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[WIP] Shelby 500 GT

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Résolu Le problème de ce sujet a été résolu

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne sebi # Posté le 17/12/2008 à 16:35:18
intellecte pentu
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Reprise du dernier message de la page précédente :
bah de près, franchement la texture avec couche alpha c'est pas top... Après, tout dépende de ce que tu appelles "près", mais franchement quand on compare les deux, y'a pas photo...

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Publicité # Posté le 17/12/2008 à 16:35:18

Hors ligne Agrum # Posté le 17/12/2008 à 22:34:30
Crève dans ton vomi
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Études : UTBM

Ba disons que si tu fais un rendu d'ensemble de ta voiture t'y vois que du feu.
Après si t'as pour objectif de faire un rendu de ta grille ba modélise la grille c'est sur.
Mais sur un détail pareil c'est une perte de temps énorme de tout modéliser.

Si tu utilises une boîte noire, ne viens pas te plaindre parce qu'elle ne marche pas.
---
Agrum.in
 
Hors ligne sebi # Posté le 18/12/2008 à 00:28:21
intellecte pentu
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

ça prend tout au plus 10 minutes, c'est ni plus ni moins une question d'envie ou de flemme, faut pas pousser... Et si tu te balades sur les sites comme CG cars ou SM cars, étonnamment ils n'utilisent pas de texture avec couche alpha, ils modélisent :p

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Youry # Posté le 18/12/2008 à 19:16:45
"jamais" dangereux ça!
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Merci à vous deux, j'ai modélisé la grille. Pas le temps pour le rendu, mais ça viendra... ;)
Effectivement, ça prend très peu de temps. Un maillon puis deux modifiers Array. Et le tour est joué.
++

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Hors ligne Youry # Posté le 20/12/2008 à 21:15:19
"jamais" dangereux ça!
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Bon voilà ce que ça donne.
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Je vous l'accorde, je ne progresse pas très vite.
A+

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Hors ligne Visiteur # Posté le 20/12/2008 à 22:18:33
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J'aime bien mais y'a l'air d'avoir des problèmes au niveau des vitres.
 
Hors ligne Youry # Posté le 23/12/2008 à 12:40:07
"jamais" dangereux ça!
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Merci Visiteur.
Effectivement il y a des petits problèmes avec les vitres (je en ai corrigé le maximum) ;)
Maintenant je m'attaque aux textures et je rajoute des détails par-ci par-là.
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Hors ligne sebi # Posté le 23/12/2008 à 12:49:24
intellecte pentu
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Groupe : Anciens

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Salut Youry :)

Pour les matériaux c'est pas top: trop de réflexion! Essaye de jouer un peu la-dessus pour rendre la bagnole moins "miroir"! Je me demandais; c'est toi qui a fait les roues? Si c'est le cas bien joué, elles sont chouettes (mais les matériaux sont à retravailler!)

Bonne continuation!

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Youry # Posté le 23/12/2008 à 15:11:24
"jamais" dangereux ça!
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Salut sebi.
Effectivement je dois améliorer les textures.
Sinon pour les jantes ce n'est pas moi qui les ai faites. (j'ai oublié de le dire... désolé :( ) Elles viennent de la blender cave. Je n'avais pas le motive... mais bon j'en re modéliserais peut-être. Et c'est vrai qu'elles ont de la gueule.
A+

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Hors ligne Sylvain-a # Posté le 25/12/2008 à 21:00:07

Ville : Marseille
Pays : France métropolitaine

Salut

Je début dans le graphisme 3d (mes seules oeuvres sont la table et les chaises du tutoriel + le verre que j'ai amélioré (ajout de texture, lumière et autre)), et je me demandais une chose, pour modéliser les pièces de la voiture, tu les fait toutes à la main, point par point?
Hors ligne Youry # Posté le 26/12/2008 à 15:41:27
"jamais" dangereux ça!
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Sylvain-a> Oui, c'est ça. A grand renfort d'extrude! ;)
Si tu veux, tu peux voir la technique utilisée ici: http://svanteux.free.fr/tuto_html/shel [...] gt%20500.html

Bon voici mon avancement:
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A vos commentaires! :)
A bientôt.

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Hors ligne sebi # Posté le 26/12/2008 à 17:40:31
intellecte pentu
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Ville : Reims
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Salut!

Ah c'est mieux pour les matériaux! Par contre tu devrais vire la réfraction des vitres, on voit l'intérieur tout déformé (trop en tout cas)!
Sinon là c'est ton éclairage qui pêche, c'est pas assez uniforme!

Bonne continuation :)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Youry # Posté le 29/12/2008 à 21:55:34
"jamais" dangereux ça!
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ARRRGGGG cris de désespoir. :colere:
J'ai voulu essayer les nodes. Mais je n'ai pas obtenu de résultat satisfaisant. Alors je les ai enlevées. Mais du coup impossible de rendre ma scène je sais plus comment faire. voici le .blend ça va faire trois heures que je trafique ce truc en vain. :(
A+
Vraiment j'espère trouver une solution car sinon je vais péter un câble. c'est le seul enregistrement que j'ai de cette voiture.

EDIT: C'est bon, en laissant Blender se reposer une nuit le problème a disparu! Pour le moment au tout cas...
Édité le 30/12/2008 à 08:43:36 par Youry

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Hors ligne Youry # Posté le 02/01/2009 à 23:32:46
"jamais" dangereux ça!
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Hello, après un bon moment d'absence dû en partie à des petits problème de rendu et à ma découverte (un peu chaotique des nodes) Je vous poste cette image.Image utilisateur
Un temps de rendu très long 8trop long) environ 5 heures :waw:
Pourtant je n'ai pas abusé Ao à 6 et OSA à 8.
Peut-être que les nodes rendent le rendu plus long.
Je suis d'accord que ce n'est pas parfait, mais j'ai fait ce que j'ai pu pour ma première réalisation avec node. (je vous promet que je vais m'entraîner) :)
D'autres rendu vont suivre...
A+

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Hors ligne sebi # Posté le 03/01/2009 à 04:57:58
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Ville : Reims
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Salut Youry :)

Quels effets veux-tu obtenir avec les nodes? On pourra peut-être t'aider ^^
En tout cas niveau mod c'est vraiment pas mal du tout, tu peux peut-être continuer à taffer sur l'éclairage/rendu pour peaufiner tout ça, mais tu es sur une bonne piste!

A + :)

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Youry # Posté le 03/01/2009 à 09:48:17
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Et bien, dans ce rendu, ma voiture est un peu transparente, mais si j'utilise AlphaOver au lieu de Mix, le résultat est plus proche de ce que je veux, mais il y au autour de la voiture un petit liseré gris (comme un détournage mal fait avec un logiciel 2D.)C'est donc moche. Sinon, j'aurais voulu aussi une flou sur les roues,mais je n'ai pas réussi l'effet voulu. Je penses que j'aurais dû les animer.
Mais je penses pas refaire le rendu car 5-7 heures c'est long. Et c'est la 4ème fois que je le fais.
Une fois c'était raté, deux autres fois Blender a planté, donc.... ;)
Mais je suis tout ouïe quand même, même si je ne promets pas de refaire. C'est serra utile pour une prochaine fois.
A+

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Hors ligne Youry # Posté le 07/01/2009 à 20:36:56
"jamais" dangereux ça!
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Salut!
Bon voici enfin un rendu que je trouve bien!
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Voilà à vos comms! ;)

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Hors ligne didou3d # Posté le 07/01/2009 à 20:49:39
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c'est super bien fait bravo la il ya que l'éclérage qui n'est pas tip top menfin c'est mon avis ^^mais la voiture je la trouve bien bravo ^^...
Hors ligne sebi # Posté le 08/01/2009 à 01:16:12
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Ah yep ça commence à le faire...

L'éclairage n'est pas encore au poil comme le disait didou3D, mais ça commence à bien rendre! Là tout de suite je ne sais pas trop quoi te conseiller pour l'éclairage; à la limite tu peux faire un screen de ta vue 3D avec les lampes visibles? Peut-être que ça nous aidera à te guider là-dessus :)

A +

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PS: Gabich aime le onchisme relatif. Bobo, quant à lui, préfère les triplettes.
 
Hors ligne Youry # Posté le 08/01/2009 à 19:01:09
"jamais" dangereux ça!
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J'aurais voulu utiliser des area, mais ils pourrissaient le rendu en le rendent vert, jaune ? (comme si j'appliquais un filtre) :euh: Je me suis donc rabattu sur les hemi!
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Hors ligne coma94 # Posté le 08/01/2009 à 20:35:20
Moi ? non.
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Oui, mais le problème des hemi, c'est qu'elles ne projettent pas d'ombres, du coup le réalisme en prend un coup......
 
Hors ligne Youry # Posté le 12/01/2009 à 19:48:42
"jamais" dangereux ça!
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Hé oui!
c'est le problème!
Bon et bien je vais accrocher le mot fin à ce WIP car je suis passé à autre chose!
Je referais des rendus une autre fois peut-être!
Merci à tous ceux qui m'ont aidé! ;)
A+

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Hors ligne Falamer's # Posté le 12/01/2009 à 21:01:59
on n'a rien sans rien
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Super boulot Youry, d'ailleurs je suis le même tuto que toi.
En espérant voir de nouveaux rendu sur cette shelby ;)

l'erreur est tellement plus perceptible par les autres... Bizarre quand même... o_O
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Hors ligne Linko # Posté le 13/01/2009 à 08:52:21
The Next Step
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Salut Youry. :)
Je trouve que ta voiture ne brille pas assez à la lumière.

J'ai aussi constaté quelques petites imperfections dans ton dernier rendu :

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Tu commences à faire de bon progrès, aussi point de vue éclairage.
Bon courage pour la suite ! ;)
Édité le 13/01/2009 à 08:54:02 par Linko
 

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