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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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jodu46
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# Posté le 16/08/2008 à 13:38:47 |
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Groupe : Membres |
Reprise du dernier message de la page précédente :
Ou plutot créteur de base!
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killpatate
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# Posté le 16/08/2008 à 13:55:14 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Citation : jodu46
Ou plutot créteur de base! A vrai dire c'est pas compliqué, regarde je te fait un résumé selon les pôles de conception.![]() Programmeur CLe programmeur en C se doit d'être capable d'utiliser n'importe qu'elle Api, la documentation doit pouvoir lui donner les renseignement qu'il lui faut. Il se doit d'avoir une solide expérience dans les librairies suivantes : SDL (2D) Fmod (Son) GTK+ et un point positif, librairie très simple et rapide à utiliser. Programmeur C++Le programmeur en C se doit d'être capable d'utiliser n'importe qu'elle Api, la documentation doit pouvoir lui donner les renseignement qu'il lui faut. Il se doit d'avoir une solide expérience dans les librairies suivantes : SFML (2D, Son, réseau) Irrlicht (3D) ou un autre moteur La connaissance d'un moteur 3D est selon les ambitions d'un programmeur, cependant le C++ ce prête à ce genre de travaux et reste généralement le but pour le jeu vidéo. Graphiste 2DCapable d'utiliser un soft t'elle que The Gimp ou Adobe Photoshop, maitrisse tant le pixel art que le webdesign. Graphiste 3Dmaitrisse d'un logiciel de modélisation, capable de texturer, modéliser et animer un mesh ; maitrisse aussi le format de son fichier. Voili voilou, c'est mon point de vue pour dire qu'on est un "créateur de base". |
jodu46
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# Posté le 16/08/2008 à 13:59:36 |
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Groupe : Membres |
Est ce que je pourrai avoir un logiciel pour tous ca ne me servira que pour conseillé les graphistes et les programateur de mon projet!
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killpatate
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# Posté le 16/08/2008 à 14:05:55 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Un logiciel pour tout sa ?
Ben écoute, moi dans mon équipe sa se passe comme sa : Programmeur C et C++ : Code::Blocks Graphiste 2D : The Gimp ou/et Adobe Photoshop Graphiste 3D : Blender ou/et 3DS Max Explique un peut ton projet, un jeu 2D ? 3D ? Via navigateur Internet ? Puisque tu poste dans le bon sujet je suis pas contre de te donner des conseils. |
jodu46
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# Posté le 16/08/2008 à 19:25:36 |
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Groupe : Membres |
Un jeu en 3D du style Gta 3 v.c. s.a.
Sims 2 n.for.s. |
killpatate
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# Posté le 16/08/2008 à 20:06:27 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Citation : jodu46
Un jeu en 3D du style Gta 3 v.c. s.a. Euh... toi parler français ? Evite les initiale, je ne connais pas forcément tout les jeux que tu cite.Sims 2 n.for.s. En tout cas pour un jeu 3D commence déjà par faire un jeu 2D, tu a des compétences dans un domaine ? |
jodu46
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# Posté le 16/08/2008 à 22:30:08 |
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Groupe : Membres |
Je ne mis connais pas, tu pourrai déja me montré un jeu créer par un début
.v.c=Gta vice city, s.a.=Gta San Andréas puis Gta 3,les sims 2 ses obligé que tu connaise (1 des jeu les plus vendu du monde!)n.for s.=need for speed (pro street le dernié sortie!)
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killpatate
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# Posté le 17/08/2008 à 14:45:54 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Si tu ne sait rien faire ne compte pas pour l'instant n'importe qu'elle jeu, tu est plutôt graphiste ou programmeur ? Car si tu compte être chez de projet sa demande d'avoir des connaissance dans tout les domaines.
Suit les cours programmation ou Modélisation 3D (sous blender) avant de vouloir faire quoi que se soit ! |
Guntha
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# Posté le 23/08/2008 à 14:48:16 |
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Groupe : Membres |
Citation : Seanix
Faire un gros projet demande beaucoup plus de courage et de patience que d'expérience! Mais j'espère que l'expérience m'aidera à trouver du courage, et surtout de bonnes méthodes de travail ^_^ |
Craw
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# Posté le 24/08/2008 à 22:10:54 |
Rien n'est parfait !![]() Groupe : Membres |
Citation : jodu46
Je ne mis connais pas, tu pourrai déja me montré un jeu créer par un début .v.c=Gta vice city, s.a.=Gta San Andréas puis Gta 3,les sims 2 ses obligé que tu connaise (1 des jeu les plus vendu du monde!)n.for s.=need for speed (pro street le dernié sortie!) ![]() Si tu veux faire un jeu ça veut dire que tu en seras le chef de projet, cela implique de bien écrire, ce qui n'est pas ton cas. Si tu veux participer à un projet de jeu, tu dois être bon quelque part, ce qui n'est pas non plus ton cas. Conclusion : apprends et reviens plus tard. Je ne veux pas paraître méchant, je te donne juste le bon conseil. ![]() Je passe par là en ce moment, et je sais maintenant c'est quoi être chef de projet, c'est pas un titre pour montrer à tout le monde qu'on est le plus fort ! ![]() Bref il y a tout une préparation que tu n'as pas faite pour se lancer dans la création d'un jeu vidéo 3D, un projet très dur. Réfléchir c'est agir mentalement. Tout ce qui est vivant est mortel. Renier la vérité c'est mentir, renier le mensonge c'est aussi mentir. Craw |
Flo_the_Fox
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# Posté le 16/09/2008 à 23:59:36 |
Heu... Tails power !!! XD![]() Groupe : Membres |
Bonjour à tous,
Je ne vais pas tourner autour du poteau 30 000 fois (heu... on dit du "pot" normalement ? ) : j'ai une idée de projet !Une idée qui ne fera peut-être pas long feu, je le sais, le travail est horriblement dur dans ce type de projet et peu sont ceux qui sont arrivés à finir leur oeuvre... Bref, je ne m'emballe pas trop, et, si je devais maintenir ce projet, je crois que je ferais surtout attention au papier de celui-ci, histoire de le préparer au mieux. (tout en étudiant un peu de tout : programmation, graphisme...) Je me base sur un projet 2D et espère le mener à bien si la mise en pratique du projet devait arriver. Mon seul problème (et c'est pour cela que je suis ici) est que je n'aurais pas vraiment d'équipe au moment de passer à la pratique. Il me faudra du monde compétent (pas trop non plus, j'ai entendu dire que c'était un peu ingérable ) et motivé... hors, mon rêve serait de regrouper des gens en qui je pourrais avoir confiance et de différentes langues...... ... C'est un rêve, ne me criez pas dessus ! Ce qui m'amène aux fameuses questions : - Pensez-vous que la langue peut être une barrière ? (c'est bien l'anglais qui prime dans la programmation non ?) - Quels sont les dangers qu'Internet peuvent me réserver dans ce style de recrutement ? - Pensez-vous qu'une équipe d'une trentaine de personnes pourrait être raisonnable ? J'espère des réponses concrètes, histoire de peser le pour et le contre... Si vous trouvez cette organisation complètement iréalisable, pourriez-vous alors me donner des exemples de ce que vous attendez plutôt d'un chef de projet qui voudrait produire un jeu en 2D ? (quel type de recrutement serait plus approprié quoi ! )Merci pour vos futures réponses... Alala... S'il n'y avait pas toutes ces erreurs de programmation, la vie serait moins palpitante... Mais qu'est-ce que je dis ? |
poké-jotho
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# Posté le 18/09/2008 à 15:12:57 |
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Groupe : Membres |
- Quels sont les dangers qu'Internet peuvent me réserver dans ce style de recrutement ?
- Pensez-vous qu'une équipe d'une trentaine de personnes pourrait être raisonnable ? " "- Quels sont les dangers qu'Internet peuvent me réserver dans ce style de recrutement ? " Tu ne sais pas sur qui tu peux tomber, et la personne ne sait peut-être pas faire ce qu'elle prétend. "- Pensez-vous qu'une équipe d'une trentaine de personnes pourrait être raisonnable ? " Le monde des ronrons (voir perso numéricable) a demandé 6 personnes pour 6 mois de production, ça depend aussi de la taille de ton jeu mais généralement il ne doit pas être trop ambitieux. Et pour la langue je sais pas. |
killpatate
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# Posté le 26/09/2008 à 12:04:47 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Salut,
Tout d'abord qu'elle est ton projet et tes connaissances ? Peut être qu'il te manque déjà des notions fondamentales pour tenter ton projet, alors commence par te remettre en question ; c'est très important ! Ensuite, rien que la, tu souhaite 30 personnes ; gérer une équipe en télétravail c'est très compliqué, faisable mais compliqué, pour sa il te faut des personnes de confiance et assez souvent disponible alors je pense que tu peut oublier, pour ma part je gére une équipe d'une dizaine de personne au totale, mais pour faciliter le travail on c'est divisé en 3 pôles : programmation, graphisme et audio. Cela demande d'être calé dans son travail et surtout de passé derrière tout le monde pour que sa puise coller dans l'échange afin d'éviter que 2 personnes fase le même travail... Sinon niveau recrutement via internet c'est difficile de trouver des gens vraiment motiver, de plus il montre rarement l'ensemble de leurs capacité et on tendance à vouloir ensuite s'éparpiller sur un travail qui n'est pas le leur ! |
rajaselim
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# Posté le 13/10/2008 à 01:09:09 |
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Groupe : Membres |
salut mes amis,est ce que je peut savoir les etapes necessaires pour creer un petit jeu avec c++,
merciii |
yamashi
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# Posté le 13/10/2008 à 01:42:29 |
Protection anti-kikoolol![]() Groupe : Membres |
Citation : Pas de titre
Sinon niveau recrutement via internet c'est difficile de trouver des gens vraiment motiver, de plus il montre rarement l'ensemble de leurs capacité et on tendance à vouloir ensuite s'éparpiller sur un travail qui n'est pas le leur ! Je me permet de te dire que c'est totalement faux. Dans mon équipe recruté ici même sur ce site, les membres de l'équipe sont très motivé, m'ont montré leur potentiel et je peux t'assurer qu'ils suivent a la lettre le travail qu'ils sont supposé faire sauf les artistes parfois mais rien de dramatique et oui les artistes ne sont pas comme les programmeurs ils ont tendance a être un peu plus dans les nuages... Mais je suis très selectif sur une centaine de candidature seulement 10 ont été retenu. Tout ca pour dire qu'il ne faut pas recruté le premier venu. |
killpatate
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# Posté le 13/10/2008 à 11:18:33 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
Citation : yamashi
Citation : Pas de titre On d'autre terme ce que je viens de dire, sa demande justement d'examiner beaucoup de candidature et pour beaucoup sa sera pas le niveau souhaité.
Sinon niveau recrutement via internet c'est difficile de trouver des gens vraiment motiver, de plus il montre rarement l'ensemble de leurs capacité et on tendance à vouloir ensuite s'éparpiller sur un travail qui n'est pas le leur ! Je me permet de te dire que c'est totalement faux. Dans mon équipe recruté ici même sur ce site, les membres de l'équipe sont très motivé, m'ont montré leur potentiel et je peux t'assurer qu'ils suivent a la lettre le travail qu'ils sont supposé faire sauf les artistes parfois mais rien de dramatique et oui les artistes ne sont pas comme les programmeurs ils ont tendance a être un peu plus dans les nuages... Mais je suis très selectif sur une centaine de candidature seulement 10 ont été retenu. Tout ca pour dire qu'il ne faut pas recruté le premier venu. |
sanpoupi
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# Posté le 10/11/2008 à 21:16:38 |
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Steam Ami : Xp4Falco Groupe : Membres |
Oui mais moi je dit dans mon équipe, on est 5 et à 2 on a décidé de faire un mini-sims en console, et en 1 semaine on a fait un jeu avec gestion de temps, ont devait boire,manger...
Mais le problème c'est que mon ordi(qui contenait les sources)le hard-disc à crashé et euh... plus rien appart des broullons sur feulle. Donc pour de la console, je dit 10 personnes qualifiés pour un projet un peu ambitieux en console est largement suffisant, pour de la 2 dimension, je penserai 5 programmeurs, 3 artistes graphiques et 2 pour le son est amplement suffisant. J'adore les FPS Vive l'orange Box TFC PGM(à l'époque j'étais 89eme mondial). Xp4-Falco Sur TeeWorlds et sur UT 2004(ouais je sais suis a la bourre mais shuis bon dessus donc je garde) ![]() |
billyvideo
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# Posté le 19/11/2008 à 13:33:42 |
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Groupe : Membres |
Lut, vers qu'elle programme je doit me diriger si je veux créer des petits jeux , par exemple des jeux de grattage ?
Édité
le 19/11/2008 à 13:34:02
par billyvideo
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killpatate
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# Posté le 19/11/2008 à 17:35:44 |
Tagada Jones![]() Groupe : Membres |
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