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[MMO] Asimo : programmez votre robot et faites-le combattre!

C++ / SFML / Graphistes

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Chem # Posté le 29/12/2008 à 18:35:39
Coussinéiste
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Ville : Perros-guirec
Pays : France métropolitaine

Reprise du dernier message de la page précédente :
Si par contre t'as besoin d'outils (systemes de sauvegardes...) MP moi ! (QUE DU C++ ET JE FAIS PAS DE SFML).

Progressez avec Qt, suivez le pépé -> par ici.
Choisissez Irrlicht ! Son super tuto et ses fidèles dégénérés !

Sachez que Yoruichi Shirôin est ma femme, tout tripotage non contrôlé sera puni par une privation de dessert.
 
Hors ligne @drien # Posté le 29/12/2008 à 19:11:52
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L'idée de programmer son propre robot est vraiment bonne, mais il va nous falloir plus d'explications. Qu'est-ce qu'on peut faire avec notre robot ?
" vous reagirais a certaine actions extérieures automatiquement" Oui mais quel genre d'actions.

Et puis tu parles d'IA, mais c'est beaucoup trop vague.
 
Hors ligne MisterDo # Posté le 29/12/2008 à 20:59:05
"Où est mon programme ?"
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Les possibilités de l'IA évolueront avec le niveau du personnage :

J'ai fait une page sur le wiki pour lister les possibilités du robot.

(ceci est juste un exemple)

Niveau 1 : faire une combinaison d'attaque
Niveau 5 : programmer un attaque celon ces objets et ces capacités
Niveau 10 : réagir à une attaque
Niveau 20 : ...

Ce n'est pas encore vraiment défini, il faut que l'on définisse ce point plus clairement, mais on pense que l'on pourra au final programmer totalement les actions du robot pendant le combat et éventuelement en dehors.

Mais les programmes seront régulés, pas question de faire n'importe quoi.

Si vous avez des idées sur ce qu'on peut programmer pour un robot, vous pouvez les proposer.

Les programmes resteront relativement simplement accéssibles (on ne fait pas un truc que pour les programmeurs).
 
Hors ligne Chem # Posté le 30/12/2008 à 14:12:05
Coussinéiste
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Ville : Perros-guirec
Pays : France métropolitaine

Bonne chance (entre programmeurs fou :) ).

Progressez avec Qt, suivez le pépé -> par ici.
Choisissez Irrlicht ! Son super tuto et ses fidèles dégénérés !

Sachez que Yoruichi Shirôin est ma femme, tout tripotage non contrôlé sera puni par une privation de dessert.
 
Hors ligne MisterDo # Posté le 03/01/2009 à 13:02:16
"Où est mon programme ?"
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Citation : Anne Onyme
être un fou, ne serait-ce qu'un peu, voilà mon rêve le plus fou !


Bon, là, j'ai presque fini les bases du module réseau.
Édité le 03/01/2009 à 13:02:36 par MisterDo
 
Hors ligne Jinno # Posté le 08/01/2009 à 13:26:47
fresh reel!
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Vous en êtes où ?

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Hors ligne MisterDo # Posté le 08/01/2009 à 19:37:31
"Où est mon programme ?"
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Là, je viens de coder le debut du client et du serveur.

Mais, Damien a entre temps abandonné le projet, et l'équipe est un peu au ralenti là (pour cause d'études).
 
Hors ligne MisterDo # Posté le 01/02/2009 à 10:49:21
"Où est mon programme ?"
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Le projet avance à grands pas, maintenant, il y a déjà quelque chose de fonctionnel.

Dès que le code sera réorganisé, je vais posté une vidéo du jeu (pour l'instant, les personnages sont des rectangles ^^ ) et je présiserais bien le projet.

Pour l'instant, on est deux, yoopo et moi.
 
Hors ligne Eyyub # Posté le 01/02/2009 à 10:53:19
#k3v1n5 rulz
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Cool! j'espère que la vidéo arrivera vite :p

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©Nathan21
 
Hors ligne @drien # Posté le 03/02/2009 à 17:59:42
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Je te souhaite bonne chance. Il me semble qu'on a commencé notre projet le même jour. Un peu de concurrence ça ne fait jamais de mal ;) .
 
Hors ligne MisterDo # Posté le 03/02/2009 à 18:32:38
"Où est mon programme ?"
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Bonne chance pour ton site (je n'ai pas pu m'empêcher de voir que les initiales sont P.V. ^^ ).

Là, j'ai des exams, un oral blanc et un TPE, donc, je pense que le projet va être ralenti pendant quelques semaines...

Bon, je change le premier post.
Édité le 03/02/2009 à 18:33:13 par MisterDo
 
Hors ligne MisterDo # Posté le 06/03/2009 à 21:17:47
"Où est mon programme ?"
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Donc, j'ai édité le premier post.

Niveau avancement :
  • Le programme se connecte à la BDD par mysql++
  • la connexion est gérée
  • Les personnages sont représentés par des rectangles provisoirement
  • on voit les autres bouger
  • on peut bouger
  • le serveur fonctionne (il laisse les clients se connecter) aussi bien en local qu'à distance
  • la structure du projet est établie
  • les commits s'enchainent ;)
 

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