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[3D]Session Speed Modé #4

du 18/05/2009 au 24/05/2009

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1 visiteur sur ce sujet (1 Anonyme)
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Hors ligne LordTaZ # Posté le 17/05/2009 à 22:12:15
Viva la vida.
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Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

Session de Speed Modelling #4



Présentation et règles



La troisième session étant achevée, nous continuons notre chemin vers la session quatrième du nom. J'en profite pour saluer toutes les participations de la semaine dernière.

Les règles :

Temps alloué : 1h (1h30 grand max pour ceux qui ont du mal)
Début : Lundi 18 Mai 2009 à 00h00 GMT.
Fin : Dimanche 24 Mai 2009 à 23h59 GMT.

Indiquez : Tous les logiciels utilisés (3D, moteur de rendu, retouche etc...).

Sans oublier : Postez un rendu wire à coté de votre oeuvre.


Sujet de la semaine



Le sujet de la semaine sera la modélisation d'une tasse et de son contenu. (proposé par Karl Yeurl). Comme certains le savent, le sujet a déjà été traité lors d'une session antérieure. Cependant, le sujet portait sur une tasse de café spécifiquement (de ce que j'ai pu voire en tout cas). Cette fois-ci, vous ne serez limités que par le fait qu'il doit y'avoir une tasse, et quelque chose dedans, donc libre à vous de mettre du lait, du café ou autre boisson. De plus, cela permet à ceux qui ne fréquentaient pas encore le forum du SdZ de s'essayer à ce sujet, et aux autre de voir ce qu'ils ont fait comme progrès.

Soyez originaux, créatif et inspirés. Je compte sur votre participation.
Bonne semaine à tous !
Édité le 18/05/2009 à 22:16:03 par sebi
Hors ligne Clemsip # Posté le 17/05/2009 à 22:33:33
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Ville : Toulouse
Pays : France métropolitaine

Euh... Le wire pour moi il est pas optionnel dans un SMC, il est capital.

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Hors ligne LordTaZ # Posté le 17/05/2009 à 22:54:56
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Ville : Montreal
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Pourquoi ?

Tutoriel n°1 : [ |||||||||||||||||||| ] 100%

MADE IN HELL


 
Hors ligne sebi # Posté le 18/05/2009 à 00:18:50
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Salut,

le wire est important car il permet d'évaluer la qualité de la modélisation; c'est quand même primordial dans un challenge de modelling ;)

Voilà ma participation:

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Modélisation et rendu sous Modo302, environ 30-45 minutes de "travail", préparation et calcul du rendu inclus (j'ai pas trop fait attention à vrai dire...)

A + :)

PS à Cyrix: Merci d'arrêter de flooder, ça fait deux fois aujourd'hui que je supprime de tes messages... Ça fait plusieurs fois que je te le demande, il serait temps de tenir compte de cette remarque! ;)
Édité le 18/05/2009 à 12:07:18 par sebi

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Hors ligne LordTaZ # Posté le 18/05/2009 à 00:49:13
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études : EPM

Très joli sebi, c'est juste dommage qu'il est autant de grain.

Edit : beaucoup mieux sans le grain :)
Édité le 18/05/2009 à 16:24:28 par LordTaZ

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Hors ligne sebi # Posté le 18/05/2009 à 01:40:51
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Ville : Reims
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Merci LordTaz! C'est vrai que j'aurais pu pousser un peu les samples pour limiter l'effet de grain...

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Hors ligne V3rSus # Posté le 18/05/2009 à 10:28:01

études : Université de Perpignan (UPVD)

C'est vraiment Zoli Sebi :) .
Le wire est "tout simple" et le rendu donne vraiment bien .
Ca me fait rêver :p.
Hors ligne sebi # Posté le 18/05/2009 à 12:08:28
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Merci :)

J'ai refait un rendu pour réduire l'effet de grain (cf mon rendu dans mon premier message sur ce topic)

A + :)

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Hors ligne anonyme # Posté le 18/05/2009 à 12:29:55

Petite question par rapport au concours :
On peut utiliser des textures prises sur internet ou nous sommes obligé de créer les notres ?

À Sebi : Je suis désolé ...
Super ta tasse ;) Juste, peut-être améliorer la réfraction du « café » ... enfin du liquipe dans la tasse. Tu peux aussi vraiment ajouter des objets dans ta scène ;)
Hors ligne BNP # Posté le 18/05/2009 à 12:58:30
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Ville : Brest
Pays : France métropolitaine
études : IUT Laval

C'est un speed modeling.
L'important est vraiment la modélisation, donc je pense qu'il n'y a pas de problèmes à ce que tu prennes une texture sur le net. ;)

Edit : un seul "l" à modeling...
Édité le 18/05/2009 à 12:59:03 par BNP

Rien de mieux à dire ... :-°
 
Connecté jojo6363 # Posté le 18/05/2009 à 19:22:33
vive le site du zero !
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Tres belle ta tasse sebi, c'est vraiment realiste!
Sinon moi j'ai fais une tasse mais j'ai eu une idée un peu bizarre, je l'ai fait au bord d'une falaise o_O .

Voila ma tasse:

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Et le wire :

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J'ai mis a peu prés une heure pour faire ca (sans compter mes rendu interminable de plus de 15 minutes qui ont massacré mon pc :-° ) .

C'est normal que l'eau est rouge, car je voulais que ce soit une tasse de café sur mars.
Édité le 18/05/2009 à 19:24:21 par jojo6363

Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D...
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ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Hors ligne sebi # Posté le 18/05/2009 à 19:40:14
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Ville : Reims
Pays : France métropolitaine

Merci pour vos commentaires sur ma participation!

@ Cyrix > Pas grave ;)
Merci pour ton commentaire! Je n'ai donné aucune transparence à mon café vu que c'est de la mousse, donc je n'ai pas touché à la réfraction! Pour ajouter des objets, pourquoi pas, mais là j'ai la flemme vu que ce n'est pas l'objet de la session :p

Pour les textures effectivement je pense qu'il n'y a pas obligation de créer les nôtres, sinon ce serait vraiment chaud de faire tout ça en 1h à 1h30!

@ BNP > Tu m'as mis le doute avec ton seul "l" à modelling, mais après avoir ouvert mon dictionnaire français-anglais, j'ai bien vu ce mot écrit avec deux "l" :)

@ Jojo6363 > Merci :)
Ta tasse est sympa également, mais c'est vrai qu'on se demande ce qu'elle fout là! (EDIT: Ah j'avais pas fait attention que ça de vait être sur Mars :lol: )

A +

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Hors ligne anonyme # Posté le 18/05/2009 à 19:46:25

Je trouve que ta tasse est trop « blanche » ! Elle est sur Mars. Tu devrais changer la couleur ou poser l'image du sol sur ta tasse en bidouillant quelques peu les shaders ;)
Connecté jojo6363 # Posté le 18/05/2009 à 20:39:47
vive le site du zero !
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Oui, moi aussi je trouve que il y a quelque defaut au niveau des shaders et de la textures de ma tasse, mais je commencais a depasser les 1 heures et puis maintenant j'aurais bien continué mais les rendu sont super long, et je n'ai plus le courage d'attendre plus de 15 minutes a chaque fois :-° .

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Hors ligne BNP # Posté le 18/05/2009 à 21:09:08
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Ville : Brest
Pays : France métropolitaine
études : IUT Laval

Citation : sebi
@ BNP > Tu m'as mis le doute avec ton seul "l" à modelling, mais après avoir ouvert mon dictionnaire français-anglais, j'ai bien vu ce mot écrit avec deux "l" :)


Han, j'ai eu le doute pourtant... Faut corriger le premier message du topic alors, c'est là que j'ai été vérifié alors que j'avais mis deux "l" à la base. :-°

Rien de mieux à dire ... :-°
 
Hors ligne FélixEnFeu # Posté le 18/05/2009 à 21:31:59
♪♫ <3 METAL ♫♪
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Ville : Sainte-flavie
Pays : Canada
études : CEGEP de Matane

Logiciels : Blender/Yafaray
Modélisation : 45 ou 50minutes
Lightning/Texturing : euh.... 15minute.. 20minutes, environ.
Rendu : J'ai fait qu'un rendu, le final, (Excluant les petits rendus de test de temps à autre, mais bon ceux-ci ne prenaient qu'une minutes, maximum.) et j'ai du attendre 30 minutes >_< J'ai mal dosé les samples... J'en ferai peut-être un autre plus tard, pour corriger certaines erreurs, surtout au niveau de la cuillère, les réflections ne sont pas vraiment correctes, et les samples de la source de lumière sont trop bas.

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Wires :
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Excluant le rendu (Qui selon moi n'est que optionnel dans un speed modelling), je suis dans les temps, c'est à dire, 1h.

Bon, perso, je me verrais bien faire un peu de post-prod' sous gimp pour corriger quelques détails (Éclaircir un peu le rendu, changer les tons, etc.).

I hope you like it.

@BMP : Modelling (Avec deux "l"), c'est modélisation en français, Modeling (Avec un "l"), c'est plus l'acte d'être un/une modèle.

[Edit]
Sebi : Vraiment bien ta tasse ;), propre comme toujours. Tu maitrise bien le moteur de rendu de Modo.
Jojo6363 : La mod' est propre et sur ce j'ai rien à redire, sauf peut-être la "goutte" au milieu... Sinon, pour ton rendu, c'est surtout l'ambiance qui fait que ça ne ressemble pas assez à mars. Tu aurais du utiliser des lumière colorés orange/rouge, car la c'est trop "blanc". Aussi, des ombres plus douces et surtout du bump au sol pourrait améliorer ton rendu.
Édité le 18/05/2009 à 21:47:40 par FélixEnFeu
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 18/05/2009 à 22:24:45

études : Université de Perpignan (UPVD)

Euh, vous attaquez fort les gens mdr.
C'est vraiment pas mal aussi, FelixEnFeu :D .
Juste la cuillère et les gouttes dans le café qui me plaisent moins.
Mais le reste est vraiment sympa :).

jojo6363, je pense que tu débutes, au niveau wire c'est propre, après je pense que c'est l'éclairage et les textures qui sont moins bien.
Mais pour ton age c'est vraiment pas mal et l'idée est original :p.

Sinon j'essayerai de poster un truc dans la semaine ou ce soir :D .
Hors ligne Karl Yeurl # Posté le 18/05/2009 à 23:02:49
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Ville : Flémalle
Pays : Belgique
études : FSA ULG

Citation : sebi
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Cappuccino e_e... La texture du café est bizarre, mais j'ai déjà vu ça en vrai dans le Nescafé soluble au chocolat :3.

FélixEnFeu : J'aime plutôt bien :) Les bubulles ne me choquent pas. Si la tasse ne me donne pas des frissons de par sa forme, j'aime bien la forme de la soucoupe, ainsi que celle de la cuiller. Je trouve qu'elles font très : "vaisselle un peu particulière mais bon marché pour les meetings des entreprises". Mais t'en fais pas, je me soigne. Les gens dans ma tête, ma maman elle m'a dit qu'ils étaient pas méchants :'D .

Pour jojo6363, je dirai ceci : la perturbation dans ton café ne m'incite pas à le boire, sachant que les ferrofluides ne sont pas propres à la consommation. :p Ah, et sinon, je trouve la texture de la falaise un peu trop éclairée. La tasse, bien que simple, me semble bien modélisée :).

Bravo à tous ^^.

« Je ne suis pas d'accord avec ce que vous dites mais je me battrai jusqu'à la mort pour que vous ayez le droit de le dire. »

Voltaire
 
Hors ligne OujA # Posté le 18/05/2009 à 23:10:34
Quake forever...
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Les tasses que j'ai vu jusqu'à maintenant sont très belles, voire sublime !

Seulement, je n'aime pas trop rester dans le conventionnel, donc le contenu de la tasse n'est pas du café pour moi, mais... une mouche ! Et la tasse est rectangulaire et jaunatre ! :D (quelle imagination)

Pour ma part c'est Blender, 1h de travail à tout faire en même temps (lighting modelling texturing).

Image utilisateurImage utilisateur


PS : je ne sais pas combien de pates a une mouche, je n'ai jamais été autrement que physiquement présent dans mes cours de SVT... :p
Édité le 18/05/2009 à 23:12:59 par OujA

x Connaître et monter son PC
x Mapping TrackMania| x Le port USB| x Blender : techniques de modélisations| x Effet d'éblouissement|
x Trouer avec les booleans. x = en rédaction | x = en pause/fini

"Une plume qui vacille sur le papier peut être plus dangereuse que n'importe quelle armée."




De l'ignorance naît l'espoir, or l'espoir fait vivre. => Le SdZ fait un véritable massacre.
 
Connecté jojo6363 # Posté le 19/05/2009 à 11:50:04
vive le site du zero !
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J'aime bien ta tasse, on dirait que elle est en nacre, ca fait un belle effet, par contre ta mouche n'a pas d'aile, c'est un peu bizarre o_O .

EDIT : Ah si ta mouche a des ailes mais on les vois pas tres bien, j'ai cru que c'était l'ombre au debut.
Édité le 19/05/2009 à 11:51:08 par jojo6363

Mon Portfolio !!! Mon CGPortfolio La galerie 3D de CG Talk Incroyable galerie des plus grand graphiste 3D...
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ce smilie est trop genial ---> :-° <--- !!!


 
Hors ligne BNP # Posté le 19/05/2009 à 11:58:35
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Ville : Brest
Pays : France métropolitaine
études : IUT Laval

Moi ce qui me gène, c'est plutôt la poignée de la tasse. Elle est complètement décentrée. >_<
Ça me perturbe assez. :p

Je sais pas si c'est très pratique pour l'équilibre de la tasse quand on la tient, en plus.

Rien de mieux à dire ... :-°
 
Hors ligne V3rSus # Posté le 19/05/2009 à 16:48:59

études : Université de Perpignan (UPVD)

Pas mal ta tasse Ouja, c'est vrai qu'elle doit être dur à tenir :D .
Sinon la texture fait un peu bougie je trouve et au bout de la poignée c'est plutôt étrange.

Bon sinon voilà ma participation:

Logiciel: 3dsmax
Temps mod: 30 min
Temps texturage: 30 min ( plein de tests qui n'ont servi à rien :D )
Temps rendu : 30 sec

Le wire:
Image utilisateur

Et le rendu:
Image utilisateur

Voilà, j'ai pas réussi à faire un truc super réaliste :( .
Hors ligne anonyme # Posté le 19/05/2009 à 17:39:32

Y'a un truc de vraiment classe avec vos rendus : Ils ont tous leurs propre style (niveau modélisation). Chacun réinvente la tasse !

Dommage que je peux pas en faire une ... :p
Hors ligne OujA # Posté le 19/05/2009 à 19:24:40
Quake forever...
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Citation : BNP
Moi ce qui me gène, c'est plutôt la poignée de la tasse. Elle est complètement décentrée. >_<
Ça me perturbe assez. :p

Je sais pas si c'est très pratique pour l'équilibre de la tasse quand on la tient, en plus.


A la fois il y en a marre des poignées centré, c'est pas drole ! :p

V3rsus> Dommage que ta tasse soit si grise ? je ne sais pas... Mais il y a des problèmes sur le bord droit de la tasse, ça m'a l'air bizarre ? Pourtant le wire est nickel.

M'enfin c'est une tasse conventionnel bien modélisée. :)

x Connaître et monter son PC
x Mapping TrackMania| x Le port USB| x Blender : techniques de modélisations| x Effet d'éblouissement|
x Trouer avec les booleans. x = en rédaction | x = en pause/fini

"Une plume qui vacille sur le papier peut être plus dangereuse que n'importe quelle armée."




De l'ignorance naît l'espoir, or l'espoir fait vivre. => Le SdZ fait un véritable massacre.
 
Hors ligne h4o # Posté le 19/05/2009 à 20:12:48
he is a good gui
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voici ma tasse:
wireImage utilisateur
 
Hors ligne Serious? # Posté le 19/05/2009 à 20:26:31
La connaissance n'a pas de fin
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Ville : Varennes
Pays : Canada

Vraiment cool les Speed Modeling

Voilà ma contribution :
Tasse

Je suis encore très débutant... Et surtout niveau Rendu :p
Mais bon, comme tout le monde, j'essaie de m'améliorer :)

Logiciel: Blender [Blender Internal pour le rendu]
Temps mod: 1h
Temps texturage: 1h ( Et aucun résultat potable ! :lol: )
Temps rendu : 20 sec

Voilà le Wire :)
Wire

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Si vous connaissez de bon serveur d'Ultima Online 2D n'hésitez pas à ma contacter !
Aussi.. Si vous avez un Shard soit sous sphere ou Run Uo et vous voulez montrer à un apprenti..
Je suis là :)
 
Hors ligne wraitii # Posté le 19/05/2009 à 20:57:19
Mac-user dans l'âNe
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Ma participation. J'avais pas envie de faire une tasse classique... Suis parti dans une sorte de truc futuriste posé sur une table transparente qui flotte dans les airs. Le truc au milieu est sensé être un glaçon.

Blender et Blender Internal, à peu près 30 min de mod et 30 min de rendu de test, 10 min de reshaderisation, et 10 min de rendu final ( ça pompe, le ray mirror et le ray transp ).

Suis pas trop mécontent de moi. Même si c'est un peu brûlé par ci par là... :-°
J'ai globalement réussi à faire ce que je voulais faire au début... C'est rare avec moi. :)

Image utilisateur

Le wire( là pour le coup c'est pas glorieux... J'ai fait un peu nawak. )

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Hors ligne Niko300 # Posté le 19/05/2009 à 22:08:08
Le silence n'entends rien
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Ville : Gilly
Pays : Belgique

Super, il y a vraiment de belles tasses :)

@ Ouja > J'aime bien la texture de ta tasse mais elle est pas plaisante a regarder, par exemple je trouve que le truc qui dépasse que t'as fait sur la poignée ne donne pas bien et la forme generale de la poignée est bizarre, enfin bon la poigné ne vas pas xD

@ Sebi > Très jolie tasse mais la sous tasse me parait vraiment trop grande et trop plate :(

@ wraitii > Bof, ça aurait pu bien donner si y avait moins de texture ou des textures plus unie ou alors la tasse moins rélféchissante et le maillage plus propres ;)

@ h4o > l'idée est bonne mais la texture ne donne pas assé de relief...

@ les autres > ça va dans l'emsemble ;)


C'est avec plaisir, que je posterais une tasse de thé, un jour, quand je l'aurais faite car je n'etais pas inscrit encore sur le SDZ quand l'ancienne session a vu le jour !
Édité le 19/05/2009 à 22:08:40 par Niko300

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[Mes creas 3D] Niko300 - Membre [Utilitaires]
 
Hors ligne SimSonic # Posté le 19/05/2009 à 23:20:12
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Ville : Candiac
Pays : Canada

Ouah ça faisait longtemps que j'avais pas fait de 3D...

Image finale:
Image utilisateur
Cliquez pour agrandir... et oui, je sais, j'aurais pu faire un rendu plus grand.
Wire:
Image utilisateur
Cliquez pour agrandir.

Logiciels: Maya, Photoshop
Moteur de rendu: mental ray
Temps: 30~45 minutes pour le tout

C'est pas une grande modélisation ni un super rendu, mais je voulais surtout voir comment je me comparais à ma précédente participation.

Critiques et commentaires sont les bienvenus. :)
Hors ligne LordTaZ # Posté le 20/05/2009 à 10:02:49
Viva la vida.
Avatar

Ville : Montreal
Pays : Canada
études : EPM

SimSonic, le seul truc qui cloche dans ta modé, je trouve que c'est le contenue, il est pas crédible. Sinon la tasse est vraiment bien !
wraitii, le rendu avec les nuages gache vraiment la visibilité.
Serious?, content que ces sessions te plaisent et t'aide. Pour ta modé, c'est pas mal, le wire est vraiment propre en tout cas !
h4o, avec un sol on verrais peut-être mieux ta tasse.

Pour tout le monde : y'a vraiment beaucoup de post cette session, ça fait vraiment plaisir que le rythme se soit installé :)

Ma contribution (j'en ferais sûrement une autre):

Image utilisateurImage utilisateur

Test avec autre chose que du verre : http://img43.imageshack.us/img43/5480/rendu5.png
Rendu de chaque élément pour voire ^^ : http://img188.imageshack.us/img188/8711/rendusepar.png
Wire Smooth : http://img39.imageshack.us/img39/948/renduwires.png

Logiciel : 3ds Max 2008
Rendu : Mental Ray

Temps modé : ~30 mn
Temps Texturage etc. : ~30-45 mn
Rendu : ~ 1mn



Édité le 20/05/2009 à 10:03:24 par LordTaZ

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