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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Felor
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# Posté le 17/01/2006 à 14:02:40 |
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Ceci est un message inutile. Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Petite question qui me tiens à coeur
Lorsque l'on a une idée d'un Type de jeu GRATUIT comment proteger son concept?
Merci d'avance
Secret (cliquez pour afficher) Benquoi?Secret (cliquez pour afficher) Moi aussi j'ai droit d'avoir des idées <-- Owned by ; |
Cide
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# Posté le 17/01/2006 à 14:38:50 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
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Felor
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# Posté le 17/01/2006 à 17:31:12 |
|
Ceci est un message inutile. Groupe : Membres |
Hum....j'ai aussi envie de le diffuser
(Mais plus tard quand j'aurais fini les premieres étapes)
<-- Owned by ; |
Oylex
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# Posté le 19/01/2006 à 22:54:01 |
PHPGator !!! Grrrr.![]() Groupe : Membres |
Pour ceux qui sont dans la catégorie "7. Et si je ne sais pas coder, dessiner, ou modéliser ?".
Vous pouvez tout simplement donner votre scénario et tout le reste sur internet, ça pourrait interesser un codeur, dessinateur, modéliseur qui ne sait pas scénariser
Tant qu'à le jeter... Boo |
Cool
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# Posté le 20/01/2006 à 22:25:43 |
un peu de sérénité...![]() Groupe : Membres |
CONSEILS
Avant de proposer un projet : Avant même de proposer un projet super et de demander l'aide de 50 programmeurs, 30 graphistes, 20 webmasters et 10 experts en son, je vous demande de réfléchir. Ayez en tête que programmer un jeu est quelque chose de très long et de très difficile. S'il est en 3D, ça rajoute même une difficulté monumentale. Pour programmer, il vous faut de très bonnes notions d'algorithmie, ce qui s'apprend progressivement, mais qui est si passionnant !! Si vous voulez faire de la 3D, il vous faut également de très bonnes notions de mathématiques dans l'espace : les vecteurs, matrices, projections, trigonométrie, et autres outils de ce genre ne doivent pas avoir de secrets pour vous. Pour les graphismes, sachez qu'il est difficile d'obtenir des choses belles, il faut du savoir faire et du talent, aussi bien en 2D qu'en 3D. Pour les autres fonctions, c'est la même chose. Diriger une équipe est difficile. Concevoir un document préliminaire décrivant le jeu est nécessaire mais nécessite de l'expérience. Créer des niveaux demande une expérience dans le domaine du level design, car un niveau mal conçu ne sera pas amusant. Pesez donc le poids de ce que vous demandez ! C'est très difficile de concevoir un jeu. Pour conclure, je dirais comme d'habitude : commencez par de petits projets, tout petits : et seuls ! vous verrez les choses autrement déja ! Concevoir un jeu, c'est comme jouer a un jeu de rôle : vous devez acquérir de l'expérience. Si vous vous attaquez tout de suite a du compliqué, c'est comme si, en commençant a jouer, vous sautiez sur le boss de la fin qui a 16000 de vie... ou alors c'est comme vouloir traverser l'atlantique a la nage alors que vous savez même pas nager. Souvent on entends : "C'est pas grave, je suis motivé et j'apprendrais en cours de route". Ok, mais préparez vous à boire la tasse ! Quels sont les bases à avoir pour tous projets avant de recruter ? Tous d'abords, il faut former un petit groupe avec un scénariste et un ou deux dessinateurs. La majorité de la formation de la structure du projet se doit-être établi par vous car vous allez être le "fil conducteur" de ce projet à savoir le chef de projet. Ainsi, vous devez avoir un scénario riche et précis, des dessins des personnages principaux et avoir un cahier des charges bien rempli. Il est indispensable de se fixer des conditions de travails définis à commencer par la façon de développer et de concevoir le jeu. Choisissez les meilleurs logiciels d'infographies qui conviendrez le mieux à vos idées et le langage ou logiciel qui permettra de faire marcher le jeu du mieux possible. Etre programmeur et chef de projet est un plus car vous aurez toujours une continuité dans le développement alors que travailler en ne sachant pas programmeur avec des programmeurs que vous avez recruté sur des forums va énormément vous gêner car ces derniers peuvent à tous moment décider de quitter l'équipe. Le cahier doit aussi comporter le Game Design du jeu en général (genre, perspective de vue, dimensions ... tout le jeu en détail) et l'organisation essentiel du projet entre les membres à savoir connaître l'objectif du projet (lucratif / Open Source ou commercial mais nous vous le déconseillons), la fonction de chaque membre pour bien savoir à qui appartiendra le travail (évolution du moteur pour les programmeurs, nouvelles musiques pour les musiciens, logo de l'équipe ou réalisation des personnages par les infographistes 2d ou 3d...) et le moyen de communication utiliser (icq, msn ou forums). Une fois le cahier des charges, le scénario et les dessins préliminaires en main, vous pouvez enfin poster une annonce pour développer le projet concrètement. Quel message pourra vous différencier des autres projets pour mieux recruter ? Vous n'avez pas créé le cahier des charges pour rien. Prenez tous les éléments qui seront aptes à présenter convenablement votre projet et essayer de faire un bref résumé du jeu et de vos attentes en matière de Game Play. Soyez poli, bref et vérifier l'orthographe pour ne pas passer pour un pur amateur. Montrez que vous êtes sérieux en définissant bien vos attentes en matière d'organisation de l'équipe et des tâches à effectuer. Faites une rapide présentation des 2-3 membres qui ont travaillé avec vous sur le Game Design pour montrer que vous-vous êtes bien préparer. Vous avez aussi la possibilité de présenter votre projet en détails grâce à un lien Internet sur votre site. Pour le site, ne faites pas "Entreprise ou Production" en vous citant comme un réel studio de développement et ne choisissez pas un nom d'équipe trop peu modeste (l'anglais peut-être utiliser mais faites en une bonne utilisation par rapport à votre projet). Ensuite, demander une bonne présentation des personnes intéressés par votre projet à savoir leurs nom, prénom, âge, ville, adresse mail (msn ou icq par la même occasion), leurs compétences, leurs expériences et leurs disponibilités. Concluez votre message par les adresses pour vous contacter (chef de projet) et une bonne formule de politesse (Cordialement, merci à tous, etc...). Vous avez créer un message intéressant et correct, vous n'avez rien à vous reprocher si certaines personnes ne répondent pas ^^. Le cahier des charges ; * Intêret. Le cahier des charges est la source d'information principal entre les membres pour se mettre d'accord et fixer les méthodes et les façons de développer le projet. Il est le fil de direction du projet et il comporte des données que personnes ne doit négliger. Le Game Designer et les programmeurs sont les principales personnes qui se chargent de la rédaction du cahier des charges. Les autres membres de l'équipe peuvent aussi y rajouter leur participation évidemment. * Structure. La page de couverture doit comporter le nom de votre équipe, la dernière mise à jour du cahier, le nom du jeu ainsi que le nom de la plate-forme sur lequel ce dernier sera jouer. Le cahier des charges comportent plusieurs parties : 1- l'organisation de l'équipe : Elle à pour objectif de fixer les postes de chaque membre pour le projet. Elle se doit d'être organiser par un groupe Game Design (scénariste,dessinateur,level designer), un groupe Conception (infographiste, modélisateur),un groupe sons et programmation (en étroite relation avec le groupe conception)qui est complété par les bruiteurs, les musiciens et les programmeurs. Le tous est géré par des gens désigner qui sont responsables ou web master et qui ont pour but d'avoir une vision global de l'organisation de l'équipe (point de coordination). 2- Présentation du projet : Cette partie doit décrire le genre, les influences, les principes et un aspect global du jeu sans oublier de ne pas négliger les objectifs de l'équipe (projet lucratif,marketing,etc...). 3- Cadre Spatio Temporel : Mis en situation, description des lieus et cadre temporel du jeu (description de l'époque,date). 4- Scénario : Le scénario entier doit-être présenter dans ce sous-titre ainsi que l'histoire. Il faut bien faire la différence entre l'histoire et le scénario. Une se voit très global, l'autre est la situation dans laquel va se trouver l'utilisateur au début du jeu. 5- Game Design : Le Game Design est la partie la plus importante avec la Conception du jeu. Elle décrit le jeu de A à Z dans son utilisation, ses objectifs. Cette partie est indispensable et se doit donc d'être rédiger du mieux possible avec le plus de détails. 6-Conception du jeu : Elle explique quels sont les logiciels utilisés pour les infographies ou les retouchages de dessins, explique le système établi pour la programmation (langage, compilateur, interprète,format des fichiers,etc...). 7-Interface : Comment avoir accés à telle ou telle fonction ? Comment savoir où le personnage se trouve sur la carte...bref toutes les options et la façon de rendre accessible une fonction est présenté dedans. 8-Cinématiques : Story-Board, description de la cinématique et de son développement. 9-Sons : Thèmes étudié pour la musique, influence, nombres de musiques proposés, définition du mode de routine dans des niveaux définis,bruitages... 10-Planning : Objectifs pour le mois prochain, travaux déjà établis lors de tels mois. Le Planning permet de voir l'évolution du projet. Il est important de faire des petits étapes. C'est le meilleur moyens de pouvoir avancer et de ne pas abandonner à la première difficulté (car il va en avoir beaucoup des difficultés). Comment présenter son projet sur un forum ? 1/ Tout d'abord, avant même de commencer à rédiger votre message, reflechissez s'il vaut la peine d'être écrit : il est inutile de poster pour présenter un projet si vous avez seulement un bout de scénario et rien d'autre en tête : pratiquement personne ne le lira et ceux qui l'auront lus ne seront pas bien avancés, avant de poster il faut des éléments concrets mais vous verrez cela en 5/ 2/ Pour attirer un maximum de forumeurs sur votre topic(thread), ce n'est pas un titre du style "venez voir" qui sera le plus efficace (sauf si vous cherchez les ennuis) : Dès le titre précisez le genre du jeu, son nom et son support/language (si vous n'n saviez rien, retournez en 1/). Au long de vote message pensez à aller souvent à la ligne, personne n'aime lire des pavés sur le net. Evitez aussi le Ascii Art pour dessiner le titre de votre projet (si si y'a des gens qui font ça...), évidemment le language SMS est à bannir et une orthographe correcte requise (on ne demande pas le 0 fautes mais quand même ^^) 3/ Le contenu de votre message varie si vous désirez recruter des gens ou simplement présenter vote jeu : dans les deux cas il vous faudra (évidemment) présenter votre projet, si vous désirez recruter il vous faudra également vous présenter, mais pas n'importe comment, vous verrez cela en 5/ 4/ La présentation du projet doit comporter : son nom, son support (=machine), le langage dans lequel il est fait, l'état d'avancement, une brève présentation du scénario et/ou du gameplay (faites courts, je vous rappelle que c'est vous qui allez vous prendre des pavés sinon) et SURTOUT du concret : un projet accompagné de quelques captures d'écrans, une démo ou une vidéo intéresse bien plus qu'une idée "en l'air" (elle ne l'est peut être pas, mais si on ne voit rien, comment savoir ?). Ne refusez pas de dévoiler un élément sous prétexte que vous avez peur qu"on vous pique vos idées : cela n'arrive JAMAIS et votre message constitue un preuve que cette idée émane de vous, de plus vous seriez ridicule. 5/ Dans le cas d'un recrutement il est aussi important de se vendre que de vendre son projet (pourtant il vaut mieux commencer par présenter le projet) : Indiquez votre âge (les moins de 15 ans sont rarement pris au sérieux, d'où l'importance des screenshots/démos), vos travaux passés (jeux, démos...si c'est votre premier projet, appuyez vous sur celui ci), vos compétences : c'est bien beau de dire que vous recrutez un programmeur (ah oui, énoncez les type de compétences que vous cherchez) mais tant que vous ne l'avez pas précisé, celui ci considère que vous ne savez rien faire, qui irait travailler avec vous ? 6/ Pour que vous puissiez être contacté/recevoir des avis, laissez votre adresse email mais attention, cela ne vous dispense pas de passer lire les réponses sur votre sujet : peu de gens prendront la peine de sortir leur boite mail. L'attitude inverse, upper son sujet tous les quarts d'heures ou poster des messages du style "alors?" au bout de 5 minutes énerve tout le monde, autorisez vous un up une fois votre sujet en deuxième page puis laissez le tomber : si personne ne répond c'est pas de chance mais ça arrive (rarement si vous avez suivi tout ces conseils). 7/ Concernant les réponses qui vous sont faites, restez aimables en toute circonstance : ce sont les critiques (parfois difficiles voire même méchantes) qui vous feront avancer, pas les "Génial", prenez la peine de répondre à toutes les remarques qui vous sont faites et tout devrait bien se passer
8/ Si vous ne recrutez personne alors il faut remettre votre projet en question. Soit il est très (trop) ambitieux (comme 90% des projets présentés) et les expérimentés savent que le jeu ne verra jamais le jour. Dans ce cas, revoir les ambitions fortement à la baisse. Mieux vaut prévoir moins et le faire et que de prévoir des tonnes et de jamais avancer. Soit les gens estime que vous n'avez pas le niveau nécessaire et que ce n'est pas la peine de travailler avec vous. Dans ce cas, travaillez seul pour augmenter votre expérience, ou alors greffez vous sur un autre projet en cours, vous ferez votre projet plus tard.
Ah ma langue et l'arabe alors les faute d'orthographe c'est.... mais je vais faire de mon mieu.
Voila un forum génials sur WoW et d'autres jeux==>www.univers-pc.jeun.fr |
NainTernaute
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# Posté le 21/01/2006 à 19:48:15 |
Jag känner en bot ...![]() ![]() |
Citation : cool
CONSEILS
Avant de proposer un projet : Avant même de proposer un projet super et de demander l'aide de 50 programmeurs, 30 graphistes, 20 webmasters et 10 experts en son, je vous demande de réfléchir. Ayez en tête que programmer un jeu est quelque chose de très long et de très difficile. S'il est en 3D, ça rajoute même une difficulté monumentale. Pour programmer, il vous faut de très bonnes notions d'algorithmie, ce qui s'apprend progressivement, mais qui est si passionnant !! Si vous voulez faire de la 3D, il vous faut également de très bonnes notions de mathématiques dans l'espace : les vecteurs, matrices, projections, trigonométrie, et autres outils de ce genre ne doivent pas avoir de secrets pour vous. Pour les graphismes, sachez qu'il est difficile d'obtenir des choses belles, il faut du savoir faire et du talent, aussi bien en 2D qu'en 3D. Pour les autres fonctions, c'est la même chose. Diriger une équipe est difficile. Concevoir un document préliminaire décrivant le jeu est nécessaire mais nécessite de l'expérience. Créer des niveaux demande une expérience dans le domaine du level design, car un niveau mal conçu ne sera pas amusant. Pesez donc le poids de ce que vous demandez ! C'est très difficile de concevoir un jeu. Pour conclure, je dirais comme d'habitude : commencez par de petits projets, tout petits : et seuls ! vous verrez les choses autrement déja ! Concevoir un jeu, c'est comme jouer a un jeu de rôle : vous devez acquérir de l'expérience. Si vous vous attaquez tout de suite a du compliqué, c'est comme si, en commençant a jouer, vous sautiez sur le boss de la fin qui a 16000 de vie... ou alors c'est comme vouloir traverser l'atlantique a la nage alors que vous savez même pas nager. Souvent on entends : "C'est pas grave, je suis motivé et j'apprendrais en cours de route". Ok, mais préparez vous à boire la tasse ! Quels sont les bases à avoir pour tous projets avant de recruter ? Tous d'abords, il faut former un petit groupe avec un scénariste et un ou deux dessinateurs. La majorité de la formation de la structure du projet se doit-être établi par vous car vous allez être le "fil conducteur" de ce projet à savoir le chef de projet. Ainsi, vous devez avoir un scénario riche et précis, des dessins des personnages principaux et avoir un cahier des charges bien rempli. Il est indispensable de se fixer des conditions de travails définis à commencer par la façon de développer et de concevoir le jeu. Choisissez les meilleurs logiciels d'infographies qui conviendrez le mieux à vos idées et le langage ou logiciel qui permettra de faire marcher le jeu du mieux possible. Etre programmeur et chef de projet est un plus car vous aurez toujours une continuité dans le développement alors que travailler en ne sachant pas programmeur avec des programmeurs que vous avez recruté sur des forums va énormément vous gêner car ces derniers peuvent à tous moment décider de quitter l'équipe. Le cahier doit aussi comporter le Game Design du jeu en général (genre, perspective de vue, dimensions ... tout le jeu en détail) et l'organisation essentiel du projet entre les membres à savoir connaître l'objectif du projet (lucratif / Open Source ou commercial mais nous vous le déconseillons), la fonction de chaque membre pour bien savoir à qui appartiendra le travail (évolution du moteur pour les programmeurs, nouvelles musiques pour les musiciens, logo de l'équipe ou réalisation des personnages par les infographistes 2d ou 3d...) et le moyen de communication utiliser (icq, msn ou forums). Une fois le cahier des charges, le scénario et les dessins préliminaires en main, vous pouvez enfin poster une annonce pour développer le projet concrètement. Quel message pourra vous différencier des autres projets pour mieux recruter ? Vous n'avez pas créé le cahier des charges pour rien. Prenez tous les éléments qui seront aptes à présenter convenablement votre projet et essayer de faire un bref résumé du jeu et de vos attentes en matière de Game Play. Soyez poli, bref et vérifier l'orthographe pour ne pas passer pour un pur amateur. Montrez que vous êtes sérieux en définissant bien vos attentes en matière d'organisation de l'équipe et des tâches à effectuer. Faites une rapide présentation des 2-3 membres qui ont travaillé avec vous sur le Game Design pour montrer que vous-vous êtes bien préparer. Vous avez aussi la possibilité de présenter votre projet en détails grâce à un lien Internet sur votre site. Pour le site, ne faites pas "Entreprise ou Production" en vous citant comme un réel studio de développement et ne choisissez pas un nom d'équipe trop peu modeste (l'anglais peut-être utiliser mais faites en une bonne utilisation par rapport à votre projet). Ensuite, demander une bonne présentation des personnes intéressés par votre projet à savoir leurs nom, prénom, âge, ville, adresse mail (msn ou icq par la même occasion), leurs compétences, leurs expériences et leurs disponibilités. Concluez votre message par les adresses pour vous contacter (chef de projet) et une bonne formule de politesse (Cordialement, merci à tous, etc...). Vous avez créer un message intéressant et correct, vous n'avez rien à vous reprocher si certaines personnes ne répondent pas ^^. Le cahier des charges ; * Intêret. Le cahier des charges est la source d'information principal entre les membres pour se mettre d'accord et fixer les méthodes et les façons de développer le projet. Il est le fil de direction du projet et il comporte des données que personnes ne doit négliger. Le Game Designer et les programmeurs sont les principales personnes qui se chargent de la rédaction du cahier des charges. Les autres membres de l'équipe peuvent aussi y rajouter leur participation évidemment. * Structure. La page de couverture doit comporter le nom de votre équipe, la dernière mise à jour du cahier, le nom du jeu ainsi que le nom de la plate-forme sur lequel ce dernier sera jouer. Le cahier des charges comportent plusieurs parties : 1- l'organisation de l'équipe : Elle à pour objectif de fixer les postes de chaque membre pour le projet. Elle se doit d'être organiser par un groupe Game Design (scénariste,dessinateur,level designer), un groupe Conception (infographiste, modélisateur),un groupe sons et programmation (en étroite relation avec le groupe conception)qui est complété par les bruiteurs, les musiciens et les programmeurs. Le tous est géré par des gens désigner qui sont responsables ou web master et qui ont pour but d'avoir une vision global de l'organisation de l'équipe (point de coordination). 2- Présentation du projet : Cette partie doit décrire le genre, les influences, les principes et un aspect global du jeu sans oublier de ne pas négliger les objectifs de l'équipe (projet lucratif,marketing,etc...). 3- Cadre Spatio Temporel : Mis en situation, description des lieus et cadre temporel du jeu (description de l'époque,date). 4- Scénario : Le scénario entier doit-être présenter dans ce sous-titre ainsi que l'histoire. Il faut bien faire la différence entre l'histoire et le scénario. Une se voit très global, l'autre est la situation dans laquel va se trouver l'utilisateur au début du jeu. 5- Game Design : Le Game Design est la partie la plus importante avec la Conception du jeu. Elle décrit le jeu de A à Z dans son utilisation, ses objectifs. Cette partie est indispensable et se doit donc d'être rédiger du mieux possible avec le plus de détails. 6-Conception du jeu : Elle explique quels sont les logiciels utilisés pour les infographies ou les retouchages de dessins, explique le système établi pour la programmation (langage, compilateur, interprète,format des fichiers,etc...). 7-Interface : Comment avoir accés à telle ou telle fonction ? Comment savoir où le personnage se trouve sur la carte...bref toutes les options et la façon de rendre accessible une fonction est présenté dedans. 8-Cinématiques : Story-Board, description de la cinématique et de son développement. 9-Sons : Thèmes étudié pour la musique, influence, nombres de musiques proposés, définition du mode de routine dans des niveaux définis,bruitages... 10-Planning : Objectifs pour le mois prochain, travaux déjà établis lors de tels mois. Le Planning permet de voir l'évolution du projet. Il est important de faire des petits étapes. C'est le meilleur moyens de pouvoir avancer et de ne pas abandonner à la première difficulté (car il va en avoir beaucoup des difficultés). Comment présenter son projet sur un forum ? 1/ Tout d'abord, avant même de commencer à rédiger votre message, reflechissez s'il vaut la peine d'être écrit : il est inutile de poster pour présenter un projet si vous avez seulement un bout de scénario et rien d'autre en tête : pratiquement personne ne le lira et ceux qui l'auront lus ne seront pas bien avancés, avant de poster il faut des éléments concrets mais vous verrez cela en 5/ 2/ Pour attirer un maximum de forumeurs sur votre topic(thread), ce n'est pas un titre du style "venez voir" qui sera le plus efficace (sauf si vous cherchez les ennuis) : Dès le titre précisez le genre du jeu, son nom et son support/language (si vous n'n saviez rien, retournez en 1/). Au long de vote message pensez à aller souvent à la ligne, personne n'aime lire des pavés sur le net. Evitez aussi le Ascii Art pour dessiner le titre de votre projet (si si y'a des gens qui font ça...), évidemment le language SMS est à bannir et une orthographe correcte requise (on ne demande pas le 0 fautes mais quand même ^^) 3/ Le contenu de votre message varie si vous désirez recruter des gens ou simplement présenter vote jeu : dans les deux cas il vous faudra (évidemment) présenter votre projet, si vous désirez recruter il vous faudra également vous présenter, mais pas n'importe comment, vous verrez cela en 5/ 4/ La présentation du projet doit comporter : son nom, son support (=machine), le langage dans lequel il est fait, l'état d'avancement, une brève présentation du scénario et/ou du gameplay (faites courts, je vous rappelle que c'est vous qui allez vous prendre des pavés sinon) et SURTOUT du concret : un projet accompagné de quelques captures d'écrans, une démo ou une vidéo intéresse bien plus qu'une idée "en l'air" (elle ne l'est peut être pas, mais si on ne voit rien, comment savoir ?). Ne refusez pas de dévoiler un élément sous prétexte que vous avez peur qu"on vous pique vos idées : cela n'arrive JAMAIS et votre message constitue un preuve que cette idée émane de vous, de plus vous seriez ridicule. 5/ Dans le cas d'un recrutement il est aussi important de se vendre que de vendre son projet (pourtant il vaut mieux commencer par présenter le projet) : Indiquez votre âge (les moins de 15 ans sont rarement pris au sérieux, d'où l'importance des screenshots/démos), vos travaux passés (jeux, démos...si c'est votre premier projet, appuyez vous sur celui ci), vos compétences : c'est bien beau de dire que vous recrutez un programmeur (ah oui, énoncez les type de compétences que vous cherchez) mais tant que vous ne l'avez pas précisé, celui ci considère que vous ne savez rien faire, qui irait travailler avec vous ? 6/ Pour que vous puissiez être contacté/recevoir des avis, laissez votre adresse email mais attention, cela ne vous dispense pas de passer lire les réponses sur votre sujet : peu de gens prendront la peine de sortir leur boite mail. L'attitude inverse, upper son sujet tous les quarts d'heures ou poster des messages du style "alors?" au bout de 5 minutes énerve tout le monde, autorisez vous un up une fois votre sujet en deuxième page puis laissez le tomber : si personne ne répond c'est pas de chance mais ça arrive (rarement si vous avez suivi tout ces conseils). 7/ Concernant les réponses qui vous sont faites, restez aimables en toute circonstance : ce sont les critiques (parfois difficiles voire même méchantes) qui vous feront avancer, pas les "Génial", prenez la peine de répondre à toutes les remarques qui vous sont faites et tout devrait bien se passer
8/ Si vous ne recrutez personne alors il faut remettre votre projet en question. Soit il est très (trop) ambitieux (comme 90% des projets présentés) et les expérimentés savent que le jeu ne verra jamais le jour. Dans ce cas, revoir les ambitions fortement à la baisse. Mieux vaut prévoir moins et le faire et que de prévoir des tonnes et de jamais avancer. Soit les gens estime que vous n'avez pas le niveau nécessaire et que ce n'est pas la peine de travailler avec vous. Dans ce cas, travaillez seul pour augmenter votre expérience, ou alors greffez vous sur un autre projet en cours, vous ferez votre projet plus tard. Joli le c/c ... http://moteur.for.free.fr/articles.php?id=59 |
JC_Master
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# Posté le 08/02/2006 à 16:43:45 |
Errare humanum est...![]() Groupe : Bannis |
A noter que www.Developpez.com dispose d'une section "Jeux video 2D/3D" qui peut être extrèmement pratique, avec notament un tuto qui detaille la programation sur divers surface d'un point de vue pratique plutot qu'a travers un langage unique. Vous pouvez demander de l'aide pour tout type de plateforme(Y comprit console)
http://jeux.developpez.com/ (+5)^2 = (-5)^2 Quand on a une solution, ou en vien a oublier les autres...Pensez a [c++ & SDL] Fantastic-Land : 100%
![]() [c++ & OpenGL & SDL] JDLV_3D : 100% [PHP]Class RSS : 60% [PHP] Class Template : 95% |
jackoboss
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# Posté le 23/02/2006 à 11:06:43 |
|
Groupe : Membres |
désolé de rajouter mon grain de sel, mais,
vous parliez de moteur c'est quoi ça ? |
mecy
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# Posté le 07/03/2006 à 04:57:51 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : $iru$34
Surtout ne soyez pas trop gourmand et n'ayez pas des idées excentriques.
Oulà jamais ho grand jamais bridé ces idées!! Etant avant tout un créatif ce genre de remarque me fait drésser les poils!! Ce n'est pas parce que c'est exentrique que ce n'est pas réalisable facilement!! Un jeu est avant tout une création. Les problèmes technique aurons tôt fait de brider nos concept (j'ai parlé de concept et pas d'idées deux chose très différente), alors ne surtout pas se brider dès le départ! Je reviens sur la différence entre idée et concept. Je vais reprendre un très bon exemple tiré d'un livre sur la conception de jeu: "mille et un patte" et "fourmiz" L'idée est dans les deux films la même: Raconter une histoire, ce passant dans une fourmillière, sur une fourmie qui sauve les siens. Histoire proche pour les deux film mais les concepts sont très différents! Ce sont eux qui fond la différence et le fait que l'on va préférer l'un ou l'autre. Bref après les idées on dégage les concepts qui nous interresse. Ensuite une bonne histoire suivi d'un bon sénar tiré de l'histoire...
Édité
le 07/03/2006 à 05:09:43
par mecy
L'art musical est trop beau pour être gaché par l'argent! |
Gimmly
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# Posté le 07/03/2006 à 16:46:12 |
j'ai toujours tort![]() Groupe : Membres |
juste simple question, j'ai vu les 2 films, pour toi c'est quoi le cocept de fourmiz et mille et une pattes ? je saisis pas tout a fait ton post
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Melysoph
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# Posté le 16/03/2006 à 01:31:57 |
Don't Forget your Dark Side![]() Groupe : Membres |
Bonjour/Bonsoir,
D'après ce que j'ai compris, je crois que les concepts sont tels que : -Fourmiz : un Héros, principalement seul, combat pour sa colonie à l'intérieur de ce microcosme en lui même. -Milles et une pattes : Une flambée de heros (4 ou 5 je crois?) se battent contre un opprésseur commun2choses différentes pour une "idée" commune. 5entre nous, on le voit rien qu'en regardant les 2 films O_o ) Sinon, je doit dire que je suis plutot d'accord avec Mecy.
> Laissez vous donc aller aux plus folles idées ! (bon heu, si vous voulez aller jusqu'à faire fondre l'écran, quand votre usine à gaz explose... Oubliez, ca marchera pas )
Je me suis mis à la création de jeux videos depuis un petit bout de temps, et je dois dire que tous ce que j'ai appris, je l'ai appris sur le terrain, avec le temps au fur et à mesure de mes tentations de création.(j'ai que 17 ans, vous imaginez pas non plus que j'ai un gros passé derrière moi non plus )
C'est surement pour ça que je suis plutot contre ce genre de "tutos des bonnes questions pour débutant".
Je pense, et ça n'engage que moi (encore heureux ), que la vrai capacité de creer un jeu-video viens avant tout de la volonté. Si vous avez la volonté, lancez vous, confrontez vous directement au problème par vous même. Vous verrez par la suite si vous avez assez de rigueur pour creer un jeu video ou que vous être trop flemmard (pour reprendre ce qui s'est dit plus haut, et pourtant m@téo nous incite à devenir de gros fégniants à maintes reprises :P ) et que c'est finalement ce n'est pas votre truc...
Je créé un jeu en ce moment (en tout cas j'essaye ) avec un amis et pour le moment, ca marche très bien comme ça celon cette méthode.
Et les seuls bridages du projet restent technique, comme l'a souligné mecy avant moi.
Donc au final, (pour généraliser un peu tous ça... et oui vous avez lu tout ça pour rien, jvais tous résumer ici ) je pense qu'il n'y a pas de méthode dites pour débuter la création d'un jeu, chacun son moyen d'y arriver, peut importe s'il ne rempli par la chartes proposé par certains "tutos des bonnes questions pour debuter" comme je les appelent. (je trouvent parfois certains questio inappropriés aux débutant et au commencement d'un jeu en général... Mais je ne m'étenderai pas plus sur le sujet... Deja que ça troll pas mal... )
Il y a bien des artistes qui travaillent au feeling, comme certains qui travaillent des heures sur leurs "oeuvres" (bien que le mot "travailler" soit très subjectif ).
Edit : Désolé si ça troll un peu... (beaucoup ? ) Vous pouvez passer outre mon message dans ce cas
Pour relancer ce qu'avai dit Felor, je cite : Lorsque l'on a une idée d'un Type de jeu GRATUIT comment proteger son concept?
Je n'ai malheureusement trouvé aucune solution, mais puisque c'est gratuit, peut importe si on te pique l'idée, du moment que tu réalise ton jeu, il aura "l'âme" que tu lui aura donné, et le travail effectué ne sera pas peine perdues, mais expériences en plus.
(Par contre, si tu ne veux pas que quelqu'un mette un copyright cette idée à ta place pour la commercialiser (ce serai bête qu'il se fasse de l'argent sur ton dos, à bas les escrocs ! ), le mieux c'est de copyrighter (> nouveau verbe) avant l'autre . Moyennant, bien sur, un coup de 15€.(je crois))
Désolé pour les fautes. (il doit en rester pas mal )
Merci, Aurevoir [Melysoph]
Édité
le 16/03/2006 à 01:51:07
par Melysoph
Membre officiel du : [Pavé entertainment]™ -- Sponsored by [Relou®] L'esprit c'est comme un parachute : il n'est efficace que lorsqu'il est ouvert. ![]() ![]() ![]() |
Atélécanka487Z
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# Posté le 06/05/2006 à 14:02:30 |
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Groupe : Membres |
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KWAL01
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# Posté le 16/05/2006 à 13:27:55 |
Maitre KAY pour vous servir ;)![]() Groupe : Membres |
je me disait aussi cool qui ne fait plus de fautes^^
pour proteger un site tu peut le faire mettre en copyright meme si il est gratuit cf : www.epi-log.com |
nicola_kar
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# Posté le 19/06/2006 à 15:43:55 |
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questions Groupe : Membres |
bounjour
tout cela est joli mais comment créer une map!!
bon y a déja un tutoriel à propos mais je veux comprendre comment ça marche! si quelqu'un vut bien m'expliquer! comment faire??? أنا اعتزلت الغرام يوم حبك جننني |
Minaithnir
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# Posté le 19/06/2006 à 22:47:04 |
![]() Groupe : Membres |
euh, tu demande comment creer une map mais tu ne precise pas quel type de map... c'est un peu trop vague là
sinon très bon tuto, escellent même, j'y reviendrai quand je voudrai faire le mien de jeu
quelques notions dans les langages : - xHTML/CSS - PHP - C - C++ débutant en 3D : Blenderien en devenir |
kilian
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# Posté le 20/06/2006 à 17:18:01 |
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le C++ C + que 2 + que le C Groupe : Membres |
Citation : nicola_kar
bounjour
tout cela est joli mais comment créer une map!!
bon y a déja un tutoriel à propos mais je veux comprendre comment ça marche! si quelqu'un vut bien m'expliquer! comment faire??? et comment on sait ce que tu veux si tu ne précise pas le language? |
Green-Day
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# Posté le 25/06/2006 à 20:42:25 |
Green Day power !![]() Groupe : Membres |
Citation : nicola_kar
bounjour
tout cela est joli mais comment créer une map!!
bon y a déja un tutoriel à propos mais je veux comprendre comment ça marche! si quelqu'un vut bien m'expliquer! comment faire??? Secret (cliquez pour afficher) Tu veux un conseil ? Secret (cliquez pour afficher)Va-y, clique !Secret (cliquez pour afficher) Encore une fois...Secret (cliquez pour afficher) Il suffit de lire le tutorial... ! ![]() ![]() |
berli888
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# Posté le 11/07/2006 à 22:25:48 |
-> Supinfo Paris![]() Groupe : Membres |
up :P
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Haveo
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# Posté le 22/07/2006 à 14:17:31 |
![]() Groupe : Membres |
Citation : Shio
En effet, maintenant, il vous faut du monde: tout seul, ce sera impossible
Si on parlait de Sonic GL
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Pyerow
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# Posté le 17/08/2006 à 12:23:17 |
Still Have a Dream![]() Groupe : Membres |
je suis en train d'apprendre openGL pour inclure les objets que je fais déja en 3D à des programmes
mais j'arrive pas encore bien à comprendre comment inclure mes codes openGL à mon code Python ou C++ (j'utilise les 2 suivant l'humeur )
- HTML/CSS -PHP/MySQL- Java - C/C++ - Firefox - Cinéma 4D - Dofus Un revenant est parmis vous, de temps en temps, les p'tits lous My FaceBook |
Gimmly
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# Posté le 21/08/2006 à 16:10:35 |
j'ai toujours tort![]() Groupe : Membres |
Et moi pour un jeu j'arrive pas du tout a installer mysql correctement pour l'utiliser en c, quand je met une fonction mysql_init ca me plante a la figure... pendant le linking... Quelqu'un pourrait me donner la bonne configuration de mysql sous codeblocks ?
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-garfield113-
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# Posté le 02/09/2006 à 10:13:37 |
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bonjour, Groupe : Membres |
pour créer un jeu:
<question></question> je crois quil faut un logiciel
Édité
le 02/09/2006 à 10:14:25
par -garfield113-
-garfield113- |
kilian
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# Posté le 03/09/2006 à 18:26:28 |
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le C++ C + que 2 + que le C Groupe : Membres |
oui un compilateur/interpreteur et un editeur de texte...
gimmly>>>poste sa dans C/c++ ici c'est pas la bonne section |
Drife
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# Posté le 04/10/2006 à 21:41:12 |
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le cerveau du PC , c'est toi Groupe : Membres |
bonjours tout le monde !
alors je suis désolé de poster avec toutes vos explications, que je vous promet j'ai lu attentivement. mais je crois n'avoir pas trouvé la réponse.
avant toutes chose je souhaite exprimer toutes ma gratitude et mes félicitation @ mathéo024 qui m'a fait découvrir le monde de la programation avec son exellent,exellentisime tuto C/C++ mais ma question est la suivante. je me suis mis donc mis récamment a la programation. et mon meilleur pote (on se connait depuis 15ans ^^) lui s'est mis a la modélisation, de plus il dessine très bien, et est interessé par le fait de créer un concept . en gros on a le projet de créer un jeux quoi xD donc moi je m'occuperait de la programation en C/C++. lui de la modélisation et du dessin. pour le concept , le level designer, on ferait ça ensemble
mais visiblement, quand je lis le nombre de personnes que vous recommandez, j'ai comme l'impression que mon projet est assez irealisable , d'autant plus que je suis lycéen , et donc j'ai assez peu de temps libre ... de plus , je fais mal le lien entre l'openGL , la modélisation, et le C++. il faut donc que j'apprenne l'openGL...que j'importe ses création de modélisation, et puis comment je fais le lien avec le C ? tout ça est un peu flou pour moi
vous pouvez m'éclairer un peu ? quand a mon projet, soyez franc, aucune chance a 2? merci d'avance a vous, noble membre du site des zeros
lorsque l'ordinateur rame , c'est qu'il a de l'expérience . lorsque l'utilisateur rame , c'est qu'il en a peu . |
Cide
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# Posté le 05/10/2006 à 16:35:55 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
Tu peux toujours te lancer dans le developpement d'un mod (Tu as un moteur et des outils tout prêt)
Le mieux est Hl 1 ou 2 car tu trouveras ici des level designer Par contre comme avant n'importe quel projet, prépare un cahier des charges avant d'attaquer le développemebt "pur" Après c'est possible à 2 mais la charge de travail risque d'être trop importante et comme tu est lycéen, le temps n'est pas vraiment là. le mieux reste de monter une petite équipe, d'avoir du temps et de la patience. |
Drife
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# Posté le 06/10/2006 à 12:42:57 |
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le cerveau du PC , c'est toi Groupe : Membres |
excuse moi je suis un pauvre noob il faut tout me dire.
car j'ai commencé a programmer seulement il y a 2semaine, et jen suis aux chaine de caractère en console. avec mon pote on veut faire un jeux style aventure/action en 3D. genre faire 1 seul niveau mais le faire bien, sans voir trop gros non plus. alors 1) j'ai pas trouvé la définition d'un mod dans ce topic. 2) je télécharge un moteur graphique c'est ça que tu veut dire,ça peut corespondre a mon projet ? 3)je fais comment pour "lier" la modélisation, le moteur 3D, l'open-GL,et le C++? merci de me répondre a nouveau !
lorsque l'ordinateur rame , c'est qu'il a de l'expérience . lorsque l'utilisateur rame , c'est qu'il en a peu . |
Cide
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# Posté le 06/10/2006 à 23:06:31 |
Lapin marin !!![]() Groupe : Membres |
Bonsoir
Aucun problème alors voilà la définition d'un mod Comme expliqué dans la définition, les développeurs pro mette à ta disposition un Kit developpement (fourni avec le jeu commercial). Et dans se kit, tu as souvent un éditeur de carte, les fichiers sources et d'autre truc plus ou moins utile
Donc grâce aux fichiers sources (en C++) tu peux faire tout plein de chose pour ton mod (coder un inventaire, une vue à la troisième personne, intégré un personnage, une arme). Par exemple après avoir modélisé, animé ton arme, il faut l'intégrer dans le mod et pour cela va falloir allez écrire du C++ dans le fichier source. (si j'appuie sur recharger,, alors l'animation de reload s'enclenche puis affiche le nombre de balle dans le chargeur à l'écran puis si j'appuie sur la touche tire, l'arme à un recul et tire etc...) Enfin pour les détails technique, je ne peux pas tellement t'aider car je ne programme pas mais tu peux toujours venir sur www.getalife-mod.com pour te renseigner auprès des codeurs/modeleurs pour avoir plus d'informations. Bonne soirée |
Drife
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# Posté le 07/10/2006 à 10:23:04 |
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le cerveau du PC , c'est toi Groupe : Membres |
ok merci
je me souviendrais des réponses sympathiques de ce site
lorsque l'ordinateur rame , c'est qu'il a de l'expérience . lorsque l'utilisateur rame , c'est qu'il en a peu . |
Kyzzok
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# Posté le 22/10/2006 à 21:19:19 |
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Groupe : Membres |
Bonsoir à tous !
En fait j'ai un petit projet qui me trote dans la tête. Enfin, j'aime bien me donner un but quand j'apprend quelque chose. Pour l'instant j'ai appris a faire un site web HTML/CSS et j'ai commencé l'aprentisage du PHP. En plus de cela j'apprend le C (je vais attaquer la partie SDL). Je me debrouille bien (bon... Y'a des chapitres ou j'ai un peut de mal a avaler mais avec la pratique ca va venir). Mon projet sans tout étaler, sa serait de faire un jeu de carte online. Rien que le mot online ca fait peur
En gros les joueurs se connecte sur le serveur avec un client, il arrive sur un chat et propose des duels contre un joueur. L'autre joueur accepte (ou refuse) et la partie demarre. Vous pensez que c'est un projet difficile ou pas ? Et le coder completement en C ? Merci pour votre aide ! |
$iriu$34
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# Posté le 23/10/2006 à 21:05:05 |
Code is Poetry![]() Groupe : Bannis |
c'est plus facile de le coder en Action script et en php .
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Kyzzok
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# Posté le 23/10/2006 à 22:47:26 |
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Groupe : Membres |
Action Script je connais pas.
C'est vrai qu'en PHP c'est sûrement faisable mais joué à un jeu de carte contre un joueur sur un site internet, faut rafraichir la page dès que tu pose une carte ou une action ? Merci pour votre aide ! |
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