en fait une demande de mot de passe / login pour pouvoir jouer. Aucune vérification par mail n'est faite.

Le login sera ensuite le nom de ton personnage...
 
Hors ligne Gectou4 # Posté le 26/12/2005 à 03:10:51
Daijobu ka ?
Avatar

Ville : Beauchamp
Pays : France métropolitaine
Études : IUT Mulhouse

:o c'est impressionnant j'ai testé avec un ami bon on plantait en cliquant sur les pnj mais sa reste impressionnant o_O

Citation : Moi même
Mateo ... Poil au Zéro ! :D

Mon vieux portfol pourris
Mon linkedIN pas meilleur
 
Hors ligne atly # Posté le 26/12/2005 à 03:26:17
Groupe : Anciens

Ville : Elancourt
Pays : France métropolitaine

Et mis à part que les décors des maps me rappellent étrangement quelque chose, bien que je n'arrive pas à mettre le doigt dessus...
Hors ligne Gimmly # Posté le 26/12/2005 à 10:47:13
j'ai toujours tort
Avatar

oui ca rappelle RPG maker je crois :p
sinon vivement la beta !
Hors ligne atly # Posté le 26/12/2005 à 12:37:13
Groupe : Anciens

Ville : Elancourt
Pays : France métropolitaine

Pas seulement "rappelle", c'est le paysage même et les PNJ qui m'ont l'air complètement décalqués...
Je peux me tromper, hein. Mais un taux de ressemblance à ce point...

Retour au forum "Autres langages, outils et approches" ou à la liste des forums

Pour accéder à cette section
Connectez-vous !
connexion_rpx