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[jeu 3D C++]Rollo

SDL, OpenGL

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne marshiell # Posté le 19/01/2009 à 22:19:12
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Reprise du dernier message de la page précédente :
Merci pour la page, elle est assez complète :)
-
Voilà des infos sur Guerilla, elles sont toujours en retard comme j'aime bien faire :D

La dernière image, avec un interface ajouté, de l'herbe optimisé, et des bases neutres à capturer
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Voir toutes les images

Comme dit précédent la meilleure information sur le jeu, c'est de le tester.
Vous devez vous inscrire (pour éviter que n'importe qui la télécharge, c'est quand même une démo très primitive), et la demander sur ce topic.

Le pathfinding et les collisions sont pour le moment ce qui me préoccupe le plus. Plus d'infos ici.

Je suis en train d'écrire le scénario de Guerilla, mais vous pouvez retenir en gros que le caporal Marsh retourne sur Terre, la planète est envahie et que comme il y a du gaz nocif il est obligé de rester dans une capsule ;)

Je dessine aussi quelque artworks pour le jeu, je les mettrai surement sur le site d'un moment à l'autre.

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Hors ligne Silverman # Posté le 21/01/2009 à 12:18:10
fan des Batles!

mais pourquoi est il obligatoirement sous windows? Si ce n'et qu'a cause de la compilation ou des chemins-a-la-windows,tu me passe les sources et je te le compile pour linux et jr fais l'installateur!

ma config : Windows Xp SP1 edition familiale, processeur AMD trianon,
souris optique Logitech, Carte graphique ATI
si on te demande, tu diras que tu ne sais pas!
 
Hors ligne marshiell # Posté le 22/01/2009 à 17:09:48
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Exact, ça devrait être possible.
Je mettrais en ligne les sources ce week-end vu que j'ai oublié de le faire en même temps que la sortie de la version 1.3 ;)

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Hors ligne Silverman # Posté le 24/01/2009 à 08:57:45
fan des Batles!

Je te les compilerai sous linux a deux conditions:
  • si j'ai les sources :-p
  • si je corrige un bug de mon compilateur(rien de bien grave)

ma config : Windows Xp SP1 edition familiale, processeur AMD trianon,
souris optique Logitech, Carte graphique ATI
si on te demande, tu diras que tu ne sais pas!
 
Hors ligne marshiell # Posté le 24/01/2009 à 11:37:09
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Voilà les sources sont disponibles dans la section Téléchargement, ou directement sur ce lien.
Si ton compilateur est de nouveau en route je pourrai te filer un .rar contenant les ddl nécessaires et tout ça :)

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Hors ligne Silverman # Posté le 27/01/2009 à 06:52:04
fan des Batles!

J'ai remis mon compilateur sur pieds mais y'a quelques erreurs...
Autre detail: je ne vais pas faire un site web rien que pour l'occasion,donc je voudrai que tu le mettte sur ton site,Marshiell

ma config : Windows Xp SP1 edition familiale, processeur AMD trianon,
souris optique Logitech, Carte graphique ATI
si on te demande, tu diras que tu ne sais pas!
 
Hors ligne marshiell # Posté le 27/01/2009 à 09:15:27
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Bien sûr, si tu arrives à compiler tu m'enverras le jeu par mail ?
Donc voilà les sources avec tout ce qui est nécessaire à la compilation : ici.
Je te à peu près ce qu'il y a pour pas avoir de surprise :

S'il manque quelque chose dis-le quand même :D

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Hors ligne marshiell # Posté le 17/04/2009 à 18:40:16
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Salut,

après un long moment sans mise à jour, Rollo refait surface avec la version 1.4 ! Dedans y figurent :
-3 nouvelles maps
-pleins de nouvelles textures
-un éditeur de map très simple d'utilisation
-un nouveau système de score en points (les ordis moins puissants ne seront plus désavantagés)

Sur le site :
-Système d'upload de maps
-Fiche map améliorée
-Plus de bug au niveau de l'envoi des scores
-Et tout ceci plus sécurisé

Rendez-vous dans la rubrique Mes maps (il faut être inscrit) dans le menu Espace membre à gauche pour uploader une map.

Aperçus


Voici la nouvelle fiche map :
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Le nouvel éditeur de map :
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On pourra prochainement noter les maps
Notez sinon que j'ai pas fait les ombres, tout simplement parce que j'ai disons... pas réussi ;)

Téléchargement de la version 1.4


>Zone téléchargement
>Lien direct

PS : pour ceux qui ne veulent pas recommencer toutes les maps vous pouvez modifier le fichier "data/joueur/niveau.txt" et écrire le numéro du niveau où vous en êtes.

Faites péter le classement !

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Hors ligne Silverman # Posté le 25/04/2009 à 10:05:22
fan des Batles!

Ahrg! Tu as utilisé des bibliotheques de Windows! argh!

ma config : Windows Xp SP1 edition familiale, processeur AMD trianon,
souris optique Logitech, Carte graphique ATI
si on te demande, tu diras que tu ne sais pas!
 
Hors ligne marshiell # Posté le 25/04/2009 à 22:47:31
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Je vois pas desquelles tu parles :o Peut-être Winsock ? Je connais pas très bien les bibliothèques portables et tout ça...

En parlant de socket, je suis en train de faire une version en ligne de Rollo à la Trackmania :)

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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 18/08/2009 à 18:52:39
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Ville : Murviel-les-montpellier
Pays : France métropolitaine

Citation : marshiell
Arg ma position sur Citadelle s'aggrave :(

J'ai le plaisir de vous informer que la communauté prend petit à petit forme et vous invite encore à vous inscrire sur le site ;)

Au passage, je recherche un ou plusieurs mappeurs pour Rollo, ça serait vraiment bien d'avoir beaucoup plus de maps ! Plus d'infos sur le topic en question.


Je me porte volontaire, pour te prouver que j'en suis capable, je t'envoie un niveau que j'ai moi même créé : euh, bon d'accord (demain peut être (j'espère) Image utilisateur ).
Sincèrement.
 
Hors ligne marshiell # Posté le 19/08/2009 à 08:27:27
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Avec plaisir, tu peux uploader les maps via le système du site.
Connecte-toi, va dans le menu Espace Membre et clique sur Mes Maps. Apparaitra ensuite la liste de tes maps, mais comme t'en as aucune clique sur Envoyer une map Rollo pour uploader ta map. Ensuite tu pourras modifier les infos via Mes Maps ;)

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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 19/08/2009 à 13:22:09
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Ville : Murviel-les-montpellier
Pays : France métropolitaine

Citation : m@tteo78
Citation : marshiell
Arg ma position sur Citadelle s'aggrave :(

J'ai le plaisir de vous informer que la communauté prend petit à petit forme et vous invite encore à vous inscrire sur le site ;)

Au passage, je recherche un ou plusieurs mappeurs pour Rollo, ça serait vraiment bien d'avoir beaucoup plus de maps ! Plus d'infos sur le topic en question.


Je me porte volontaire, pour te prouver que j'en suis capable, je t'envoie un niveau que j'ai moi même créé : euh, bon d'accord (demain peut être (j'espère) Image utilisateur ).
Sincèrement.

C'est bon !
Alors c'est d'accord ?

EDIT : Question : comment fais-tu pour mettre le lieu 'montagne' dans tes niveaux Linko ?

Édition :
  • 19/08/09 à 13:26 : Pas pu poster
Édité le 19/08/2009 à 13:26:55 par m@tteo78
 
Hors ligne marshiell # Posté le 19/08/2009 à 14:20:23
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Pas mal, j'ai bien aimé l'idée du jumper qu'il faut bien utiliser au début pour éviter de se taper la glace :) Par contre à la fin (et je sais pas pourquoi) je tombe dans le vide en voulant aller sur un bloc. C'est possible que tu as attribué une largeur/longueur négative aux blocs, suffit que je change 2-3 trucs dans le jeu et c'est bon. Content de voir que je suis pas le seul à savoir manier l'éditeur :p

Et c'est d'accord, libre à toi de faire autant de niveaux que tu veux, il faut juste qu'ils ne soient pas trop courts :) Après si tu veux je pourrai mettre dans le jeu comme niveau "officiel" ;)

Pour mettre lieu en montagne il faut malheureusement modifier le code du jeu. Pas pratique je sais, mais si je rajoute des infos dans le fichier d'une map, toutes les maps ayant été crées avant la nouvelle version ne seront pas compatibles et ne marcheront pas. Bref si tu veux un niveau en montagne, tu me diras lequel et je modifierai le code, je peux pas faire mieux désolé !

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Hors ligne challenge-web # Posté le 19/08/2009 à 14:22:14
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trop cool ton jeu , je te souhaite une bonne continuation .

Challenge Web : La recherche se termine ici

 
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 19/08/2009 à 14:35:30
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Ville : Murviel-les-montpellier
Pays : France métropolitaine

Citation : marshiell
Pas mal, j'ai bien aimé l'idée du jumper qu'il faut bien utiliser au début pour éviter de se taper la glace :) Par contre à la fin (et je sais pas pourquoi) je tombe dans le vide en voulant aller sur un bloc. C'est possible que tu as attribué une largeur/longueur négative aux blocs, suffit que je change 2-3 trucs dans le jeu et c'est bon. Content de voir que je suis pas le seul à savoir manier l'éditeur :p

Et c'est d'accord, libre à toi de faire autant de niveaux que tu veux, il faut juste qu'ils ne soient pas trop courts :) Après si tu veux je pourrai mettre dans le jeu comme niveau "officiel" ;)

Pour mettre lieu en montagne il faut malheureusement modifier le code du jeu. Pas pratique je sais, mais si je rajoute des infos dans le fichier d'une map, toutes les maps ayant été crées avant la nouvelle version ne seront pas compatibles et ne marcheront pas. Bref si tu veux un niveau en montagne, tu me diras lequel et je modifierai le code, je peux pas faire mieux désolé !

Désolé c'est vrai je me suis trompé en faisant les caisses... C'est vrai qu'il n'y à pas l'air d'y avoir beaucoup de monde qui sais utiliser l'éditeur.
Pour les montagnes : j'avais en projet d'en faire un comme ça oui, donc je vais le faire normal et te le donner pour que tu le mettes en type 'montagne' comme tu as dis.
EDIT : j'ai fini ce niveau est-ce que tu pourrait me le convertir en montagne alors ? (c'est 'Boucle infernale').

EDIT 2: excuse-moi Linko, mais sans indiscrétion, c'est quoi ce code qu'il faut rajouter pour mettre en montagne ; y-a t-il d'autres lieux que montagne et planète ?

EDIT 3: Peut-on créer nous mêmes des lieux ?

Édition :
  • 19/08/09 à 16:29 : Suite
  • 19/08/09 à 20:15 : Re-suite
  • 20/08/09 à 11:36 : Re-Re-Suite
Édité le 20/08/2009 à 11:36:37 par m@tteo78
 
Hors ligne marshiell # Posté le 20/08/2009 à 15:39:24
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Je viens de tester tes deux nouvelles maps "Boucle Infernale" et "Encore un Tour", franchement je suis impressionné ! Les maps sont originales, il y a pleins de raccourcis intéressant et le temps moyen est parfait :) De plus elles sont pas faciles à prendre en main. Continue comme ça :D

Sinon pour pouvoir avoir une map en lieu "montagne" il faut malheureusement modifier le code du jeu, c'est-à-dire du C++ et recompiler le tout. Car l'information de lieu n'est pas contenue dans le fichier map

Pour ce qui est créer des lieux, c'est pareil je dois modifier le code et recompiler. Mais c'est pas grave je ferai de nouvelles versions incluant tes maps, avec les nouveaux lieux :) pour inventer un lieu il faut simplement trouver des textures différentes pour les blocs et pour la skybox. Simple et plutôt efficace :)

EDIT : oui pour le moment il n'y a que Montagne et Planète.
Édité le 20/08/2009 à 15:40:12 par marshiell

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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 20/08/2009 à 19:34:41
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Merci, je vais faire de mon mieux pour continuer !
PS : je n'ai plus internet jusqu'à dimanche :(

EDIT : pas de problème, je code en C++ :)
Édité le 20/08/2009 à 19:35:45 par m@tteo78
 
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 28/08/2009 à 19:09:01
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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 07/09/2009 à 17:38:23
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Étant donné que (presque) personne ne sait se servir j'ai fabriqué en HTML un petit tuto en 3 chapitres sur l'éditeur de maps de Rollo.
Ici. Le design est basique, ne soyez pas surpris : c'est ma première année en HTML.

N'hésitez pas à poster vos commentaires !
 
Hors ligne marshiell # Posté le 07/09/2009 à 19:11:57
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Wow merci c'est vraiment sympa, je m'attendais pas du tout à ça :D Si tu veux je peux héberger le tout sur mon site, et faire une redirection depuis un lien sur le menu ?

Je vais bientôt sortir une nouvelle version de Rollo qui contient 9 nouvelles maps de Matteo78.
Et désolé si je peux pas le faire plus tôt, je viens d'avoir ma rentrée en première S et je dois m'habituer à mon emploi du temps plutôt chargé :-°

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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 07/09/2009 à 19:30:23
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Oui, si ça te plais, tu peux. Merci pour les commentaires ! Je te fais confiance pour la version. ;)
EDIT : Je te demande juste une faveur : si tu mets mes niveaux dans le jeu tu pourras me mettre dans l'équipe en tant que 'mappeur' ? Image utilisateur

Édition :
  • 07/09/09 à 19:32 : Demande
Édité le 07/09/2009 à 19:32:19 par m@tteo78
 
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 10/09/2009 à 07:12:55
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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 11/09/2009 à 16:50:37
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Est-ce que tu avance ? Pardon : j'avais pas bien lu ton message.

Secret (cliquez pour afficher)
Autrement dit : UP


Édition :
  • 11/09/09 à 16:52 : Erreur
Édité le 11/09/2009 à 16:52:53 par m@tteo78
 
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 13/09/2009 à 18:20:03
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Nouveaux niveaux ! La trilogie du baptême de l'air !

  • Le baptême de l'air (~03:00 min)
  • Le baptême de l'air - en mode difficile (~07:00 min)
  • Le mini baptême de l'air - Rollo minuscule (~03:30 min)


Dites-en moi des nouvelles !
 
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 20/09/2009 à 21:55:37
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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 22/09/2009 à 07:35:14
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Hors ligne Grade # Posté le 23/09/2009 à 14:18:52

J'ai testé batème de l'air 1 je crois, et j'ai assez apprécié, tu savoir très bien faire les maps.

Malheureusement j'ai pas réussi à aller jusqu'au bout, j'ai perdu bêtement :p .
Hors ligne m@tteo78 # Posté le 23/09/2009 à 18:51:07
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Hors ligne m@tteo78 # Posté le 13/12/2009 à 11:53:08
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Hors ligne marshiell # Posté le 13/12/2009 à 14:20:56
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D'abord désolé de répondre si tardivement.
Bon comme certains ont pu le voir, y'a pas eu de nouveautés depuis la rentrée scolaire. En effet faut que je me concentre sur mon travail et je dois laisser de côté pleins de trucs qui me tenaient à coeur dont la programmation.

Merci quand même pour le soutien et l'envie d'avoir des nouvelles.
Désolé pour ceux qui voulaient voir l'arrivée des nouvelles fonctionnalités que j'avais prévu. Je pensais pouvoir tenir mes promesses, mais j'ai pas pu.
Rollo, Guerilla et tous mes projets sont suspendus jusqu'à nouvel ordre.

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