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Tutoriel du jour

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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme) | |
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Oli
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# Posté le 30/04/2009 à 18:16:47 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Salut !
Ne sachant pas quoi modéliser, j'ai décidé de faire une petite scène pour passer le temps, voilà où j'en suis: ![]() Et voilà les maillages: ![]() C'est une maison hantée cartoon. Il n'y a rien d'exceptionnel, j'espère juste que le résultat final sera plaisant à regarder .Par contre j'ai un problème: Je pense qu'on remarque au 1er coup d'œil les petits pincements noirs (sur les bords du chemin par exemple), ils sont apparus depuis que j'ai ajouté une passe à l'AAO pour éviter l'over-occlusion (grosses zones noires) et impossible de les faire disparaitre !J'espère que quelqu'un pourra m'aider, voici les réglages: ![]() C'est tout pour le moment mais je vais encore ajouter quelques détails. @+ ! =>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
LordTaZ
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# Posté le 30/04/2009 à 18:25:22 |
Viva la vida.![]() |
Je ne peu malheureusement pas t'aider pour ton problème, mais j'aime beaucoup ta modélisation. Bonne continuation.
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Clemsip
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# Posté le 30/04/2009 à 18:55:13 |
![]()
Ville : Toulouse |
J'ai longtemps eu ce problème, il faut baisser la valeur de error mais le temps de rendu augmente (Légèrement amortissable avec les Octree's) entre 0.100 et 0.50 ça devrait aller. Tu peut aussi essayer de jouer sur le fallof.
Autrement ça faisait longtemps qu'on avait pas vu un WIP de Oli sur ce forum. J'aime beaucoup la maison qui fait très Mario. Mais fait attention il y a un problème de lissage sur le toit.
Édité
le 30/04/2009 à 18:56:53
par Clemsip
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Jinno
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# Posté le 30/04/2009 à 19:44:30 |
fresh reel!![]()
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Bonsoir.
Bon projet, j'ai toujours songé à faire un truc du genre. Tu l'as bien fait, très propre comme mod', bravo. Sinon, pour faire un peu plus "maison hantée" et "style cartoon" je me suis dit qu'une lune comme ça fera bien de l'effet : cartoon lune Peut-être aussi un petit cercueil mis à côté, un corbeau sur le toit ect ect... si bien sûr tu comptes aller plus loin
![]() |
Oli
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# Posté le 30/04/2009 à 20:39:09 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Yep, merci pour les commentaires
!@Clemsip: Le problème d'AO veux pas partir (sauf avec falloff à fond mais j'aime pas trop) Donc pour le moment je reste comme ça mais quand je passerais aux rendus soit j'utilise l'AO raytracing avec 32 samples soit j'en met que 8 à 16 mais je tente de récupérer la "passe" d'AO et de la flouter avec les nodes (Je promet rien !). Sinon le problème de lissage n'en est pas un :![]() C'était prévu que les barres cachent les arrêtes donc j'ai pas pris la peine de mettre un set smooth. @Jinno: C'est au moins la lune de soul eater, non ? J'ai eu exactement la même idée mais après j'ai abandonné, je la referais peut-être.Et pour les éléments à rajouter, je le ferais, j'en ai déjà prévu 2 ou 3, merci pour les idées ! =>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
Clemsip
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# Posté le 01/05/2009 à 18:43:20 |
![]()
Ville : Toulouse |
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anonyme
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# Posté le 01/05/2009 à 18:49:01 |
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Salut !
Belle mod' ! C'est propre. Pour ton problème, ce n'est pas un chevauchement ? |
Clemsip
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# Posté le 01/05/2009 à 19:18:18 |
![]()
Ville : Toulouse |
Non, c'est un erreur de calcul de l'AAO. Ça peut être effectivement dû aux collisions. Mais je n'en suis pas si sur. Ça doit être retouchable en post-prod sous Photoshop Gimp.
Édité
le 01/05/2009 à 19:21:28
par Clemsip
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t_abw
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# Posté le 01/05/2009 à 19:49:39 |
![]()
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zolie mod Oli mais la lune est inclinee
pourquoica serait bien d'avoir de arbres et un hibou, bien sur des arbres qui font peur et un hibou avec de gros yeux Mes bagnoles Rolls.Nissan GTR. Peugeot Concept.Dodge Challenger.NFS Mustang .Golf W12 650ch.Veilside RX-7... |
Ppersonne
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# Posté le 01/05/2009 à 23:06:07 |
include("Citation.php");![]()
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Yop !
Perso je suis d'accord avec Clemsip, l'éclair j'accroche pas trop ... Et la lune en 3D, ça fait byzarre aussi ... Enfin ...Sinon j'aime bien, j'attends la version texturé !
![]() |
Gryffe
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# Posté le 01/05/2009 à 23:14:23 |
Chaud ! Chaud ! Chaud !![]()
Ville : Givors |
Super mod.
Par contre, comme Ppersonne, l'éclair me dérange assez. Ainsi que la lune. Je verrais bien une pleine lune en fait, bien grosse, avec ces cratères et tout. Certes c'est un cliché, mais on est bien dans une ambiance cartoon qui joue énormément avec ça, et je pense que la pleine lune et les maisons hantées (et les loups-garous, mais là, non) vont de paire !
![]() La rue se déshabille Des pavés s'entassent Et les flics qui passent Les prennent sur la gueule — Léo Ferré |
Oli
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# Posté le 02/05/2009 à 01:02:41 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
L'éclair je suis conscient qu'il est complètement loupé
! Pour le moment je le laisse mais je le referais.J'ai pas trop avancé, j'ai juste fait quelques ajouts: Un chaudron avec quelques ossements qui dépassent et le piquet d'un panneau (que j'ai pas pu finir ce soir) Voilà l'image: ![]() ...et les nouveaux wires: ![]() Je sais pas si la tête de mort vous plais, j'y suis allé au feeling. J'en suis plutôt satisfait bien qu'elle aie quelques défauts... @Cyrix: Oui, les objets sont encastrés mais ailleurs ça ne le fait pas et le maillage n'a pas de défaut pourtant ! Mais comme dit Clemsip je pourrais aussi essayer de retoucher sous Gimp. @Tout-ceux-qui-aiment-pas-la-lune: Je la trouvais marrante comme ça, on dirait une fausse mais ça va, j'ai compris ! Je la referais ! Mais j'ai déjà essayé une fois je me suis loupé donc je me suis vengé sur la tête de mort !
Édité
le 02/05/2009 à 01:03:27
par Oli
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
anonyme
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# Posté le 02/05/2009 à 11:26:21 |
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J'ai détécté une petite erreur :
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Oli
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# Posté le 02/05/2009 à 17:55:24 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Oh, c'est rien, c'est de la sauce à la bave de crapaud qui a coulé de la marmite
! Il y a une sorcière qui passe dans le coin des fois !En gros plan =>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
anonyme
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# Posté le 02/05/2009 à 18:00:27 |
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Ah ok
![]() Le ciel est un peu trop ... comment dire, nuageux à mon goût
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Oli
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# Posté le 02/05/2009 à 18:24:32 |
C++, C++ fort que C!!!![]()
Ville : Porticcio |
Ok, j'essayerais de faire une vrai texture pour le ciel (là j'ai bidouillé avec les procédurales)
=>Mon blog, en exclusivité !!!=>Tuto sur le GameBlender (rédaction en pause) =>FAQ Blender sur le SdZ |
anonyme
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# Posté le 02/05/2009 à 18:26:09 |
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Non, mais c'est pas ça. Tu peux très bien garder les procédurales
Faut juste que tu améliores ![]() Tient, par exemple, avec un léger flou pour faire un peu plus suspense. Tu peux aussi rajouter quelques éclaires :Désolé pour les miniatures ... Ma résolution d'écran est de 1440px x 850px ![]() Un conseil : Utilise le dégradé avec clouds pour les nuages, tu auras un bien meilleurs rendu
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