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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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$iriu$34
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# Posté le 05/12/2005 à 21:13:28 |
Code is Poetry![]() Groupe : Bannis |
1. Une idée ?? Pourquoi pas ?
Et bien tient, j'ai une idée, mais qu'est ce que je peux en faire ? Tout simplement, mettez toutes vos idées aux brouillons, et classer les. Ensuite élminez ceux qui ne vous plaisent plus et garder les plus intéréssantes. Surtout ne soyez pas trop gourmand et n'ayez pas des idées excentriques. On est pas là pour faire le jeu video du siècle mais pour faire un jeu video amateur performent ! 2. Le scénario et le gameplay
Vous avez mis vos idées sur papier ? Et bien passons à l'étape suivante : écrire un scénario. C'est une partie importante. Sachez que 90 % de la conception d'un jeu se fait sur papier. Une bonne préparation est pratiquement primordial pour la réussite d'un projet. Ici, remettez vos idées en ordre, et écrivez une histoire. Créez un récit cohérant expliquant l'idée du jeu, l'histoire dans laquelle le joueur va évoluer. Lister tous les personnages et leurs caractéristiques, détailler les lieux. Soyez le plus précis possible, c'est indispensable pour par exemple la modélisation des lieux. Lorsque vous aurez une belle histoire cohérante, lorsque vous aurez lister objets, lieux, personnages, et que vous les aurez décrit, définissez le gameplay. Comment va se dérouler le jeu ? Facile ?.... passons à l'étape suivante. 3. Le cahier des charges
Voila une autre partie intéréssante. Là vous allez étudier la place de votre projet sur le marché, pour qui est-il destiné ? quelle tranche d'age ? Vous aurez à résoudre des questions purement technique : Quel langage utilisé ? 2d ou 3d ? Vous pouvez aussi décrire l'interface de votre jeu, les intéractions.... Généralement, on fait cette étude avant l'écriture du scénario, mais vous pouvez le faire après. 4. Les artsworks
Voila, on va compléter notre dossier. Vous avez un scénario en béton avec des idées pas trop révolutionnaires, un description de tous les composants du jeu (lieux, objets, personnages..), un gameplay efficace, une étude technique, vous savez comment va se présenter votre jeu, on va passer aux artsworks. Les artsworks sont surtout utilisés pour les projets de jeu 3d. Si vous le faites en 2d comme je vous le conseille, vous pouvez vous passer de cette étape. Il va falloir donc réaliser des croquis, meme pas très précis pour donner aux personnes susceptibles de vous aider des idées concernant les personnages. Ca peut compléter les descriptions. 5. Faire ce que l'on peut faire Si vous savez modéliser et que vous faites un projet 3d, commencer à modéliser des objets cela peut-être bon pour le recrutement. On pourra connaitre vos compétences et votre niveau. Ainsi on pourra savoir si votre projet aura "un avenir" et s'il est intéréssant. Si vous faites un jeu 2d, essayer de réaliser les sprites. Là, vous aurez déjà quelque chose à montrer pour attirer des personnes. Et le mieux, si vous êtes codeurs, commecner à réaliser un moteur ou commencer à travailler sur un moteur existant. Montrer aussi vos compétences, vos premiers projets que vous avez réalisé si vous en avait fait, vos réalisations en dehors de projets... Cela aide. Et le must du must, est que vous réalisez une démo technique. Ce qui veut dire que vous sachiez coder et dessiner ou modélisez. Une démo technique attire beaucoup plus de personnes et on voit réellement vos talents et votre envie de réaliser votre projet. 6. Ouf, je peux poster pour du recrutement
Lorsque votre dossier sera complet, comportera une histoire cohérante, des données techniques détaillées, des croquis, des descriptions super précis, un bon gameplay, des artsworks(si vous faites un projet 3d), un début de travaux, vous pourrez poster une annonce de recrutement. A ce moment là, votre projet aura moins de chance de se faire "descendre" et de recevoir des messages désagréables. Cela permettra aussi d'éviter des débordements. Vous trouverez aussi surement des personnes qui pourront vous aider, des conseils....... 7. Et si je ne sais pas coder, dessiner, ou modéliser ?
Et bien il y aura très peu de chance que votre projet aboutisse ou que l'on s'interesse à vous. Dans ce cas, apprenez à coder, réaliser des programmes simples, puis des jeux 2d simples, ou apprenez à dessiner, ce n'est pas sorcier, et dernier point, apprenez à modéliser, vous pourrez déjà faire des modèles et montrer vos talents. Edit : Ce post est extrait de ce topic
Édité le 23/12/2005 à 02:01:47 par Fcp
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Fcp
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# Posté le 05/12/2005 à 21:31:39 |
delphiki est le plus beau modo![]() ![]() |
Je mets en post it ça peut être interessant et éviter la profusion de mods ou de projets de jeux qui n'aboutissent jamais.
Complète peut être encore un petit plus précisément le tout sinon c'est très bien réalisé. |
Portnaouak
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# Posté le 05/12/2005 à 21:32:06 |
my ability is joke![]() Groupe : Membres |
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Shio
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# Posté le 07/12/2005 à 04:58:47 |
La vie c'est du fromage![]() Groupe : Membres |
Coucou, je vais rajouter mon annexe ou alternative.
Suis-je bien parti pour mon projet ?
1. Le début Pourquoi est-ce que les jeux amateurs apparaissent-ils à profusions de plus en plus ? Tout d'abord parce que faire un jeu: c'est la classe. C'est vrai, quoi de plus beau que d'être le big Boss d'un jeu qui s'est fait télécharger plein de fois et qui a eu des bonnes critiques ? Quoi de mieux de montrer aux autres que vous faites à merveille l'application de ce que vous avez appris ? (Inutile de préciser que ça, ça craint) Ensuite, il y a ceux qui ont voulu faire un jeu pour se surpasser. Se surpasser ? En fait, la conception d'un jeu vidéo c'est avant tout un travail commun: le travail d'équipe. Ce qui engage forcément une hiérarchie (celui/ceux qui dirige/nt -bosse/nt parfois-, puis les bosseurs), des relations (sympathie entre les membres du projet, amitié même parfois) et bien entendu conflits (d'idées, de rapports). Et croyez moi, si vous avez envie de tout ceci (incluant les conflits, oui oui, c'est merveilleux !) alors vous marquez un point. 2. Structure Je viens ici de vous présenter une manière de s'auto-évaluer. Bien sûr c'est parfois difficilement appliquable ou totalement stérile. Dans un projet de jeu, il faut se rappeller d'une chose essentielle: Il faut mettre ses idées à plat avant même de parler du projet. Et ce, même (je dirais bien surtout) si vous n'avez pas encore songé à l'aspect du jeu (histoire, style..). On s'organisera donc comme l'a dit Sirius34, on fera une sorte de cahier des charges. Posons nous donc les questions qui définiront la stratégie de structure. Citation : Questions clés Pourquoi ? (Approfondissement de la première étape) À qui s'adresse le jeu ? (Âge, catégorie de personnes) Commercialisation ? (Nulle ou effective) Fonds disponibles ? (Ai-je de l'argent à dépenser pour le projet ?) Type de jeu ? (Concrétisons le jeu en parlant de son aspect à présent) Apparence graphique du jeu ? (Graphismes avancés ? Moteur graphique en 2D/3D ? Langage de programmation ?) Personnel ? (Ai-je besoin de programmeurs ? Dessinateurs ?) Rémunération ? (Suis-je prêt à rémunérer ceux qui travailleront à mes côtés pour fonder l'équipe ?) Temps disponible ? (Ai-je assez de temps dans ma vie, sur plusieurs années, pour fonder le projet ?) Cette liste de questions que vous devrez vous poser n'est pas exhaustive, elle donne une vue globale sur les interrogations majeures que vous devrez fréquenter. N'oubliez jamais qu'un projet non structuré a très peu de chances d'aboutir. Ce qui n'exclus pas que vous ne pourrez pas faire déboucher votre jeu de manière concrète sans avoir touché tous ces points ! 3. Réfléchissons C'est la partie la plus plaisante, elle se fait souvent avant le démarrage du projet mais commence à se concrétiser correctement après la structure. Ce processus se déroule générallement tout au long du projet et peut même parfois subittement changer, ce qui ne signifie d'ailleurs pas que votre projet bât de l'aile. Un projet qui change de structure et/ou d'éléments scenaristiques en court de route n'est pas un projet qui bât de l'aile, au contraire, c'est synonyme de renouveau et d'activité de l'équipe. Bien entendu, ceci ne doit pas être trop fréquent.
La réflexion va donc être le moment pour le chef de projet (et parfois un ou plusieurs bras droit avec qui il a décidé de monter le projet) de réfléchir au jeu. A son scenario, au ficellage complet de l'histoire du jeu. Mais plus loin que l'histoire, au mécanisme (fonctionnement, présentation de l'interface, jouabilité, accessibilité...). Tout ce qui est technique mais sans pour autant demander des connaissances excessives. Vous n'avez pas besoin d'avoir des compétences pour votre projet, simplement d'une prestance et d'une organisation solide.
En effet, si vous faites preuves, tout au long du projet, d'une organisation uniforme et structurée, d'une prestance particulière (écriture et style de langage agréable à lire sans pour autant être barbant à souhait), vous pourrez attirer des personnes dans votre projet, même en ne sachant rien de tout ceci: vous aurez besoin d'une chose concrète, savoir de quoi vous parlez. 4. L'équipe Dans notre cas, vous êtes seul. Vous avez commencé à monter votre projet de manière très organisée et ne savez que dessiner bêtement sur du papier. Vous commencez à retaper toutes vos notes (scénario et bases du jeu dont vous avez précédement réfléchi) sur ordinateur, de façon à ensuite, pouvoir faire une synthèse globale pour présenter ceci au public. En effet, maintenant, il vous faut du monde: tout seul, ce sera impossible. Et dans le cas où vous seriez très habile et où vous maîtrisiez autant la programmation que le graphisme que toutes les autres notions nécessaires à la conception d'un jeu, il vous manquera une chose: la diversité des idées. Que seriez vous sans les autres ? Qui jugerait de la nouvelle peinture de votre cuisine si personne n'avait le droit d'y mettre un pied ? Qui vous conseillerait sans savoir le sujet à conseiller ? Personne.
Justement, c'est "personne" qu'il faut éviter. Entourez vous, même de personnes externes au projet (avec les fidèles questions aux proches "Que pense tu de ce système dans ce type de jeu ?", "En général, que regrettes-tu dans ce type de jeu ?" et ainsi de suite). Vous allez donc devoir faire un recrutement. Et ce, pas n'importe où ! Contrairement aux mauvaises langues, évitez les forums, évitez tout ce qui est susceptible d'attirer beaucoup de monde, et donc beaucoup de personnes différentes, ayant une mentalité et des convictions ne raisonant pas particulièrement avec les votres. Préférez donc initialement recruter par chez vous. Celà paraît invraisemblable n'est-ce pas ? Pensez à vos collègues de bureau qui ont encore du mal à comprendre comment éteindre "ouinedoz", pensez à vos camarades de classe qui vous considèrent comme un "surhomme" quand vous leur dites que vous vous y connaissez en informatique et leur montrez quelques bases. Non en fait je ne parle pas de ce genre d'entourage. Je parle plutôt des magasins locaux, des boulangeries, des mairies, des maisons des jeunes communales, des parcs, des réverbères (habitants de grandes villes ;)) et de tous ces lieux où vous pouvez poster des annonces. Le contact humain réél est plus accessible et efficace que le contact internet, qui est plus froid et moins honnête.
Vous pouvez par exemple, si vous n'êtes pas trop vieux (sinon ça fait vite pervers et n'inspire pas confiance) faire les sorties de lycées/universitées, à la recherche d'étudiants souvent intéressé par les domaines ludiques.. Tant de possibilités s'offrent à vous, dehors, derrière votre fenêtre, et vous les ignorez bien souvent. Quel que soit votre âge, sachez vous faire respecter et prendre au sérieux, montrez encore une fois que vous savez de quoi vous parlez. Vous pouvez bien entendu tenter l'internet si vous n'êtes pas assez ouvert sur le monde réél, mais ceci est à vos risques et périls (nous en reparlerons ensuite). Une fois que vous aurez trouvé des personnes motivées, n'hésitez pas à les tester. Leur demander leur motivation, l'avenir qu'ils ont l'intention d'avoir et s'ils sont disponibles. N'hésitez pas à prendre connaissance de leurs gouts personnels (musicaux, littéraires et autres cultures..) pour les rendre à l'aise. Une équipe qui communique et échange sa culture est une équipe liée et dynamique. 5. La naissance du projet Avant que 'bébé' ne devienne un jeu, il reste un projet, un tas d'informations, de morceaux de productions (artistiques, textuelles, codes..) et d'autres bribes du futur composé. Lorsque votre équipe aura été structurée (autre chose: une équipe nombreuse n'est pas nécessaire, elle est même décommandée) et lorsque tout le monde saura ce qu'il a à réaliser, alors le tout pourra débuter. N'hésitez pas à concevoir un calendrier des événements interactif. Ce calendrier serait une sorte de note événements (par exemple si le/les programmeur/s ont terminé le moteur graphique, ils pourront le noter sur le jour J) où vous pourrez fixer des dates butoir (c'est le jour X que le/les programmeur/s devra/ont avoir terminé de programmer le système de combats). Ce genre de calendrier mène l'équipe à un certain ordre, les poussant à ne pas délaisser leur travail et à se fixer un rythme et une certaine assiduité. Libre à vous ensuite d'imaginer d'autres originalités pour votre projet, c'est vous qui voyez, c'est vous le chef. 6. Les conflits Dans tout projet, même les plus brillants, peuvent survenir à un moment donné (ce qui n'est pas obligatoire bien sûr) des conflits. Relationnels ou tout simplement logiques (si quelqu'un se plaint de l'inactivité d'un membre par exemple). Ces conflits devront avoir le moins de répercussions possibles, il devront s'atténuer et se régler discrètement, sans être une brume dans l'organisation du projet. Un conflit entre vous et un autre membre devra lui aussi être atténué. Si vous désirez faire sortir un membre du projet, alors faites-le, mais faites attention à ce que le reste de l'équipe soit d'accord avec vous, organisez un conseil avec eux pour juger d'une décision générale. Vous êtes peut être le chef hiérarchique mais les autres ont autant de droits que vous, du moins sur le plan relationnel et sur le projet.
Gardez en tête que le projet n'appartient pas qu'à vous, et que même si c'est vous qui le menez, il est le fruit commun de plusieurs personnes. C'est un peu comme si une mère s'accaparait l'enfant qu'elle avait mis au monde sous prétexte qu'elle le voulait au départ, alors que son père le voulait tout autant et avait participé à sa procréation. 7. Le jeu naît C'est loin d'être la fin mais aussi loin d'être le début. C'est enfin le produit dit "fini" de tout un travail d'équipe. Vous dévoilez enfin le produit au public, dans les circonstances que vous avez vous mêmes établies au moment de la structure, puis rediscuttées avec l'équipe au fil du temps. Vous aurez pour certains jeu terminé le projet ici. Mais dans la plupart des cas, une autre aventure vous attend. Dans le notre: c'est fini pour le point "Suis-je bien parti pour mon projet ?". N'hésitez pas à me poser des questions (je suis disponible pour toute demande d'orientation), je mettrais probablement à jour ce post (sachant qu'il est rédigé à une heure tardive où mon état de fatigue est assez élevé). |
Atélécanka487Z
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# Posté le 07/12/2005 à 13:48:05 |
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Groupe : Membres |
Bonjour,
Voila, j'aimerais créer un jeu en ligne avec un moteur en PHP. Ce jeu est une simulation de vente de *******(je dis pas, ca pourrait donner des idées). Dois je m'entourer d'une équipe ? Dois je savoir dessiner ? Quels conseils pouvez vous me donner ?? merci ! |
Cide
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# Posté le 07/12/2005 à 14:23:55 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
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Fcp
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# Posté le 07/12/2005 à 14:28:40 |
delphiki est le plus beau modo![]() ![]() |
Citation : ramses9167
Bonjour,
Voila, j'aimerais créer un jeu en ligne avec un moteur en PHP. Ce jeu est une simulation de vente de *******(je dis pas, ca pourrait donner des idées). Dois je m'entourer d'une équipe ? Dois je savoir dessiner ? Quels conseils pouvez vous me donner ?? merci ! Quelles sont d'abord tes compétences ? Et comment sera ton jeu, globalement ? Parce que là on peut pas répondre a tes questions. Est ce que tu sais coder Php pour faire un jeu en php ? Si non, il me semble évident que tu dois te faire une équipe. Pareil pour le déssin. |
Atélécanka487Z
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# Posté le 07/12/2005 à 14:33:50 |
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Groupe : Membres |
Je sais coder en PHP/XHTML/CSS, je pratique l'anglais (ca peut etre utile
). Je connais les bases (juste les bases) de Photoshop et Gimp.
Mon jeu sera axé sur la production et la vente d'un produit particulier. Une simulation d'entreprise précise en quelque sorte. |
Shio
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# Posté le 07/12/2005 à 16:48:43 |
La vie c'est du fromage![]() Groupe : Membres |
Citation : ramses9167
Bonjour,
Voila, j'aimerais créer un jeu en ligne avec un moteur en PHP. Ce jeu est une simulation de vente de *******(je dis pas, ca pourrait donner des idées). Dois je m'entourer d'une équipe ? Dois je savoir dessiner ? Quels conseils pouvez vous me donner ?? merci ! Marf, je vois que mon post était trop énorme pour être lu... Dommage y'a des réponses dedans. |
Fcp
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# Posté le 07/12/2005 à 17:06:47 |
delphiki est le plus beau modo![]() ![]() |
Ramses c'est a toi de juger si tu peux le faire tout seul. Enfin c'est pas à nous de te le dire.
C'est a toi de voire si tu auras besoin de l'aide d'un ou plusieurs codeurs et de graphiste(s). Nous ne pouvons pas trop te donner de conseil a ce point de vue là je suis dsl. |
flox2
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# Posté le 07/12/2005 à 18:53:19 |
Junkie marche pied nu !![]() Groupe : Membres |
trés bonne "faq" de commencement
tu peux faire "comment créer un jeu vidéo en étant flemmard ?" stp |
Portnaouak
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# Posté le 07/12/2005 à 20:49:31 |
my ability is joke![]() Groupe : Membres |
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Dahevos
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# Posté le 08/12/2005 à 19:41:36 |
Xue Ying![]() Groupe : Membres |
Voici un très bon site concernant la création de jeux video, eventuellement editer le 1er post et rajouter le
- http://perso.numericable.fr/~ckckck/Langages.htm |
$iriu$34
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# Posté le 08/12/2005 à 21:16:13 |
Code is Poetry![]() Groupe : Bannis |
Pour le projet de jeu en PHP , il te faud écrire tout les trucs que tu veux faire dans ton jeu. Après tu commences a faire des dessins ou un minijeu en php , pour t'entrainer après si tu veux recruter une équipe il faud que tu saches bien bien
Motiver les gens.
Tu ne dois absolument pas te décourager par example après une semaine tu leurs dis "allez les gars j'en ai marre de faire un jeu , c'est trop stupide et tout...
alors il faus bien réfléchir avant de faire quoi que ce soit
Édité
le 08/12/2005 à 21:19:22
par $iriu$34
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Shio
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# Posté le 09/12/2005 à 00:10:14 |
La vie c'est du fromage![]() Groupe : Membres |
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JC_Master
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# Posté le 10/12/2005 à 11:27:24 |
Errare humanum est...![]() Groupe : Bannis |
Bonjour, réceament je bossait sur un projet de jeux 2D C++. J'était en train de créer des class c++ qui gèrerent les sprit, et qu'il est facile d'utiliser. Mais faute de temp, je ne peut plus m'occuper du projet. Si vous désirez reprendre ces class pour les continuer, pour créer un de vos jeux, je peut vous donner les sources.
Elles utilisent SDL et Sdl_NET, donc le jeux aura une license GPL. Le code fonctionne plutot bien. Vous pouvez enregistrer et charger des map, et l'affichage est presque fini(je bossait sur les constant de terrain quand j'ai stopper le codage). En gros vous rajoutez une 40Aine de ligne et vous aurais tout les terrain du jeux, avec la possibiliter d'accèder a leur type, pour mieu controler le mouvement du héro. Il fautdras tout de même rajouter une fonction surcharger pour les sprit animer(eau, erbe sous le vent ect...) Sinon il y a deux class pour la gestion des sprit static et amovible. (+5)^2 = (-5)^2 Quand on a une solution, ou en vien a oublier les autres...Pensez a [c++ & SDL] Fantastic-Land : 100%
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KWAL01
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# Posté le 12/12/2005 à 09:26:24 |
Maitre KAY pour vous servir ;)![]() Groupe : Membres |
Citation : Shio
"comment créer un jeu vidéo en étant flemmard ?"
Euh ça c'est le genre de raisonnement puéril à bannir. salut, je croit que floflo etait ironique dans ses propos je pense aussi que cette faq est bien faite mais d'un certain cote si tu n'est pas capable de mettre par ecrit tes idees (c'est le plus gros pb que j'ai vue sur les sujet ou certains demander comment faire un jeu) ou que tu pense que tu peut faire un jeu en etant juste le 'chef' et les autres qui sont bon font ce que tu dit ben ca fonctionnera pas (jamais ^^) faire un jeu c'est comme ecrire un livre sauf que y a pas de negres pour les faire (a ceux qui savent pas : un negre c'est pas une personne noire mais le terme pour designer ceux qui ecrives les livres a la place d'une personne qui a la flemme ou qui ne sait pas trop comment si prendre )
Édité
le 12/12/2005 à 09:27:14
par KWAL01
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Gimmly
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# Posté le 13/12/2005 à 18:00:51 |
j'ai toujours tort![]() Groupe : Membres |
Bonjour !
je sais pas trop si c'est fait pour ca, mais moi-même j'essaie de créer un RPG sur internet, qui s'appelle Arkanam Legend. C'est un simple jeu en php, que je maitrise assez bien. Certains amis m'aident pour les graphismes parce qu'en dessin je suis carrément nul . J'ai bien préparé le scénario, les règles du jeu et de calcul, j'ai pas mal d'idées assez claires (enfin jespère ), mais je manque de temps pour finir la programmation. Je cherche donc de l'aide ici, car ce site est vraiment très pro, et je sais que les codeurs ici sont qualifiés. Si ca vous intéresse vous pouvez m'envoyer des mp, vous pouvez aussi faire un tour sur mon site.
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JC_Master
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# Posté le 14/12/2005 à 14:01:43 |
Errare humanum est...![]() Groupe : Bannis |
Le désigne est pas super
(Quoi moi non plus je sais pas faire un désigne?)
Sinon je te prévien il te faut de la motivation pour programmer ce genre de script, sa vas te prendre beaucoup de temp! (+5)^2 = (-5)^2 Quand on a une solution, ou en vien a oublier les autres...Pensez a [c++ & SDL] Fantastic-Land : 100%
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Gimmly
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# Posté le 15/12/2005 à 20:05:09 |
j'ai toujours tort![]() Groupe : Membres |
bonjour, oui on m'a déjà mis au courant, mais malheuresement pour mes pauvres graphistes je suis TRES motivé
.
Donc c'est pas une idée en l'air c'est vraiment un vrai projet !
Voila en plus c'est mon premier design qu'on peut tout à fait changer d'ailleurs, moi ca me plait assez mais en design je suis quand même pas doué . Alors oui mon design est simpliste, mais si vous avez mieux, je peux tout a fait changer le fichier CSS par celui que vous me proposerez ca ne me dérange absolument pas.
ensuite je sais que c'est du boulot, donc je serais bien content avec un peu d'aide voila. ps : ils sont quand même trop bien ces smileys
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nakata
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# Posté le 18/12/2005 à 10:23:04 |
En rut -_-![]() Groupe : Membres |
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Fcp
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# Posté le 23/12/2005 à 02:00:45 |
delphiki est le plus beau modo![]() ![]() |
Je rectifie ça en mettant un lien vers le forum originel.
Merci Fanof. |
k24piu
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# Posté le 26/12/2005 à 22:19:23 |
![]() Groupe : Membres |
Voilà ben j'étais sur Clubic et je suis tombé sur cette news, et, me rappelant du topic sur le siteduzero et bien : pour ceux intéréssés par créer un fps
Désolé si ce n'est qu'une "news". |
Cool
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# Posté le 04/01/2006 à 12:23:09 |
un peu de sérénité...![]() Groupe : Membres |
Salut les amis ,
Ce sujet à pour but d'aider tout les ZERO comme moi , ceux qu'ils veut ce lancer dans le monde de la création des jeux de 3D,je vais donner tout se que j'aime savoir et à vous aussi de poster tout vos question,pour qu’il y aura une bonne entente entre nous (l’un aide l’autre... et en vas sortir d’ici avec la tête plein d’idée ,alors SVP prenez les choses en mesures et avec respect aussi). Moi je donne ce que j'ai reçu en cherchent sur le net (création d'un jeux vidéo): Tu dois avoir des modélisateur (qui créer les choses 3D), les scénaristes (les écrivent de l'environnement du jeu), Un moteur de jeu, et la programmation C/C++. J'ai trouvé ça. Mais le problème ce pose ici:comme logiciel de modelage j'ai Blender 2.40, je crois que c'est lui le top et le gratuit,mais j'ai pas trouvé des bon tutoriaux de ce dernier (DEBUTANT cas c'est sur). Alors si quelqu'un peut nous donnez des liens c’est très gentille de ça part. Et j'aime savoir est ce qu’en crée tout l'environnement et aussi les personnage du jeu avec un seul logiciel comme Blender si oui comment si non avec quoi ? Si oui je crois que le reste se fais par le moteur du jeu comme ogre, et avec aussi la programmation C/C++. Et j’ai d’autres questions :*Par exemple en n’as un jeu et en veut les paroles d’un héros ou un PNJ comment le faire ou cherché et comment avoir les bâtiment qui sont dans le jeu si en peut faire cas ? *Par exemple dans le jeu IGI ou HITMAN il y a une console tactique, comment en peut la crée pour notre jeu ? *si en veut changer notre voix (c’est pour le jeu , si tu veut parler la voix de plusieurs personnage)comment le faire ,est ce qu’il existe un logiciel pour cas ? Et voila je crois que c’est claire, mais si c’est pas le cas je peut l’édité, comme vous voulez il sufi de me le demandez par MP. Ma 1er objectif de ce sujet c’est pour créer un grand foire de question et de réponse, alors aidez moi pour le faire, au lieu que chacun poste dans un autre forum ou dans un mauvais endroit son sujet qui parle sur la création des jeux ,veuillez le poster ici (si vous voulez bien sur car c’est pas un ordre )afin de regroupé tout nos idées et merci de tout et toute question bienvenue . Et merci d’avance mais cher ZERO. Ah ma langue et l'arabe alors les faute d'orthographe c'est.... mais je vais faire de mon mieu.
Voila un forum génials sur WoW et d'autres jeux==>www.univers-pc.jeun.fr |
JC_Master
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# Posté le 04/01/2006 à 16:01:17 |
Errare humanum est...![]() Groupe : Bannis |
Citation : cool
Salut les amis ,
Ce sujet à pour but d'aider tout les ZERO comme moi , ...Et merci d’avance mais cher ZERO. 1 : Sauter des lignes, pensser au alinéeas, sa aide a lire
2 : Mais le problème ce pose ici:comme logiciel de modelage j'ai Blender 2.40, je crois que c'est lui le top et le gratuit,mais j'ai pas trouvé des bon tutoriaux de ce dernier (DEBUTANT cas c'est sur). Alors si quelqu'un peut nous donnez des liens c’est très gentille de ça part. -> Il existe un site officiel de blender en francais, je te donne le lien. 3 : Et j'aime savoir est ce qu’en crée tout l'environnement et aussi les personnage du jeu avec un seul logiciel comme Blender si oui comment si non avec quoi ? -> Oui , en enregistrent les modélisation sous le format .obj il me semble, et en le rechargean a la main avec OpenGL, ou avec un moteur 3D(Ogre, Yes::engine pour ceux qui aime bien www.developpez.com, qui est un moteur ET un tutorial sur sa réalisation) 4 : *si en veut changer notre voix (c’est pour le jeu , si tu veut parler la voix de plusieurs personnage)comment le faire ,est ce qu’il existe un logiciel pour cas ? -> Il existe des logiciels payent, mais déja tu peut commencer a t'entrainer a l'aquisition audio avec Kristal. 5 : *Par exemple en n’as un jeu et en veut les paroles d’un héros ou un PNJ comment le faire ou cherché et comment avoir les bâtiment qui sont dans le jeu si en peut faire cas ? - >C'est pas bien légale, pour ne pas dire que c'est du piratage. Tu peut toute fois regarder dans les fichiers qui se trouvent dnas le dossier d'instalation. (+5)^2 = (-5)^2 Quand on a une solution, ou en vien a oublier les autres...Pensez a [c++ & SDL] Fantastic-Land : 100%
![]() [c++ & OpenGL & SDL] JDLV_3D : 100% [PHP]Class RSS : 60% [PHP] Class Template : 95% |
Saniss
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# Posté le 04/01/2006 à 17:17:17 |
... DARY.![]() Groupe : Membres |
Citation : floflo
trés bonne "faq" de commencement
tu peux faire "comment créer un jeu vidéo en étant flemmard ?" stp Je peux ? Alors. Comment créer un jeu vidéo en étant flemmard ?
En se donnant un peu de volonté pour apprendre ce qui est nécessaire et développer son idée. Si on a trop la flemme pour faire un jeu vidéo, on ne le fait pas.
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Cool
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# Posté le 04/01/2006 à 22:37:19 |
un peu de sérénité...![]() Groupe : Membres |
Salut ,
Je te remercis cher JC_Master de tout. 5 : *Par exemple en n’as un jeu et en veut les paroles d’un héros ou un PNJ comment le faire ou cherché et comment avoir les bâtiment qui sont dans le jeu si en peut faire cas ? - >C'est pas bien légale, pour ne pas dire que c'est du piratage. Tu peut toute fois regarder dans les fichiers qui se trouvent dnas le dossier d'instalation. Non c'est pas pour le piratage je veut seulement avoir des objets puis faire des retouches ,mais les fichier qui son dans le dossier d'installation ne souvre pas ,comment les ouvrir . ok merci . Ah ma langue et l'arabe alors les faute d'orthographe c'est.... mais je vais faire de mon mieu.
Voila un forum génials sur WoW et d'autres jeux==>www.univers-pc.jeun.fr |
JC_Master
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# Posté le 07/01/2006 à 15:41:28 |
Errare humanum est...![]() Groupe : Bannis |
Citation : cool
Salut ,
Je te remercis cher JC_Master de tout. 5 : *Par exemple en n’as un jeu et en veut les paroles d’un héros ou un PNJ comment le faire ou cherché et comment avoir les bâtiment qui sont dans le jeu si en peut faire cas ? - >C'est pas bien légale, pour ne pas dire que c'est du piratage. Tu peut toute fois regarder dans les fichiers qui se trouvent dnas le dossier d'instalation. Non c'est pas pour le piratage je veut seulement avoir des objets puis faire des retouches ,mais les fichier qui son dans le dossier d'installation ne souvre pas ,comment les ouvrir . ok merci . Tous s jeux ne sont aps fait pareil. Tu auras des jeux avec tout simplement des .png et des .jpeg dnas le dossier d'instalation, et un autre avec un seul fichier .grf(Certein sauront de quoi je parle )
Donc, le plus compliquer, c'est sa : un a un fichier .truc qui est en fait un dossier comprèsser via un algorithme écrit par els dévelopeur du programme. Dans ce dossier se trouvent des fichier au format .rcp(Resource Picture, je vien d'inventer le nom >_<) Dedan encore se trouve plusieures images misent cote a cote. Il faut donc : 1 - Décomprèsser le dossier -> Implique de connaitre l'algorithme, et de l'implémenter dnas un .exe ! 2 - Séparer les fichier .rcp en plusieures fichier d'image ->implique de parcourir le fichier binaire et de conaitre le simbole de séparation, pour pouvoir découper et reconstituer els fichiers. Donc, c'est souvent bien protèger pour les jeux pro, et moin pour les jeux amateur. (+5)^2 = (-5)^2 Quand on a une solution, ou en vien a oublier les autres...Pensez a [c++ & SDL] Fantastic-Land : 100%
![]() [c++ & OpenGL & SDL] JDLV_3D : 100% [PHP]Class RSS : 60% [PHP] Class Template : 95% |
Cool
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# Posté le 17/01/2006 à 10:16:19 |
un peu de sérénité...![]() Groupe : Membres |
Salut,
Et je te remercis cher"JC_Master " de tes bon reponses honétes,j'ai posté ce jour pour Demander l'avis au zéros si en peut parlez sur la création des MMORPG, càd comment sa marche ,les logiciels de cretaion et tout autres choses relative à la creation des MMorpg.
Pour les moderateur je m'excuse ,si ce topic existe deja, mais j'ai fais une recherche sur la creation de MMORPG sur le site mais il ma donner des choses qui ne sont pas relative à ma recherche. Tout mes remerciement à tout les zéros du site.
Ah ma langue et l'arabe alors les faute d'orthographe c'est.... mais je vais faire de mon mieu.
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Felor
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# Posté le 17/01/2006 à 14:02:40 |
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Ceci est un message inutile. Groupe : Membres |
Petite question qui me tiens à coeur
Lorsque l'on a une idée d'un Type de jeu GRATUIT comment proteger son concept?
Merci d'avance
Secret (cliquez pour afficher) Benquoi?Secret (cliquez pour afficher) Moi aussi j'ai droit d'avoir des idées <-- Owned by ; |
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