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les bases pour créer un jeu video

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne hugodu9136 # Posté le 05/11/2011 à 20:39:56 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur.
Publicité # Posté le 05/11/2011 à 20:39:56

Hors ligne Misterghost # Posté le 11/11/2011 à 09:55:46

Bonjour tout le monde, dites, je voudrais savoir si le logiciel GIMP pouvait etre utilisé pour créer un petit jeux vidéo en 2D?
Merci d'avance :)
Hors ligne paraze # Posté le 13/11/2011 à 11:42:14
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Ville : Gex
Pays : France métropolitaine

Pour créer les sprites par exemple, oui, mais ce logiciel ne contient pas à ma connaissance de moteur de jeux. :-°

WTF Public License : WTFPL

Vous souhaitez apprendre à programmer, mais vous ne savez pas comment vous y prendre ?


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Hors ligne Misterghost # Posté le 14/11/2011 à 19:57:19

Merci beaucoup mec :) ah mais pour ce qui ai de la programmation j'ai un pote qui me le fera je ferais juste la partie graphisme moi ;) merci :D
Hors ligne paraze # Posté le 14/11/2011 à 20:57:37
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Ville : Gex
Pays : France métropolitaine

De rien. ^^

Mais alors ouais, pour la partie graphisme, c'est parfait. :D

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Hors ligne Nocount # Posté le 15/11/2011 à 17:39:42

Bonjour.

Peut-être que ce n'est pas le bon endroit mais depuis Août j'ai commençé à créer mon jeu vidéo avec Blender (Un RPG hors-ligne) et pour le moment, je suis bloqué et j'ai besoin d'aide.

Au final, ce jeu sera gratuit et 100% fait avec blender et python (je rassures, ce sera pas un jeu super dévellopé graphiquement vu que je suis seul et je ne suis pas un expert non plus mais on verra au final).

Si vous voulez en savoir plus, visitez mon topic "wip menu principal".

Merci d'avance à ceux qui peuvent (et qui veulent bien) m'aider.

J'ai quand même quelques questions pour rester dans le sujet :
- Si je décides de prendre quelques point forts des jeux que j'ai testé et que je les reformules "a ma sauce", est-ce un vol intellectuel (même si cité dans les "crédits") ?

- Je dis jeux gratuit mais ça me coute quelque chose si je veux avoir une licence sur mon jeu (je vais vite en besogne mais c'est pour information personnelle) ?

"Rien est vrai, tout est permi"
 
Hors ligne paraze # Posté le 15/11/2011 à 19:47:58
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Ville : Gex
Pays : France métropolitaine

Citation : Nocount
- Si je décides de prendre quelques point forts des jeux que j'ai testé et que je les reformules "a ma sauce", est-ce un vol intellectuel (même si cité dans les "crédits") ?

- Je dis jeux gratuit mais ça me coute quelque chose si je veux avoir une licence sur mon jeu (je vais vite en besogne mais c'est pour information personnelle) ?

- A mon avis, ça dépend un peu des circonstance, mais je cite un film : "Si un gars crée une chaise, tout les mecs après lui ont tout de même le droit de créer de chaises, on ne lui doit rien" (c'est ça l'idée mais je ne m'en souviens plus trop donc j'ai un peu inventé).

- Pour les licences payantes, je ne sais pas, mais pour les libres, enjoy it !

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Hors ligne cotoporto # Posté le 19/11/2011 à 10:10:26
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j'aimerais juste savoir une chose toute bete , est-il possible de transformer un dessin de 2d en 3d je veux dire sans modeler forcement peut on juste modifier une image qui etait en 2d en 3d?
si oui comment ?
si non alors quelle set la difference entre un jeu 3d et un 2d a part les images?
merci!

nothing is impossible when you have the will! ;)
 
Hors ligne keke # Posté le 30/11/2011 à 11:16:40
membre du projet Magdales

Ville : Verrières le buisson
Pays : France métropolitaine
Études : ECE

Citation : cotoporto
j'aimerais juste savoir une chose toute bete , est-il possible de transformer un dessin de 2d en 3d

merci!

je crois que tu confonds 2D isométrique et 3D.

3D, c'est un ensemble de point qui simule la dimension tel que tu peux la concevoir en tenant une pomme dans ta main.
2D iso, c'est un modèle employé pour faire croire que ton image 2D ai une profondeur.
Par exemple, le jeu sim city est en 2D isométrique ... Tu ne peux pas tourner autour des batiments.
Je t'encourage à voir sur wikipedia
http://fr.wikipedia.org/wiki/Perspective_isom%C3%A9trique

Pour ce qui est du passage 2D à 3D, pour des dessins, c'est très délicat. Des outils comme sketchup pourrait t'aider. mais rien d'automatisable.
Pour des photos, il existe de plus en plus d'outils pour passer de 2 photos à un modèle 3D (par exemple photsculpt)
Passer de 2D à 2Diso peut-êre automatisé. Une rotation de 30° + une réduction de la moitéi de la hauteur de l'image, et le tour est joué. C'est moche, mais c'est faisable.

>>>>> Bonjour tout le monde, dites, je voudrais savoir si le logiciel GIMP pouvait etre utilisé pour créer un petit jeux vidéo en 2D?!

Mon projet de jeu utilise GIMP pour les images 2D, et utilise sketchup pour les modèles 3D. On a travaillé 6 ans avec GIMP exclusivement. Il est donc possible d'avoir un jeu vidéo alternatif (MMORPG) avec GIMP ^^

kéké

Si vous voulez m'aider, je chercher à référencer mon jeu. Il s'agit d'un jeu accessible aux mal et non-voyants, sourds et mal-entandants. Le jeu est gratuit, bon enfant, de type MMORPG. URL disponible dans mon profil.
Voir > la demande de référencement
Voir > Le projet Magdales.com décrit sur le site du zéro
 
Hors ligne paraze # Posté le 30/11/2011 à 13:10:47
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Ville : Gex
Pays : France métropolitaine

Citation : keke
Par exemple, le jeu sim city est en 2D isométrique ... Tu ne peux pas tourner autour des batiments.

Peut-être le 1/2/3 mais pas le dernier : on peut tourner autour des bâtiments et il y a un mode 3d dans lequel on se déplace en voiture.

Mais sinon, c'est vrai. :)

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Hors ligne keke # Posté le 30/11/2011 à 17:11:08
membre du projet Magdales

Ville : Verrières le buisson
Pays : France métropolitaine
Études : ECE

Arf désolé ... j'ai pas testé le dernier sim city.

J'aurais pu parler de populous ... mais là aussi, l'opus 3 diffère des 2 premiers.
Sinon, plus récement, tous les farm ville et autre de zynga ont un affichage 2d isométrique.

Kéké

Si vous voulez m'aider, je chercher à référencer mon jeu. Il s'agit d'un jeu accessible aux mal et non-voyants, sourds et mal-entandants. Le jeu est gratuit, bon enfant, de type MMORPG. URL disponible dans mon profil.
Voir > la demande de référencement
Voir > Le projet Magdales.com décrit sur le site du zéro
 
Hors ligne DarkSATAN # Posté le 06/12/2011 à 21:46:26

Bonjour, j'aurais besoin de quelques conseils.
J'ai appris plusieurs langages de programmation tels que C/C++, Java et un peu de python, je connais et joue parfaitement avec les notions de bases, ainsi que la programmation POO. J'ai également des connaissances en 3D avec 3Ds Max et Cinéma 4D, mais il y a juste que je ne sais pas trop comment faire le lien entre mes personnages et mon code.

J'ai une "base architectural" de mon jeux, qui interagit selon les touches du clavier, pour l'instant, il n'y a que des retours à la console évidement. Mais quel langage me conseillez-vous ? j'ai vu que 3Ds max avait une interface pour la programmation Python. Dois-je aussi apprendre les librairies supplémentaires ? Où puis-je les trouver ? Je connais un peu les sockets, pour les modes en ligne, car j'avais fait un jeu en flash interactif en ligne, mais en 2D et c'était des interactions AS2.0 -> Php (amfsocket).


Cordialement ;)
Hors ligne oxidor # Posté le 12/12/2011 à 09:38:46

yop!

Je suis moi-même en train de créer un jeu vidéo (commerce spatial avec attaques de pirates et quêtes RPG) et cherche des testeurs.
Si tu maitrises le java, je peux te suggérer d'essayer "processing" (http://www.processing.org) qui est tout à fait adapté à la création de jeux, même par un amateur
Édité le 12/12/2011 à 12:21:46 par oxidor
Hors ligne Gwenn # Posté le 12/12/2011 à 10:05:14
Chez moi ça marche.
Avatar
Groupe : Anciens

Citation : DarkSATAN
Bonjour, j'aurais besoin de quelques conseils.
J'ai appris plusieurs langages de programmation tels que C/C++, Java et un peu de python, je connais et joue parfaitement avec les notions de bases, ainsi que la programmation POO. J'ai également des connaissances en 3D avec 3Ds Max et Cinéma 4D, mais il y a juste que je ne sais pas trop comment faire le lien entre mes personnages et mon code.

J'ai une "base architectural" de mon jeux, qui interagit selon les touches du clavier, pour l'instant, il n'y a que des retours à la console évidement. Mais quel langage me conseillez-vous ? j'ai vu que 3Ds max avait une interface pour la programmation Python. Dois-je aussi apprendre les librairies supplémentaires ? Où puis-je les trouver ? Je connais un peu les sockets, pour les modes en ligne, car j'avais fait un jeu en flash interactif en ligne, mais en 2D et c'était des interactions AS2.0 -> Php (amfsocket).


Cordialement ;)

Je sais que je vais avoir l'air de faire de la pub, mais si tu souhaites utiliser des éléments de 3DS dans un jeu, que tu as fait du Java et du Flash, tu peux essayer UDK.
Je ne dis pas ça juste pour te faire lire mon cours contrairement aux apparences :p , juste, vu ce que tu sais faire ça semble une idée.

Si c'est pour un FPS, tu as aussi CryEngine (qui lui aussi utilise Flash pour sa GUI) ; et sinon à défaut Unity peut faire l'affaire.
Édité le 12/12/2011 à 14:03:58 par Gwenn

Image utilisateur
 
Hors ligne CaptainSushii # Posté le 27/12/2011 à 17:38:02
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Bonjours alors voila j'ai une question a propos de la creation de jeux video .J'ai un projets pour crée un jeu video en 2D qui mélange plateforme et action (je ne suis pas seul j'ai aussi un dessinateur ).Et donc je débuteen programmation "C" mais je me demande comment est t'il possible de faire le lien entre la Programmation en "C" et "The Gimp" comment ces deux programmes peuvent donner un jeux video en 2D ?!Tout cela reste assez abstraie pour moi

Merci d'avance pour votre réponse (si vous avez des conseille a ma donner je suis la :D )
Hors ligne paraze # Posté le 27/12/2011 à 17:40:10
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Ville : Gex
Pays : France métropolitaine

Ben avec The Gimp, on créée les images et le programmeur les utilise. ^^

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Hors ligne NANA139 # Posté le 28/02/2012 à 18:19:19
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Bonjour,

etant donné que je suis debutante dans la prgrammation c et surtout dans le developpement des jeux video , j'aimerais bien avoir les etapes necessaires pour creation d'un jeu video tetris en C.

merci d'avance pur votre aide
Hors ligne hazdrubal # Posté le 28/02/2012 à 18:33:22

Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

Salut,
Le tuto de Mateo sur le C est un bon début, il va jusqu'à la création d'un jeu.

Dieu ne joue pas aux dés, il saute à la corde.
Les Jeudis du SDZ @Toulouse
Vous connaissez un bon site de sciences: partagez votre lien ici
Une idée de concours à mettre en place sur le SdZ Sciences? C'est par ici
Une idée pour dynamiser le forum Sciences? Proposez-la ici
 
Hors ligne NANA139 # Posté le 28/02/2012 à 18:35:45 Message supprimé pour le motif suivant : Cette réponse a été supprimée par l'utilisateur.
Hors ligne hazdrubal # Posté le 28/02/2012 à 18:39:49

Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-1 [...] mer-en-c.html
C'est juste dans la colonne de gauche

Dieu ne joue pas aux dés, il saute à la corde.
Les Jeudis du SDZ @Toulouse
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Hors ligne NANA139 # Posté le 28/02/2012 à 18:44:18
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ok merci, je vois! je l'ai lu dejà , mais il est tres simple, il m'aide pas beaucoup dans la conception de tetris!
Hors ligne YakiCola # Posté le 03/03/2012 à 17:12:00
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Études : BTS IRIS

Bonjour à tous ! Je ne sais pas si je suis vraiment au bon endroit pour poser ma question mais bon. :-°

Avec un ami, nous avons de projet de jeu vidéo codé en C++ (un MMORPG dans l'idée) en 3D vue de haut (un peu comme dans Ragnarok Online en ce qui concerne les décors donc) et comme nous sommes bien plus programmeurs que graphistes, on se demande si l'intégration des décors via OpenGL ou Ogre (par exemple) est la meilleure solution.

Y'a t'il plus simple ou plus efficace ? Si des graphistes intéressés passent dans le coin, je serai ravi de pouvoir discuter plus amplement du projet ! Nous aurions grandement besoin d'une personne avec une âme d'artiste :p

Merci d'avance :)

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