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[WIP] Shelby 500 GT

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Youry # Posté le 19/11/2008 à 18:19:53
"jamais" dangereux ça!
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Bonjour,
bon je me suis mis à modéliser la Ford Shelby 500. Loin de moi l'idée de concurrencer Hardesign ou Slash ;) mais par contre j'espère pourvoir profiter de leur expérience.
Bon j'en suis au tout début:
Image utilisateur
Et le Wire sans subsurf:
Image utilisateur
Ne faites pas attention à l'empty, il est juste là pour fixer le début de la portière.
J'attends vos commentaires avec impatience! :)
 
Hors ligne t_abw # Posté le 19/11/2008 à 18:27:48
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ca commence bien, mais je crois qu'il ya un petit probleme (1er image) au dessus des passage de roues, c'est un peu deforme je crois de meme que cette derniere l'est aussi, ajuste la pour donner une forme circulaire

en tout cas zolie travail c propre ;) et c le plus important, ne pas trop charger en vertices des le debut
Édité le 19/11/2008 à 18:32:24 par t_abw
 
Hors ligne Youry # Posté le 19/11/2008 à 18:37:25
"jamais" dangereux ça!
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Désolé, je suis un peu aveugle, mais je ne vois pas... :(
 
Hors ligne legeneral # Posté le 19/11/2008 à 19:07:44
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il veut surement parler de la petite bandelette qui contourne la roue et qui n'est pas partout de la meme epaisseur

Image utilisateurImage utilisateur
 
Hors ligne t_abw # Posté le 19/11/2008 à 20:02:37
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salut

Image utilisateur

- en rouge c'est la deformation dont je t'ai parle
- en bleu, tu l'aura compris c'est la roue et on peut voir clairement que le passege de roues ne concorde pas avec

- derniere chose conserant ce qu'a dit legeneral, je ne l'ai pas remarque :euh:

aller courage :D , je suis certain qu'elle sera belle ta Mustang
 
Hors ligne Youry # Posté le 22/11/2008 à 22:04:30
"jamais" dangereux ça!
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Merci pour les remarques.
>t_abw. Pour la roue, ça joue, c'est une déformation optique qui vient du fait que la caméra est fixée en hauteur.
La déformation dont tu parles c'est le plis dans la portière (je ne sais pas comment ça s'appelle) ;) Image utilisateur
Je reconnais que ce n'était pas très visible. Est-ce mieux? Je dois dire que j'ai de la peine pour maitriser le lissage dans ces parties. :(
Image utilisateur
J'espère que vous avez remarqué que j'avais modélisé le pare-chocs. (j'ai galéré dessus, je vous explique pas!)Image utilisateur

Et le wire.Image utilisateur

Toutes les remarques sont les bienvenues! :)
A+
 
Hors ligne Slash1654 # Posté le 22/11/2008 à 22:44:35
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Salut Youry !

Ca fait plaisir de voir cette magnifique GT500 de retour ^^ . Pour ma part, rien à dire sur la mod, c'est excellent pour l'instant. Tu t'en est très bien tiré pour la pare-chocs avant qui est pas une pièce facile du tout ;) . (d'ailleurs je viens de voir que tu as visiblement eu du mal :p )

Citation : Youry
>t_abw. Pour la roue, ça joue, c'est une déformation optique qui vient du fait que la caméra est fixée en hauteur.

+1 ^^ . De plus, si on suit le blueprint, y a pas de raison que ce soit mal proportionné. Enfin je pense :) .


Bon et bien bonne chance pour la suite et encore beau boulot :) . Et vive les Mustang !


Bye!

Édité le 22/11/2008 à 22:48:33 par Slash1654
 
Hors ligne Scorfly # Posté le 22/11/2008 à 23:42:04
Xitaflup
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Ville : Vannes
Pays : France métropolitaine
études : IUT Vannes

Ouaw o_O

C'est un bon gros projet que tu nous fait là.

J'espère que tu le mènera à bien :)
 
Hors ligne Youry # Posté le 23/11/2008 à 17:40:09
"jamais" dangereux ça!
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Citation : Scorfly

C'est un bon gros projet que tu nous fait là.

J'espère que tu le mènera à bien :)


Moi aussi et j'en ai bien l'intention!

Slash: Merci, contant que le pare-choc soit réussi car je l'ai recommencé 5 fois! :colere2: Donc j'arrivais à saturation!

Voilà la suite:
Ajout du capot: Image utilisateur

Deux vues d'ensemble:Image utilisateur
Image utilisateur

Mais je trouve qu'il y a un problème, mais sur la mod non, ou du moins je ne l'ai pas remarqué. Donc je vais voir comment ça passe avec la suite. :euh: Image utilisateur
Allez! J'y retourne A+

Edit: Je viens de remarquer que j'ai oublié les prises d'air sur le capot, je vais les rajouter!
Édité le 23/11/2008 à 17:48:28 par Youry
 
Hors ligne Youry # Posté le 26/11/2008 à 18:29:37
"jamais" dangereux ça!
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Bon je me suis attaqué à l'arrière!
Image utilisateur
Et en prime un petit rendu global.
Image utilisateur
(pas le meilleur qui soit... :-° )
Le coffre arrive bientôt sur vos écrans!
A+
 
Hors ligne Deathroat # Posté le 26/11/2008 à 20:13:15
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j'aime :o
Hors ligne sebi # Posté le 26/11/2008 à 20:23:52
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut Youry!

Pas mal, tu t'en sors bien! Par contre sur le pare-choc avant, les bords de l'emplacement des clignotants devraient être plus "durs"... Il y a aussi quelques légers renfoncements qui ne devraient pas être là mais c'est vrai que ce n'est pas une partie simple à faire...

En tout cas c'est bien parti, courage!

A + :)

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Hors ligne Ankop # Posté le 27/11/2008 à 01:55:06
Naruto-man
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études : École de l'Odysée

C'est un assez bon début. J'aime comment tu a tout fait. Je trouve juste le pare-choc un peu bizarre... :o
 
Hors ligne Youry # Posté le 06/12/2008 à 18:11:36
"jamais" dangereux ça!
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Me voilà de nouveau.
-t'es pas mort?
-benn non.
Allez un nouveau petit rendu pour la route.
Image utilisateur
Il y a bien des défaut mais pour la plupart incorrigibles. :'(
J'aurais du faire plus attention sur le moment...
A+
 
Hors ligne Agrum # Posté le 06/12/2008 à 18:37:00
Creves dans ton vomi
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vraiment dommage.

Edit : je pense que seul le pare choc serait à refaire, le reste est tout de même bon.
Édité le 06/12/2008 à 18:42:05 par Agrum

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
---
Projets présentés :
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Curvrain, adaptation libre, open source et communautaire d'Auditorium
 
Hors ligne Youry # Posté le 06/12/2008 à 18:48:10
"jamais" dangereux ça!
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Tu dirais que c'est quoi qui cloche dans le pare-choques? Perso je le trouve pas mal c'est bizarre non?
Mais bon vu que plusieurs personnes me disent que ça va pas, je m'inquiète. :)
 
Hors ligne Agrum # Posté le 06/12/2008 à 19:04:02
Creves dans ton vomi
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Y a un paquet de faux reflets

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
---
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Hors ligne Youry # Posté le 06/12/2008 à 19:21:31
"jamais" dangereux ça!
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Y a un paquet de lampes aussi... 5 Ca m'embête de devoir les bouger chaque fois...
Bon je vais faire un vrai éclairage et revoir ça!
 
Hors ligne Agrum # Posté le 06/12/2008 à 20:12:43
Creves dans ton vomi
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nan mais la c'est pas l'éclairage, les faux reflets me montrent que ta mod chie au niveau du pare choc.
Tu devrais le remarquer au niveau des clignos et anti brouillard, y a que ça qui cloche.

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
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Hors ligne Youry # Posté le 06/12/2008 à 20:36:19
"jamais" dangereux ça!
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Je crois que c'est mieux comme ça non?
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Merci.
 
Hors ligne Agrum # Posté le 06/12/2008 à 20:38:49
Creves dans ton vomi
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toujours un problème sur l'antibrouillard. Et la liaison entre le montant l'aile et la porte est pas top.

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
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Hors ligne Youry # Posté le 13/12/2008 à 19:55:03
"jamais" dangereux ça!
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Bonjour bonjour,
voilà, je suis entrain de modéliser les freins et j'ai un problème de subsurf comme vous pouvez le voir ici:Image utilisateur
Je ne comprends pas pourquoi j'ai ce décrochement, je n'ai pas de doublons et je ne trouve pas le problème... :(
Vous n'auriez pas une petite idée par hasard?
Merci.
 
Hors ligne sebi # Posté le 13/12/2008 à 21:35:43
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut Youry!

Ce "souci" est dû aux faces qui sont placées perpendiculairement à l'étrier, entre les deux parties de ton objet; il faut les effacer!

A +

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Hors ligne Youry # Posté le 13/12/2008 à 22:08:16
"jamais" dangereux ça!
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Merci beaucoup, c'était effectivement ça!
A+
 
Hors ligne Youry # Posté le 14/12/2008 à 19:28:32
"jamais" dangereux ça!
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Une petite image de l'avancement:
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Je ne vous poste pas l'arrière car en faisant le rendu, j'ai remarqué des défauts gênants que je vais tenter de modifier. ;)
A+
 
Hors ligne sebi # Posté le 14/12/2008 à 23:19:58
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Pas mal du tout Youry!

Pour le pare chocs, les espaces prévus pour les clignotants sont trop grands (mais ça risque d'être difficile à corriger sans reprendre entièrement cette partie), mais tu t'en sors bien sinon!

Bonne continuation :)

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Hors ligne Youry # Posté le 15/12/2008 à 18:50:03
"jamais" dangereux ça!
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Je ne compte pas recommencer tout le pare-chocs. Plus très motivé.
Mais bon je continue... ;)
Mais je n'ai pas beaucoup avancé que je suis coincé! Je veux faire les grilles à l'avant, mais je ne sais pas trop comment m'y prendre... Avec un modifier Array? Je demande donc conseil à ceux qui ont un peu plus d'expérience dans la modélisation des voitures...
Merci
 
Hors ligne sebi # Posté le 16/12/2008 à 00:29:08
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Pour la grille il y a plusieurs méthodes; moi en général je modélise tout même si au final c'est assez lourd, ça passe mieux que quand on ruse de trop :p

En fait, tu peux faire un premier maillon (hexagonal ou losange, je ne me souviens plus comment c'est sur cette voiture); ensuite, duplique-le et place le nouveau maillon exactement à côté du premier, puis fais un "remove double". Ensuite, duplique ces deux premiers maillons, colle les deux nouveaux etc... ça parait chiant comme ça, mais ça va vite!

Après, essaye d'optimiser en enlevant les parties de la grille qui sont cachées par la carrosserie, et voilà, ça te fait une belle grille!

Pour finir, si tu veux "bomber" un peu la grille, passe en mode Edition, puis joues avec le P.E.T (active-le avec la touche o ), ça marche plutôt bien!

A +

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Hors ligne Agrum # Posté le 17/12/2008 à 15:49:33
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Un peu lourde ta méthode sebi.
Perso pour les grilles je fais un simple plan sur lequel j'applique une texture avec une couche alpha.
Même de près c'est particulièrement trompe l'oeil et ça pèse rien en calcul.

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
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Hors ligne sebi # Posté le 17/12/2008 à 16:35:18
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

bah de près, franchement la texture avec couche alpha c'est pas top... Après, tout dépende de ce que tu appelles "près", mais franchement quand on compare les deux, y'a pas photo...

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