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Trafic d'or au Village des Zéros

7ème Village des Zéros

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne Tydax # Posté le 12/02/2009 à 20:39:32
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Bonjour à tous !! Voilà, nous, moi et Kanish, avons décidé prendre en main un Village des Zéros demandé par de nombreux Zéros. Pour ceux qui connaissent pas le principe, il s'agit d'un projet traditionnel où plusieurs Zéros mappent une maison (ou un morceau de map), et une map rassemble ces maisons.

Le mod choisi est Half-Life: Deathmatch, en effet, nous jugeons que HL permet de pouvoir visiter tranquillement le village tout en jouant. Cependant, un version Counter-Strike sera également disponible. Le thème choisi est le Western et son monde impitoyable :pirate: .

Les inscriptions sont fermées ! Merci à tous d'être venus nombreux !

Nous venons par ce post proposer aux mappeurs de rendre une maison pour ce VdZ. La limite de places se situe aux alentours des 15.Les inscriptions se font sur ce topic. Voici les règles !
  • Voici le wad de base pour votre maison : vdz7.wad (contient 2 textures de roche, 1 texture de sol, 2 textures de bois (pour que vous fournir si vous trouvez, mais n'hésitez pas à en utiliser d'autres !), NULL). Une fois téléchargé, vous le renommerez en TroisLettresDuPseudo_vdz7.wad et il contiendra toutes vos textures persos, ceci afin d'améliorer l'ordre ! Par exemple, pour moi, ça donnera tyd_vdz7.wad.
  • Concernant les textures, chacune doit faire la taille maximum de 256*256, soit 65 ko par texture, et elles sont limitées au total à 12 par personnes. Profitez de cette limite confortable pour nous pondre une maison de qualité.
  • Les wads autorisés sont : halflife.wad et decals.wad, mais à éviter au maximum, je vous rappelle que c'est une map dans un univers Westernien, donc des textures de metal n'auront pas lieu d'être, même si un peu d'originalité ne fait pas de mal.
  • Vos entités devront être précédées de votre pseudo-tag, comme par exemple tyd_sound1.
  • Votre maison sera installée sur une parcelle de 512*512*512, la hauteur étant également limitée pour des raisons techniques (optimisation, toussa) et de cohérence (pas plus d'un étage en ce temps là). Si quelques chose dépasse, on fait un cube hollowé de 512*512*512 autour, et on carve :diable: © VdZ:S. Cependant, si vous désirez faire une cave, vous pouvez, et cela est même encouragé !
  • 3 sprites maxi, à placer dans /sprites/vdz7/here, sinon, parpaing §
  • 3 models maxi, à placer dans /models/vdz7/here, sinon, parpaing §
  • 1 son maxi, à placer dans /sound/vdz7/here, sinon, parpaing §
  • Ne placez pas de spawns, nous nous en chargerons !
  • Ne placez pas d'armes.
  • Pas de sky dans votre maison.
  • Mappez de votre maison dans l'esprit du gameplay du jeu. En d'autres termes, évitez de mettres des meubles partout où le joueur sera bloqué toutes les 3 secondes.
  • Lorsque vous compilez, vous ne devez pas dépasser 300 w_polys sous tous les angles accessible par le joueur en extérieur.
  • J'insiste sur ce point : votre baraque doit être OP-TI-MI-SEE, je ne veux pas un ramassis de Carve au cylindre, et si c'est le cas, je n'hésiterai pas à vous renvoyer votre maison ! Le VdZ implique une optimisation stricte à cause d'un nombre de maisons conséquent. Les règles d'optimisations sont classiques : utilisez le NULL à bon escient sans lésiner, utilisez les func_wall à bon escient, etc. Les modifications mineures sur les maisons seront cepedant exécutées (oubli de NULL...).
  • Signez votre maison, on est pas aux alcooliques anonymes § (vu l'horreur que j'ai faite au VdZ 5, ne vous inquiétez pas vis à vis de l'éventuelle laideur de votre maison.) © VdZ Source
  • Très important : votre maison doit être orientée selon votre emplacement sans que j'ai à faire de rotation dessus. Pensez-y, sinon, je vais me retrouver avec des Brush outside world partout.
  • Dernière chose : faites preuve d'originalité. Si on appelle votre terrain une "maison", cela ne veut pas dire qu'il FAUT faire une maison... Une grotte, cay bien aussi par exemple, soyez original est vraiment la phrase qui explique le mieux ce que je veux dire.


Le plan est enfin disponible ! Veuillez choisir votre emplacement, je le noterai alors à côté de votre nom pour dire qu'il vous est réservé :) !

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Pour le relief : seul le point A sera surélévé par rapport aux autres.
Encore une fois : votre maison doit être dès le début mappée dans le bon sens ! Je ne dois faire aucune rotation dégueulasse dessus, faites comme si vous colliez le plan ci-dessus sur votre grille Hammer et orientez votre maison en conséquence ! Si votre maison est mal orientée, je ne ferais aucune rotation, j'ai pas envie de faire planter ma compilation juste à cause d'une maison !


N'a pas rendu sa maison ¦ Maison renvoyée et à corriger ¦ Maison reçue en version finale

Liste des participants et leur emplacement :
  1. POYO
  2. KillerMapper
  3. MisterJ
  4. Solid Snake
  5. Venusos
  6. Darkwing
  7. aieuh
  8. Anruyn
  9. Akolit3
  10. Thibault1171
  11. Dehftay
  12. Licoti
  13. Cuca
  14. Tydax
  15. .#har1bo` (mon amour <3 §)


Merci à tous pour votre éventuelle participation, et à bientôt !
Édité le 13/11/2009 à 18:24:49 par Tydax

Les liens en vert sont mes tutoriaux.
Mon blog ¦ [CS:S] Les armes ¦ Les displacements : techniques avancées (en cours de rédaction) ¦ Trafic d'or au village des zéros ¦ Bisounours Party ¦ Topic Unique Team Fortress 2 ¦ Topic Unique Left 4 Dead ¦ Topic Unique Garry's Mod ¦ L'univers de Valve
 
Hors ligne Akolit3 # Posté le 12/02/2009 à 20:48:44
Humm :)
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Ville : Ablain-st-nazaire
Pays : France métropolitaine

Add moi sur les participants :)*
Vous avez finalement trouvé un théme ?

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Hors ligne Tydax # Posté le 12/02/2009 à 20:56:45
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Ajouté :D !
En réponse à ta question :
Citation : Meh
Le thème n'a pas encore été choisi, le vote est également en cours.

Les liens en vert sont mes tutoriaux.
Mon blog ¦ [CS:S] Les armes ¦ Les displacements : techniques avancées (en cours de rédaction) ¦ Trafic d'or au village des zéros ¦ Bisounours Party ¦ Topic Unique Team Fortress 2 ¦ Topic Unique Left 4 Dead ¦ Topic Unique Garry's Mod ¦ L'univers de Valve
 
Hors ligne .#har1bo` # Posté le 12/02/2009 à 20:58:07
Genre.
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Je participe \o
Je suis uber content, je me disais que j'ai loupé les VdZ et qu'il n'y en aura plus §

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Citation : Kelth'
Tellement le topic L'Univers de Valve parle de tout et de rien il devrait s'appelé L'Univers tout cours
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 12/02/2009 à 21:01:36
CBasePlayer::PwnPlayer rulez !
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Ville : Bruay-la-buissière
Pays : France métropolitaine

Je participe aussi §§§

Tiens, c'est la première fois que parle geek sur le SdZ :D §
 
Hors ligne KillerMapper # Posté le 12/02/2009 à 21:14:38
Tauntkill Master
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

Hop add me again §

Mappeur du mod Mario Kart Source.

Besoin d'invits Lockerz ou Google Wave? MP moi :)
Get Dropbox!
 
Hors ligne la_cucaracha # Posté le 12/02/2009 à 21:23:56
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Jamais deux sans trois, donc me revoilà.
 
Hors ligne Tydax # Posté le 12/02/2009 à 21:41:25
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Ajoutés :)

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Hors ligne la_cucaracha # Posté le 13/02/2009 à 17:30:33
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Nan mais en plus de la map, vous ferez bien une maison chacun aussi hein ?! Mettez vous dessus pour donner l'impression que ça gonfle... (Vous = Tydax + Kanish)

On se fixe un nombre minimum de participants (genre 10) ou même si on est deux pelés on se le fait ce village ?
Édité le 13/02/2009 à 17:38:45 par la_cucaracha
 
Hors ligne DiFFtY # Posté le 13/02/2009 à 17:46:16
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études : IUT Amiens

Hors ligne Fcp # Posté le 13/02/2009 à 18:31:43
How about a little cup of STFU
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Anciens

Ville : Talence
Pays : France métropolitaine

Si quelqu'un m'aide à reconfigurer hammer/Zhlt/Steam je serais de la partie :)

Dans un monde de fou un être parfait passerait surement pour un fou
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Hors ligne Akolit3 # Posté le 13/02/2009 à 18:41:48
Humm :)
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Ville : Ablain-st-nazaire
Pays : France métropolitaine

A quand la fin des votes ?

(Pöur une fois que je participe au site, content que le VDZ se relance grâce a moi :-° )

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Hors ligne Tydax # Posté le 13/02/2009 à 19:07:11
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Citation : DiFFtY
Go

Ur participin?
Je pense que le vote sera fini quand on aura un résultat concluant c'est-à-dire des voies se démarquant largement, et là, ça reste quand même trop équitable (Western : 5 Ville désaffectée : 6 et Futuriste : 7). Au pire, on pourra faire un deuxième tour. Pareil pour CS, 11-10 ça se joue à un vote et c'est pas juste vu le nombre de touristes ayant voté.

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Hors ligne la_cucaracha # Posté le 13/02/2009 à 20:37:51
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Dans ce cas-là je pense que tout le monde va inviter plein de touristes ou d'électeurs morts (ça me rappelle des choses) pour venir voter comme eux. Bref ça va vite devenir useless.

Faites un choix à vous deux (Tydax etKanish) sauf si évidemment vous n'arrivez pas déjà à vous mettre d'accord, ce qui serait plus alarmant compte tenu des choix et des décisions nombreuses que vous allez devoir prendre par la suite.
 
Hors ligne Tydax # Posté le 13/02/2009 à 23:18:35
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Ouais mais bon, ça se trouve, notre choix plairera à personne, et donc le projet sera mort. Mais je crois que t'as raison cuca, on va faire un choix à nous deux. Personnellement, celui qui me bottait bien, c'était Western, parce que c'est vraiment original et ça change vraiment des années d'avant. Là on discute avec Kanish pour voir quoi qu'on va prendre. Je suis désolé d'avoir fait faire un vote pour rieng...

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Hors ligne Kanish # Posté le 14/02/2009 à 00:12:51
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Ville : Aigrefeuille
Pays : France métropolitaine

Bon allez le choix est fait !
Comme je disais c'est la dictature, on vous laisse voter, mais tossons c'est nous qui choisissons !
Et on a fait le dur choix, le thème du prochain VdZ sera le Western. On rappelle que ce thème est très lié au thème Désertique mais pas dans la même ambiance. C'est à dire que Western Désertique sera différent de Désertique Dust2 (que ce soit clair).
Comme c'est pas très clair, on a commencé par se demander à nous même ce qu'on entendait par là. Ca peut vous être utile aussi pour vous donner une image proche de la notre :
Citation : Sur Steam
[SdZ] #Tydax The 7 Power: Western, c'est vraiment désertique sans eau
[SdZ] #Tydax The 7 Power: avec le crâne de boeuf


Voilà, on vous donnera plus de détails prochainement. Mais sachez qu'on commence déjà à penser à la map principale. On a fait un brainstorming sur le Western pour voir tout ce qu'on trouvait en rapport, des lieux tout ça... Donc on commence à avoir quelques idées !
On peut noter également la très grande aide de Darkwing :
Citation : Pas de titre
[SdZ] KaNiSh | 1€ = 1£: Je fais un brainstorming sur le Western avec Tydax
[SdZ] KaNiSh | 1€ = 1£: t'as un truc qui te passe par la tête ?
Darkwing (2): Crachoir
[SdZ] KaNiSh | 1€ = 1£: Merci de ta participation !


Et pour finir :
Citation : Pas de titre
[SdZ] KaNiSh | 1€ = 1£: J'ai envie de dire le plus dur est fait, mais c'est de la démagogie
[SdZ] KaNiSh | 1€ = 1£: Le plus dur est fait \o/

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Hors ligne DiFFtY # Posté le 14/02/2009 à 00:16:00
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études : IUT Amiens

Hors ligne Zanpa # Posté le 14/02/2009 à 01:06:59
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C'est du western, elle _doit_ être autorisée, car y'a des aigles dans l'Ouest américain.
Hors ligne la_cucaracha # Posté le 14/02/2009 à 09:20:57
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Éditez le 1er post et mettez-y le thème.

En route pour le Far West, chaussez tous vos santiags !!!
Finalement on va se faire un western (futuriste) dans une ville désertée. Bref tous les thèmes en un, c'est quinze fois mieux.
J'ai dit futuriste parce qu'on aura des flingues de dingue (HL:DM). Mais pas d'égarement restons dans le thème... hum !

Diffty est déjà en train de prendre ses textures. Ah je sens le marteau qui me démange aussi.Image utilisateur
Va falloir énoncer les règles plus précises à présent pour savoir à combien de textures et models on a droit chacun.
Édité le 14/02/2009 à 09:21:17 par la_cucaracha
Hors ligne Akolit3 # Posté le 14/02/2009 à 09:50:10
Humm :)
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Ville : Ablain-st-nazaire
Pays : France métropolitaine

Far West sa me botte bien :)
Quelqu'un aurait une texture pour le sol ? :euh:

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Hors ligne Tydax # Posté le 14/02/2009 à 12:57:47
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Akolit3 > T'inquiètes, on vous filera de quoi faire le sol, toussa.
DiFFtY > EAGLE RULEZ DA WORLD §§ Donc oui on y aura droit x) .
Cuca > YEEEHAAA §
Ouais je le ferai, c'était juste qu'hier, j'avais qu'un objectif : me vautrer dans mon lit. Pour les règles, faut (encore et toujours) que l'on en discute avec Kanish, mais on pense vous filer une parcelle de 512*512 à chacun, ce qui est suffisant pour le thème choisi.

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Hors ligne Darkwing # Posté le 14/02/2009 à 14:32:30
HEY BEN!
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Ville : Lanta
Pays : France métropolitaine

J'suis de la partie et cette fois-ci j'me décommande pas ! ;)

[21:06:52] Anruyn: Oui elle a un trou affreux̞
 
Hors ligne aieuh # Posté le 14/02/2009 à 17:48:42
Le net c'est chouette.
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Je suis partant pour ce nouveau village.

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Hors ligne KillerMapper # Posté le 14/02/2009 à 18:59:41
Tauntkill Master
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Ville : Paris
Pays : France métropolitaine

J'exige un ponay attelé près d'un saloon.

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Hors ligne Tydax # Posté le 14/02/2009 à 19:04:36
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Ville : Bossancourt
Pays : France métropolitaine

Parfait ! 10 participants, le projet aura bel et bien lieu !

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Hors ligne POYO # Posté le 14/02/2009 à 21:21:49
Caféïnophage mou
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Ville : Sermamagny
Pays : France métropolitaine

si c'est pas faermé, je vais voir ce que je peux faire. ajoutay moi§

Image utilisateurCitation : Har1bo
.#har1bo`: Putain à la base je devais faire ma maison du vdz
.#har1bo`: Et je me retrouve a faire une bite sous hammer
 
Hors ligne Solid Snake # Posté le 14/02/2009 à 21:25:06
CBasePlayer::PwnPlayer rulez !
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Ville : Bruay-la-buissière
Pays : France métropolitaine

<Message supprimé>
Édité le 15/02/2009 à 10:15:56 par Solid Snake
 
Hors ligne Kanish # Posté le 14/02/2009 à 23:07:43
Lève-toi et marche
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Ville : Aigrefeuille
Pays : France métropolitaine

Ben écoute, je sais pas trop comment t'as commencé, puisqu'on a pas donné les règles, les dimensions, les textures de base, mais après tout. (Patience ça viendra)
Et sinon, si quelqu'un veut faire un saloon, je suis désolé, mais il a le droit aussi !

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Hors ligne Solid Snake # Posté le 15/02/2009 à 10:15:30
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Ville : Bruay-la-buissière
Pays : France métropolitaine

Citation : Kanish
Ben écoute, je sais pas trop comment t'as commencé, puisqu'on a pas donné les règles, les dimensions, les textures de base, mais après tout. (Patience ça viendra)
Et sinon, si quelqu'un veut faire un saloon, je suis désolé, mais il a le droit aussi !
OK, j'ai édité mon post, sinon mon saloon je l'ai fait selon les règles du précédent VdZ.

EDIT : Je rappelle les règles du précédent VdZ :
  • Chaque participant a droit à une parcelle de 512x512.
  • Vous ne devez utiliser que 2 wads : halflife.wad et vdz6.wad
  • 12 textures customs maximum sont autorisées. Vous devrez toutes les placées dans un wad que vous nommerez directement vdz6.wad ; les textures devront avoir 3 lettres en préfixe dans le nom permettant de vous identifier ; par exemple : cuc_wood pour que je puisse les mettre en wadinclude sur la map finale !
  • Le poids maximum d'une texture sera de 65 Ko.
  • Vous ne devrez utiliser le wad de Half-Life qu'au minimum !
  • 3 models seront autorisés. Les models seront IMPERATIVEMENT rangés dans le répertoire /models/vdz6, si ce n'est pas le cas, je refuserai votre barrack !
  • 3 sprites autorisés, et ils devront se trouver dans /sprites/vdz6
  • 1 son custom autorisé, il devra lui aussi se trouver dans /sound/vdz6 ! Veillez aussi à ce qu'il ne soit pas trop long !
  • Après compilation, vous ne devrez pas obtenir plus de 300 wpolys !
  • Ne placez pas de spawns, je m'en chargerais !
  • Ne mettez pas de nom de sky, je m'en chargerais aussi !
  • Toutes les entités devront avoir votre pseudo devant, par exemple cuc_multimanager1

Édité le 15/02/2009 à 10:21:29 par Solid Snake
 
Hors ligne aieuh # Posté le 15/02/2009 à 11:18:38
Le net c'est chouette.
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Citation : Solid Snake
Vous ne devez utiliser que 2 wads : halflife.wad et vdz6.wad


J'ai jamais compris pourquoi on aurait seulement le droit au wad halflife.wad, pourquoi pas decals.wad, xeno.wad...
Les règles vont certainement changé, celle-ci étaient les règles de cuca.

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