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[3D]Session Speed Modé #3

du 11/05/2009 au 17/05/2009

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Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 13/05/2009 à 14:16:44
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Reprise du dernier message de la page précédente :
Pour les roues, elles sont correctes (Pouf, mon modèle), mais j'avoue que les formes de la planches, surtout au niveau du tail et du nose, ne sont pas assez rondes, pas assez lisses, mais bon pour le temps permis... Aussi, j'ai peu être exagéré les courbes (Je viens de sortir ma vielles planche du placard, et je me rend compte que j'aurais pu faire beaucoup mieux..)

Vu que j'ai un peu de temps, je vais me permettre de faire quelques remarques, si ça ne dérange personne.

@Sebi > Super rendu :waw: , maillage très propre, mais pour avoir fait de la planche dans ma vie, je peux te dire qu'une planche aussi plate, sans forme, ce n'est pas l'idéal :lol: Si tu veux, tu peux regarder ici on voit bien la courbe en close view.

@Jojo6363 > Pas mal, ça me rappelle les petites planches jouets en plastique que j'avais plus jeune. Par contre les trucks sont vraiment étranges...

@Wolof > Ta planche est étrange, on dirait un mélange entre longboard et skateboard... dans les deux cas, la forme serait à revoir, car trop courbé dans le premier cas, ou trop pointu sur les tail et nose dan le deuxième. Ton maillage reste tout de même propre, et ton rendu n'est pas si mal.

@theoclib > Tu as choisi un modèle assez original :) J'aime bien, le tout me semble assez propre et bien modélisé. Tu contrôle bien Sketchup, j'espère que tu trouvera un bon moteur de rendu ;)

Zigomar > Ta modélisation n'est pas si mal, mais on dirait que la planche est disproportionnée face au reste (Surtout les roues), c'est peut-être le point de vue de la caméra. Pour ton rendu, les textures ne sont pas si mal en soit, mais tu devrais revoir ton éclairage et les shaders. Ne t'inquiète pas, ça s'améliorera avec le temps.

Bon, je crois que j'ai faite le tour, merci pour vos commentaires tout le monde, j'en tiendrai compte dans le futur ;)
Édité le 14/05/2009 à 23:53:31 par FélixEnFeu
 
Connecté lartichau # Posté le 13/05/2009 à 14:46:32
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Pour la planche de sébi, elle est assez courbé sauf qu'il à du prendre un modèle jouet club ^^ c'est assez typique des skates pour enfants / débutants pas trop courbé, des roues qui font plutôt plastique et les trucks qui on la forme ( pour le dessous ) des trucks de débutants aussi le problème est surtout au niveau du grippe, il est vraiment trop lisse, étant moi même skateur je peux t'assurer qu'avec un grippe du genre c'est pas top de skater ^^

Nous recherchons activement un ou deux référenceurs pour nous aider à faire connaitre le site. Et une personne pour créer/gérer un twitter pour My-Manga (page 2 et 3 pour les screenshots). My-Manga : |||||||||| 95%
 
Hors ligne sebi # Posté le 13/05/2009 à 14:48:01
Traqueur de mauvais titres
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Modérateurs

Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Citation : FélixEnFeu
@Sebi > Super rendu :waw: , maillage très propre, mais pour avoir fait de la planche dans ma vie, je peux te dire qu'une planche aussi plate, sans forme, ce n'est pas l'idéal :lol: Si tu veux, tu peux regarder ici on voit bien la courbe en close view.


Merci Félix Image utilisateur

Pour les courbures de la planche je sais bien (j'ai fait du skate aussi pendant pas mal d'années), j'ai d'ailleurs un peu plié ma planche comme toi mais carrément pas assez pour que ça se voie... Sur ce coup-là, à nous deux on aurait fait une bonne moyenne :lol:

Sinon ton rendu est très sympa, à part justement les courbes trop prononcées!

A + :)

EDIT: Pour le grip il y a une texture en bump et en spéculaires, je pense que c'est mon éclairage trop uniforme qui ne la montre pas vraiment... Mais bon la c'est une speed-mod, ne l'oublions pas :)

Image utilisateur Image utilisateur
 
Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 13/05/2009 à 14:53:03
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
études : FSA ULG

Jolie mod, sebi.
J'aime beaucoup celle de FélixEnFeu aussi.

Quant aux autres, ma foi, je trouve les roues de Zigomar un peu "usées" (fines), ce qui ne rend pas parfaitement.
theoclimb, l'idée est chouettte, même si je trouve que le cell-shading ne rend pas hyper bien : ça manque un peu de décor pour ce type de rendu, je trouve.
wolof, je n'aime pas fort le texturing... c'est ce qui me frappe à première vue^^.
jojo63, je trouve que les roues sont trop rapprochées. Faire du skate sur un tel truc doit pas être simple... surtout niveau équilibre^^°.

Enfin, pour LordTaz, j'ai corrigé quelques fautes d'ortho du premier post du sujet : j'trouve que ça fait tache, des règles avec des fautes^^ {Dérouler le secret :p}.
Secret (cliquez pour afficher)
Citation

Session de Speed Modeling #X



Présentation et règles



Suite à la (X-1)e session (merci à tous les participants encore une fois), on continue sur notre lancée, et on enchaîne sur la Xe session.

Les règles :

Temps alloué : 1h (1h30 grand max pour ceux qui ont du mal)
Début : Lundi *** à 00h00 GMT.
Fin : Dimanche *** à 23h59 GMT.

Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).

Optionnel : Postez un rendu wire à coté de votre œuvre.


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera la modélisation de *********. (merci à quelqu'un pour l'inspiration).

Je rappelle que les sujets des sessions de Speed Modeling doivent être assez précis, pour que l'on puisse tous comparer nos œuvres à celles des autres.
Soyez originaux, créatifs et inspirés. Je compte sur votre participation.
Bonne semaine à tous !

« Je ne suis pas d'accord avec ce que vous dites mais je me battrai jusqu'à la mort pour que vous ayez le droit de le dire. »

Voltaire
 
Hors ligne wolof # Posté le 13/05/2009 à 16:55:42
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Merci les gars pour les critiques... :D au fait, est ce qu'on a le droit de poster deux fois sur le même sujet... :( enfin je sais pas histoire de corriger les erreur... je pense que comme çà on pourra progresser nous débutants de la 3d.. :-°
Hors ligne Oli # Posté le 13/05/2009 à 21:10:17
C++, C++ fort que C!!!
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

Voilà ma participation: http://g.imagehost.org/0767/skate_1.jpg
http://g.imagehost.org/0350/wireSkate.png
Temps: ... ~1h ! (déjà que je suis lent, j'ai pas mal galèré pour les trucks, j'ai jamais regardé un skate de près et j'avais du mal à comprendre la forme que ça avait. Donc pas facile à modéliser ^^ )

À part ça j'édite d'ici vendredi avec des textures, là ma mère fait préssion pour avoir le PC x) ...
Édité le 13/05/2009 à 21:10:57 par Oli
 
Connecté lartichau # Posté le 13/05/2009 à 23:09:52
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Oli, ton skate est vraiment bien mais quasiment comme tous, tu as un gros problème au niveau du tail et du nose, le skate dois être plat puis courber toi enfaite le centre est plat puis sa descend et sa courbe je sais pas si tu vois se que je veux dire ? si nn c'est nickel

Nous recherchons activement un ou deux référenceurs pour nous aider à faire connaitre le site. Et une personne pour créer/gérer un twitter pour My-Manga (page 2 et 3 pour les screenshots). My-Manga : |||||||||| 95%
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 14/05/2009 à 16:43:54

études : Université de Perpignan (UPVD)

Salut à tous :).
Bon voilà ma participation :
-----------------------
Logiciel : 3dsmax
Temps modeling : 1h15
Temps texturing : 30 min
Temps rendu : 2 min
------------------------
Le wire :
Image utilisateur

Et l'image:
Image utilisateur

Bon voila, j'ai pas réussi à faire une texture métal, et mon bump sur le grip ne se voit pas :s.
En tous cas félicitations aux participants, il y a des beaux trucs :) .

HS: Lordtaz, tu penses qu'on pourra le voir bientôt ton tuto ? :)
Hors ligne jo-kteur # Posté le 14/05/2009 à 21:20:17
Poooa
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Ville : Prez-vers-siviriez
Pays : Suisse

Salut,
voici ma modeste partitipation. Je n'ai vraiment pas eu beaucoup de temps pour des raisons personnelles. Voici un skateboard futuriste.
Logiciel : Blender
Temps de modélisation : 10 minutes
Temps de "texturage" : 15 minutes
Temps de rendu : 20 minutes
Moteur de rendu : Internal de blender
Vertices : 3784 (à cause du subsurf)
Image utilisateur

Wire :

Image utilisateur

J'aurais pu améliorer le halo ou utiliser des particules mais je ne suis pas assez à l'aise avec les particules pour faire quelques chose de joli rapidement. Et pour les textures, je n'avait pas d'inspiration, j'ai laissé le sol blanc.
Édité le 14/05/2009 à 22:29:00 par jo-kteur

Projet en cours: Tutoriels3d
Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D.
Avancement : ||||||||||||||||||| 75%
Espace membre : |||||||||||||||||||| 95%
Forum : |||||||||||||||||||| 100%
Administration : |||||||||||||||||||| 15%

Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70%
Concours : |||||||||||||||||||| 0%

 
Hors ligne anonyme # Posté le 14/05/2009 à 22:56:33

C'est dommage que ta texture est trop « flash » par rapport au sol. Y'a des problèmes de distinctions ...

Un peu trop de vertices pour des planches ^^

Pour le moteur, si tu ne sais pas utiliser les particules, utilises une sphère que tu étires et tu appliques un Halo contenant des textures procédurales. A toi de trouver les bon réglages :D

Sinon ... Scène un peu vide, mais c'est quand même bien ;)
Hors ligne LordTaZ # Posté le 14/05/2009 à 22:58:41
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

jo-kteur, tu a eu la même idée que moi :(
Je vais devoir changer pour ma participation :p
Sinon c'est pas mal, mais la texture mets mal en valeur ton objet.

V3rSus, pour mon tuto, je dois le refaire valider, dès que j'ai le temps je corrige ce qui n'allais pas.

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne V3rSus # Posté le 14/05/2009 à 23:01:21

études : Université de Perpignan (UPVD)

Oki oki LordTaz, j'ai hâte :) .
Sinon jo-kteur dommage que tu n'es pas eu beaucoup de temps, l'idée est pas mal :)
Hors ligne jo-kteur # Posté le 14/05/2009 à 23:03:12
Poooa
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Ville : Prez-vers-siviriez
Pays : Suisse

Citation : Cyrix
Mais quel fou ! ^^ Pourquoi tu n'essaies pas le Bevel ? :D

Pour les particules, met bien une diffusion aléatoire ... mais qui suit un axe ... (y'a du sens ?) ;)
Ne met pas non plus une trop longue distance de « mort » ...
Dernier conseil, met une couleur bleu au particules :D Ca fera plus « futur » :lol:

Bon, là j'ai donné ma participation. Quand j'en aurai le temps, je ferai un rendu un peu plus poussé.

Edit: Oups, j'ai édité au lieu de poster,
Édité le 14/05/2009 à 23:13:57 par jo-kteur

Projet en cours: Tutoriels3d
Description : Un site internet où l'on pourra lire et écrire des tutoriels sur tout ce concerne la 3D, surtout les logiciels de modélisation / animation 3D. Un forum, espace membre, galeries, concours, espace pour des ressources 3D.
Avancement : ||||||||||||||||||| 75%
Espace membre : |||||||||||||||||||| 95%
Forum : |||||||||||||||||||| 100%
Administration : |||||||||||||||||||| 15%

Système de tutos : |||||||||||||||||||| 70%
Concours : |||||||||||||||||||| 0%

 
Hors ligne anonyme # Posté le 14/05/2009 à 23:09:04

Mais quel fou ! ^^ Pourquoi tu n'essaies pas le Bevel ? :D

Pour les particules, met bien une diffusion aléatoire ... mais qui suit un axe ... (y'a du sens ?) ;)
Ne met pas non plus une trop longue distance de « mort » ...
Dernier conseil, met une couleur bleu au particules :D Ca fera plus « futur » :lol:
Hors ligne Niko300 # Posté le 14/05/2009 à 23:21:51
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

J'ai assé galérer avec le support des roues, dailleurs il est trop grand mais tanpis et aussi j'ai pas su faire autrement que d'avoir une texture étiré pour la décoration car Blender ne m'affiche pas l'image dans la fenêtre d'UV mapping donc je dois deviner où elle se situe par rapport aux faces et c'est très approximatif.
Neanmoins je trouves que le rendus n'est pas trop mal :)

Image utilisateur
Fil de fer
Code : Autre
1
2
3
4
5
6
Logiciel : Blender 2.48
Moteur de rendus : Blender Internal
Moteur d'éclairage : 2 hémi + Approximate Ambient Occlusion
30 min de modeling
5 min de lightning
15 min de texturing


EDIT : Citation : FélixEnFeu
@Niko300 > Tu as choisi un modèle assez original J'aime bien, le tout me semble assez propre et bien modélisé. Tu contrôle bien Sketchup, j'espère que tu trouvera un bon moteur de rendu

C'est pas moi mais theoclib qui a fait le skate avec sketchup moi j'ai juste cité son message.
Édité le 04/07/2009 à 15:44:10 par Niko300

Image utilisateur
Image utilisateur
______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne anonyme # Posté le 14/05/2009 à 23:32:13

Oulala ... C'est de la pierre ton skate ^^
Faut revoir les shaders, y'a trop de lumières pour les soutiens des roues, ou sinon, rajoute de la réfraction pour avoir du chrome ...

Pour l'UV, c'est tout le skate ou juste le dessous ? Le dessus doit être revus à moins que tu ais fait un skate de pierre poli' ^^

Niveau modélisation, pas grand choses à dire ... Si, un peu trop de vertices pour les roues ...
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 15/05/2009 à 00:04:22
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Citation : Niko300

EDIT : Citation : FélixEnFeu
@Niko300 > Tu as choisi un modèle assez original J'aime bien, le tout me semble assez propre et bien modélisé. Tu contrôle bien Sketchup, j'espère que tu trouvera un bon moteur de rendu

C'est pas moi mais theoclib qui a fait le skate avec sketchup moi j'ai juste cité son message lol.


Désolé, c'est réglé :-°

Pour ce qui est de ta planche, tu aurais du donner un wire sans subsurf, là c'est vraiment chargé. La forme de la planche n'est pas si mal, quoique manque de rondeurs aux extrémités. Les trucks seraient à refaire, mais bon, c'est vrai que ce n'est pas la partie la plus facile a réaliser du skateboard. Les roues sont peut-être un peu top large.

@Jo-kteur : Assez original. Compte tenue du cours temps que tu a utilisé, ce n'est pas si mal, j'espère que la prochaine fois tu pourra prendre un peu plus de temps et mettre un peu plus de détails. Même commentaire que pour Niko à propos du Wire.

@V3rSus : Pas mal, c'est très propre, et le rendu est vraiment pas mal. Le wire n'est pas trop chargé, sauf à certains endroits sur les trucks. D'ailleurs, ceux-ci semble étrange, mais ça reste tout de même assez bien. Je ne connais pas vraiment 3Ds Max, mais les textures de métal c'est un peu partout pareille : Essaies de mettre un peu de réflexion flou, et un Spec assez dur.

@Oli : Même si tu as galéré sur es trucks, le résultat est réussi. Dans l'ensemble, c'est propre, mais comme moi, tu as un problème sur le tail et le nose. J'aurais aimé un rendu coloré ^^
Édité le 15/05/2009 à 00:05:23 par FélixEnFeu
 
Hors ligne Niko300 # Posté le 15/05/2009 à 08:44:14
Mario brosse les cours
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Citation : Cyrix
Pour l'UV, c'est tout le skate ou juste le dessous ?

Juste le dessous, l'autre partie est un procédurale en clouds avec une petite taille + du bump.
Le cas échéant, je n'aurais sans doute pas assé de temps en 10min pour corriger les problèmes de textures. :(

D'accord ;)
J'ai édité le wire mais pour ce qui est de la rondeur, franchement je vois pas comment faire car j'ai durcis les bords sur le côté (car j'ai mit un subsurf) et du coup ça s'arrete net. :o
Quand tu parle du truck tu veut dire le cylindre qui tient les roues ?
Je l'ai deja recommencer une fois mais j'ai pas su faire en sorte qu'il soit assé fin. :euh:



Image utilisateur
Image utilisateur
______________[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne anonyme # Posté le 15/05/2009 à 12:42:34

Non, tu mets trop de subdivision pour une roue ... Met un léger bevel en retirant le subsurf pour casser les angles ;)
Hors ligne LordTaZ # Posté le 17/05/2009 à 07:39:32
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Finalement, j'ai pus me trouver une petite heure pour participer (semaine très chargée :s ). Donc voici ma modélisation, c'est un skate flotteur. J'avoue, c'est pas forcément très réussi mais bon... à vous de juger :p


Rendu SkateWirewire S

Logiciel : 3ds Max 2008
Moteur de rendus : Mental Ray
Modélisation : 40 mn
Eclairage : 10 mn
Texturing : 15 mn
Rendu : 2 mn
Correction Niveaux et cadre : Paint.NET

PS : Je sollicite toujours votre imagination pour le sujet de la semaine.
Édité le 17/05/2009 à 21:58:08 par LordTaZ

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne anonyme # Posté le 17/05/2009 à 09:51:06

Aïe ... Niveau texture, c'est pas tip-top :p
Wire pas mal ;)
Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 17/05/2009 à 10:22:31
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
études : FSA ULG

Citation : LordTaZ
Rendu Skate

PS : Je sollicite toujours votre imagination pour le sujet de la semaine.

=> Y a une espèce de tache orange sur le skate retourné, c'est voulu ? ^^°

=> La tasse, la tasse, la tasse =p .

Belle mod, sinon, perso, j'aime bien le concept. :)

« Je ne suis pas d'accord avec ce que vous dites mais je me battrai jusqu'à la mort pour que vous ayez le droit de le dire. »

Voltaire
 
Hors ligne Zigomar # Posté le 17/05/2009 à 11:44:17
Détritus a encore frappé !

Citation : LordTaZ

PS : Je sollicite toujours votre imagination pour le sujet de la semaine.


Une clef USB, un crayon/stylo, une cheminée, un coffre, une table (table basse), un truc qu'on peut trouver dans une trousse d'écolier (ciseaux, compas, colle,...), une lampe, une bougie...

Citation : Zigomar
Moins tu perds de temps maintenant, plus tu en aura à perdre plus tard.


 
Hors ligne wraitii # Posté le 17/05/2009 à 12:37:50
Mac-user dans l'âNe
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Petite modé que j'ai eu envie de faire par ce laid matin de dimanche. Un skate Board Off Road... C'tun peu foiré mais je débute ( ça doit faire un an que je débute :lol: ), pis j'ai encore du mal sur deux trois trucs ( j'ai appris avant hier à faire le dépliage des UV correctement, vient de trouver une utilité au bevel et je manque de pratique ).

Image utilisateur

J'ai du faire ça en un peu plus d'une heure.

Pour la session suivante, une souris d'ordinateur? Un arc? Ou alors une +1 une lampe.
Édité le 17/05/2009 à 12:38:07 par wraitii

Image utilisateur
 
Hors ligne Oli # Posté le 17/05/2009 à 13:16:33
C++, C++ fort que C!!!
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Ville : Porticcio
Pays : France métropolitaine

LordTaZ, l'idée est bonne mais la réalisation n'est pas tip top: la planche n'est pas assez subdivisée on vois des polys mais au contraire, les "flotteurs" en dessous le sont un peu trop ^^ à par ça la texture du dessous pourrait être améliorée ;) .

wraitii, c'est pas mal, mais le texturing a des défauts, t'aurais peut-être du plus traviller la modélisation ;) .
Édité le 17/05/2009 à 13:18:54 par Oli
 
Hors ligne kreshak # Posté le 17/05/2009 à 17:37:15
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voila ma participation faite en millieu de semaine , mais j'ai oublié de la posté
voila: Image utilisateurImage utilisateur
logiciel : blender
rendu : YafRay ( que je maitrise pas encore)
modelisation : 60mn
Eclairage : 5 mn
Texturing : 15 mn
rendu : moind d'une minute

bon c'est pas trop original, mais j'ai rien trouvé d'autre , et ya des details qui manquent sur la mod mais j'ai pas eu le temps

+1 pour le coffre ou la clef USB pour la semaine prochaine
a+
Édité le 17/05/2009 à 17:41:52 par kreshak

reuhmegneumegneu
 
Hors ligne LordTaZ # Posté le 17/05/2009 à 17:39:35
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Je suis bien conscient que ma mod a plein de défaut, mais bon, pas eu le temps d'y penser cette semaine, ce qui fait que je ne me suis pas appliqué, honte à moi !

Sinon pour le sujet, j'hesite entre la lampe et la tasse. Une préférence pour vous ? (merci pour toutes ces idées :p )

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 17/05/2009 à 18:14:02
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 17/05/2009 à 19:41:57
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
études : FSA ULG

FélixEnFeu, les raisons pour lesquelles j'ai proposé une NOUVELLE session 3D sur la tasse sont exposées dans le sujet de la session de la semaine passée...
Je sais bien qu'une session de speed modeling avait déjà été réalisée sur le sujet^^.

EDIT : pour la lampe, je suis pas sûr que ça sera judicieux : probablement 50% des mods seront des répliques de la lampe Pixar :/.
Édité le 17/05/2009 à 19:48:56 par Karl Yeurl

« Je ne suis pas d'accord avec ce que vous dites mais je me battrai jusqu'à la mort pour que vous ayez le droit de le dire. »

Voltaire
 
Hors ligne LordTaZ # Posté le 17/05/2009 à 21:59:18
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Bon, va pour la tasse alors, il y'en a comme moi qui n'étaient pas là au moment de la session de la tasse :p

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 18/05/2009 à 02:04:09
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Ah, désolé Karl Yeurl, je n'avais pas vu ton message de l'autre session, c'est vrai que ça ne serait pas mal de comparer :D

Et puis pour la lampe, je n'avais même pas celle de Pixar en tête (Au contraire), mais bon, la tasse, ça me va aussi, puisque je n'avais pas pu le faire lors de la vielle Session.
 

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